

- OSRS Optymalny Przewodnik po Zadaniach
OSRS Optymalny Przewodnik po Zadaniach

W Old School RuneScape, zadania odblokowują kluczowe umiejętności, sprzęt i treści, ale ich ogromna liczba i złożoność mogą przytłoczyć graczy. Ten Optymalny Przewodnik po Zadaniach to przetestowana przez społeczność mapa drogowa, która usprawnia postęp, priorytetowo traktując zadania, które dają krytyczne XP, wczesne odblokowania transportu i dostęp do kluczowych obszarów.
Minimalizując grind i maksymalizując efektywność, ten przewodnik pomaga graczom—czy to ograniczonym czasowo, Ironmanom, czy skupionym na końcowej grze—szybciej zbudować solidne fundamenty. Przeczytaj, jak przekształcić chaotyczne zadania w strategiczną, satysfakcjonującą podróż przez Gielinor.
Znaczące Odblokowania Zadań w OSRS

Niektóre zadania w Old School RuneScape (OSRS) zapewniają znaczące odblokowania, które poprawiają rozgrywkę, w tym dostęp do nowych umiejętności, potężnych zaklęć i przydatnych zdolności. Wykonanie tych zadań wcześnie może znacznie poprawić efektywność i postęp. Poniżej znajdują się niektóre z najważniejszych nagród za zadania, które każdy gracz powinien rozważyć odblokowanie.
Odblokowania Umiejętności:
Druidic Ritual – Odblokowuje umiejętność Herblore, umożliwiając tworzenie mikstur.
Rune Mysteries – Odblokowuje Runecrafting i umożliwia korzystanie z lamp i książek wiedzy dla dodatkowego doświadczenia.
Tears of Guthix – Zapewnia cotygodniowy dostęp do minigry, która przyznaje doświadczenie w najniższej umiejętności, pomagając wzmocnić słabsze statystyki.
Odblokowania Magii i Księgi Zaklęć:
Desert Treasure I – Odblokowuje Ancient Magicks, potężną księgę zaklęć bojowych.
A Kingdom Divided – Przyznaje 24 zaklęcia Arceuus, w tym zaklęcia bojowe, Demonbane i zaklęcia użytkowe (z wyjątkiem Resurrect Crops i Inferior Demonbane).
Lunar Diplomacy – Odblokowuje księgę zaklęć Lunar, skoncentrowaną na zaklęciach wsparcia i umiejętności.
Dream Mentor – Rozszerza księgę zaklęć Lunar, dodając przydatne zaklęcia, takie jak:
Monster Examine – Odkrywa statystyki NPC.
Humidify – Natychmiast napełnia pojemniki na wodę.
Zestaw Łowcy – Zapewnia skrzynkę z materiałami dla łowcy.
Stat Spy – Umożliwia sprawdzenie statystyk innego gracza.
Sen – Zwiększa regenerację HP podczas odpoczynku.
Produkcja Desek – Przekształca kłody w deski.
Wymiana Księgi Zaklęć – Tymczasowo przełącza między księgami zaklęć.
Odblokowania Modlitw:
Królowa Ransom – Odblokowuje modlitwy Chivalry i Piety, znacznie zwiększając statystyki walki.
Priorytetowe te zadania zapewnią potężne korzyści w walce, umiejętnościach i użyteczności, co czyni je niezbędnymi dla efektywnego postępu w OSRS.
Odblokowania Obszarów OSRS

Niektóre zadania w Old School RuneScape (OSRS) dają dostęp do nowych regionów, odblokowując nowe obszary treningowe, treści i aktywności. Te zadania są kluczowe dla graczy dążących do efektywnego odkrywania całego Gielinoru. Poniżej znajduje się lista ważnych odblokowań obszarów i lokalizacji, do których zapewniają dostęp.
Kluczowe Odblokowania Obszarów:
Dzieci Słońca – Odblokowuje Varlamore, nowy region w OSRS.
Ksiądz w Niebezpieczeństwie– Daje dostęp do Morytanii, domu Barrows, Wieży Zabójców i innych.
Podróż Kości – Odblokowuje Wyspę Skamielin, ważny obszar dla Herbiboar, Krabów Ammonitowych i budek dla ptaków.
Tron Miscellanii – Daje dostęp do Zarządzania Miscellanią, minigry zarządzania królestwem.
Regicide – Odblokowuje Tirannwn, elfi region kluczowy dla dalszego postępu w linii zadań elfów.
Koniec Żalu Część I – Umożliwia dostęp do Lletya, przydatnego centrum do treningu Zwinności i bankowania w pobliżu Elf City.
Pieśń Elfów – Odblokowuje Prifddinas, stolicę elfów, pełną treści związanych z umiejętnościami i PvM na końcowym etapie gry.
Zawieranie Przyjaźni z Moim Ramieniem – Odblokowuje Weiss, alternatywną lokalizację do wydobywania popiołu wulkanicznego.
Grzechy Ojca – Umożliwia dostęp do Darkmeyer, domu Vyrewatch Sentinels i nowego treningu Zwinności.
Fobia Kabinowa – Odblokowuje Mos Le’Harmless, wyspę z Cave Horrors (upuszcza Czarną Maskę).
Niebezpieczne Księżyce – Odblokowuje Cam Torum i Neypotzli, dwa mniej znane, ale bogate w lore regiony.
Serce Ciemności – Odblokowuje Ruiny Tapoyauik, dodając więcej obszarów do eksploracji.
Odblokowanie tych regionów rozszerza świat OSRS, zapewniając dostęp do lepszych miejsc treningowych, minigier i unikalnych zasobów. Priorytetowe traktowanie tych zadań znacznie poprawi twoje doświadczenie w grze.
Odblokowania Transportu w OSRS
Szybka podróż jest kluczowa w Old School RuneScape (OSRS) dla efektywnego wykonywania zadań, trenowania umiejętności i działań PvM. Wiele zadań odblokowuje potężne metody teleportacji, które oszczędzają czas i ułatwiają podróżowanie po Gielinor. Poniżej znajdują się niektóre z najważniejszych odblokowań transportowych.
Kluczowe Odblokowania Transportu:
Miasto Plagi – Odblokowuje Teleport do Ardougne (Tablet i teleportacja z księgi zaklęć).
Oświecona Podróż – Umożliwia dostęp do Systemu Transportu Balonowego, pozwalając na szybką podróż do kluczowych lokalizacji.
Baśń Część 1 & Część 2 – Umożliwia dostęp do Kręgów Wróżek, jednej z najbardziej wszechstronnych sieci teleportacyjnych w OSRS.
Wioska Gnomów Drzewnych – Odblokowuje Teleporty Drzewnych Duchów, zapewniając szybki dostęp do różnych lokalizacji.
Wielkie Drzewo – Przyznaje dostęp do transportu Gnome Glider, przydatnego do dotarcia do odległych obszarów.
Ghosts Ahoy – Odblokowuje Ectophial, oferując natychmiastowy teleport do Port Phasmatys i darmowy dostęp do tego obszaru.
Watchtower – Odblokowuje teleportację do Watchtower (tablet i teleportacja z księgi zaklęć), zapewniając bezpośredni dostęp do Yanille.
A Taste of Hope – Przyznaje dostęp do Medalionu Drakana, wielokrotnego teleportu do Darkmeyer i Ver Sinhaza.
Eadgar’s Ruse – Odblokowuje teleportację do Trollheim, przydatną do szybkiego dotarcia do God Wars Dungeon.
