

- OSRS Optymalny Przewodnik Po Zadaniach
OSRS Optymalny Przewodnik Po Zadaniach

W Old School RuneScape zadania odblokowują kluczowe umiejętności, ekwipunek oraz zawartość, jednak ich ogromna liczba i złożoność mogą przytłoczyć graczy. Ten Optymalny Przewodnik po Zadaniach to sprawdzona przez społeczność mapa drogową, która usprawnia progresję, priorytetowo traktując zadania dające kluczowe XP, wczesne odblokowania transportu oraz dostęp do ważnych obszarów.
Minimalizując grind i maksymalizując efektywność, ten przewodnik pomaga graczom — niezależnie od tego, czy mają ograniczony czas, są Ironmenami, czy skupiają się na end-game — szybciej zbudować solidne podstawy. Przeczytaj, jak przekształcić chaotyczne wykonywanie zadań w strategiczną, satysfakcjonującą podróż przez Gielinor.
Znaczące odblokowania zadań w OSRS
Niektóre zadania w Old School RuneScape (OSRS) oferują istotne odblokowania, które wzbogacają rozgrywkę, w tym dostęp do nowych umiejętności, potężnych zaklęć i przydatnych zdolności. Wczesne ukończenie tych zadań może znacznie poprawić efektywność i postęp. Poniżej znajdują się najważniejsze nagrody za zadania, które każdy gracz powinien rozważyć odblokować.
Odblokowania umiejętności:
- Druidic Ritual – Umożliwia dostęp do umiejętności Herblore, pozwalającej na tworzenie mikstur.
- Rune Mysteries – Odblokowuje Runecrafting oraz pozwala na korzystanie z lamp i ksiąg wiedzy dla dodatkowego doświadczenia.
- Tears of Guthix – Zapewnia cotygodniowy dostęp do minigry, która przyznaje doświadczenie w twojej najsłabszej umiejętności, pomagając zwiększyć słabsze statystyki.
Odblokowania magii i ksiąg zaklęć:
- Desert Treasure I – Odblokowuje Ancient Magicks, potężną księgę zaklęć bojowych.
- A Kingdom Divided – Odblokowuje 24 zaklęcia Arceuusa, w tym bojowe, Demonbane oraz użytkowe (z wyjątkiem Resurrect Crops i Inferior Demonbane).
- Lunar Diplomacy – Odblokowuje księgę zaklęć Lunar, skoncentrowaną na wsparciu i zaklęciach do trenowania umiejętności.
- Dream Mentor – Rozszerza księgę Lunar, dodając przydatne zaklęcia takie jak:
- Monster Examine – Ujawnia statystyki NPC.
- Humidify – Natychmiast napełnia pojemniki na wodę.
- Hunter Kit – Dostarcza skrzynkę z materiałami łowieckimi.
- Stat Spy – Pozwala sprawdzić statystyki innego gracza.
- Dream – Zwiększa regenerację HP podczas odpoczynku.
- Plank Make – Przekształca kłody drewna w deski.
- Spellbook Swap – Tymczasowo przełącza się między księgami zaklęć.
Odblokowania modlitw:
- King’s Ransom – Odblokowuje modlitwy Chivalry i Piety, znacząco zwiększając statystyki bojowe.
Priorytetowe wykonywanie tych zadań zapewni potężne korzyści w walce, umiejętnościach i użytkowości, czyniąc je niezbędnymi dla efektywnego progresu w OSRS.
Odblokowania obszarów w OSRS
Niektóre zadania w Old School RuneScape (OSRS) odblokowują dostęp do nowych regionów, otwierając nowe miejsca do treningu, zawartość i aktywności. Te questy są kluczowe dla graczy, którzy chcą efektywnie eksplorować cały świat Gielinor. Poniżej znajduje się lista ważnych odblokowań obszarów oraz lokalizacji, do których zapewniają dostęp.
Kluczowe odblokowania obszarów:
- Children of the Sun – Odblokowuje Varlamore, nowy region w OSRS.
- Priest in Peril – Zapewnia dostęp do Morytanii, domu Barrows, Slayer Tower i innych.
- Bone Voyage – Odblokowuje Fossil Island, ważny obszar dla Herbiboara, Ammonite Crabs i budowy birdhouses.
- Throne of Miscellania – Zapewnia dostęp do Managing Miscellania, minigry zarządzania królestwem.
- Regicide – Odblokowuje Tirannwn, elficki region niezbędny do kontynuowania linii questów elfów.
- Mourning’s End Part I – Udostępnia Lletyę, użyteczny hub do treningu Agility i bankowania blisko Elf City.
- Song of the Elves – Odblokowuje Prifddinas, elficką stolicę pełną zawartości na końcowym etapie gry (skilling, PvM).
- Making Friends with My Arm – Odblokowuje Weiss, alternatywne miejsce do farmienia popiołu wulkanicznego (mining).
- Sins of the Father – Zapewnia dostęp do Darkmeyer, domu Vyrewatch Sentinels oraz nowego treningu Agility.
- Cabin Fever – Odblokowuje Mos Le’Harmless, wyspę z Cave Horrors (dropped Black Mask).
- Perilous Moons – Odblokowuje Cam Torum i Neypotzli, dwa mniej znane, ale bogate w lore regiony.
