Banner

OSRS Optymalny Przewodnik po Zadaniach

Verified By Domagoj Jukić
OSRS Optymalny Przewodnik po Zadaniach

W Old School RuneScape, zadania odblokowują kluczowe umiejętności, sprzęt i treści, ale ich ogromna liczba i złożoność mogą przytłoczyć graczy. Ten Optymalny Przewodnik po Zadaniach to przetestowana przez społeczność mapa drogowa, która usprawnia postęp, priorytetowo traktując zadania, które dają krytyczne XP, wczesne odblokowania transportu i dostęp do kluczowych obszarów. 

Minimalizując grind i maksymalizując efektywność, ten przewodnik pomaga graczom—czy to ograniczonym czasowo, Ironmanom, czy skupionym na końcowej grze—szybciej zbudować solidne fundamenty. Przeczytaj, jak przekształcić chaotyczne zadania w strategiczną, satysfakcjonującą podróż przez Gielinor.

Znaczące Odblokowania Zadań w OSRS

osrs ukończone zadanie

Niektóre zadania w Old School RuneScape (OSRS) zapewniają znaczące odblokowania, które poprawiają rozgrywkę, w tym dostęp do nowych umiejętności, potężnych zaklęć i przydatnych zdolności. Wykonanie tych zadań wcześnie może znacznie poprawić efektywność i postęp. Poniżej znajdują się niektóre z najważniejszych nagród za zadania, które każdy gracz powinien rozważyć odblokowanie.

Odblokowania Umiejętności:

  • Druidic Ritual – Odblokowuje umiejętność Herblore, umożliwiając tworzenie mikstur.

  • Rune Mysteries – Odblokowuje Runecrafting i umożliwia korzystanie z lamp i książek wiedzy dla dodatkowego doświadczenia.

  • Tears of Guthix – Zapewnia cotygodniowy dostęp do minigry, która przyznaje doświadczenie w najniższej umiejętności, pomagając wzmocnić słabsze statystyki.

Odblokowania Magii i Księgi Zaklęć:

  • Desert Treasure I – Odblokowuje Ancient Magicks, potężną księgę zaklęć bojowych.

  • A Kingdom Divided – Przyznaje 24 zaklęcia Arceuus, w tym zaklęcia bojowe, Demonbane i zaklęcia użytkowe (z wyjątkiem Resurrect Crops i Inferior Demonbane).

  • Lunar Diplomacy – Odblokowuje księgę zaklęć Lunar, skoncentrowaną na zaklęciach wsparcia i umiejętności.

  • Dream Mentor – Rozszerza księgę zaklęć Lunar, dodając przydatne zaklęcia, takie jak:

  • Monster Examine – Odkrywa statystyki NPC.

  • Humidify – Natychmiast napełnia pojemniki na wodę.

  • Zestaw Łowcy – Zapewnia skrzynkę z materiałami dla łowcy.

  • Stat Spy – Umożliwia sprawdzenie statystyk innego gracza.

  • Sen – Zwiększa regenerację HP podczas odpoczynku.

  • Produkcja Desek – Przekształca kłody w deski.

  • Wymiana Księgi Zaklęć – Tymczasowo przełącza między księgami zaklęć.

Odblokowania Modlitw:

  • Królowa Ransom – Odblokowuje modlitwy Chivalry i Piety, znacznie zwiększając statystyki walki.

Priorytetowe te zadania zapewnią potężne korzyści w walce, umiejętnościach i użyteczności, co czyni je niezbędnymi dla efektywnego postępu w OSRS.

Odblokowania Obszarów OSRS

osrs obszary

Niektóre zadania w Old School RuneScape (OSRS) dają dostęp do nowych regionów, odblokowując nowe obszary treningowe, treści i aktywności. Te zadania są kluczowe dla graczy dążących do efektywnego odkrywania całego Gielinoru. Poniżej znajduje się lista ważnych odblokowań obszarów i lokalizacji, do których zapewniają dostęp.

Kluczowe Odblokowania Obszarów:

  • Dzieci Słońca – Odblokowuje Varlamore, nowy region w OSRS.

  • Ksiądz w Niebezpieczeństwie– Daje dostęp do Morytanii, domu Barrows, Wieży Zabójców i innych.

  • Podróż Kości – Odblokowuje Wyspę Skamielin, ważny obszar dla Herbiboar, Krabów Ammonitowych i budek dla ptaków.

  • Tron Miscellanii – Daje dostęp do Zarządzania Miscellanią, minigry zarządzania królestwem.

  • Regicide – Odblokowuje Tirannwn, elfi region kluczowy dla dalszego postępu w linii zadań elfów.

  • Koniec Żalu Część I – Umożliwia dostęp do Lletya, przydatnego centrum do treningu Zwinności i bankowania w pobliżu Elf City.

  • Pieśń Elfów – Odblokowuje Prifddinas, stolicę elfów, pełną treści związanych z umiejętnościami i PvM na końcowym etapie gry.

  • Zawieranie Przyjaźni z Moim Ramieniem – Odblokowuje Weiss, alternatywną lokalizację do wydobywania popiołu wulkanicznego.

  • Grzechy Ojca – Umożliwia dostęp do Darkmeyer, domu Vyrewatch Sentinels i nowego treningu Zwinności.

  • Fobia Kabinowa – Odblokowuje Mos Le’Harmless, wyspę z Cave Horrors (upuszcza Czarną Maskę).

  • Niebezpieczne Księżyce – Odblokowuje Cam Torum i Neypotzli, dwa mniej znane, ale bogate w lore regiony.

  • Serce Ciemności – Odblokowuje Ruiny Tapoyauik, dodając więcej obszarów do eksploracji.

Odblokowanie tych regionów rozszerza świat OSRS, zapewniając dostęp do lepszych miejsc treningowych, minigier i unikalnych zasobów. Priorytetowe traktowanie tych zadań znacznie poprawi twoje doświadczenie w grze.

Odblokowania Transportu w OSRS

Szybka podróż jest kluczowa w Old School RuneScape (OSRS) dla efektywnego wykonywania zadań, trenowania umiejętności i działań PvM. Wiele zadań odblokowuje potężne metody teleportacji, które oszczędzają czas i ułatwiają podróżowanie po Gielinor. Poniżej znajdują się niektóre z najważniejszych odblokowań transportowych.

Kluczowe Odblokowania Transportu:

  • Miasto Plagi – Odblokowuje Teleport do Ardougne (Tablet i teleportacja z księgi zaklęć).

  • Oświecona Podróż – Umożliwia dostęp do Systemu Transportu Balonowego, pozwalając na szybką podróż do kluczowych lokalizacji.

  • Baśń Część 1 & Część 2 – Umożliwia dostęp do Kręgów Wróżek, jednej z najbardziej wszechstronnych sieci teleportacyjnych w OSRS.

  • Wioska Gnomów Drzewnych – Odblokowuje Teleporty Drzewnych Duchów, zapewniając szybki dostęp do różnych lokalizacji.

  • Wielkie Drzewo – Przyznaje dostęp do transportu Gnome Glider, przydatnego do dotarcia do odległych obszarów.

  • Ghosts Ahoy – Odblokowuje Ectophial, oferując natychmiastowy teleport do Port Phasmatys i darmowy dostęp do tego obszaru.