Shilo Village – Przyznaje dostęp do systemu transportowego w Shilo Village, wygodnej metody transportu do Karamji.
Client of Kourend – Odblokowuje teleportację do Kourend Castle (tablet i teleportacja z księgi zaklęć), oferując szybki sposób dotarcia do Great Kourend.
Twilight’s Promise – Odblokowuje system transportowy Quetzal, mniej znaną, ale przydatną metodę podróży.
Uzyskanie dostępu do tych metod transportu pozwala na szybsze podróżowanie po Gielinor, usprawniając zadania, PvM i działania związane z umiejętnościami. Wczesne ukończenie tych zadań znacznie poprawi efektywność i dostępność w całej grze.
OSRS Equipment Unlocks

Wiele zadań w Old School RuneScape (OSRS) przyznaje dostęp do potężnych broni, zbroi i przedmiotów użytkowych, co czyni je niezbędnymi do postępu w walce i umiejętnościach.Poniżej znajduje się lista ważnych odblokowań sprzętu, które gracze powinni priorytetowo traktować.
Key Equipment Unlocks:
The Great Brain Robbery – Przyznaje dostęp do Barrelchest Anchor, silnej broni dwuręcznej.
Dwarf Cannon – Odblokowuje możliwość używania Dwarf Multicannon, potężnego narzędzia do walki z dystansu.
Dragon Slayer I – Przyznaje możliwość noszenia Green D’hide Body i Rune Platebody.
Dragon Slayer II – Odblokowuje możliwość stworzenia Ava’s Assembler, najlepszego płaszcza do walki z dystansu.
Herb Rodzina – Odblokowuje Stalowe Rękawice, które można zaczarować na Rękawice Gotowania, Złotnictwa lub Chaosu.
Magnetyzm Zwierząt – Umożliwia dostęp do Urządzenia Ava, niezbędnego dla użytkowników zasięgowych.
Zagrożenie Ślimaka – Odblokowuje Zbroję Proselyte, najlepszy zestaw zbroi zwiększającej modlitwę.
Przepis na Katastrofę – Ukończenie subquestów umożliwia dostęp do Rękawic Kulinaromancera, a Rękawice Barrows są jednymi z najlepszych uniwersalnych rękawic w OSRS.
Zgubione Miasto – Odblokowuje możliwość posługiwania się Smoczym Sztyletem i Smoczym Mieczem.
Smak Nadziei – Umożliwia dostęp do Flail Ivandis, przydatnego przeciwko Wampirzym.
Szaleństwo Małp I – Odblokowuje możliwość posługiwania się Smoczym Szymitarem, jedną z najlepszych broni melee w średniej grze.
Szaleństwo Małp II – Umożliwia dostęp do Ciężkiej Ballisty, silnej broni zasięgowej.
Wyspy Fremenników – Odblokowuje Hełm Neitiznot, hełm melee o wysokiej obronie.
Wygnańcy Fremenników – Odblokowuje Osłonę Neitiznot, ulepszoną wersję hełmu.
Haunted Mine – Umożliwia dostęp do Amuletu Salve, który zwiększa obrażenia przeciwko nieumarłym potworom.
Pod Przeklętymi Piaskami – Odblokowuje Keris Partisan, unikalną broń skuteczną przeciwko stworzeniom pustynnym.
Te questy dostarczają jednych z najcenniejszych przedmiotów w grze, zwiększając efektywność i skuteczność w walce. Ukończenie ich na początku da graczom znaczną przewagę zarówno w starciach PvM, jak i PvP.
Questy OSRS
Dane opierają się na oficjalnym Oldschool Runescape Wiki. Zanim zagłębisz się w questy, oto szybki przewodnik wprowadzający, jak zrozumieć przedstawione dane.
Zadanie/Aktywność: Nazwa zadania lub kluczowa aktywność treningowa.
Szybki przewodnik? : Wskazuje, czy zazwyczaj istnieje link do szybkiego przewodnika (QG); „N/A” oznacza, że to nie jest naprawdę zadanie lub nie potrzebny jest szybki przewodnik.
Nowe poziomy po zadaniu : Pokazuje, które umiejętności otrzymują natychmiastowy Boost z nagrody doświadczenia za zadanie.
Punkty zadania : Ile QP zdobywa się za to zadanie/aktywność.
Łącznie QP : Bieżąca suma punktów zadania, jeśli wykonane w tej sugerowanej kolejności.
Dodatkowe informacje : Krótkie notatki na temat strategii, zalecane zbieranie przedmiotów lub odpowiednie odblokowania zadań.
Lokalizacja: Ogólny punkt startowy lub centralny.
Zadanie/Aktywność | Szybki przewodnik? | Nowe poziomy po zadaniu | Punkty zadania | Łącznie QP | Dodatkowe informacje | Lokalizacja |
Wyspa tutorialowa (miniquest) | N/A | 10 Punktów życia | 0 | 0 | Brak | Lumbridge |
Asystent kucharza | QG | 4 Gotowanie | 1 | 1 | Rozważ zakup dodatkowego garnka mąki na misję Ratunek Księcia Alego. Rekomendowane jest również rozpoczęcie Rune Mysteries, The Restless Ghost oraz Ratunku Księcia Alego, gdy będziesz w okolicy. | Lumbridge |
Strzyżenie owiec | QG | 2 Rzemiosło | 1 | 2 | Rozważ zakup dodatkowych 3 kul wełny na misję Ratunek Księcia Alego. | Lumbridge |
Tajemnica Misthalin | QG | 7 Rzemiosło | 1 | 3 | Brak | Lumbridge |
Ratunek Księcia Alego | QG | (brak) | 3 | 6 | Rozważ zakup formy do sierpa, gdy będziesz w Al Kharid. | Al Kharid |
Niespokojny Duch | QG | 9 Modlitwa | 1 | 7 | Brak | Lumbridge |
Rune Mysteries | QG | (brak) | 1 | 8 | Odblokowuje możliwość używania lamp/książek wiedzy w Runecraft. | Lumbridge |
Odblokuj: Twierdza Bezpieczeństwa | N/A | (brak) | 0 | 8 | Wymaga Autoryzatora. Weź jedzenie i szybko przebiegnij przez. Przyznaje 10,000 gp z pierwszych trzech pięter. | Wioska Barbarzyńców |
Złapanie Impa | QG | 8 Magia | 1 | 9 | Brak | Wieża Czarodziei |
Mikstura Czarownicy | QG | 10 Magii | 1 | 10 | Brak | Rimmington |
Kot Gertrudy | QG | 12 Gotowanie | 1 | 11 | Pozwala na hodowlę kotów. Zaleca się rozpoczęcie hodowli kociaka wcześnie dla RFD/Uwolnienia Złego Dave'a i Łapaczy Szczurów. | Varrock |
Dzieci Słońca | QG | (brak) | 1 | 12 | Pozwala na dostęp do Varlamore. Rozważ zrobienie tego podczas pobytu w Varrocku dla Kota Gertrudy. Odwiedź Varlamore raz, aby odblokować przyszły transport. | Varrock |
Quiz z historii naturalnej (miniquest) | N/A | 9 Zabójca, 9 Łowca | 0 | 12 | Brak | Varrock |