- The Heart of Darkness – Odblokowuje Ruins of Tapoyauik, dodając kolejne obszary do eksploracji.
Odblokowanie tych regionów rozszerza świat OSRS, zapewniając dostęp do lepszych miejsc treningowych, minigier oraz unikalnych zasobów. Priorytetowe wykonanie tych zadań znacząco poprawi twoje doświadczenia w grze.
OSRS Odblokowania Transportu
Szybka podróż jest kluczowa w Old School RuneScape (OSRS) dla efektywnego wykonywania zadań, rozwijania umiejętności i aktywności PvM. Wiele questów odblokowuje potężne metody teleportacji, które oszczędzają czas i ułatwiają podróżowanie po Gielinor. Poniżej znajdują się niektóre z najważniejszych odblokowań transportu.
Kluczowe odblokowania transportu:
- Plague City – Odblokowuje teleport do Ardougne (tabletka i teleport z księgi czarów).
- Enlightened Journey – Daje dostęp do Systemu Transportu Balonowego, umożliwiającego szybką podróż do kluczowych lokacji.
- Fairytale Part 1 & Part 2 – Zapewnia dostęp do Fairy Rings, jednej z najbardziej wszechstronnych sieci teleportów w OSRS.
- Tree Gnome Village – Odblokowuje Spirit Tree Teleports, umożliwiając szybki dostęp do różnych miejsc.
- The Grand Tree – Daje dostęp do Gnome Glider Transportation, przydatnego do dotarcia do odległych obszarów.
- Ghosts Ahoy – Odblokowuje Ectophial, oferując natychmiastowy teleport do Port Phasmatys oraz darmowy dostęp do tego obszaru.
- Watchtower – Odblokowuje Watchtower Teleport (tabletka i teleport z księgi czarów), zapewniający bezpośredni dostęp do Yanille.
- A Taste of Hope – Daje dostęp do Drakan’s Medallion, teleportu z wieloma ładunkami do Darkmeyer i Ver Sinhaza.
- Eadgar’s Ruse – Odblokowuje Trollheim Teleport, przydatny do szybkiego dotarcia do God Wars Dungeon.
- Shilo Village – Daje dostęp do Shilo Village Cart System, wygodnej metody transportu do Karamja.
- Client of Kourend – Odblokowuje Kourend Castle Teleport (tabletka i teleport z księgi czarów), oferujący szybki sposób dotarcia do Great Kourend.
- Twilight’s Promise – Odblokowuje Quetzal Transport System, mniej znaną, ale przydatną metodę podróżowania.
Uzyskanie dostępu do tych metod transportu pozwala na szybsze przemieszczanie się po Gielinorze, usprawniając wykonywanie questów, PvM oraz aktywności związane z rozwijaniem umiejętności. Wcześniejsze ukończenie tych questów znacznie zwiększy efektywność i dostępność w całej grze.
Odblokowania ekwipunku OSRS
Wiele zadań w Old School RuneScape (OSRS) daje dostęp do potężnych broni, zbroi i przedmiotów użytkowych, co czyni je niezbędnymi dla postępu w walce i rozwijaniu umiejętności. Poniżej znajduje się lista kluczowych odblokowań ekwipunku, na które gracze powinni zwrócić uwagę.
Kluczowe odblokowania ekwipunku:
- The Great Brain Robbery – daje dostęp do Barrelchest Anchor, mocnej dwuręcznej broni.
- Dwarf Cannon – odblokowuje możliwość używania Dwarf Multicannon, potężnego narzędzia do walki na dystans.
- Dragon Slayer I – umożliwia wyposażenie Green D’hide Body i Rune Platebody.
- Dragon Slayer II – odblokowuje możliwość stworzenia Ava’s Assembler, najlepszego w klasie płaszcza dla walczących na dystans.
- Family Crest – odblokowuje Steel Gauntlets, które można zaklinać na Cooking, Goldsmith lub Chaos Gauntlets.
- Animal Magnetism – daje dostęp do Ava’s Device, niezbędnego dla użytkowników broni dystansowej.
- The Slug Menace – odblokowuje Proselyte Armor, najlepszy zestaw zbroi zwiększający modlitwę.
- Recipe for Disaster – ukończenie podzadań daje dostęp do Culinaromancer’s Gloves, a Barrows Gloves to jedne z najlepszych rękawiczek ogólnego zastosowania w OSRS.
- Lost City – odblokowuje możliwość używania Dragon Dagger i Dragon Longsword.
- A Taste of Hope – zapewnia dostęp do Ivandis Flail, przydatnej przeciw Vampyrom.
- Monkey Madness I – umożliwia używanie Dragon Scimitar, jednej z najlepszych broni w walce wręcz na środkowym etapie gry.
- Monkey Madness II – pozwala korzystać z Heavy Ballista, silnej broni dystansowej.
- The Fremennik Isles – odblokowuje Helm of Neitiznot, hełm o wysokiej obronie w walce wręcz.
- The Fremennik Exiles – odblokowuje Neitiznot Faceguard, ulepszoną wersję hełmu.
- Haunted Mine – daje dostęp do Salve Amulet, który zwiększa obrażenia zadawane nieumarłym potworom.