  • Watchtower – Odblokowuje teleportację do Watchtower (tablet i teleportacja z księgi zaklęć), zapewniając bezpośredni dostęp do Yanille.

  • A Taste of Hope – Przyznaje dostęp do Medalionu Drakana, wielokrotnego teleportu do Darkmeyer i Ver Sinhaza.

  • Eadgar’s Ruse – Odblokowuje teleportację do Trollheim, przydatną do szybkiego dotarcia do God Wars Dungeon.

  • Shilo Village – Przyznaje dostęp do systemu transportowego w Shilo Village, wygodnej metody transportu do Karamji.

  • Client of Kourend – Odblokowuje teleportację do Kourend Castle (tablet i teleportacja z księgi zaklęć), oferując szybki sposób dotarcia do Great Kourend.

  • Twilight’s Promise – Odblokowuje system transportowy Quetzal, mniej znaną, ale przydatną metodę podróży.

Uzyskanie dostępu do tych metod transportu pozwala na szybsze podróżowanie po Gielinor, usprawniając zadania, PvM i działania związane z umiejętnościami. Wczesne ukończenie tych zadań znacznie poprawi efektywność i dostępność w całej grze.

OSRS Equipment Unlocks

osrs statystyki ekwipunku

Wiele zadań w Old School RuneScape (OSRS) przyznaje dostęp do potężnych broni, zbroi i przedmiotów użytkowych, co czyni je niezbędnymi do postępu w walce i umiejętnościach.Poniżej znajduje się lista ważnych odblokowań sprzętu, które gracze powinni priorytetowo traktować.

Key Equipment Unlocks:

  • The Great Brain Robbery – Przyznaje dostęp do Barrelchest Anchor, silnej broni dwuręcznej.

  • Dwarf Cannon – Odblokowuje możliwość używania Dwarf Multicannon, potężnego narzędzia do walki z dystansu.

  • Dragon Slayer I – Przyznaje możliwość noszenia Green D’hide Body i Rune Platebody.

  • Dragon Slayer II – Odblokowuje możliwość stworzenia Ava’s Assembler, najlepszego płaszcza do walki z dystansu.

  • Herb Rodzina – Odblokowuje Stalowe Rękawice, które można zaczarować na Rękawice Gotowania, Złotnictwa lub Chaosu.

  • Magnetyzm Zwierząt – Umożliwia dostęp do Urządzenia Ava, niezbędnego dla użytkowników zasięgowych.

  • Zagrożenie Ślimaka – Odblokowuje Zbroję Proselyte, najlepszy zestaw zbroi zwiększającej modlitwę.

  • Przepis na Katastrofę – Ukończenie subquestów umożliwia dostęp do Rękawic Kulinaromancera, a Rękawice Barrows są jednymi z najlepszych uniwersalnych rękawic w OSRS.

  • Zgubione Miasto – Odblokowuje możliwość posługiwania się Smoczym Sztyletem i Smoczym Mieczem.

  • Smak Nadziei – Umożliwia dostęp do Flail Ivandis, przydatnego przeciwko Wampirzym.

  • Szaleństwo Małp I – Odblokowuje możliwość posługiwania się Smoczym Szymitarem, jedną z najlepszych broni melee w średniej grze.

  • Szaleństwo Małp II – Umożliwia dostęp do Ciężkiej Ballisty, silnej broni zasięgowej.

  • Wyspy Fremenników – Odblokowuje Hełm Neitiznot, hełm melee o wysokiej obronie.

  • Wygnańcy Fremenników – Odblokowuje Osłonę Neitiznot, ulepszoną wersję hełmu.

  • Haunted Mine – Umożliwia dostęp do Amuletu Salve, który zwiększa obrażenia przeciwko nieumarłym potworom.

  • Pod Przeklętymi Piaskami – Odblokowuje Keris Partisan, unikalną broń skuteczną przeciwko stworzeniom pustynnym.

Te questy dostarczają jednych z najcenniejszych przedmiotów w grze, zwiększając efektywność i skuteczność w walce. Ukończenie ich na początku da graczom znaczną przewagę zarówno w starciach PvM, jak i PvP.

Questy OSRS

Dane opierają się na oficjalnym Oldschool Runescape Wiki. Zanim zagłębisz się w questy, oto szybki przewodnik wprowadzający, jak zrozumieć przedstawione dane.

  • Zadanie/Aktywność: Nazwa zadania lub kluczowa aktywność treningowa.

  • Szybki przewodnik? : Wskazuje, czy zazwyczaj istnieje link do szybkiego przewodnika (QG); „N/A” oznacza, że to nie jest naprawdę zadanie lub nie potrzebny jest szybki przewodnik.

  • Nowe poziomy po zadaniu : Pokazuje, które umiejętności otrzymują natychmiastowy Boost z nagrody doświadczenia za zadanie.

  • Punkty zadania : Ile QP zdobywa się za to zadanie/aktywność.

  • Łącznie QP : Bieżąca suma punktów zadania, jeśli wykonane w tej sugerowanej kolejności.

  • Dodatkowe informacje : Krótkie notatki na temat strategii, zalecane zbieranie przedmiotów lub odpowiednie odblokowania zadań.

  • Lokalizacja: Ogólny punkt startowy lub centralny.

Zadanie/Aktywność

Szybki przewodnik?

Nowe poziomy po zadaniu

Punkty zadania

Łącznie QP

Dodatkowe informacje

Lokalizacja

Wyspa tutorialowa (miniquest)

N/A

10 Punktów życia

0

0

Brak

Lumbridge

Asystent kucharza

QG

4 Gotowanie

1

1

Rozważ zakup dodatkowego garnka mąki na misję Ratunek Księcia Alego. Rekomendowane jest również rozpoczęcie Rune Mysteries, The Restless Ghost oraz Ratunku Księcia Alego, gdy będziesz w okolicy.

Lumbridge

Strzyżenie owiec

QG

2 Rzemiosło

1

2

Rozważ zakup dodatkowych 3 kul wełny na misję Ratunek Księcia Alego.

Lumbridge

Tajemnica Misthalin

QG

7 Rzemiosło

1

3

Brak

Lumbridge

Ratunek Księcia Alego

QG

(brak)

3

6

Rozważ zakup formy do sierpa, gdy będziesz w Al Kharid.

Al Kharid

Niespokojny Duch

QG

9 Modlitwa

1

7

Brak

Lumbridge

Rune Mysteries

QG

(brak)

1

8

Odblokowuje możliwość używania lamp/książek wiedzy w Runecraft.

Lumbridge

Odblokuj: Twierdza Bezpieczeństwa

N/A

(brak)

0

8

Wymaga Autoryzatora. Weź jedzenie i szybko przebiegnij przez. Przyznaje 10,000 gp z pierwszych trzech pięter.

Wioska Barbarzyńców

Złapanie Impa

QG

8 Magia

1

9

Brak

Wieża Czarodziei

Mikstura Czarownicy

QG

10 Magii

1

10

Brak

Rimmington

Kot Gertrudy

QG

12 Gotowanie

1

11

Pozwala na hodowlę kotów. Zaleca się rozpoczęcie hodowli kociaka wcześnie dla RFD/Uwolnienia Złego Dave'a i Łapaczy Szczurów.

