Banner

Ruch w Gears of War: E-Day dodaje skok do każdej wymiany ognia

Zweryfikowane przezKristina Horvat
Ruch w Gears of War: E-Day dodaje skok do każdej wymiany ognia

Ruch w Gears of War E-Day po raz pierwszy w 20-letniej historii serii daje Marcusowi przycisk skoku. Może też ślizgać się po sprincie i wspinać się na krawędzie bez automatycznego przechodzenia do osłony, co szybko odczują wszyscy wychowani na sięgających do pasa murkach z Gears of War.

Zwróciliśmy na to uwagę w naszej recenzji Gears of War: E-Day — to zmiana, która wpływa na wszystko inne. Poniżej omówimy nowe ruchy, zmiany w broni i wrogów, którzy ukarzą cię za pozostawanie w miejscu.


Podsumowanie ruchu w Gears of War: E-Day

  • Skok i wspinaczka w Gears of War E-Day pozwalają dostać się na krawędzie i pojazdy bez wcześniejszego przechodzenia do osłony.

  • Nowy wślizg i osłona pozwalają podjechać nisko i prześlizgnąć się pod ciężarówkami lub przez dziury w ścianach.

  • Wejście za osłonę można anulować tylko w odległości 1,5 metra od obiektu, co kończy hyper-bouncing.

  • Każdy pocisk ma czas lotu, więc trzeba wyprzedzać poruszające się cele.

  • Gnasher wypada z Od 8 do 6 pocisków z aktywnym przeładowaniem w każdej rundzie.

  • Wrogowie z E-Day tacy jak Reavers i Seeders, mają za zadanie wypłoszyć cię zza osłony.


Jak działa skakanie w Gears of War E-Day?

Jak działa skakanie w Gears of War E-Day?

Skocz w stronę ściany, krawędzi lub pojazdu znajdującego się w zasięgu ręki, a Marcus chwyci się go i wciągnie na górę; nie trzeba przyklejać się do osłony. Oficjalne aktualizacje rozgrywki z E-Day pokazują, jak łączyć to z ślizgiem po sprincie i pokonywaniem przerw, a także z niskimi przejściami, takimi jak przestrzeń pod ciężarówką lub dziura w ścianie, przez które można się przeczołgać lub prześlizgnąć.

Dyrektor kreatywny Matt Searcy powiedział serwisowi GameSpot że mobilność miała rozwinąć mechanikę rozgrywki i dodać nowy wymiar flankowaniu. Jednocześnie jasno zaznaczył, że Gears nigdy nie stanie się grą platformową i żaden poziom nie został zaprojektowany tak, by skakanie było konieczne do dotarcia w jakieś miejsce.

W praktyce możesz przeskoczyć przez gablotę, wspiąć się na wysoką ścianę lub wdrapać na samochód, by ostrzelać oddział, który spodziewał się, że będziesz za barykadą. Jedno szybkie wspięcie może zmienić flankę w pozycję strzelecką.

Ruch

Działanie

Skok

Chwytanie ścian, krawędzi i pojazdów znajdujących się w zasięgu ręki

Ślizg

Niskie podejście po sprincie, pod pojazdami i do osłony z dystansu

Wspinanie się i wciąganie na górę

Przez wysokie osłony i na wyżej położone miejsca, bez przyklejania się do osłony

Pokonywanie przerw w osłonach

Przeczołgiwanie się lub prześlizgiwanie przez niskie przejścia


Ruch w Gears of War E-Day nadal opiera się na osłonach

Osłony wciąż decydują o przebiegu większości starć. Searcy powiedział serwisowi GameSpot, że zespół zachował ich ciężki charakter, a poruszanie się przy nich, za nimi i wzdłuż nich stało się bardziej naturalne — aż po interakcje przez okna samochodów i półki.

Wpis do osłony można anulować tylko w odległości 1,5 metra od obiektu, co kończy z hyper-bouncingiem, czyli błyskawicznym przeskakiwaniem między osłonami, które przez lata definiowało grę na wysokim poziomie w Gears versus. Gracz anulujący wejście do osłony może szybko się zatrzymać, ale potrzebuje chwili, by całkowicie zmienić kierunek, więc łatwiej przewidzieć jego ruch i go ukarać.

Teraz szybkość wynika bardziej ze sprintu, uników i ślizgów niż odskakiwania od ścian. The Coalition twierdzi też, że ruchy i działania każdego gracza łatwiej śledzić na ekranie.

Czy weteranom zabraknie odbijania się? Gracze bety z sierpnia 2026 roku byli podzieleni: niektórzy chwalili pionowość rozgrywki, a inni twierdzili, że COG-i wydają się lżejsze. Kilku graczy uznało, że to najbardziej nastawiony na strzelbę tryb multiplayer w Gears w historii.