- Beneath Cursed Sands – odblokowuje Keris Partisan, unikalną broń skuteczną przeciwko stworom pustynnym.
Te zadania zapewniają niektóre z najcenniejszego wyposażenia w grze, zwiększając skuteczność i efektywność w walce. Wykonanie ich na wczesnym etapie da graczom znaczną przewagę zarówno w starciach PvM, jak i PvP.
Questy OSRS
Dane pochodzą z oficjalnej Oldschool Runescape Wiki. Zanim zagłębimy się w zadania, oto krótki przewodnik, jak rozumieć prezentowane dane.
- Quest/Akcja: Nazwa zadania lub kluczowej aktywności treningowej.
- Quick Guide?: Informuje, czy zazwyczaj istnieje link do szybkiego przewodnika (QG); „N/A” oznacza, że to tak naprawdę nie jest quest lub nie jest potrzebny szybki przewodnik.
- Nowe poziomy po zadaniu: Pokazuje, które umiejętności zyskują natychmiastowy boost dzięki nagrodzie doświadczenia z zadania.
- Quest Points: Liczba punktów QP zdobywana za to zadanie/akcję.
- Łączne QP: Bieżące saldo Quest Points, jeśli zadania są wykonywane w sugerowanej kolejności.
- Dodatkowe informacje: Krótkie uwagi na temat strategii, zalecanego zbierania przedmiotów lub odblokowań związanych z zadaniem.
- Lokalizacja: Miejsce startu lub punkt centralny.
| Zadanie/Aktywność | Szybki przewodnik? | Nowe poziomy po zadaniu | Punkty zadania | Łączne QP | Dodatkowe informacje | Lokalizacja |
| Wyspa Tutorialowa (mini-quest) | N/D | 10 Punktów Życia | 0 | 0 | Brak | Lumbridge |
| Pomocnik Kucharski | QG | 4 Gotowanie | 1 | 1 | Rozważ wzięcie dodatkowego garnka mąki na zlecenie "Ratunek Księcia Alego". Zaleca się również rozpoczęcie zadań "Rune Mysteries", "The Restless Ghost" oraz "Ratunek Księcia Alego" będąc w okolicy. | Lumbridge |
| Strzyżenie owiec | QG | 2 Rzemiosło | 1 | 2 | Rozważ zebranie dodatkowych 3 kłębków wełny do zadania Książę Ali - Ratunek. | Lumbridge |
| Misthalin Mystery | QG | 7 Rzemiosło | 1 | 3 | Brak | Lumbridge |
| Ratunek Księcia Alego | QG | (brak) | 3 | 6 | Rozważ zakup formy sierpa podczas pobytu w Al Kharid. | Al Kharid |
| Niepokojący Duch | QG | 9 Modlitwa | 1 | 7 | Brak | Lumbridge |
| Rune Mysteries | QG | (brak) | 1 | 8 | Odblokowuje możliwość używania lamp/książek wiedzy do Runecraftu. | Lumbridge |
| Odblokuj: Stronghold of Security | N/D | (brak) | 0 | 8 | Wymaga Authenticator. Weź jedzenie i szybko przejdź przez. Przyznaje 10 000 gp z pierwszych trzech poziomów. | Barbarian Village |
| Łapacz Impów | QG | 8 Magia | 1 | 9 | Brak | Wieża Czarodziei |
| Eliksir Wiedźmy | QG | 10 Magii | 1 | 10 | Brak | Rimmington |
| Kot Gertrudy | QG | 12 Gotowanie | 1 | 11 | Umożliwia hodowlę kotów. Zalecane rozpoczęcie hodowli kociaka wcześnie dla RFD/Uwolnienia Złego Dave’a i Łapaczy Szczurów. | Varrock |
| Dzieci Słońca | QG | (brak) | 1 | 12 | Umożliwia dostęp do Varlamore. Rozważ wykonanie tego podczas pobytu w Varrock na kota Gertrude. Odwiedź Varlamore raz, aby odblokować przyszły transport. | Varrock |
| Quiz z historii naturalnej (miniquest) | N/A | 9 Slayer, 9 Hunter | 0 | 12 | Brak | Varrock |
| Daddy's Home (miniquest) | QG | 8 Budownictwo | 0 | 12 | Odblokowuje Dom Gracza (Rimmington) oraz cenną skrzynię Marlo. | Varrock |
| Krasnoludzka Armata | QG | 11 Rzemiosło | 1 | 13 | Odblokowuje krasnoludzką armatę wielostrzałową oraz kuźnię kul armatnich. Rozważ również rozpoczęcie questu "Barcrawl Alfreda Grimhanda" oraz innych z okolic Falador. | Wodospady Baxtoriańskie |
| Zadanie Wodospad | QG | 30 Atak, 30 Siła | 1 | 14 | Porozmawiaj z królem Bolrenem w trakcie, aby rozpocząć wioskę Gnomów Drzewnych i odblokować opcję podążania za Elkoyem. | Wodospady Baxtoriańskie |
| Wioska Gnomów Drzew | QG | 36 Atak | 2 | 16 | Umożliwia korzystanie z duchowych drzew. | Wioska Gnomów Drzew |
