Banner

Obecny stan League of Legends ⸱ Czy LoL umiera?

·
·
Podsumuj za pomocą AI
Obecny stan League of Legends ⸱ Czy LoL umiera?

League of Legends, MOBA stworzona przez Riot Games, od momentu premiery w 2009 roku utrzymuje swoją pozycję potęgi w branży gier. W miarę zbliżania się do 16. rocznicy pojawiają się pytania o jego długowieczność. Nowi konkurenci z gatunków battle royale i strzelanek z perspektywy pierwszej osoby walczą o uwagę graczy, a trendy w grach nieustannie się zmieniają. Mimo to gra pozostaje niezwykle odporna.

Ten artykuł analizuje obecny stan League of Legends, badając liczbę graczy, oglądalność esportu, aktualizacje treści oraz zaangażowanie społeczności, aby odpowiedzieć na utrzymujące się pytanie: Czy LoL umiera?


Podsumowanie - Aktualny stan League of Legends ⸱ Czy LoL umiera?

  • League of Legends utrzymuje się stabilnie w 2025 roku z 120–135 milionami graczy miesięcznie.

  • Dzienna aktywność przekracza 30 milionów, zwłaszcza podczas dużych wydarzeń.

  • Super Serwer Chin sam ma ponad 70 milionów graczy miesięcznie.

  • Otwarcie Worlds 2025 przyciągnęło 2,5 miliona widzów, bijąc poprzednie rekordy.

  • Riot zobowiązuje się do utrzymania atrakcyjności gier związanych z League poprzez wprowadzanie nowych motywów, bohaterów i trybów gry.


Baza graczy i popularność League of Legends

liczba graczy League of Legends

League of Legends nadal utrzymuje znaczącą bazę graczy w 2025 roku, choć Riot Games nie publikuje oficjalnych statystyk. Na podstawie danych śledzenia i analiz branżowych szacuje się, że gra ma około 120 do 135 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie pod koniec 2025 roku. To spadek w porównaniu z rekordem gry z 2022 roku, wynoszącym 152 miliony graczy miesięcznie, jednak liczby te pozostają imponujące jak na grę, która zadebiutowała w 2009 roku.

Aktualne szacunki wskazują, że miesięczna baza graczy średnio wynosi około 22 milionów użytkowników na podstawie najnowszych danych śledzenia, podczas gdy dzienne szczyty przekraczają 30 milionów graczy w okresach wydarzeń specjalnych. Liczba graczy zazwyczaj waha się od 20 do 35 milionów graczy dziennie na całym świecie. Jednak często obserwujemy zauważalne wzrosty tych liczb podczas konkretnych eventów, takich jak wypuszczenie nowych championów, reset sezonów Ranked lub podczas dużych turniejów esportowych.

Popularność gry pokazuje silną koncentrację regionalną, gdzie Super Server Chin dominuje z ponad 70 milionami graczy miesięcznie, stanowiąc największą pojedynczą regionalną bazę graczy. Południowa Korea utrzymuje około 20 milionów graczy pomimo mniejszej populacji. Europa Zachodnia jest największym serwerem zachodnim z dużym codziennym zaangażowaniem, podczas gdy Ameryka Północna dostarcza około 15 milionów graczy miesięcznie. Rośnie również liczba graczy na rynkach takich jak Azja Południowo-Wschodnia, Ameryka Łacińska oraz Bliski Wschód, gdzie dostęp na PC i mobile ciągle się rozwija.

Liczba graczy spadła w latach 2024 i 2025, częściowo przypisywane to było kontrowersyjnym zmianom w monetyzacji, w tym usunięciu darmowych skrzyń Hextech, wprowadzeniu niższej jakości skinów, ograniczeniu nagród w battle passie oraz wprowadzeniu systemów w stylu gacha dla specjalnych skinów. Te decyzje wywołały napięcia wśród części społeczności, choć główna baza graczy pozostaje stabilna.

Długość życia gry jest szczególnie godna uwagi, biorąc pod uwagę konkurencyjny krajobraz. League of Legends pozostaje jedną z najczęściej granych gier na PC na świecie, konkurując bezpośrednio z takimi tytułami jak Fortnite, Counter-Strike i Minecraft pod względem zaangażowania aktywnych użytkowników.