Varrock

Dzieci Słońca

QG

(brak)

1

12

Pozwala na dostęp do Varlamore. Rozważ zrobienie tego podczas pobytu w Varrocku dla Kota Gertrudy. Odwiedź Varlamore raz, aby odblokować przyszły transport.

Varrock

Quiz z historii naturalnej (miniquest)

N/A

9 Zabójca, 9 Łowca

0

12

Brak

Varrock

Tata w domu (miniquest)

QG

8 Budownictwo

0

12

Przyznaje POH (Rimmington) oraz cenną skrzynkę Marlo.

Varrock

Armatka krasnoludzka

QG

11 Rzemiosło

1

13

Odblokowuje wielką armatkę krasnoludów oraz kowalstwo kul armatnich. Rozważ także rozpoczęcie Barcrawl Alfreda Grimhanda i innych zadań w okolicy Falador.

Wodospady Baxtorian

Zadanie Wodospadu

QG

30 Atak, 30 Siła

1

14

Porozmawiaj z królem Bolrenem w połowie drogi, aby rozpocząć wioskę drzewnych gnomów i odblokować opcję podążania za Elkoyem.

Wodospady Baxtorian

Wioska drzewnych gnomów

QG

36 Atak

2

16

Przyznaje możliwość korzystania z drzew duchów.

Wioska drzewnych gnomów

Zadanie Dorica

QG

10 Górnictwo

1

17

Brak

Falador

Dom Czarownicy

QG

24 Punkty Życia

4

21

Wrogowie (poziomy 42 i 55) mogą być bezpiecznie atakowani.

Taverley

Miecz Rycerza

QG

29 Kowalstwo

1

22

Brak

Falador

Trenuj Strzelanie 1 → 10

(Nie jest to zadanie)

1 → 10 Strzelanie

0

22

Samodzielny krok treningowy.

(Jakikolwiek)

Pułapka Turystyczna

QG

26 Zwinności

2

24

Wybierz Zwinność dla obu nagród XP. Zrób to wcześnie, aby poprawić energię biegu. Użyj bezpiecznego miejsca na Kapitana Najemników, jeśli to konieczne.

Pustynia Kharidian

Forteca Czarnych Rycerzy

QG

(brak)

3

27

Brak

Falador

Rytuał Druidów

QG

3 Ziołolecznictwa

4

31

Odblokowuje umiejętność Ziołolecznictwa. Po tym możesz zacząć (ale nie skończyć) Smoka Zabójcę I, aby wyposażyć tarcze przeciwko smokom (niezalecane na początku zadań Zabójcy).

Taverley

Rekrutacja

QG

14 Modlitwy, 10 Ziołolecznictwa, 27 Zwinności

1

32

Brak

Falador

Goblin Diplomacja

QG

12 Rzemiosło

5

37

Łatwe do ukończenia podczas pobytu w Falador.

Wioska Goblinów

Śpiące Giganty

QG

33 Kucie

1

38

Dostęp do minigry Kuźnia Gigantów; rozważ wykonanie ~9 zleceń, aby pokryć przyszłe szkolenie w Kuciu.

Pustynia Al Kharid

Arena Walki

QG

40 Atak, 14 Kradzież

2

40

Brak

Arena Walki

Miasto Plagi

QG

18 Górnictwo

1

41

Daje teleport do Ardougne.

Ardougne

Przyjaciel Mnicha

QG

13 Rąbanie Drewna

1

42

Brak

Ardougne

OSRS Quests/Activities 31–60

Quest/Aktywność

Szybki Przewodnik?

Nowe Poziomy po Queście

Punkty Questu

Łącznie QP

Dodatkowe Informacje

Lokalizacja

Kult Hazeela

QG

18 Kradzież

1

43

Dobre na łatwą nagrodę 2,000 monet.

Ardougne

Pasterz Owiec

QG

(brak)

4

47

Nagroda 3,100 gp, łatwe.

Ardougne

Biohazard

QG

20 Złodziejstwo

3

50

Kontynuuje fabułę Plague City.

Ardougne

Trenuj Budowę 8 → 10

(Nie jest to quest)

8 → 10 Budowa

0

50

Samodzielny krok treningowy.

(Dowolny POH)

Wieża Życia

QG

14 Rzemiosło, 21 Złodziejstwo, 14 Budowa

2

52

Odblokowuje minigra Creature Creation.

Ardougne

Tribal Totem

QG

24 Złodziejstwo

1

53

Brak

Ardougne

Death Plateau

QG

40 Atak

1

54

Prowadzi do fabuły Troll Stronghold.

Burthorpe

Merlin's Crystal

QG

(brak)

6

60

Nie rozmawiaj jeszcze z Historian Minas (zachowaj lampę na później).

Camelot

Święty Graal

QG

31 Obrona, 29 Modlitwa

2

62

Kontynuacja serii zadań Camelot.

Camelot

Mordercza Tajemnica

QG

18 Rzemiosło

3

65

Brak

Wioska Wieszczków

Wielkie Drzewo

QG

44 Atak, 17 Magia, 32 Zwinność

5

70

Pozwala na korzystanie z systemu szybowców gnomów. W połączeniu z 4 innymi zadaniami odblokowuje Strefę Koszmaru.

Twierdza Gnomów Drzewnych

Łatwy Dziennik Ardougne

N/A

34 Zwinność

0

70

Użyj antycznego lampy na Zwinności. Odblokowuje nieskończony teleport do klasztoru Ardougne.

Ardougne

Człowiek w Łachmanach I

QG

30 Modlitwa, 14 Gotowanie

1

71

Po zakończeniu, natychmiast rozpocznij Człowieka w Łachmanach II, aby pasywnie zbierać kości.

Paterdomus

Ksiądz w Niebezpieczeństwie

QG

31 Modlitwa

1

72

Odblokowuje dostęp do Morytanii. Rozważ także zbieranie przedmiotów dla Ducha Natury.

Paterdomus

Duch Natury

QG

32 Obrona, 26 Punktów Życia, 23 Rzemiosło

2

74

Kontynuacja fabuły Morytanii.

Paterdomus

Trenuj Gotowanie 14 → 20

(Nie jest to misja)

14 → 20 Gotowanie

0

74

Samodzielny krok treningowy.

(Każdy Zasięg/Kuchnia)

Duchy Ahoy

QG

32 Modlitwa

2

76

Odblokowuje Ectophial i darmowy dostęp do Portu Phasmatys.

Port Phasmatys

Robienie Historii

QG

33 Modlitwa, 24 Rzemiosło

3

79

Nie odbieraj lampy od Historyka Minasa jeszcze.

Punkt Wypadowy

Zgubione Plemię

QG

23 Górnictwo

1

80

Odblokowuje kuszę Dorgeshuun i kościane bełty.

Lumbridge

Śmierć Dorgeshuun

QG

13 Strzelectwo, 26 Złodziejstwo

1

81

Kontynuuje fabułę Dorgeshuun.

Jaskinie Bagnistego Lumbridge

Elemental Workshop I

QG

29 Rzemiosło, 35 Kowalstwo

1

82

Brak

Wioska Seersów

Trenuj Zwinność 34 → 35

(Nie jest to misja)

34 → 35 Zwinność

0

82

Samodzielny krok treningowy.