| Zadanie Dorica | QG | 10 Górnictwo | 1 | 17 | Brak | Falador |
| Czarowny Dom | QG | 24 Punkty życia | 4 | 21 | Wrogowie (poziomy 42 i 55) mogą być safespotted. | Taverley |
| Miecz Rycerza | QG | 29 Kucie | 1 | 22 | Brak | Falador |
| Trenuj Fletching 1 → 10 | (Nie jest to zadanie) | 1 → 10 Fletching | 0 | 22 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolny) |
| Pułapka dla Turystów | QG | 26 Zwinności | 2 | 24 | Wybierz Zwinność dla obu nagród XP. Zrób to wcześnie, aby poprawić energię biegu. Jeśli potrzeba, skorzystaj z bezpiecznego miejsca przy Kapitanie Najemników. | Pustynia Kharidia |
| Twierdza Czarnych Rycerzy | QG | (brak) | 3 | 27 | Brak | Falador |
| Rytuał druidów | QG | 3 Zielarstwo | 4 | 31 | Odblokowuje umiejętność Zielarstwa. Po ukończeniu możesz zacząć (ale nie skończyć) zadanie Dragon Slayer I, aby wyposażyć tarcze anty-smokowe (niezalecane na początku do zadań Zabójcy). | Taverley |
| Rekrutacja | QG | 14 Modlitwa, 10 Zielarstwo, 27 Zręczność | 1 | 32 | Brak | Falador |
| Dyplomacja Goblinów | QG | 12 Rzemiosło | 5 | 37 | Łatwe do ukończenia podczas pobytu w Faladorze. | Wioska Goblinów |
| Sleeping Giants | QG | 33 Smithing | 1 | 38 | Dostęp do minigry Giants' Foundry; rozważ wykonanie około 9 zleceń, by zabezpieczyć przyszły trening Smithingu. | Pustynia Al Kharid |
| Arena Walk | QG | 40 Atak, 14 Złodziejstwo | 2 | 40 | Brak | Arena Walk |
| Miasto Plagi | QG | 18 Kopalnictwo | 1 | 41 | Umożliwia teleport do Ardougne. | Ardougne |
| Przyjaciel Mnicha | QG | 13 Rąbanie Drewna | 1 | 42 | Brak | Ardougne |
Questy/Aktywności OSRS 31–60
| Zadanie/Aktywność | Szybki przewodnik? | Nowe poziomy po zadaniu | Punkty za zadanie | Suma QP | Dodatkowe informacje | Lokalizacja |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hazeel Cult | QG | 18 Złodziejstwo | 1 | 43 | Dobre na łatwą nagrodę 2,000 monet. | Ardougne |
| Pasterz owiec | QG | (brak) | 4 | 47 | Nagroda 3100 gp, łatwe. | Ardougne |
| Biohazard | QG | 20 Złodziejstwo | 3 | 50 | Kontynuuje fabułę Plague City. | Ardougne |
| Szkolenie z Budowy 8 → 10 | (Nie jest to zadanie) | 8 → 10 Budowa | 0 | 50 | Samodzielny etap szkolenia. | (Dowolny POH) |
| Wieża Życia | QG | 14 Rzemiosło, 21 Złodziejstwo, 14 Budownictwo | 2 | 52 | Odblokowuje minigierę Tworzenie Stworzeń. | Ardougne |
| Totem Plemienny | QG | 24 Złodziejstwo | 1 | 53 | Brak | Ardougne |
| Death Plateau | QG | 40 Atak | 1 | 54 | Prowadzi do fabuły Troll Stronghold. | Burthorpe |
| Kryształ Merlina | QG | (brak) | 6 | 60 | Nie rozmawiaj jeszcze z Historianem Minas (zachowaj lampę na później). | Camelot |
| Święty Graal | QG | 31 Obrona, 29 Modlitwa | 2 | 62 | Kontynuacja serii questów Camelot. | Camelot |
| Morderstwo Tajemnicze | QG | 18 Rzemiosło | 3 | 65 | Brak | Wioska Wróżbitów |
| Wielkie Drzewo | QG | 44 Atak, 17 Magia, 32 Zwinność | 5 | 70 | Umożliwia korzystanie z systemu szybowców gnomów. W połączeniu z 4 innymi zadaniami odblokowuje Strefę Koszmaru. | Gniazdo Drzewnego Gnomu |
| Łatwy Dziennik Ardougne | N/D | 34 Zwinność | 0 | 70 | Użyj starożytnej lampy na Zwinność. Odblokowuje nieskończony teleport do Klasztoru Ardougne. | Ardougne |
| Rag and Bone Man I | QG | 30 Modlitwa, 14 Gotowanie | 1 | 71 | Po zakończeniu od razu zacznij Rag and Bone Man II, aby pasywnie zbierać kości. | Paterdomus |
| Ksiądz w niebezpieczeństwie | QG | 31 Modlitwa | 1 | 72 | Odblokowuje dostęp do Morytanii. Rozważ także zebranie przedmiotów dla Ducha Natury. | Paterdomus |
| Duch Natury | QG | 32 Obrona, 26 Punktów Życia, 23 Rzemiosła | 2 | 74 | Kontynuacja fabuły Moritanii. | Paterdomus |