Gnasher i arsenał przebudowane od podstaw

Każdy pocisk ma teraz symulowaną balistykę i czas lotu, lunety w widoku pierwszoosobowym mają kołysanie, a odrzut niektórych broni automatycznych nagradza krótkie serie.

Gracze Versus jako pierwsi zauważą zmiany w Gnasherze w E-Day, ponieważ jego pojemność spadła z 8 do 6 nabojów i teraz korzysta z aktywnego przeładowania nabój po naboju. Breechshot korzysta z tego samego systemu przeładowania i powraca z możliwością zabicia jednym strzałem w głowę w PvP.

Broń

Co się zmieniło

Gnasher

6 nabojów, aktywne przeładowanie nabój po naboju

Breechshot

Przeładowanie nabój po naboju, zabicie jednym strzałem w głowę w PvP

Hammerburst

Celna seria 6 strzałów, szybszy ogień po perfekcyjnym przeładowaniu

Prototypowy Lancer

Większa szybkostrzelność i pojemniejszy magazynek niż w ostatnich Lancerach

Domyślnie pasek aktywnego przeładowania znajduje się teraz pod celownikiem, a odpowiednie ustawienie przenosi go z powrotem w prawy górny róg. W naszej recenzji wspominamy też o nowym granatniku Gut Puncher, który pozwala wybrać moment detonacji, oraz strzelbie Incinerator zasilanej Imulsionem.

Pojedynki na piły łańcuchowe i żywe tarcze nie pojawią się w dniu premiery. Kampania i tryb Horde Siege wprowadzają system modyfikacji broni, obejmujący modyfikacje odrzutu, celowników i prędkości piły łańcuchowej.


Wrogowie w Gears of War: E-Day wypędzają cię zza osłony

Wrogowie w Gears of War E-Day wypychają cię zza osłony

The Coalition twierdzi, że przeprojektowani Szarańcza przygwożdżą cię za osłoną, wypędzą z pozycji, a nawet będą naśladować taktyki COG. Dzięki skokom i ślizgom wreszcie masz dokąd się ruszyć, gdy do tego dojdzie.

Opancerzone Wretche mogą złapać cię w ogłuszający krzyk, który ogranicza twoje działania. Seedery to mini-bossowie, do których musisz podejść i których musisz sprowokować, by wyszli z nor i odsłonili słaby punkt na głowie. Boomery wytrzymują więcej obrażeń, a gdy mają mało zdrowia, Lancer może wykończyć je piłą łańcuchową.

Reavery mogą zrzucić oddział Dronów i odlecieć albo zostać jako kroczące czołgi, które wskakują na wysokie mury i zasypują cię z góry amunicją. W naszej recenzji zwróciliśmy też uwagę na plującą kwasem żabopodobną istotę, która zmusza cię do opuszczania osłony częściej niż standardowe Drony.

Reaver na murze lub kwas u twoich stóp to sygnał, by prześlizgnąć się do nowej osłony albo wspiąć się ponad pole walki.


FAQ o Gears of War: E-Day

Czy w Gears of War: E-Day można skakać?

Tak. To pierwsza gra z serii Gears z przyciskiem skoku, a także wspinaniem się i wchodzeniem na przeszkody; nie ma tu jednak elementów platformowych.

Czy hyper-bouncing zniknął w Gears of War: E-Day?

Tak, według The Coalition. Wejście za osłonę można anulować tylko w odległości do 1,5 metra od obiektu, a zmiana kierunku po anulowaniu wejścia za osłonę zajmuje chwilę.

Ile nabojów mieści Gnasher w E-Day?

Sześć, zamiast ośmiu. Teraz przeładowanie aktywne odbywa się po każdym strzale — tak samo jak w przypadku Breechshota.

Czy w Gears of War: E-Day będą pojedynki na piły łańcuchowe?

Nie w dniu premiery. Pojedynków na piły łańcuchowe i żywych tarcz zabraknie w dniu premiery, a data ich powrotu nie została potwierdzona.


Słowo na koniec

Przycisk skoku przyciąga uwagę, ale zasada 1,5 metra zadecyduje o tym, jak E-Day będzie się sprawdzać na dłuższą metę. The Coalition dodało mobilność i jednocześnie usunęło stary exploit, więc każdy szybki ruch wiąże się teraz z kompromisem w kwestii przewidywalności.

Testerzy wersji beta, którym COG-i wydawały się zbyt słabe, mogą domagać się zmian w balansie, a nikt spoza studia nie wie, czy pojedynki na piły łańcuchowe powrócą.

Podczas pierwszych sesji poćwicz wślizgiwanie się do osłony z dystansu i opanuj rytm sześciu nabojów Gnashera. Zanim sprawdzisz narożniki, rozejrzyj się po dachach i ścianach, bo to właśnie na wysokości nowy system ruchu pokazuje swoje zalety.


Produkty GameBoost

Klucz do gry Gears of War: E-Day
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi Boostingu GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost

“ Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz!”