LoL Accounts for Sale


Scena Esportowa i Widzowie LoL

league of legends esports

Esport League of Legends nadal pozostaje dominującą siłą w grach konkurencyjnych, nieustannie ustanawiając nowe rekordy oglądalności. Mistrzostwa Świata 2024 przyciągnęły 6,9 miliona widzów jednocześnie, ustanawiając nowy rekord oglądalności w esporcie. Był to pierwszy raz, gdy Worlds przekroczyło granicę 6 milionów, osiągając ponad 6,4 miliona widzów w szczytowym momencie podczas 3. meczu finałów, a te liczby nie uwzględniają widowni z Chin.

Worlds 2025 rozpoczęło się z imponującym impetem. Otwarcie meczu Play-In pomiędzy T1 a Invictus Gaming pobiło rekordy z 2,5 miliona widzów w szczycie, co stanowiło wzrost o ponad 80% w porównaniu z wcześniejszym rekordem z dnia otwarcia. Najchętniej oglądanym meczem fazy Szwajcarskiej był pojedynek T1 kontra MKOI, z ponad 2,5 miliona widzów w szczycie. Jednak faza Szwajcarska jako całość wykazała niepokojące trendy, ze spadkiem oglądalności o około 30% rok do roku w średniej liczbie widzów oraz 21% w szczytowej liczbie widzów w porównaniu do 2024 roku.

Ligi regionalne pokazują zróżnicowane wzorce. LCK Road to MSI 2025 stało się najbardziej oglądanym wydarzeniem League of Legends roku, osiągając szczytową oglądalność na poziomie 1,9 miliona i średnią 752 208 widzów. LCK Cup 2025 zdominował oglądalność regionalną na początku 2025 roku, podczas gdy LEC Winter 2025 Grand Final odnotowało 801 369 widzów na szczycie, co w dużej mierze zawdzięczało występowi francuskiego zespołu Karmine Corp. Playoffy MSI 2025 ustanowiły nowy rekord turniejowy z 1,172 miliona widzów w szczytowym momencie podczas serii Gen.G kontra G2 Esports.

League pozostaje najchętniej oglíanà grą na Twitchu z 266 milionami godzin oglądania w 2025 roku. Globalna popularność sceny konkurencyjnej, zwłaszcza w Korei Południowej i Chinach, nadal generuje ogromne zaangażowanie pomimo niektórych rocznych wahań na poszczególnych etapach turniejów.

Również przeczytaj: Dziewczyna Fakera: wszystko, co trzeba o niej wiedzieć


Aktualizacje gry LoL i nowa zawartość

Riot Games zrestrukturyzowało League of Legends w 2025 roku, wprowadzając nowy model sezonowy. Rok został podzielony na trzy sezony, z których każdy trwa około 16 tygodni i skupia się na unikalnych motywach powiązanych z nadrzędną narracją. Sezon pierwszy rozpoczął się motywem Noxusa i wprowadził Mel jako pierwszą postać 2025 roku, wyposażoną w mechanikę odbijania pocisków.

Sezon pierwszy wprowadził Atakhana, nowego epickiego potwora dżungli, który pojawia się po 20 minutach i na stałe zmienia mapę. Tryb gry Brawl ukazał się w maju 2025 roku, oferując szybszą rozgrywkę z wyborem bohatera i uproszczonymi mechanikami dla nowicjuszy. Swiftplay został uruchomiony w wybranych regionach jako szybsza wersja Summoner's Rift z mniej karzącymi mechanikami w początkowej fazie gry. Tryb Areny powrócił jako tryb rotacyjny na początku 2025 roku zamiast stać się trybem permanentnym.

System Battle Pass został przeprojektowany i teraz w każdym sezonie są dwa passy, a Honor oraz Mistrzostwo Mistrza bezpośrednio przyczyniają się do postępu w Battle Passie. Ta integracja poprawiła sprawiedliwość nagród pomiędzy trybami gry, szczególnie korzystając graczom ARAM.

Te aktualizacje pokazują strategię Riot, która ma na celu utrzymanie zainteresowania graczy poprzez tematyczne treści, nowych bohaterów, rotujące tryby gry oraz usprawnienia systemowe uwzględniające opinie społeczności.

Przeczytaj także: Jak pobrać League PBE?


wzrost league of legends

League of Legends rozwinęło się znacznie bardziej niż tylko oryginalna rozgrywka MOBA, stając się rozległym multimedialnym ekosystemem. Serial Netflixa Arcane zakończył się w listopadzie 2024 roku ogromnym sukcesem, zdobywając uznanie krytyków z wynikiem 100% na Rotten Tomatoes i zajmując pierwsze miejsce w ponad 60 krajach podczas premiery. Serial zdobył wiele nagród Emmy oraz Annie Awards, a już w produkcji znajdują się trzy nowe animowane serie, które eksplorują różne regiony uniwersum League. Ta ekspansja w sferę rozrywki premium wprowadziła miliony widzów w świat lore gry, którzy nigdy nie zagrali w oryginalny tytuł.