| Trening Gotowania 14 → 20 | (Nie jest to zadanie) | 14 → 20 Gotowanie | 0 | 74 | Samodzielny etap treningowy. | (Dowolna kuchenka/piec) |
| Ghosts Ahoy | QG | 32 Modlitwa | 2 | 76 | Odblokowuje Ectophial oraz darmowy dostęp do Port Phasmatys. | Port Phasmatys |
| Tworzenie Historii | QG | 33 Modlitwa, 24 Rzemiosło | 3 | 79 | Nie odbieraj jeszcze lampki od Historyka Minasa. | Placówka |
| Zagubione Plemię | QG | 23 Kopalnictwo | 1 | 80 | Odblokowuje kuszę Dorgeshuun i Kościane bełty. | Lumbridge |
| Śmierć Dorgeshuun | QG | 13 Zasięg, 26 Złodziejstwo | 1 | 81 | Kontynuuje fabułę Dorgeshuun. | Jaskinie Bagienne Lumbridge |
| Warsztat Elementalny I | QG | 29 Rzemiosło, 35 Kowalstwo | 1 | 82 | Brak | Wioska Wróżbitów |
| Trening Zręczności 34 → 35 | (Nie jest to zadanie) | 34 → 35 Zręczność | 0 | 82 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny dach) |
| Trening Modlitwy 33 → 37 | (Nie jest to zadanie) | 33 → 37 Modlitwa | 0 | 82 | Umożliwia Ochronę przed Magią. | (Dowolny ołtarz) |
| Mały Pomocnik Icthlarina | QG | 22 Rąbanie drewna, 36 Zwinność, 30 Złodziejstwo | 2 | 84 | Brak | Pustynia Kharidiańska |
| Golem | QG | 30 Rzemiosło, 30 kradzieży | 1 | 85 | Brak | Pustynia Kharidian |
| Historia Rycząca o sporze pracy na liściu liliji | QG | 25 Woodcutting | 1 | 86 | Przynosi postęp w Varlamore. | Varlamore |
| Trening Rąbania Drewna 25 → 36 | (Nie zadanie) | 25 → 36 Rąbania Drewna | 0 | 86 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolne drzewa) |
| Trening Rzemiosła 30 → 31 | (Nie jest to zadanie) | 30 → 31 Rzemiosło | 0 | 86 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
| Utracone Miasto | QG | (brak) | 3 | 89 | Odblokowuje dragon dagger, dragon longsword oraz crafting cosmic runes. Ścinaj 2 gałęzie dramen na przyszłe questy. | Bagno Lumbridge |
| Fairytale I - Dorastanie z Trudnościami | QG | 44 Atak, 19 Magia, 17 Farming | 2 | 91 | Natychmiast rozpocznij Fairytale II aż do odblokowania fairy rings, następnie przerwij. | Draynor Village |
Zadania/aktywności OSRS 61–90
| Zadanie/Aktywność | Szybki poradnik? | Nowe poziomy po zadaniu | Punkty za zadanie | Łączne QP | Dodatkowe informacje | Lokalizacja |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Przepis na Katastrofę/Inna Kucharzowa Misja | QG | (brak) | 1 | 92 | Część RFD. | Lumbridge |
| Przepis na Katastrofę/Uwolnienie Goblinów | QG | 21 Gotowanie, 31 Rzemiosło, 20 Farming | 1 | 93 | Brak | Wioska Goblinów |
| Trening Ognia 1 → 30 | (Nie jest to zadanie) | 1 → 30 Ognia | 0 | 93 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolne) |
| Ślimak morski | QG | 24 Fishing | 1 | 94 | Brak | Witchaven |
| Konkurs wędkarski | QG | 26 Wędkarstwo | 1 | 95 | Brak | Hemenster |
| RFD/Uwolnienie Górskiego Krasnoluda | QG | 23 Gotowanie, 13 Zabójca | 1 | 96 | Brak | Falador |
| Góra Córka | QG | 45 Atak, 37 Modlitwa | 2 | 98 | Rozpocznij „Wielkiego Krasnala dla Łapaczy Szczurów”, gdy będziesz w okolicy. | Prowincja Fremenników |
| Ratcatchers | QG | 33 Złodziejstwo | 2 | 100 | Wymaga rozpoczęcia zadania The Giant Dwarf, aby uzyskać dostęp do Keldagrim. Odblokowuje leniwe/sprytne koty. | Varrock |
| The Feud | QG | 39 Thieving | 1 | 101 | Ukończ podczas pobytu w Pollnivneach dla misji Ratcatchers. | Pustynia Kharid |
| Śmierć na Wyspie | QG | 34 Rzemiosło, 39 Zręczność, 41 Skradanie się | 2 | 103 | Kontynuuje fabułę Varlamore. | Varlamore |
| Alfred Grimhand's Barcrawl (miniquest) | QG | (brak) | 0 | 103 | Wymagane do różnych aktywności Barbarzyńcy (np. mikstury z ziół, barbarzyńskie łowienie). | Baxtorian Falls |
| Łapacz Skorpionów | QG | 34 Siły | 1 | 104 | Zalecana tarcza przeciwdważowa (nie jest wymagana). | Wioska Seersów |