(Jakikolwiek dach)

Modlitwa 33 → 37

(Nie misja)

33 → 37 Modlitwa

0

82

Pozwala na Ochronę przed Magią.

(Jakikolwiek ołtarz)

Mały Pomocnik Icthlarina

QG

22 Rąbanie, 36 Zwinność, 30 Kradzież

2

84

Brak

Pustynia Kharidian

Golem

QG

30 Rzemiosło, 30 Kradzież

1

85

Brak

Pustynia Kharidian

Opowieść o Sporze Pracowniczym na Lilijnej Łące

QG

25 Rąbanie

1

86

Przyznaje postęp Varlamore.

Varlamore

Trenuj Rąbanie Drewna 25 → 36

(Nie jest to zadanie)

25 → 36 Rąbanie Drewna

0

86

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek drzewa)

Trenuj Rzemiosło 30 → 31

(Nie jest to zadanie)

30 → 31 Rzemiosło

0

86

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek)

Zgubione Miasto

QG

(brak)

3

89

Odblokowuje tworzenie smoczego sztyletu, smoczego miecza i run kosmicznych. Zbierz 2 gałęzie dramen na przyszłe zadania.

Bagna Lumbridge

Bajka I - Wzloty i Upadki

QG

44 Atak, 19 Magia, 17 Rolnictwo

2

91

Natychmiast rozpocznij Bajkę II, aż odblokują się pierścienie wróżek, potem przestań.

Wioska Draynor

OSRS Misje/Aktywności 61–90

Misja/Aktywność

Szybki przewodnik?

Nowe poziomy po misji

Punkty misji

Łącznie PM

Dodatkowe informacje

Lokalizacja

Przepis na katastrofę/Inna misja kulinarna

QG

(brak)

1

92

Część RFD.

Lumbridge

Przepis na katastrofę/Uwolnienie goblinów

QG

21 Gotowanie, 31 Rzemiosło, 20 Rolnictwo

1

93

Brak

Wioska goblinów

Trening rozpalania ognia 1 → 30

(Nie jest misją)

1 → 30 Rozpalanie ognia

0

93

Samodzielny krok treningowy.

(Jakikolwiek)

Ślimak morski

QG

24 Wędkarstwo

1

94

Brak

Witchaven

Konkurs Wędkarski

QG

26 Wędkarstwo

1

95

Brak

Hemenster

RFD/Uwolnienie Górskiego Krasnoluda

QG

23 Gotowanie, 13 Zabójca

1

96

Brak

Falador

Córka Gór

QG

45 Atak, 37 Modlitwa

2

98

Rozpocznij Gigantycznego Krasnoluda dla Łapaczy Szczurów, będąc w okolicy.

Prowincja Fremennik

Łapacze Szczurów

QG

33 Kradzież

2

100

Wymaga rozpoczęcia Gigantycznego Krasnoluda, aby uzyskać dostęp do Keldagrim. Odblokowuje leniwe/sprytne koty.

Varrock

Feud

QG

39 Kradzież

1

101

Zakończ podczas pobytu w Pollnivneach dla Łapaczy Szczurów.

Pustynia Kharidian

Śmierć na Wyspie

QG

34 Rzemiosło, 39 Zwinność, 41 Kradzież

2

103

Kontynuuje fabułę Varlamore.

Varlamore

Barcrawl Alfreda Grimhanda (miniquest)

QG

(brak)

0

103

Wymagane do różnych działań Barbarzyńcy (np. Mieszanki z ziół, wędkowanie Barbarzyńcy).

Wodospady Baxtorian

Łowca Skorpionów

QG

34 Siły

1

104

Zalecana tarcza antysmoków (nieobowiązkowa).

Wioska Wieszczów

Miejsce Wykopalisk

QG

34 Górnictwo, 17 Ziołolecznictwo

2

106

Rozpocznij Elemental Workshop II, przeszukując regał z książkami tutaj.

Miejsce Wykopalisk

Elemental Workshop II

QG

37 Rzemiosło, 38 Kowalstwo

1

107

Użyj bomby umysłu czarodzieja, aby zwiększyć Magię, jeśli <20.

Wioska Wieszczów

Zguba Duszy

QG

32 Obrona, 27 Punktów Życia

1

108

Brak

Miejsce wykopalisk

Wejdź do Otchłani (miniquest)

QG

9 Runiczna rzemiosło

0

108

Brak

Varrock

X oznacza miejsce

QG

14 Zabójca

1

109

Użyj antycznej lampy na Zabójcy.

Lumbridge

Skarb Piratów

QG

(brak)

2

111

Można zacząć wcześniej i skończyć, gdy będzie to wygodne.

Port Sarim

Klient Kourend

QG

17 Zabójca

1

112

Użyj obu antycznych lamp na Slayer.

Wielki Kourend

Królowa Złodziei

QG

42 Złodziejstwo

1

113

Brak

Port Piscarilius

Głębie Rozpaczy

QG

39 Zwinność

1

114

Brak

Hosidius

Interesujący Prosiak

QG

19 Slayer

1

115

Odblokowuje dostęp do Slayera do świń.

Wioska Draynor

Poszukiwany!

QG

26 Slayer

1

116

Dalsza fabuła Rycerzy Świątynnych.

Falador

Tarcza Arrava

QG

(brak)

1

117

Wymaga partnera. Otwiera również lampę od Historyka Minasa.

Varrock

Odblokuj: Kudos Muzeum Varrock

N/A

38 Rzemiosło, 36 Górnictwo, 28 Zabójca

0

117

Złóż informacje o zadaniu w Muzeum za 2 lampy (użyj na Zabójcy). Oczyść znaleziska za +50 Kudos, plus 2,500 XP w Rzemiośle i 3,500 XP w Górnictwie.

Varrock

Podróż Kości

QG

(brak)

1

118

Odblokowuje Wyspę Skamielin, pułapki na ptaki dla Łowcy, kraby amonitowe do walki.

Varrock

Trenuj Górnictwo 36 → 39

(Nie jest to zadanie)

36 → 39 Górnictwo

0

118

Samodzielny krok treningowy.

(Jakakolwiek kopalnia)

Wieża strażnicza

QG

33 Magii

4

122

Zwiększ wydobycie, używając krasnoludzkiego stouta, jeśli to konieczne.

Yanille

Olbrzymi Krasnolud

QG

34 Magii, 31 Ognistych, 38 Rzemiosła, 39 Kowalstwa, 39 Wydobycia, 42 Złodziejstwa

2

124

Brak

Keldagrim

Zapomniana Opowieść...

QG

28 Gotowania, 26 Rolnictwa

2

126

Kontynuacja Olbrzymiego Krasnoluda.

Keldagrim

Kolejny Kawałek H.A.M.

QG

38 Modlitwy, 40 Wydobycia

1

127

Odblokowuje system kolejowy Dorgesh-Kaan–Keldagrim.

Dorgesh-Kaan

OSRS Questy/Aktywności 91–120

Quest/Aktywność

Szybki przewodnik?

Nowe poziomy po zadaniu

Punkty questów

Łącznie PQ

Dodatkowe informacje

Lokalizacja

Zabójca wampirów

QG

45 Atak

3

130

Brak

Wioska Draynor

Ernest Kurczak

QG

(brak)

4

134

Brak

Dwór Draynor

Zabójca demonów

QG

(brak)

3

137

Brak

Varrock

Cień Burzy

QG

28 Zasięg

1

138

Użyj XP z nagrody na Zasięg.