Tata w domu (miniquest) | QG | 8 Budownictwo | 0 | 12 | Przyznaje POH (Rimmington) oraz cenną skrzynkę Marlo. | Varrock |
Armatka krasnoludzka | QG | 11 Rzemiosło | 1 | 13 | Odblokowuje wielką armatkę krasnoludów oraz kowalstwo kul armatnich. Rozważ także rozpoczęcie Barcrawl Alfreda Grimhanda i innych zadań w okolicy Falador. | Wodospady Baxtorian |
Zadanie Wodospadu | QG | 30 Atak, 30 Siła | 1 | 14 | Porozmawiaj z królem Bolrenem w połowie drogi, aby rozpocząć wioskę drzewnych gnomów i odblokować opcję podążania za Elkoyem. | Wodospady Baxtorian |
Wioska drzewnych gnomów | QG | 36 Atak | 2 | 16 | Przyznaje możliwość korzystania z drzew duchów. | Wioska drzewnych gnomów |
Zadanie Dorica | QG | 10 Górnictwo | 1 | 17 | Brak | Falador |
Dom Czarownicy | QG | 24 Punkty Życia | 4 | 21 | Wrogowie (poziomy 42 i 55) mogą być bezpiecznie atakowani. | Taverley |
Miecz Rycerza | QG | 29 Kowalstwo | 1 | 22 | Brak | Falador |
Trenuj Strzelanie 1 → 10 | (Nie jest to zadanie) | 1 → 10 Strzelanie | 0 | 22 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakikolwiek) |
Pułapka Turystyczna | QG | 26 Zwinności | 2 | 24 | Wybierz Zwinność dla obu nagród XP. Zrób to wcześnie, aby poprawić energię biegu. Użyj bezpiecznego miejsca na Kapitana Najemników, jeśli to konieczne. | Pustynia Kharidian |
Forteca Czarnych Rycerzy | QG | (brak) | 3 | 27 | Brak | Falador |
Rytuał Druidów | QG | 3 Ziołolecznictwa | 4 | 31 | Odblokowuje umiejętność Ziołolecznictwa. Po tym możesz zacząć (ale nie skończyć) Smoka Zabójcę I, aby wyposażyć tarcze przeciwko smokom (niezalecane na początku zadań Zabójcy). | Taverley |
Rekrutacja | QG | 14 Modlitwy, 10 Ziołolecznictwa, 27 Zwinności | 1 | 32 | Brak | Falador |
Goblin Diplomacja | QG | 12 Rzemiosło | 5 | 37 | Łatwe do ukończenia podczas pobytu w Falador. | Wioska Goblinów |
Śpiące Giganty | QG | 33 Kucie | 1 | 38 | Dostęp do minigry Kuźnia Gigantów; rozważ wykonanie ~9 zleceń, aby pokryć przyszłe szkolenie w Kuciu. | Pustynia Al Kharid |
Arena Walki | QG | 40 Atak, 14 Kradzież | 2 | 40 | Brak | Arena Walki |
Miasto Plagi | QG | 18 Górnictwo | 1 | 41 | Daje teleport do Ardougne. | Ardougne |
Przyjaciel Mnicha | QG | 13 Rąbanie Drewna | 1 | 42 | Brak | Ardougne |
OSRS Quests/Activities 31–60
Quest/Aktywność | Szybki Przewodnik? | Nowe Poziomy po Queście | Punkty Questu | Łącznie QP | Dodatkowe Informacje | Lokalizacja |
|---|---|---|---|---|---|---|
Kult Hazeela | QG | 18 Kradzież | 1 | 43 | Dobre na łatwą nagrodę 2,000 monet. | Ardougne |
Pasterz Owiec | QG | (brak) | 4 | 47 | Nagroda 3,100 gp, łatwe. | Ardougne |
Biohazard | QG | 20 Złodziejstwo | 3 | 50 | Kontynuuje fabułę Plague City. | Ardougne |
Trenuj Budowę 8 → 10 | (Nie jest to quest) | 8 → 10 Budowa | 0 | 50 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny POH) |
Wieża Życia | QG | 14 Rzemiosło, 21 Złodziejstwo, 14 Budowa | 2 | 52 | Odblokowuje minigra Creature Creation. | Ardougne |
Tribal Totem | QG | 24 Złodziejstwo | 1 | 53 | Brak | Ardougne |
Death Plateau | QG | 40 Atak | 1 | 54 | Prowadzi do fabuły Troll Stronghold. | Burthorpe |
Merlin's Crystal | QG | (brak) | 6 | 60 | Nie rozmawiaj jeszcze z Historian Minas (zachowaj lampę na później). | Camelot |
Święty Graal | QG | 31 Obrona, 29 Modlitwa | 2 | 62 | Kontynuacja serii zadań Camelot. | Camelot |
Mordercza Tajemnica | QG | 18 Rzemiosło | 3 | 65 | Brak | Wioska Wieszczków |
Wielkie Drzewo | QG | 44 Atak, 17 Magia, 32 Zwinność | 5 | 70 | Pozwala na korzystanie z systemu szybowców gnomów. W połączeniu z 4 innymi zadaniami odblokowuje Strefę Koszmaru. | Twierdza Gnomów Drzewnych |
Łatwy Dziennik Ardougne | N/A | 34 Zwinność | 0 | 70 | Użyj antycznego lampy na Zwinności. Odblokowuje nieskończony teleport do klasztoru Ardougne. | Ardougne |
Człowiek w Łachmanach I | QG | 30 Modlitwa, 14 Gotowanie | 1 | 71 | Po zakończeniu, natychmiast rozpocznij Człowieka w Łachmanach II, aby pasywnie zbierać kości. | Paterdomus |
Ksiądz w Niebezpieczeństwie | QG | 31 Modlitwa | 1 | 72 | Odblokowuje dostęp do Morytanii. Rozważ także zbieranie przedmiotów dla Ducha Natury. | Paterdomus |
Duch Natury | QG | 32 Obrona, 26 Punktów Życia, 23 Rzemiosło | 2 | 74 | Kontynuacja fabuły Morytanii. | Paterdomus |
Trenuj Gotowanie 14 → 20 | (Nie jest to misja) | 14 → 20 Gotowanie | 0 | 74 | Samodzielny krok treningowy. | (Każdy Zasięg/Kuchnia) |
Duchy Ahoy | QG | 32 Modlitwa | 2 | 76 | Odblokowuje Ectophial i darmowy dostęp do Portu Phasmatys. | Port Phasmatys |
Robienie Historii | QG | 33 Modlitwa, 24 Rzemiosło | 3 | 79 | Nie odbieraj lampy od Historyka Minasa jeszcze. | Punkt Wypadowy |
Zgubione Plemię | QG | 23 Górnictwo | 1 | 80 | Odblokowuje kuszę Dorgeshuun i kościane bełty. | Lumbridge |
Śmierć Dorgeshuun | QG | 13 Strzelectwo, 26 Złodziejstwo | 1 | 81 | Kontynuuje fabułę Dorgeshuun. | Jaskinie Bagnistego Lumbridge |
Elemental Workshop I | QG | 29 Rzemiosło, 35 Kowalstwo | 1 | 82 | Brak | Wioska Seersów |
Trenuj Zwinność 34 → 35 | (Nie jest to misja) | 34 → 35 Zwinność | 0 | 82 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakikolwiek dach) |
Modlitwa 33 → 37 | (Nie misja) | 33 → 37 Modlitwa | 0 | 82 | Pozwala na Ochronę przed Magią. | (Jakikolwiek ołtarz) |
Mały Pomocnik Icthlarina | QG | 22 Rąbanie, 36 Zwinność, 30 Kradzież | 2 | 84 | Brak | Pustynia Kharidian |
Golem | QG | 30 Rzemiosło, 30 Kradzież | 1 | 85 | Brak | Pustynia Kharidian |