| Miejsce Wykopalisk | QG | 34 Wydobycie, 17 Ziołolecznictwo | 2 | 106 | Rozpocznij Elemental Workshop II, przeszukując regał na książki tutaj. | Digsite |
| Elemental Workshop II | QG | 37 Rzemiosło, 38 Kowalstwo | 1 | 107 | Użyj bombowy umysł czarodzieja, aby zrobić Boost Magic, jeśli <20. | Wioska Seerów |
| A Soul's Bane | QG | 32 Obrona, 27 Punktów Życia | 1 | 108 | Brak | Wykopalisko |
| Wejdź w Otchłań (miniquest) | QG | 9 Runiczna | 0 | 108 | Brak | Varrock |
| X Oznacza Miejsce | QG | 14 Slayer | 1 | 109 | Użyj antycznej lampy na Slayerze. | Lumbridge |
| Piracki Skarb | QG | (brak) | 2 | 111 | Można zacząć wcześniej i zakończyć, kiedy będzie wygodnie. | Port Sarim |
| Klient Kourend | QG | 17 Slayer | 1 | 112 | Użyj obu antycznych lamp na Slayerze. | Great Kourend |
| Królowa Złodziei | QG | 42 Złodziejstwo | 1 | 113 | Brak | Port Piscarilius |
| Głębia Rozpaczy | QG | 39 Zręczności | 1 | 114 | Brak | Hosidius |
| Prosięcie godne uwagi | QG | 19 Slayer | 1 | 115 | Odblokowuje dostęp do zabijania świń dla klasy Slayer. | Wioska Draynor |
| Poszukiwany! | QG | 26 Slayer | 1 | 116 | Kontynuacja historii Temple Knights. | Falador |
| Tarcza Arrava | QG | (brak) | 1 | 117 | Wymaga partnera. Odblokowuje także lampę od historyka Minasa. | Varrock |
| Odblokuj: Varrock Museum Kudos | N/A | 38 Crafting, 36 Mining, 28 Slayer | 0 | 117 | Złóż informacje z misji w Muzeum, aby otrzymać 2 lampy (użyj na Slayerze). Czyść znaleziska, aby zdobyć +50 Kudos oraz 2,500 XP z Craftingu i 3,500 XP z Miningu. | Varrock |
| Bone Voyage | QG | (brak) | 1 | 118 | Odblokowuje Fossil Island, pułapki na ptaki dla Hunter, kraby amonity dla walki. | Varrock |
| Trening Górnictwa 36 → 39 | (Nie jest to zadanie) | 36 → 39 Górnictwo | 0 | 118 | Samodzielny etap szkoleniowy. | (Dowolna kopalnia) |
| Wieża Strażnicza | QG | 33 Magia | 4 | 122 | Boost Mining z krasnoludzkim piwem, jeśli potrzebne. | Yanille |
| Gigantyczny Krasnolud | QG | 34 Magii, 31 Rozpalania Ognia, 38 Rzemiosła, 39 Kowalstwa, 39 Górnictwa, 42 Kradzieży | 2 | 124 | Brak | Keldagrim |
| Zapomniana Opowieść... | QG | 28 Gotowanie, 26 Farming | 2 | 126 | Kontynuacja The Giant Dwarf. | Keldagrim |
| Another Slice of H.A.M. | QG | 38 Modlitwa, 40 Kopalnictwo | 1 | 127 | Odblokowuje system kolejowy Dorgesh-Kaan–Keldagrim. | Dorgesh-Kaan |
Zadania/Aktywności OSRS 91–120
| Quest/Aktywność | Szybki Przewodnik? | Nowe Poziomy po Quest | Punkty Quest | Łączne QP | Dodatkowe Informacje | Lokalizacja |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pogromca Wampirów | QG | 45 Atak | 3 | 130 | Brak | Wioska Draynor |
| Ernest the Chicken | QG | (brak) | 4 | 134 | Brak | Draynor Manor |
| Demon Slayer | QG | (brak) | 3 | 137 | Brak | Varrock |
| Shadow of the Storm | QG | 28 Zasięg | 1 | 138 | Użyj nagromadzonego doświadczenia na Zasięg. | Al Kharid |
| Trening Modlitwy 38 → 40 | (Nie jest to zadanie) | 38 → 40 Modlitwa | 0 | 138 | Umożliwia ochronę przed pociskami. | (Dowolny ołtarz) |
| Horror z Głębin | QG | 36 Siła, 32 Zasięg, 36 Magia | 2 | 140 | Odblokowuje księgi bogów. | Latarnia morska |
| Magnetyzm Zwierząt | QG | 36 Ścinki drewna, 14 Kucie strzał, 39 Rzemiosło, 29 Zabójca potworów | 1 | 141 | Odblokowuje urządzenia Avy. | Dwór Draynor |
| Kreatura Fenkenstraina | QG | 42 Złodziejstwo | 2 | 143 | Brak | Canifis |
| Polowanie na Wielkiego Chompy | QG | 32 Zasięg, 29 Gotowanie, 15 Kucie Łuków | 2 | 145 | Wymaga +3 boosta do Gotowania, jeśli nadal jest na poziomie 29 (lub trenuj do 30). | Wzgórza Feldip |
| Mikstura Dżungli | KGS | 19 Ziołolecznictwo | 1 | 146 | Brak | Karamja |
| Wioska Shilo | QG | 40 Rzemiosło | 2 | 148 | Odblokowuje Wioskę Shilo oraz jej piec/kantor. | Karamja |