Al Kharid

Trenuj Modlitwę 38 → 40

(Nie jest to quest)

38 → 40 Modlitwa

0

138

Pozwala na Ochronę przed Pociskami.

(Dowolny ołtarz)

Groza z Głębin

QG

36 Siła, 32 Zasięg, 36 Magia

2

140

Odblokowuje Księgi Boże.

Latarnia Morska

Magnetyzm Zwierząt

QG

36 Rąbanie Drewna, 14 Strzelectwo, 39 Rzemiosło, 29 Zabójca

1

141

Odblokowuje urządzenia Ava.

Dwór Draynor

Stworzenie Fenkenstraina

QG

42 Złodziejstwo

2

143

Brak

Canifis

Polowanie na Wielkiego Chompy Ptaszka

QG

32 Zasięg, 29 Gotowanie, 15 Strzelectwo

2

145

Wymaga +3 Boost do Gotowania, jeśli nadal na poziomie 29 (lub trenować do 30).

Wzgórza Feldip

Jungle Potion

QG

19 Ziołolecznictwo

1

146

Brak

Karamja

Wioska Shilo

QG

40 Rzemiosło

2

148

Odblokowuje Wioskę Shilo i jej piec/bank.

Karamja

Łatwy Dziennik Karamja

N/A

29 Zabójca

0

148

Użyj lampy na Zabójcy.

Karamja

Zogre Flesh Eaters

QG

33 Zasięg, 19 Strzelectwo, 22 Zielarstwo

1

149

Odblokowuje klucze do trumien i łuk ogrowy.

Wzgórza Feldip

Zadanie Obserwatorium

QG

Różni się (losowe XP w Ataku/Mocy/Obronie/HP)

2

151

12 możliwych wariantów XP.

Wojny Zamkowe

Trenuj Zasięg 33 → 37

(Nie jest to zadanie)

33 → 37 Zasięg

0

151

Samodzielny krok treningowy.

(Jakikolwiek)

Duchy Elid

QG

41 Modlitwa, 36 Magia, 42 Złodziejstwo

2

153

Brak

Pustynia Kharid

Ogród Spokoju

QG

30 Rolnictwo

2

155

Brak

Varrock

Oświecona Podróż

QG

37 Ścinanie Drzew, 33 Rozpalanie Ognisk, 41 Rzemiosło, 32 Rolnictwo

1

156

Odblokowuje system transportu balonowego.

Entrana

Odblokuj: Balony do Gildii Rzemieślniczej

N/A

34 Rozpalanie Ognisk

0

156

Brak

Entrana

Trenuj Rozpalanie Ognia 34 → 40

(Nie jest to misja)

34 → 40 Rozpalanie Ognia

0

156

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek)

Odblokuj: Balony do Varrock

N/A

40 Rozpalanie Ognia

0

156

Brak

Entrana

Trenuj Rozpalanie Ognia 40 → 49

(Nie jest to misja)

40 → 49 Rozpalanie Ognia

0

156

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek)

Romeo i Julia

QG

(brak)

5

161

Szybka nagroda 5 QP, wydłużenie czasu w minigame Tears of Guthix.

Varrock

Tears of Guthix

QG

41 Rzemiosło

1

162

Dostęp do minigame Tears of Guthix (daje XP w najniższej umiejętności).

Jaskinie w Bagnach Lumbridge

Trenuj Modlitwę 41 → 43

(Nie jest to zadanie)

41 → 43 Modlitwa

0

162

Odblokowuje Ochronę przed Melee.

(Jakikolwiek ołtarz)

W poszukiwaniu Myreque

QG

45 Atak, 33 Obrona, 36 Siła, 27 HP, 41 Rzemiosło

2

164

Kontynuuje fabułę Morytanii.

Canifis

Cienie Mort'ton

QG

42 Rzemiosło, 25 Ziołolecznictwo

3

167

Dziennik bankowy Herbi Flax do zdobycia XP później.

Mort'ton

W imieniu Myreque

QG

46 Atak, 34 Obrona, 37 Siła, 42 Rzemiosło

2

169

Zwróć dziennik aptekarzowi za XP w Herblore.

Canifis

Oddaj Dziennik Herbi Flax

(Akcja)

25 Herblore → 25 Herblore

0

169

Po prostu finalizuje XP w Herblore z Shades of Mort'ton.

Varrock (Aptekarz)

Skippy i Mogres (miniquest)

QG

(brak)

0

169

Wymagane do zabicia mogres dla Rag and Bone Man II (potrzebuje 32 Slayer).

Port Sarim

Twierdza Trolli

QG

(brak)

1

170

Przyznaje zdolność do tworzenia run prawa.

Twierdza Trolli

OSRS Quests/Activities 121–150

Quest/Aktywność

Szybki przewodnik?

Nowe poziomy po zadaniu

Punkty zadań

Łącznie QP

Dodatkowe informacje

Lokalizacja

Romans Trolli

QG

38 Siły, 41 Zwinności

2

172

Kontynuacja fabuły Trolli.

Twierdza Trolli

Trenuj Siłę 38 → 40

(Nie jest to zadanie)

Siła 38 → 40

0

172

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek)

Ciemność Hallowvale

QG

43 Zwinności, 44 Kradzieży, 33 Zabójstwa, 19 Budowy

2

174

Wykorzystaj wszystkie nagrody XP na Slayerze.

Meiyerditch

Trenuj Zwinność 43 → 56

(Nie jest to quest)

43 → 56 Zwinność (zalecane ~58 do znaczników na dachach)

0

174

Zdobądź pełny zestaw Graceful.

(Dachy Canifis)

Podziemny Przejazd

QG

46 Atak, 56 Zwinność

5

179

Wyższa Zwinność zalecana, aby zredukować niepowodzenia.

Ardougne

Regicide

QG

56 Zwinność

3

182

Kontynuuje serię questów Elfi.

Tirannwn

Dragon Slayer I

QG

40 Obrona, 44 Siła

2

184

Odblokowuje zbroję rune, ale także zadania Smoka, jeśli rozpoczęto je wcześniej. Nie zaleca się zaczynania zbyt wcześnie.

Varrock

Próby Fremenników

QG

46 Atak, 41 Obrona, 44 Siła, 30 HP, 38 Rąbanie drewna, 24 Strzelanie, 29 Wędkarstwo, 43 Rzemiosło, 57 Zwinność, 44 Kradzież

3

187

Zakończenie odblokowuje imię Fremenników itd.

Prowincja Fremenników

Trenuj Budowę 19 → 20

(Nie jest to zadanie)

19 → 20 Budowa

0

187

Samodzielny krok treningowy.

(Jakikolwiek POH)

Wyspy Fremenników

QG

45 Obrona, 41 Rąbanie drewna, 43 Rzemiosło, 26 Budowa

1

188

Wybierz Obrona dla obu nagród XP.

Prowincja Fremenników

RFD/Uwolnienie Złego Dave'a

QG

33 Gotowanie

1

189

Odblokowuje pikantne gulasze (przydatne do zwiększenia statystyk).