Opowieść o Sporze Pracowniczym na Lilijnej Łące | QG | 25 Rąbanie | 1 | 86 | Przyznaje postęp Varlamore. | Varlamore |
Trenuj Rąbanie Drewna 25 → 36 | (Nie jest to zadanie) | 25 → 36 Rąbanie Drewna | 0 | 86 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek drzewa) |
Trenuj Rzemiosło 30 → 31 | (Nie jest to zadanie) | 30 → 31 Rzemiosło | 0 | 86 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek) |
Zgubione Miasto | QG | (brak) | 3 | 89 | Odblokowuje tworzenie smoczego sztyletu, smoczego miecza i run kosmicznych. Zbierz 2 gałęzie dramen na przyszłe zadania. | Bagna Lumbridge |
Bajka I - Wzloty i Upadki | QG | 44 Atak, 19 Magia, 17 Rolnictwo | 2 | 91 | Natychmiast rozpocznij Bajkę II, aż odblokują się pierścienie wróżek, potem przestań. | Wioska Draynor |
OSRS Misje/Aktywności 61–90
Misja/Aktywność | Szybki przewodnik? | Nowe poziomy po misji | Punkty misji | Łącznie PM | Dodatkowe informacje | Lokalizacja |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przepis na katastrofę/Inna misja kulinarna | QG | (brak) | 1 | 92 | Część RFD. | Lumbridge |
Przepis na katastrofę/Uwolnienie goblinów | QG | 21 Gotowanie, 31 Rzemiosło, 20 Rolnictwo | 1 | 93 | Brak | Wioska goblinów |
Trening rozpalania ognia 1 → 30 | (Nie jest misją) | 1 → 30 Rozpalanie ognia | 0 | 93 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakikolwiek) |
Ślimak morski | QG | 24 Wędkarstwo | 1 | 94 | Brak | Witchaven |
Konkurs Wędkarski | QG | 26 Wędkarstwo | 1 | 95 | Brak | Hemenster |
RFD/Uwolnienie Górskiego Krasnoluda | QG | 23 Gotowanie, 13 Zabójca | 1 | 96 | Brak | Falador |
Córka Gór | QG | 45 Atak, 37 Modlitwa | 2 | 98 | Rozpocznij Gigantycznego Krasnoluda dla Łapaczy Szczurów, będąc w okolicy. | Prowincja Fremennik |
Łapacze Szczurów | QG | 33 Kradzież | 2 | 100 | Wymaga rozpoczęcia Gigantycznego Krasnoluda, aby uzyskać dostęp do Keldagrim. Odblokowuje leniwe/sprytne koty. | Varrock |
Feud | QG | 39 Kradzież | 1 | 101 | Zakończ podczas pobytu w Pollnivneach dla Łapaczy Szczurów. | Pustynia Kharidian |
Śmierć na Wyspie | QG | 34 Rzemiosło, 39 Zwinność, 41 Kradzież | 2 | 103 | Kontynuuje fabułę Varlamore. | Varlamore |
Barcrawl Alfreda Grimhanda (miniquest) | QG | (brak) | 0 | 103 | Wymagane do różnych działań Barbarzyńcy (np. Mieszanki z ziół, wędkowanie Barbarzyńcy). | Wodospady Baxtorian |
Łowca Skorpionów | QG | 34 Siły | 1 | 104 | Zalecana tarcza antysmoków (nieobowiązkowa). | Wioska Wieszczów |
Miejsce Wykopalisk | QG | 34 Górnictwo, 17 Ziołolecznictwo | 2 | 106 | Rozpocznij Elemental Workshop II, przeszukując regał z książkami tutaj. | Miejsce Wykopalisk |
Elemental Workshop II | QG | 37 Rzemiosło, 38 Kowalstwo | 1 | 107 | Użyj bomby umysłu czarodzieja, aby zwiększyć Magię, jeśli <20. | Wioska Wieszczów |
Zguba Duszy | QG | 32 Obrona, 27 Punktów Życia | 1 | 108 | Brak | Miejsce wykopalisk |
Wejdź do Otchłani (miniquest) | QG | 9 Runiczna rzemiosło | 0 | 108 | Brak | Varrock |
X oznacza miejsce | QG | 14 Zabójca | 1 | 109 | Użyj antycznej lampy na Zabójcy. | Lumbridge |
Skarb Piratów | QG | (brak) | 2 | 111 | Można zacząć wcześniej i skończyć, gdy będzie to wygodne. | Port Sarim |
Klient Kourend | QG | 17 Zabójca | 1 | 112 | Użyj obu antycznych lamp na Slayer. | Wielki Kourend |
Królowa Złodziei | QG | 42 Złodziejstwo | 1 | 113 | Brak | Port Piscarilius |
Głębie Rozpaczy | QG | 39 Zwinność | 1 | 114 | Brak | Hosidius |
Interesujący Prosiak | QG | 19 Slayer | 1 | 115 | Odblokowuje dostęp do Slayera do świń. | Wioska Draynor |
Poszukiwany! | QG | 26 Slayer | 1 | 116 | Dalsza fabuła Rycerzy Świątynnych. | Falador |
Tarcza Arrava | QG | (brak) | 1 | 117 | Wymaga partnera. Otwiera również lampę od Historyka Minasa. | Varrock |
Odblokuj: Kudos Muzeum Varrock | N/A | 38 Rzemiosło, 36 Górnictwo, 28 Zabójca | 0 | 117 | Złóż informacje o zadaniu w Muzeum za 2 lampy (użyj na Zabójcy). Oczyść znaleziska za +50 Kudos, plus 2,500 XP w Rzemiośle i 3,500 XP w Górnictwie. | Varrock |
Podróż Kości | QG | (brak) | 1 | 118 | Odblokowuje Wyspę Skamielin, pułapki na ptaki dla Łowcy, kraby amonitowe do walki. | Varrock |
Trenuj Górnictwo 36 → 39 | (Nie jest to zadanie) | 36 → 39 Górnictwo | 0 | 118 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakakolwiek kopalnia) |
Wieża strażnicza | QG | 33 Magii | 4 | 122 | Zwiększ wydobycie, używając krasnoludzkiego stouta, jeśli to konieczne. | Yanille |
Olbrzymi Krasnolud | QG | 34 Magii, 31 Ognistych, 38 Rzemiosła, 39 Kowalstwa, 39 Wydobycia, 42 Złodziejstwa | 2 | 124 | Brak | Keldagrim |
Zapomniana Opowieść... | QG | 28 Gotowania, 26 Rolnictwa | 2 | 126 | Kontynuacja Olbrzymiego Krasnoluda. | Keldagrim |
Kolejny Kawałek H.A.M. | QG | 38 Modlitwy, 40 Wydobycia | 1 | 127 | Odblokowuje system kolejowy Dorgesh-Kaan–Keldagrim. | Dorgesh-Kaan |
OSRS Questy/Aktywności 91–120
Quest/Aktywność | Szybki przewodnik? | Nowe poziomy po zadaniu | Punkty questów | Łącznie PQ | Dodatkowe informacje | Lokalizacja |
|---|---|---|---|---|---|---|
Zabójca wampirów | QG | 45 Atak | 3 | 130 | Brak | Wioska Draynor |
Ernest Kurczak | QG | (brak) | 4 | 134 | Brak | Dwór Draynor |
Zabójca demonów | QG | (brak) | 3 | 137 | Brak | Varrock |
Cień Burzy | QG | 28 Zasięg | 1 | 138 | Użyj XP z nagrody na Zasięg. | Al Kharid |
Trenuj Modlitwę 38 → 40 | (Nie jest to quest) | 38 → 40 Modlitwa | 0 | 138 | Pozwala na Ochronę przed Pociskami. | (Dowolny ołtarz) |