| Łatwy Dziennik Karamja | Brak | 29 Slayer | 0 | 148 | Użyj lampy na Slayerze. | Karamja |
| Zogry Pożeracze Ciał | QG | 33 Strzelanie z dystansu, 19 Sztuka strzał, 22 Ziołolecznictwo | 1 | 149 | Odblokowuje klucze do trumien i złożony łuk ogrów. | Wzgórza Feldipa |
| Misja Obserwatorium | QG | Zróżnicowane (losowe XP w Ataku/Siła/Obrona/HP) | 2 | 151 | 12 możliwych wariantów XP. | Castle Wars |
| Trening Zasięg 33 → 37 | (Nie dotyczy zadania) | 33 → 37 Zasięg | 0 | 151 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolne) |
| Duchy Elidu | QG | 41 Modlitwa, 36 Magia, 42 Kradzież | 2 | 153 | Brak | Pustynia Kharidia |
| Ogród Spokoju | QG | 30 Farming | 2 | 155 | Brak | Varrock |
| Podróż Oświecenia | QG | 37 Rąbania drewna, 33 Rozpalania ognia, 41 Rzemiosła, 32 Farming | 1 | 156 | Odblokowuje system transportu balonowego. | Entrana |
| Odblokuj: Balony do Gildii Rzemieślniczej | N/D | 34 Rozpalanie ognia | 0 | 156 | Brak | Entrana |
| Trening Wytwarzania Ognia 34 → 40 | (Nie jest to zadanie) | 34 → 40 Wytwarzanie Ognia | 0 | 156 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
| Odblokuj: Balony do Varrock | BRAK DANYCH | 40 Rozpalanie ognia | 0 | 156 | Brak | Entrana |
| Trening Wytwarzania Ognia 40 → 49 | (Nie jest to zadanie) | 40 → 49 Wytwarzanie Ognia | 0 | 156 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolne) |
| Romeo i Julia | QG | (brak) | 5 | 161 | Szybka nagroda 5 QP, wydłużający czas w minigrze Tears of Guthix. | Varrock |
| Łzy Guthixa | QG | 41 Rzemiosło | 1 | 162 | Dostęp do minigry Łzy Guthixa (daje XP w najniższej umiejętności). | Jaskinie Bagniska Lumbridge |
| Trening Modlitwy 41 → 43 | (Nie jest to zadanie) | 41 → 43 Modlitwa | 0 | 162 | Odblokowuje Ochronę przed Walką Wręcz. | (Dowolny ołtarz) |
| W poszukiwaniu Myreque | QG | 45 Atak, 33 Obrony, 36 Siły, 27 HP, 41 Rzemiosła | 2 | 164 | Kontynuuje fabułę Morytanii. | Canifis |
| Odcienie Mort'ton | QG | 42 Rzemiosła, 25 Zielarstwa | 3 | 167 | Zbankuj Dzienne zadanie zielarza Flax, aby odebrać XP później. | Mort'ton |
| Na rzecz Myreque | QG | 46 Atak, 34 Obrona, 37 Siła, 42 Tworzenie | 2 | 169 | Oddaj dziennik aptekarzowi, aby zdobyć XP z zielarstwa. | Canifis |
| Oddaj dziennik Herbiego Flaksa | (Akcja) | 25 Herblore → 25 Herblore | 0 | 169 | Kończy zdobywanie XP w Herblore z Shades of Mort'ton. | Varrock (Aptekarz) |
| Skippy i Mogre (mini-quest) | QG | (brak) | 0 | 169 | Konieczne do zabicia mogrów dla Rag and Bone Man II (wymagane 32 Przygodowego Wędkarstwa — Slayer). | Port Sarim |
| Twierdza Trolli | KW | (brak) | 1 | 170 | Umożliwia tworzenie run Prawa. | Twierdza Trolli |
Questy/Aktywności OSRS 121–150
| Zadanie/Aktywność | Szybki przewodnik? | Nowe poziomy po zadaniu | Punkty zadań | Łączna liczba QP | Dodatkowe informacje | Lokalizacja |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Troll Romance | QG | 38 Siły, 41 Zręczności | 2 | 172 | Kontynuacja fabuły Trolla. | Twierdza Trolli |
| Trening Siły 38 → 40 | (Nie jest zadaniem) | 38 → 40 Siła | 0 | 172 | Samodzielny krok treningu. | (Dowolny) |
| Ciemność Hallowvale | QG | 43 Zwinności, 44 Kradzieży, 33 Zabójstw, 19 Budownictwa | 2 | 174 | Użyj wszystkich nagród XP na Slayer. | Meiyerditch |
| Trenuj Zwinność 43 → 56 | (Nie jest to zadanie) | 43 → 56 Zwinności (zalecane ~58 do znaków na dachu) | 0 | 174 | Zdobyć pełne Graceful. | (Dachy Canifis) |
| Underground Pass | QG | 46 Atak, 56 Zwinność | 5 | 179 | Zaleca się wyższą Zwinność, aby zmniejszyć ilość niepowodzeń. | Ardougne |
| Regicide | QG | 56 Zręczności | 3 | 182 | Kontynuacja serii zadań elfów. | Tirannwn |