Edgeville

RFD/Uwolnienie Pirata Pete'a

QG

34 Gotowanie, 30 Wędkarstwo, 44 Rzemiosło, 39 Kucie

1

190

Brak

Lumbridge

Tai Bwo Wannai Trio

QG

47 Atak, 44 Siła, 36 Gotowanie, 33 Wędkarstwo

2

192

Wróć do braci po zakończeniu zadania, aby otrzymać pełne nagrody XP.

Karamja

Łatwy Dziennik Kandarin

N/A

40 Kucie

0

192

Użyj lampy na Kuciu. Zachowaj Kandarin Headgear na zadanie Contact!

Kandarin

Contact!

QG

39 Magia, 45 Kradzież

1

193

Bezpieczna strefa Gigantycznego Skaraba z Magią + Ochrona przed Pociskami. Użyj lampy bojowej na Magii.

Al Kharid

Trenuj Zasięg 37 → 40

(Nie jest to zadanie)

37 → 40 Zasięg

0

193

Samodzielny krok treningowy.

(Dowolny)

Świątynia Ikova

QG

42 Zasięg, 31 Strzelectwo

1

194

Brak

Ardougne

Trenuj Magię 39 → 46

(Nie jest to zadanie)

39 → 46 Magia

0

194

Samodzielny krok treningowy.

(Dowolny)

Oczy Glouphriego

QG

47 Magia, 41 Rąbanie Drewna, 23 Runiczna, 26 Budownictwo

2

196

Odblokowuje kryształową piłę (+3 niewidoczny boost do budowy).

Twierdza Gnomów Drzewnych

Świątynia Oka

QG

31 Runiczna Rzemiosło

1

197

Odblokowuje Strażników Rwącego Rynku.

Al Kharid

Jedna Mała Przysługa

QG

40 Zabójca

2

199

Użyj obu antycznych lamp na Zabójcy.

Karamja

Trenuj Łowiectwo 9 → 12

(Nie jest to misja)

9 → 12 Łowiectwo

0

199

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek)

Wzniesienie Arceuus

QG

32 Runiczna Rzemiosło, 16 Łowiectwo

1

200

Brak

Wielki Kourend

Opowieść o Sprawiedliwych

QG

(brak)

1

201

Brak

Wielki Kourend

Wieża Porzuconych

QG

40 Kowalstwo, 40 Górnictwo

1

202

Brak

Wielki Kourend

Wszystkie Łatwe Dzienniki Osiągnięć

N/A

44 Kowalstwo

0

202

Użyj wszystkich nagród z lamp na Kowalstwo.

(Różne)

Trenuj Kowalstwo 44 → 50

(Nie jest to misja)

44 → 50 Kowalstwo

0

202

Samodzielny krok szkoleniowy.

(Każdy kowadło/piec)

Między skałą...

QG

45 Obrona, 50 Kowalstwo, 41 Górnictwo

2

204

Odblokowuje użycie torby na węgiel i dostęp do specjalnej kopalni.

Keldagrim

Zagrożenie Ślimaka

QG

44 Rzemiosło, 46 Kradzież, 33 Runiczna

1

205

Kontynuuje fabułę o Morskim Ślimaku.

Witchaven

Wyprzedzanie

QG

45 Rzemiosło, 29 Budownictwo

1

206

Brak

Niziny Kebos

OSRS Quests/Activities 151–180

Quest/Aktywność

Szybki przewodnik?

Nowe poziomy po zadaniu

Punkty zadania

Łącznie PQ

Dodatkowe informacje

Lokalizacja

Odblokowanie: Obóz Muzeum

N/A

27 Zielarstwo, 32 Budownictwo (różne budynki)

0

206

Wykonaj ulepszenia, oczyść skamieniałości, wypełnij Muzeum Varrock. Użyj lampy na Zielarstwie.

Wyspa Skamieniałości

Trenuj Budownictwo 32 → 37

(Nie jest to zadanie)

32 → 37 Budownictwo

0

206

Samodzielny krok treningowy.

(Jakikolwiek POH)

Zimna Wojna

QG

45 Rzemiosło, 57 Zwinność, 37 Budownictwo

1

207

Użyj warsztatu POH + stół rzemieślniczy 3.

Prowincja Fremennik

Trenuj Rzemiosło 45 → 49

(Nie jest to zadanie)

45 → 49 Rzemiosło

0

207

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek)

Ręka w Piasku

QG

49 Rzemiosło, 46 Złodziejstwo

1

208

Odblokowuje codzienne Batlestaffy od Zaffa.

Yanille

Trenuj Rzemiosło 49 → 50

(Nie jest to quest)

49 → 50 Rzemiosło

0

208

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek)

Lament Enakhry

QG

48 Magia, 49 Rozpalanie Ognisk, 50 Rzemiosło, 43 Górnictwo

2

210

Brak

Pustynia Kharidian

Oszułstwo Eadgara

QG

34 Ziołolejstwo

1

211

Można zwiększyć do 31 za pomocą ciasta botanicznego, jeśli to konieczne. Zbieraj dodatkowe goutweed na przyszłe zadania.

Twierdza Trolli

Wielka Przygoda Mojej Ręki

QG

38 Ziołolejstwo, 35 Rolnictwo

1

212

Wymaga 60% poparcia Tai Bwo (preferowane 100% do dziennika).

Twierdza Trolli

Ogród Śmierci

QG

38 Rolnictwo

1

213

Kontynuacja fabuły Kebos/Nizin.

Niziny Kebos

Człowiek od Szmat i Kości II

QG

43 Modlitwa

1

214

Wymaga zabicia wielu stworzeń dla specjalnych kości.

Paterdomus

Trenuj Modlitwę 43 → 45

(Nie jest to zadanie)

43 → 45 Modlitwa

0

214

Samodzielny krok treningowy.

(Dowolny ołtarz)

Trenuj Wędkarstwo 33 → 50

(Nie jest to zadanie)

33 → 50 Wędkarstwo

0

214

Samodzielny krok treningowy.

(Dowolny)

Trenuj Rolnictwo 38 → 40

(Nie jest to zadanie)

38 → 40 Rolnictwo

0

214

Samodzielny krok treningowy.

(Dowolne pola)

Trenuj Zabić 40 → 42

(Nie jest to zadanie)

40 → 42 Zabić

0

214

Samodzielny krok treningowy.

(Mistrz zabijania)

Rum Deal

QG

46 Modlitwa, 50 Wędkarstwo, 41 Rolnictwo

2

216

Módl się w Edgeville, aby zdobyć 47 punktów Modlitwy do zadania.

Port Phasmatys

Kabina Szaleństwa

QG

51 Rzemiosło, 51 Kowalstwo, 57 Zwinność

2

218

Odblokowuje Mos Le'Harmless.

Port Phasmatys

Mięso i Powitanie

QG

39 Gotowanie

1

219

Dalsze zadanie Varlamore.

Varlamore

Trenuj Gotowanie 39 → 40

(Nie jest to zadanie)

39 → 40 Gotowanie

0

219

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek)

RFD/Uwolnienie Przewodnika Lumbridge

QG

48 Magia

1

220

Brak

Lumbridge

Trenuj Gotowanie 40 → 42

(Nie jest to quest)

40 → 42 Gotowanie

0

220

Samodzielny krok treningowy.