Groza z Głębin | QG | 36 Siła, 32 Zasięg, 36 Magia | 2 | 140 | Odblokowuje Księgi Boże. | Latarnia Morska |
Magnetyzm Zwierząt | QG | 36 Rąbanie Drewna, 14 Strzelectwo, 39 Rzemiosło, 29 Zabójca | 1 | 141 | Odblokowuje urządzenia Ava. | Dwór Draynor |
Stworzenie Fenkenstraina | QG | 42 Złodziejstwo | 2 | 143 | Brak | Canifis |
Polowanie na Wielkiego Chompy Ptaszka | QG | 32 Zasięg, 29 Gotowanie, 15 Strzelectwo | 2 | 145 | Wymaga +3 Boost do Gotowania, jeśli nadal na poziomie 29 (lub trenować do 30). | Wzgórza Feldip |
Jungle Potion | QG | 19 Ziołolecznictwo | 1 | 146 | Brak | Karamja |
Wioska Shilo | QG | 40 Rzemiosło | 2 | 148 | Odblokowuje Wioskę Shilo i jej piec/bank. | Karamja |
Łatwy Dziennik Karamja | N/A | 29 Zabójca | 0 | 148 | Użyj lampy na Zabójcy. | Karamja |
Zogre Flesh Eaters | QG | 33 Zasięg, 19 Strzelectwo, 22 Zielarstwo | 1 | 149 | Odblokowuje klucze do trumien i łuk ogrowy. | Wzgórza Feldip |
Zadanie Obserwatorium | QG | Różni się (losowe XP w Ataku/Mocy/Obronie/HP) | 2 | 151 | 12 możliwych wariantów XP. | Wojny Zamkowe |
Trenuj Zasięg 33 → 37 | (Nie jest to zadanie) | 33 → 37 Zasięg | 0 | 151 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakikolwiek) |
Duchy Elid | QG | 41 Modlitwa, 36 Magia, 42 Złodziejstwo | 2 | 153 | Brak | Pustynia Kharid |
Ogród Spokoju | QG | 30 Rolnictwo | 2 | 155 | Brak | Varrock |
Oświecona Podróż | QG | 37 Ścinanie Drzew, 33 Rozpalanie Ognisk, 41 Rzemiosło, 32 Rolnictwo | 1 | 156 | Odblokowuje system transportu balonowego. | Entrana |
Odblokuj: Balony do Gildii Rzemieślniczej | N/A | 34 Rozpalanie Ognisk | 0 | 156 | Brak | Entrana |
Trenuj Rozpalanie Ognia 34 → 40 | (Nie jest to misja) | 34 → 40 Rozpalanie Ognia | 0 | 156 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek) |
Odblokuj: Balony do Varrock | N/A | 40 Rozpalanie Ognia | 0 | 156 | Brak | Entrana |
Trenuj Rozpalanie Ognia 40 → 49 | (Nie jest to misja) | 40 → 49 Rozpalanie Ognia | 0 | 156 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek) |
Romeo i Julia | QG | (brak) | 5 | 161 | Szybka nagroda 5 QP, wydłużenie czasu w minigame Tears of Guthix. | Varrock |
Tears of Guthix | QG | 41 Rzemiosło | 1 | 162 | Dostęp do minigame Tears of Guthix (daje XP w najniższej umiejętności). | Jaskinie w Bagnach Lumbridge |
Trenuj Modlitwę 41 → 43 | (Nie jest to zadanie) | 41 → 43 Modlitwa | 0 | 162 | Odblokowuje Ochronę przed Melee. | (Jakikolwiek ołtarz) |
W poszukiwaniu Myreque | QG | 45 Atak, 33 Obrona, 36 Siła, 27 HP, 41 Rzemiosło | 2 | 164 | Kontynuuje fabułę Morytanii. | Canifis |
Cienie Mort'ton | QG | 42 Rzemiosło, 25 Ziołolecznictwo | 3 | 167 | Dziennik bankowy Herbi Flax do zdobycia XP później. | Mort'ton |
W imieniu Myreque | QG | 46 Atak, 34 Obrona, 37 Siła, 42 Rzemiosło | 2 | 169 | Zwróć dziennik aptekarzowi za XP w Herblore. | Canifis |
Oddaj Dziennik Herbi Flax | (Akcja) | 25 Herblore → 25 Herblore | 0 | 169 | Po prostu finalizuje XP w Herblore z Shades of Mort'ton. | Varrock (Aptekarz) |
Skippy i Mogres (miniquest) | QG | (brak) | 0 | 169 | Wymagane do zabicia mogres dla Rag and Bone Man II (potrzebuje 32 Slayer). | Port Sarim |
Twierdza Trolli | QG | (brak) | 1 | 170 | Przyznaje zdolność do tworzenia run prawa. | Twierdza Trolli |
OSRS Quests/Activities 121–150
Quest/Aktywność | Szybki przewodnik? | Nowe poziomy po zadaniu | Punkty zadań | Łącznie QP | Dodatkowe informacje | Lokalizacja |
|---|---|---|---|---|---|---|
Romans Trolli | QG | 38 Siły, 41 Zwinności | 2 | 172 | Kontynuacja fabuły Trolli. | Twierdza Trolli |
Trenuj Siłę 38 → 40 | (Nie jest to zadanie) | Siła 38 → 40 | 0 | 172 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek) |
Ciemność Hallowvale | QG | 43 Zwinności, 44 Kradzieży, 33 Zabójstwa, 19 Budowy | 2 | 174 | Wykorzystaj wszystkie nagrody XP na Slayerze. | Meiyerditch |
Trenuj Zwinność 43 → 56 | (Nie jest to quest) | 43 → 56 Zwinność (zalecane ~58 do znaczników na dachach) | 0 | 174 | Zdobądź pełny zestaw Graceful. | (Dachy Canifis) |
Podziemny Przejazd | QG | 46 Atak, 56 Zwinność | 5 | 179 | Wyższa Zwinność zalecana, aby zredukować niepowodzenia. | Ardougne |
Regicide | QG | 56 Zwinność | 3 | 182 | Kontynuuje serię questów Elfi. | Tirannwn |
Dragon Slayer I | QG | 40 Obrona, 44 Siła | 2 | 184 | Odblokowuje zbroję rune, ale także zadania Smoka, jeśli rozpoczęto je wcześniej. Nie zaleca się zaczynania zbyt wcześnie. | Varrock |
Próby Fremenników | QG | 46 Atak, 41 Obrona, 44 Siła, 30 HP, 38 Rąbanie drewna, 24 Strzelanie, 29 Wędkarstwo, 43 Rzemiosło, 57 Zwinność, 44 Kradzież | 3 | 187 | Zakończenie odblokowuje imię Fremenników itd. | Prowincja Fremenników |
Trenuj Budowę 19 → 20 | (Nie jest to zadanie) | 19 → 20 Budowa | 0 | 187 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakikolwiek POH) |
Wyspy Fremenników | QG | 45 Obrona, 41 Rąbanie drewna, 43 Rzemiosło, 26 Budowa | 1 | 188 | Wybierz Obrona dla obu nagród XP. | Prowincja Fremenników |
RFD/Uwolnienie Złego Dave'a | QG | 33 Gotowanie | 1 | 189 | Odblokowuje pikantne gulasze (przydatne do zwiększenia statystyk). | Edgeville |
RFD/Uwolnienie Pirata Pete'a | QG | 34 Gotowanie, 30 Wędkarstwo, 44 Rzemiosło, 39 Kucie | 1 | 190 | Brak | Lumbridge |
Tai Bwo Wannai Trio | QG | 47 Atak, 44 Siła, 36 Gotowanie, 33 Wędkarstwo | 2 | 192 | Wróć do braci po zakończeniu zadania, aby otrzymać pełne nagrody XP. | Karamja |
Łatwy Dziennik Kandarin | N/A | 40 Kucie | 0 | 192 | Użyj lampy na Kuciu. Zachowaj Kandarin Headgear na zadanie Contact! | Kandarin |