Sam ekosystem gier znacznie się zdywersyfikował. Teamfight Tactics, auto-battlerowy spin-off uruchomiony w 2019 roku, osiągnął ponad 33 miliony graczy miesięcznie do września 2019 i nadal jest ważnym samodzielnym tytułem z regularnymi aktualizacjami. Wild Rift przeniósł doświadczenie MOBA na platformy mobilne z krótszymi, 15-20 minutowymi meczami i uproszczonymi sterowaniami.

2XKO, darmowa gra walki 2v2 od Riot, została udostępniona w wersji early access w październiku 2025 roku i planowany jest jej pełny release do końca roku, wraz z wersjami na konsole PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. Dodatkowe projekty, takie jak Riftbound, gra karciana, są w trakcie produkcji.


Społeczność LoL i satysfakcja graczy

Riot kontynuuje interakcję z społecznością League of Legends poprzez regularne aktualizacje, blogi deweloperskie oraz wpisy w mediach społecznościowych. Opinie zwrotne są często bezpośrednio poruszane przez pracowników Riotu, zwłaszcza na platformach takich jak Reddit i X, gdzie deweloperzy odpowiadają na problemy związane z rozgrywką, wyjaśniają zmiany i dzielą się spostrzeżeniami dotyczącymi rozwoju gry. Ten poziom przejrzystości pomaga utrzymać graczy na bieżąco, nawet gdy opinie są podzielone.

W 2025 roku nastroje graczy wydają się różnić w zależności od tematu. Pozytywne opinie pojawiły się w związku z aktualizacjami poprawiającymi jakość rozgrywki oraz zmianami w ranked matchmakingu, natomiast frustracja ujawniła się wokół balansu bohaterów, nagród za eventy oraz monetyzacji. Reakcje społeczności na patche i nową zawartość są regularnie monitorowane na forach i platformach z treściami, co daje jasny obraz tego, które zmiany trafiają do graczy, a które nie.

Krótko mówiąc, chociaż żadna gra nie spełnia oczekiwań każdego pojedynczego gracza, dowody sugerują, że stałe wysiłki Riot, aby angażować społeczność i włączać opinie graczy, mają pozytywny wpływ na ogólne doświadczenie gracza oraz retencję.

Przeczytaj także: Ile gier LoL zagrałeś


Ostatnie słowa

Mimo silnej pozycji, League of Legends nadal stoi przed kilkoma realnymi wyzwaniami na współczesnym rynku gier. Nowe tytuły z gatunku battle royale oraz strzelanek pierwszoosobowych dalej przyciągają uwagę i mogą odciągać graczy od gier obecnych na rynku od lat. Jednocześnie niektóre regionalne ligi League of Legends odnotowały spadek oglądalności. Na przykład jedna z europejskich lig doświadczyła spadku szczytowej oglądalności o ponad 30% podczas niedawnego splitu.

Po stronie esportu, globalne wydarzenia nadal osiągają dobre wyniki. Otwarcie Mistrzostw Świata 2025 ustanowiło nowy rekord dla tego etapu, osiągając ponad 2,5 miliona widzów szczytowych na platformach spoza Chin. Te liczby pokazują, że nawet przy silnej konkurencji, League of Legends wciąż zajmuje ważne miejsce w esporcie.

Ogólnie rzecz biorąc, te problemy wydają się mieć raczej charakter naturalnych zmian związanych z rozwojem branży gier niż sygnałów ostrzegawczych. League of Legends utrzymuje silną bazę graczy, mimo różnych wyzwań konkurencyjnych. Jego zdolność do pozostawania istotnym na zatłoczonym rynku podkreśla, jak skutecznie dostosowało się na przestrzeni czasu, co wskazuje, że League nie umiera w najbliższym czasie.


League of Legends RP Top Up

League of Legends Accounts

League of Legends Items

LoL Smurf Accounts

LoL Boosting

“ GameBoost - Kristina joined GameBoost in 2024 as an SEO specialist and quickly became the go-to writer for third-person shooter and competitive games. She covers titles like Fortnite, Valorant, FC 25, League of Legends, GTA 5, and Roblox, focusing on how-to guides, practical tips, and updates.”

Kristina Horvat
Kristina Horvat
Content Writer