(Jakikolwiek)

RFD/Uwolnienie Skrach Uglogwee

QG

42 Zasięg, 42 Ścinanie Drzew, 51 Rzemiosło

1

221

Brak

Lumbridge

Trenuj Gotowanie 42 → 50

(Nie jest to quest)

42 → 50 Gotowanie

0

221

Samodzielny krok treningowy.

(Jakikolwiek)

Trenuj Górnictwo 43 → 50

(Nie jest to quest)

43 → 50 Górnictwo

0

221

Samodzielny krok szkoleniowy.

(Dowolna kopalnia)

Quest Bohaterów

QG

47 Atak, 46 Obrona, 45 Siła, 32 HP, 43 Zasięg, 50 Gotowanie, 42 Rąbanie drewna, 50 Wędkarstwo, 49 Rozpalanie ognia, 51 Kucie, 50 Górnictwo, 38 Zielarstwo

1

222

Użyj boostów, jeśli to konieczne (np. ciasto admirała do Wędkarstwa).

Burthorpe

Tron Miscellanii

QG

(brak)

1

223

Odblokowuje zarządzanie Miscellanią.

Miscellania

Królewskie Kłopoty

QG

34 HP, 57 Zwinność, 43 Zabójca

1

224

Zwiększa korzyści z zarządzania królestwem.

Miscellania

Nawiedzona Kopalnia

QG

48 Siły

2

226

Odblokowuje amulet Salve.

Porzucona Kopalnia

Legowisko Tarn Razorlor (miniquest)

N/A

43 Złodziejstwo

0

226

Można naładować amulet Salve.

Porzucona Kopalnia

Szaleństwo Małp I

QG

51 Atak, 50 Obrona, 50 Siły, 41 HP

3

229

Po zadaniu, porozmawiaj z Daero o 35k XP (Atak/Obrona) + 20k XP (Siła/HP).

Ape Atoll

Etycznie Pozyskane Antyki

QG

47 Kradzież

1

230

Dalsze zadanie Varlamore.

Varlamore

Zadania/Aktywności OSRS 181–210

Zadanie/Aktywność

Szybki przewodnik?

Nowe poziomy po zadaniu

Punkty zadania

Łącznie QP

Dodatkowe informacje

Lokalizacja

Obietnica Zmierzchu

QG

47 Złodziejstwo

1

231

Odblokowuje teleportację Civitas illa Fortis i transport Quetzal w Varlamore.

Varlamore

Trenuj Zasięg 43 → 60

(Nie jest to zadanie)

43 → 60 Zasięg

0

231

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek)

Trenuj Złodziejstwo 47 → 50

(Nie jest to zadanie)

47 → 50 Złodziejstwo

0

231

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek stragany/NPC)

Wędrujące Elfy

QG

51 Siły

1

232

Odblokowuje Łuk lub Tarcze od Elfów.

Tirannwn

Koniec Żalu Część I

QG

45 HP, 53 Złodziejstwa

2

234

Kontynuuje linię zadań elfickich.

Tirannwn

Koniec Żalu Część II

QG

60 Zwinności

2

236

Zadanie z dużą ilością zagadek; ~65 Zwinności zalecane lub przynieś letnie ciasta.

Tirannwn

Trenuj Magię 48 → 50

(Nie jest to zadanie)

48 → 50 Magii

0

236

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek)

Trenuj Rozpalanie Ognisk 49 → 50

(Nie misja)

49 → 50 Wytwarzanie ognia

0

236

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek)

Skarb Pustyni I

QG

51 Magia

3

239

Odblokowuje Starożytne Magie.

Pustynia Kharidian

Trenuj Magię 51 → 55

(Nie misja)

51 → 55 Magia

0

239

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek)

Rodzinny Herb

QG

(brak) (wymaga boosta Magii jeśli < 50)

1

240

Odblokowuje stalowe rękawice (warianty Gotowania/Kowalstwa/Magii).

Varrock

Trenuj Runiczne Rzemiosło 33 → 35

(Nie misja)

33 → 35 Runiczarstwo

0

240

Samodzielny krok treningowy.

(Rift/ZMI/Ołtarze)

Co leży poniżej

QG

50 Obrona, 37 Runiczarstwo

1

241

Odblokowuje dodatkowe różdżki bojowe od Zaffa.

Varrock

Trenuj Łowiectwo 16 → 27

(Nie misja)

16 → 27 Łowiectwo

0

241

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek)

Szczyt Orłów

QG

29 Łowiectwo

2

243

Odblokowuje pułapki pudełkowe.

Piscatoris

Opowieść o dwóch kotach

QG

40 Zielarstwo (ostateczna nagroda: 2 antyczne lampy używane w Zielarstwie)

2

245

Użyj obu lamp na Zielarstwie.

Pustynia Kharidijska

Trenuj Górnictwo 50 → 52

(Nie jest to quest)

50 → 52 Górnictwo

0

245

Samodzielny krok treningowy.

(Dowolna kopalnia)

Trenuj Rąbanie Drzew 42 → 50

(Nie jest to quest)

42 → 50 Rąbanie Drzew

0

245

Samodzielny krok treningowy.

(Wierzby/Klony)

Trenuj Zielarstwo 40 → 41

(Nie jest to quest)

40 → 41 Zielarstwo

0

245

Samodzielny krok treningowy.

(Dowolne)

Zadanie Legend

QG

54 Ziołolejstwo (można zwiększyć z 45 za pomocą Botanicznego Placka)

4

249

Użyj wszystkich 4 nagród XP na Ziołolejstwo.

Karamja

Kraina Goblinów

QG

51 Wędkarstwo, 55 Ziołolejstwo, 60 Zwinność, 53 Kradzież

2

251

Kontynuuje fabułę Goblinów.

Dorgesh-Kaan

RFD/Uwolnienie Sir Amika Varze

QG

46 HP, 50 Gotowanie

1

252

Brak

Lumbridge

Zadanie Olafa

QG

51 Obrona

1

253

Zadanie w regionie Fremennik.

Prowincja Fremennik

Trenuj Rąbanie Drewna 50 → 52

(Nie misja)

50 → 52 Rąbanie drewna

0

253

Samodzielny krok treningowy.

(Wierzby/Klony)

Królestwo podzielone

QG

47 Zabójca

2

255

Rozszerza księgę zaklęć Arceuus. Użyj lampy na Zabójcy.

Kourend

Smak nadziei

QG

48 Zabójca

1

256

Użyj tomiku doświadczenia na Zabójcy.

Meiyerditch

Trenuj Łowiectwo 29 → 46

(Nie misja)

29 → 46 Łowiectwo

0

256

Domki dla ptaków bardzo pomagają.

(Jakiekolwiek)

Trenuj Zwinność 63 → 68

(Nie misja)

63 → 68 Zręczność

0

256

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek kursy)

Trenuj Zabójcę 64 → 69

(Nie misja)

64 → 69 Zabójca

0

256

Samodzielny krok treningowy.

(Mistrz Zabójców)

Trenuj Rzemiosło 66 → 70

(Nie misja)

66 → 70 Rzemiosło

0

256

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek)

OSRS Misje/Aktywności 211–240

Misja/Aktywność

Szybki przewodnik?