Contact! | QG | 39 Magia, 45 Kradzież | 1 | 193 | Bezpieczna strefa Gigantycznego Skaraba z Magią + Ochrona przed Pociskami. Użyj lampy bojowej na Magii. | Al Kharid |
Trenuj Zasięg 37 → 40 | (Nie jest to zadanie) | 37 → 40 Zasięg | 0 | 193 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
Świątynia Ikova | QG | 42 Zasięg, 31 Strzelectwo | 1 | 194 | Brak | Ardougne |
Trenuj Magię 39 → 46 | (Nie jest to zadanie) | 39 → 46 Magia | 0 | 194 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
Oczy Glouphriego | QG | 47 Magia, 41 Rąbanie Drewna, 23 Runiczna, 26 Budownictwo | 2 | 196 | Odblokowuje kryształową piłę (+3 niewidoczny boost do budowy). | Twierdza Gnomów Drzewnych |
Świątynia Oka | QG | 31 Runiczna Rzemiosło | 1 | 197 | Odblokowuje Strażników Rwącego Rynku. | Al Kharid |
Jedna Mała Przysługa | QG | 40 Zabójca | 2 | 199 | Użyj obu antycznych lamp na Zabójcy. | Karamja |
Trenuj Łowiectwo 9 → 12 | (Nie jest to misja) | 9 → 12 Łowiectwo | 0 | 199 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek) |
Wzniesienie Arceuus | QG | 32 Runiczna Rzemiosło, 16 Łowiectwo | 1 | 200 | Brak | Wielki Kourend |
Opowieść o Sprawiedliwych | QG | (brak) | 1 | 201 | Brak | Wielki Kourend |
Wieża Porzuconych | QG | 40 Kowalstwo, 40 Górnictwo | 1 | 202 | Brak | Wielki Kourend |
Wszystkie Łatwe Dzienniki Osiągnięć | N/A | 44 Kowalstwo | 0 | 202 | Użyj wszystkich nagród z lamp na Kowalstwo. | (Różne) |
Trenuj Kowalstwo 44 → 50 | (Nie jest to misja) | 44 → 50 Kowalstwo | 0 | 202 | Samodzielny krok szkoleniowy. | (Każdy kowadło/piec) |
Między skałą... | QG | 45 Obrona, 50 Kowalstwo, 41 Górnictwo | 2 | 204 | Odblokowuje użycie torby na węgiel i dostęp do specjalnej kopalni. | Keldagrim |
Zagrożenie Ślimaka | QG | 44 Rzemiosło, 46 Kradzież, 33 Runiczna | 1 | 205 | Kontynuuje fabułę o Morskim Ślimaku. | Witchaven |
Wyprzedzanie | QG | 45 Rzemiosło, 29 Budownictwo | 1 | 206 | Brak | Niziny Kebos |
OSRS Quests/Activities 151–180
Quest/Aktywność | Szybki przewodnik? | Nowe poziomy po zadaniu | Punkty zadania | Łącznie PQ | Dodatkowe informacje | Lokalizacja |
|---|---|---|---|---|---|---|
Odblokowanie: Obóz Muzeum | N/A | 27 Zielarstwo, 32 Budownictwo (różne budynki) | 0 | 206 | Wykonaj ulepszenia, oczyść skamieniałości, wypełnij Muzeum Varrock. Użyj lampy na Zielarstwie. | Wyspa Skamieniałości |
Trenuj Budownictwo 32 → 37 | (Nie jest to zadanie) | 32 → 37 Budownictwo | 0 | 206 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakikolwiek POH) |
Zimna Wojna | QG | 45 Rzemiosło, 57 Zwinność, 37 Budownictwo | 1 | 207 | Użyj warsztatu POH + stół rzemieślniczy 3. | Prowincja Fremennik |
Trenuj Rzemiosło 45 → 49 | (Nie jest to zadanie) | 45 → 49 Rzemiosło | 0 | 207 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek) |
Ręka w Piasku | QG | 49 Rzemiosło, 46 Złodziejstwo | 1 | 208 | Odblokowuje codzienne Batlestaffy od Zaffa. | Yanille |
Trenuj Rzemiosło 49 → 50 | (Nie jest to quest) | 49 → 50 Rzemiosło | 0 | 208 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek) |
Lament Enakhry | QG | 48 Magia, 49 Rozpalanie Ognisk, 50 Rzemiosło, 43 Górnictwo | 2 | 210 | Brak | Pustynia Kharidian |
Oszułstwo Eadgara | QG | 34 Ziołolejstwo | 1 | 211 | Można zwiększyć do 31 za pomocą ciasta botanicznego, jeśli to konieczne. Zbieraj dodatkowe goutweed na przyszłe zadania. | Twierdza Trolli |
Wielka Przygoda Mojej Ręki | QG | 38 Ziołolejstwo, 35 Rolnictwo | 1 | 212 | Wymaga 60% poparcia Tai Bwo (preferowane 100% do dziennika). | Twierdza Trolli |
Ogród Śmierci | QG | 38 Rolnictwo | 1 | 213 | Kontynuacja fabuły Kebos/Nizin. | Niziny Kebos |
Człowiek od Szmat i Kości II | QG | 43 Modlitwa | 1 | 214 | Wymaga zabicia wielu stworzeń dla specjalnych kości. | Paterdomus |
Trenuj Modlitwę 43 → 45 | (Nie jest to zadanie) | 43 → 45 Modlitwa | 0 | 214 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny ołtarz) |
Trenuj Wędkarstwo 33 → 50 | (Nie jest to zadanie) | 33 → 50 Wędkarstwo | 0 | 214 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
Trenuj Rolnictwo 38 → 40 | (Nie jest to zadanie) | 38 → 40 Rolnictwo | 0 | 214 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolne pola) |
Trenuj Zabić 40 → 42 | (Nie jest to zadanie) | 40 → 42 Zabić | 0 | 214 | Samodzielny krok treningowy. | (Mistrz zabijania) |
Rum Deal | QG | 46 Modlitwa, 50 Wędkarstwo, 41 Rolnictwo | 2 | 216 | Módl się w Edgeville, aby zdobyć 47 punktów Modlitwy do zadania. | Port Phasmatys |
Kabina Szaleństwa | QG | 51 Rzemiosło, 51 Kowalstwo, 57 Zwinność | 2 | 218 | Odblokowuje Mos Le'Harmless. | Port Phasmatys |
Mięso i Powitanie | QG | 39 Gotowanie | 1 | 219 | Dalsze zadanie Varlamore. | Varlamore |
Trenuj Gotowanie 39 → 40 | (Nie jest to zadanie) | 39 → 40 Gotowanie | 0 | 219 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek) |
RFD/Uwolnienie Przewodnika Lumbridge | QG | 48 Magia | 1 | 220 | Brak | Lumbridge |
Trenuj Gotowanie 40 → 42 | (Nie jest to quest) | 40 → 42 Gotowanie | 0 | 220 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakikolwiek) |
RFD/Uwolnienie Skrach Uglogwee | QG | 42 Zasięg, 42 Ścinanie Drzew, 51 Rzemiosło | 1 | 221 | Brak | Lumbridge |
Trenuj Gotowanie 42 → 50 | (Nie jest to quest) | 42 → 50 Gotowanie | 0 | 221 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakikolwiek) |
Trenuj Górnictwo 43 → 50 | (Nie jest to quest) | 43 → 50 Górnictwo | 0 | 221 | Samodzielny krok szkoleniowy. | (Dowolna kopalnia) |