Nowe poziomy po misji

Punkty misji

Łącznie QP

Dodatkowe informacje

Lokalizacja

Szaleństwo Małp II

QG

68 Magii, 68 Zwinności, 60 Złodziejstwa, 70 Zabójstwa, 61 Łowiectwa

4

291

Wybierz Magię podczas treningu u Księcia.

Twierdza Drzewnych Gnomów

Do Grobowców (miniquest)

N/A

69 Magii

0

291

Użyj antycznej lampy na Magii.

Pustynia Kharidijska

Noc w Teatrze

QG

70 Magii

2

293

Użyj 4 antycznych lamp na Magii.

Meiyerditch

Trenuj Budowę 38 → 50

(Nie jest to quest)

38 → 50 Budowa

0

293

Samodzielny krok treningowy.

(Dowolny POH)

Trenuj Magię 70 → 75

(Nie jest to zadanie)

70 → 75 Magia

0

293

Samodzielny krok treningowy.

(Dowolne)

Trenuj Górnictwo 60 → 68

(Nie jest to zadanie)

60 → 68 Górnictwo

0

293

Samodzielny krok treningowy.

(Dowolna kopalnia)

Trenuj Kowalstwo 65 → 70

(Nie jest to zadanie)

65 → 70 Kowalstwo

0

293

Samodzielny krok treningowy.

(Kowadła/Piec)

Zabójca Smoków II

QG

58 Atak, 71 Kowalstwo, 68 Górnictwo, 69 Zwinność, 62 Kradzież

5

298

+4 partie po 25k XP w umiejętności walki (z wyjątkiem Modlitwy). Zwykle używane w Ataku.

Wzgórza Feldip

Klątwa Arrava

QG

69 Górnictwo, 70 Zwinność, 63 Kradzież

2

300

Kontynuuje fabułę Mahjarrat.

Oaza Uzera

Trenuj Rozpalanie Ognia 60 → 66

(Nie jest to zadanie)

60 → 66 Rozpalanie Ognia

0

300

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek)

Zaprzyjaźnianie się z Moim Ramieniem

QG

66 Rozpalanie Ognia, 70 Górnictwo, 70 Zwinność, 50 Budownictwo

2

302

Użyj smoczej kilofa/pikantnej zupy, jeśli potrzebujesz, aby zwiększyć Górnictwo.

Twierdza Trolli

Trenuj Kradzież 63 → 64

(Nie jest to zadanie)

63 → 64 Kradzież

0

302

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek)

Sekrety Północy

QG

71 Zręczności, 65 Złodziejstwa, 62 Łowiectwa

2

304

Trudna walka z bossem; przynieś mocny ekwipunek.

Wschodni Ardougne

Trenuj Złodziejstwo 65 → 72

(Nie jest to zadanie)

65 → 72 Złodziejstwo

0

304

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek)

Trenuj Rolnictwo 47 → 65

(Nie jest to zadanie)

47 → 65 Rolnictwo

0

304

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek pola)

Trenuj Ziołolecznictwo 56 → 65

(Nie jest to zadanie)

56 → 65 Ziołolecznictwo

0

304

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek)

Trening Ataku 58 → 65

(Nie jest to zadanie)

58 → 65 Atak

0

304

Samodzielny krok treningowy.

(Dowolny)

Trening Siły 61 → 65

(Nie jest to zadanie)

61 → 65 Siła

0

304

Samodzielny krok treningowy.

(Dowolny)

Gdy Guthix Śpi

QG

66 Ziołolecznictwo, 72 Kradzież, 66 Rolnictwo, 64 Łowiectwo

5

309

Główne zadanie Grandmaster.

Taverley

Trening Rozpalania Ognia 66 → 75

(Nie jest to zadanie)

66 → 75 Rozpalanie Ognia

0

309

Samodzielny krok treningowy.

(Dowolny)

Trenuj Runecraft 56 → 60

(Nie jest to quest)

56 → 60 Runecraft

0

309

Samodzielny krok treningowy.

(Guardians/ZMI)

Trenuj Construction 50 → 60

(Nie jest to quest)

50 → 60 Construction

0

309

Samodzielny krok treningowy.

(Każdy POH)

Desert Treasure II - Upadłe Imperium

QG

65 Modlitwa

5

314

Użyj 3 starożytnych lamp na dowolnej umiejętności walki (często Modlitwa). Odblokowuje nowe obszary/bossów.

Pustynia Kharidian

Trenuj Construction 60 → 70

(Nie jest to quest)

60 → 70 Construction

0

314

Samodzielny krok treningowy.

(Każdy POH)

Trening Farming 66 → 70

(Nie jest to zadanie)

66 → 70 Farming

0

314

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek patche)

Trening Herblore 66 → 70

(Nie jest to zadanie)

66 → 70 Herblore

0

314

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek)

Trening Hunter 64 → 70

(Nie jest to zadanie)

64 → 70 Hunter

0

314

Samodzielny krok treningowy.

(Jakiekolwiek)

Trening Woodcutting 68 → 70

(Nie jest to zadanie)

68 → 70 Woodcutting

0

314

Samodzielny krok treningowy.

(Czerwone drzewa/Teakowe)

Pieśń Elfów

QG

70 Rąbanie drewna, 71 Kowalstwo, 70 Górnictwo, 70 Ziołolecznictwo, 72 Zwinność, 70 Rolnictwo, 70 Łowiectwo, 70 Budownictwo

4

318

Odblokowuje Prifddinas.

Tirannwn

(Wszystkie pozostałe questy „XP umiejętności”)

(różne)

(można w dowolnej kolejności; brak dalszych zależności questów)

(różne)

(różne)

Przykłady: Zegarowa Wieża, Klątwa Korsarzy lub jakiekolwiek pozostałe questy poboczne.

(Różne)

Ostatnie słowa

Gratulacje za przebrnięcie przez tę kompleksową podróż! Podejmując się questów w efektywnej kolejności, nie tylko zyskasz satysfakcję z postępu, ale także przygotujesz się na płynniejsze trenowanie umiejętności i lepsze nagrody. Pamiętaj, że Old School RuneScape ciągle się rozwija — mogą pojawić się nowe questy, a aktualizacje gry mogą zmienić optymalną ścieżkę.

Nie krępuj się dostosować i zmieniać ten przewodnik do swojego stylu gry, niezależnie od tego, czy oznacza to zanurzenie się w fabule i przygód w swoim tempie, czy też szybkie przechodzenie, aby zdobyć Pelerynę Punktów Questów. Przede wszystkim ciesz się historią, przyjmij wyzwanie i pamiętaj, że prawdziwa magia Gielinoru tkwi w przyjaciołach i wspomnieniach, które stworzysz po drodze. Powodzenia i miłego questowania!

OSRS & Produkty GameBoost

Kup OSRS Złoto

Kup Konta OSRS

Przedmioty OSRS na sprzedaż

Zobacz wszystkie Konta GameBoost

Zobacz wszystkie Usługi Boostingu GameBoost

Zobacz wszystkie Waluty GameBoost

Zobacz wszystkie Klucze do Gier GameBoost

Zobacz wszystkie Karty Podarunkowe GameBoost

Zobacz wszystkie Doładowania GameBoost

Zobacz wszystkie Przedmioty GameBoost

Kup Skórki do CS2

“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”