Quest Bohaterów | QG | 47 Atak, 46 Obrona, 45 Siła, 32 HP, 43 Zasięg, 50 Gotowanie, 42 Rąbanie drewna, 50 Wędkarstwo, 49 Rozpalanie ognia, 51 Kucie, 50 Górnictwo, 38 Zielarstwo | 1 | 222 | Użyj boostów, jeśli to konieczne (np. ciasto admirała do Wędkarstwa). | Burthorpe |
Tron Miscellanii | QG | (brak) | 1 | 223 | Odblokowuje zarządzanie Miscellanią. | Miscellania |
Królewskie Kłopoty | QG | 34 HP, 57 Zwinność, 43 Zabójca | 1 | 224 | Zwiększa korzyści z zarządzania królestwem. | Miscellania |
Nawiedzona Kopalnia | QG | 48 Siły | 2 | 226 | Odblokowuje amulet Salve. | Porzucona Kopalnia |
Legowisko Tarn Razorlor (miniquest) | N/A | 43 Złodziejstwo | 0 | 226 | Można naładować amulet Salve. | Porzucona Kopalnia |
Szaleństwo Małp I | QG | 51 Atak, 50 Obrona, 50 Siły, 41 HP | 3 | 229 | Po zadaniu, porozmawiaj z Daero o 35k XP (Atak/Obrona) + 20k XP (Siła/HP). | Ape Atoll |
Etycznie Pozyskane Antyki | QG | 47 Kradzież | 1 | 230 | Dalsze zadanie Varlamore. | Varlamore |
Zadania/Aktywności OSRS 181–210
Zadanie/Aktywność | Szybki przewodnik? | Nowe poziomy po zadaniu | Punkty zadania | Łącznie QP | Dodatkowe informacje | Lokalizacja |
|---|---|---|---|---|---|---|
Obietnica Zmierzchu | QG | 47 Złodziejstwo | 1 | 231 | Odblokowuje teleportację Civitas illa Fortis i transport Quetzal w Varlamore. | Varlamore |
Trenuj Zasięg 43 → 60 | (Nie jest to zadanie) | 43 → 60 Zasięg | 0 | 231 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek) |
Trenuj Złodziejstwo 47 → 50 | (Nie jest to zadanie) | 47 → 50 Złodziejstwo | 0 | 231 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek stragany/NPC) |
Wędrujące Elfy | QG | 51 Siły | 1 | 232 | Odblokowuje Łuk lub Tarcze od Elfów. | Tirannwn |
Koniec Żalu Część I | QG | 45 HP, 53 Złodziejstwa | 2 | 234 | Kontynuuje linię zadań elfickich. | Tirannwn |
Koniec Żalu Część II | QG | 60 Zwinności | 2 | 236 | Zadanie z dużą ilością zagadek; ~65 Zwinności zalecane lub przynieś letnie ciasta. | Tirannwn |
Trenuj Magię 48 → 50 | (Nie jest to zadanie) | 48 → 50 Magii | 0 | 236 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek) |
Trenuj Rozpalanie Ognisk 49 → 50 | (Nie misja) | 49 → 50 Wytwarzanie ognia | 0 | 236 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek) |
Skarb Pustyni I | QG | 51 Magia | 3 | 239 | Odblokowuje Starożytne Magie. | Pustynia Kharidian |
Trenuj Magię 51 → 55 | (Nie misja) | 51 → 55 Magia | 0 | 239 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek) |
Rodzinny Herb | QG | (brak) (wymaga boosta Magii jeśli < 50) | 1 | 240 | Odblokowuje stalowe rękawice (warianty Gotowania/Kowalstwa/Magii). | Varrock |
Trenuj Runiczne Rzemiosło 33 → 35 | (Nie misja) | 33 → 35 Runiczarstwo | 0 | 240 | Samodzielny krok treningowy. | (Rift/ZMI/Ołtarze) |
Co leży poniżej | QG | 50 Obrona, 37 Runiczarstwo | 1 | 241 | Odblokowuje dodatkowe różdżki bojowe od Zaffa. | Varrock |
Trenuj Łowiectwo 16 → 27 | (Nie misja) | 16 → 27 Łowiectwo | 0 | 241 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek) |
Szczyt Orłów | QG | 29 Łowiectwo | 2 | 243 | Odblokowuje pułapki pudełkowe. | Piscatoris |
Opowieść o dwóch kotach | QG | 40 Zielarstwo (ostateczna nagroda: 2 antyczne lampy używane w Zielarstwie) | 2 | 245 | Użyj obu lamp na Zielarstwie. | Pustynia Kharidijska |
Trenuj Górnictwo 50 → 52 | (Nie jest to quest) | 50 → 52 Górnictwo | 0 | 245 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolna kopalnia) |
Trenuj Rąbanie Drzew 42 → 50 | (Nie jest to quest) | 42 → 50 Rąbanie Drzew | 0 | 245 | Samodzielny krok treningowy. | (Wierzby/Klony) |
Trenuj Zielarstwo 40 → 41 | (Nie jest to quest) | 40 → 41 Zielarstwo | 0 | 245 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolne) |
Zadanie Legend | QG | 54 Ziołolejstwo (można zwiększyć z 45 za pomocą Botanicznego Placka) | 4 | 249 | Użyj wszystkich 4 nagród XP na Ziołolejstwo. | Karamja |
Kraina Goblinów | QG | 51 Wędkarstwo, 55 Ziołolejstwo, 60 Zwinność, 53 Kradzież | 2 | 251 | Kontynuuje fabułę Goblinów. | Dorgesh-Kaan |
RFD/Uwolnienie Sir Amika Varze | QG | 46 HP, 50 Gotowanie | 1 | 252 | Brak | Lumbridge |
Zadanie Olafa | QG | 51 Obrona | 1 | 253 | Zadanie w regionie Fremennik. | Prowincja Fremennik |
Trenuj Rąbanie Drewna 50 → 52 | (Nie misja) | 50 → 52 Rąbanie drewna | 0 | 253 | Samodzielny krok treningowy. | (Wierzby/Klony) |
Królestwo podzielone | QG | 47 Zabójca | 2 | 255 | Rozszerza księgę zaklęć Arceuus. Użyj lampy na Zabójcy. | Kourend |
Smak nadziei | QG | 48 Zabójca | 1 | 256 | Użyj tomiku doświadczenia na Zabójcy. | Meiyerditch |
Trenuj Łowiectwo 29 → 46 | (Nie misja) | 29 → 46 Łowiectwo | 0 | 256 | Domki dla ptaków bardzo pomagają. | (Jakiekolwiek) |
Trenuj Zwinność 63 → 68 | (Nie misja) | 63 → 68 Zręczność | 0 | 256 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek kursy) |
Trenuj Zabójcę 64 → 69 | (Nie misja) | 64 → 69 Zabójca | 0 | 256 | Samodzielny krok treningowy. | (Mistrz Zabójców) |
Trenuj Rzemiosło 66 → 70 | (Nie misja) | 66 → 70 Rzemiosło | 0 | 256 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek) |
OSRS Misje/Aktywności 211–240
Misja/Aktywność | Szybki przewodnik? | Nowe poziomy po misji | Punkty misji | Łącznie QP | Dodatkowe informacje | Lokalizacja |
|---|---|---|---|---|---|---|
Szaleństwo Małp II | QG | 68 Magii, 68 Zwinności, 60 Złodziejstwa, 70 Zabójstwa, 61 Łowiectwa | 4 | 291 | Wybierz Magię podczas treningu u Księcia. | Twierdza Drzewnych Gnomów |
Do Grobowców (miniquest) | N/A | 69 Magii | 0 | 291 | Użyj antycznej lampy na Magii. | Pustynia Kharidijska |
Noc w Teatrze | QG | 70 Magii | 2 | 293 | Użyj 4 antycznych lamp na Magii. | Meiyerditch |
Trenuj Budowę 38 → 50 | (Nie jest to quest) | 38 → 50 Budowa | 0 | 293 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny POH) |
Trenuj Magię 70 → 75 | (Nie jest to zadanie) | 70 → 75 Magia | 0 | 293 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolne) |
Trenuj Górnictwo 60 → 68 | (Nie jest to zadanie) | 60 → 68 Górnictwo | 0 | 293 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolna kopalnia) |
Trenuj Kowalstwo 65 → 70 | (Nie jest to zadanie) | 65 → 70 Kowalstwo | 0 | 293 | Samodzielny krok treningowy. | (Kowadła/Piec) |
Zabójca Smoków II | QG | 58 Atak, 71 Kowalstwo, 68 Górnictwo, 69 Zwinność, 62 Kradzież | 5 | 298 | +4 partie po 25k XP w umiejętności walki (z wyjątkiem Modlitwy). Zwykle używane w Ataku. | Wzgórza Feldip |
Klątwa Arrava | QG | 69 Górnictwo, 70 Zwinność, 63 Kradzież | 2 | 300 | Kontynuuje fabułę Mahjarrat. | Oaza Uzera |
Trenuj Rozpalanie Ognia 60 → 66 | (Nie jest to zadanie) | 60 → 66 Rozpalanie Ognia | 0 | 300 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek) |
Zaprzyjaźnianie się z Moim Ramieniem | QG | 66 Rozpalanie Ognia, 70 Górnictwo, 70 Zwinność, 50 Budownictwo | 2 | 302 | Użyj smoczej kilofa/pikantnej zupy, jeśli potrzebujesz, aby zwiększyć Górnictwo. | Twierdza Trolli |
Trenuj Kradzież 63 → 64 | (Nie jest to zadanie) | 63 → 64 Kradzież | 0 | 302 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek) |
Sekrety Północy | QG | 71 Zręczności, 65 Złodziejstwa, 62 Łowiectwa | 2 | 304 | Trudna walka z bossem; przynieś mocny ekwipunek. | Wschodni Ardougne |
Trenuj Złodziejstwo 65 → 72 | (Nie jest to zadanie) | 65 → 72 Złodziejstwo | 0 | 304 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek) |
Trenuj Rolnictwo 47 → 65 | (Nie jest to zadanie) | 47 → 65 Rolnictwo | 0 | 304 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek pola) |
Trenuj Ziołolecznictwo 56 → 65 | (Nie jest to zadanie) | 56 → 65 Ziołolecznictwo | 0 | 304 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek) |
Trening Ataku 58 → 65 | (Nie jest to zadanie) | 58 → 65 Atak | 0 | 304 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
Trening Siły 61 → 65 | (Nie jest to zadanie) | 61 → 65 Siła | 0 | 304 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
Gdy Guthix Śpi | QG | 66 Ziołolecznictwo, 72 Kradzież, 66 Rolnictwo, 64 Łowiectwo | 5 | 309 | Główne zadanie Grandmaster. | Taverley |
Trening Rozpalania Ognia 66 → 75 | (Nie jest to zadanie) | 66 → 75 Rozpalanie Ognia | 0 | 309 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
Trenuj Runecraft 56 → 60 | (Nie jest to quest) | 56 → 60 Runecraft | 0 | 309 | Samodzielny krok treningowy. | (Guardians/ZMI) |
Trenuj Construction 50 → 60 | (Nie jest to quest) | 50 → 60 Construction | 0 | 309 | Samodzielny krok treningowy. | (Każdy POH) |
Desert Treasure II - Upadłe Imperium | QG | 65 Modlitwa | 5 | 314 | Użyj 3 starożytnych lamp na dowolnej umiejętności walki (często Modlitwa). Odblokowuje nowe obszary/bossów. | Pustynia Kharidian |
Trenuj Construction 60 → 70 | (Nie jest to quest) | 60 → 70 Construction | 0 | 314 | Samodzielny krok treningowy. | (Każdy POH) |
Trening Farming 66 → 70 | (Nie jest to zadanie) | 66 → 70 Farming | 0 | 314 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek patche) |
Trening Herblore 66 → 70 | (Nie jest to zadanie) | 66 → 70 Herblore | 0 | 314 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek) |
Trening Hunter 64 → 70 | (Nie jest to zadanie) | 64 → 70 Hunter | 0 | 314 | Samodzielny krok treningowy. | (Jakiekolwiek) |
Trening Woodcutting 68 → 70 | (Nie jest to zadanie) | 68 → 70 Woodcutting | 0 | 314 | Samodzielny krok treningowy. | (Czerwone drzewa/Teakowe) |
Pieśń Elfów | QG | 70 Rąbanie drewna, 71 Kowalstwo, 70 Górnictwo, 70 Ziołolecznictwo, 72 Zwinność, 70 Rolnictwo, 70 Łowiectwo, 70 Budownictwo | 4 | 318 | Odblokowuje Prifddinas. | Tirannwn |
(Wszystkie pozostałe questy „XP umiejętności”) | (różne) | (można w dowolnej kolejności; brak dalszych zależności questów) | (różne) | (różne) | Przykłady: Zegarowa Wieża, Klątwa Korsarzy lub jakiekolwiek pozostałe questy poboczne. | (Różne) |
Ostatnie słowa
Gratulacje za przebrnięcie przez tę kompleksową podróż! Podejmując się questów w efektywnej kolejności, nie tylko zyskasz satysfakcję z postępu, ale także przygotujesz się na płynniejsze trenowanie umiejętności i lepsze nagrody. Pamiętaj, że Old School RuneScape ciągle się rozwija — mogą pojawić się nowe questy, a aktualizacje gry mogą zmienić optymalną ścieżkę.
Nie krępuj się dostosować i zmieniać ten przewodnik do swojego stylu gry, niezależnie od tego, czy oznacza to zanurzenie się w fabule i przygód w swoim tempie, czy też szybkie przechodzenie, aby zdobyć Pelerynę Punktów Questów. Przede wszystkim ciesz się historią, przyjmij wyzwanie i pamiętaj, że prawdziwa magia Gielinoru tkwi w przyjaciołach i wspomnieniach, które stworzysz po drodze. Powodzenia i miłego questowania!
OSRS & Produkty GameBoost
Zobacz wszystkie Konta GameBoost
Zobacz wszystkie Usługi Boostingu GameBoost
Zobacz wszystkie Waluty GameBoost
Zobacz wszystkie Klucze do Gier GameBoost
Zobacz wszystkie Karty Podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie Doładowania GameBoost
“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”