| Dragon Slayer I | QG | 40 Obrona, 44 Siła | 2 | 184 | Odblokowuje Rune platebody, ale też zadania Dragon Slayer, jeśli rozpoczęte wcześniej. Nie zaleca się zaczynać zbyt wcześnie. | Varrock |
| Próby Fremenników | QG | 46 Atak, 41 Obrona, 44 Siła, 30 HP, 38 Drwalstwo, 24 Sztuka wyrobu strzał, 29 Wędkarstwo, 43 Rzemiosło, 57 Zręczność, 44 Złodziejstwo | 3 | 187 | Ukończenie odblokowuje nazwę Fremenników itd. | Prowincja Fremenników |
| Szkolenie budownictwa 19 → 20 | (Nie jest to zadanie) | 19 → 20 Budownictwo | 0 | 187 | Samodzielny krok szkoleniowy. | (Dowolne POH) |
| Wyspy Fremenników | QG | 45 Obrona, 41 Ścinanie drzew, 43 Rzemiosło, 26 Budownictwo | 1 | 188 | Wybierz Obrona dla obu nagród XP. | Prowincja Fremenników |
| RFD/Uwolnienie Złego Dave’a | QG | 33 Gotowanie | 1 | 189 | Odblokowuje ostre gulasze (przydatne do boostów statystyk). | Edgeville |
| RFD/Uwolnienie Pirata Pete’a | QG | 34 Gotowanie, 30 Wędkarstwo, 44 Rzemiosło, 39 Kowalstwo | 1 | 190 | Brak | Lumbridge |
| Tai Bwo Wannai Trio | QG | 47 Atak, 44 Siła, 36 Gotowanie, 33 Łowienie | 2 | 192 | Wróć do braci po misji, aby uzyskać pełne nagrody XP. | Karamja |
| Łatwy Dziennik Kandarin | N/D | 40 Wytwarzanie | 0 | 192 | Użyj lampy na Wytwarzanie. Zachowaj nakrycie głowy Kandarin dla zadania Kontakt! | Kandarin |
| Kontakt! | QG | 39 Magii, 45 Złodziejstwa | 1 | 193 | Safespot na Olbrzymiego Skarabeusza z Magic + Ochrona przed Pociskami. Użyj lampy bojowej na Magii. | Al Kharid |
| Trening dystansowy 37 → 40 | (Nie jest to zadanie) | 37 → 40 Dystans | 0 | 193 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolne) |
| Świątynia Ikov | QG | 42 Strzelanie, 31 Wytwarzanie łuków | 1 | 194 | Brak | Ardougne |
| Trening Magii 39 → 46 | (To nie jest zadanie) | 39 → 46 Magia | 0 | 194 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
| The Eyes of Glouphrie | QG | 47 Magia, 41 Minikraft, 23 Runy, 26 Budownictwo | 2 | 196 | Odblokowuje piłę kryształową (+3 niewidoczny boost w Budownictwie). | Tree Gnome Stronghold |
| Świątynia Oka | QG | 31 Runekraft | 1 | 197 | Odblokowuje Guardians of the Rift. | Al Kharid |
| Mała przysługa | QG | 40 Slayer | 2 | 199 | Użyj obu antycznych lamp na Slayera. | Karamja |
| Trening Łowcy 9 → 12 | (Nie jest misją) | 9 → 12 Łowca | 0 | 199 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
| Wspinaczka ku Arceuus | QG | 32 Runemagia, 16 Łowiectwo | 1 | 200 | Brak | Wielki Kourend |
| Opowieść o Sprawiedliwych | QG | (brak) | 1 | 201 | Brak | Wielki Kourend |
| Opuszczona Wieża | QG | 40 Kowalstwa, 40 Górnictwa | 1 | 202 | Brak | Wielki Kourend |
| Wszystkie łatwe Dzienniki Osiągnięć | Niedostępne | 44 Kucie | 0 | 202 | Użyj wszystkich nagród z lamp na Kucie. | (Różnorodne) |
| Trening kowalstwa 44 → 50 | (Nie jest to zadanie) | 44 → 50 Kowalstwo | 0 | 202 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolny kowadło/piec) |
| Between a Rock... | QG | 45 Obrona, 50 Kowalstwo, 41 Górnictwo | 2 | 204 | Odblokowuje użycie torby na węgiel oraz dostęp do specjalnej kopalni. | Keldagrim |
| Zagrożenie Ślimaka | QG | 44 Rzemiosła, 46 Złodziejstwa, 33 Runoprzenia | 1 | 205 | Kontynuuje fabułę Sea Slug. | Witchaven |
| Przód | QG | 45 Rzemiosło, 29 Budownictwo | 1 | 206 | Brak | Niziny Kebos |
Zadania/aktywności OSRS 151–180
| Zadanie/Aktywność | Krótki przewodnik? | Nowe poziomy po zadaniu | Punkty zadań | Łączne QP | Dodatkowe informacje | Lokalizacja |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Odblokuj: Obóz w Muzeum | N/D | 27 Ziołolecznictwa, 32 Budownictwo (różne budynki) | 0 | 206 | Ukończ ulepszenia, wyczyść skamieliny, zapełnij Muzeum Varrock. Użyj lampy na Ziołolecznictwo. | Wyspa Skamielin |
| Trening Wytwarzania 32 → 37 | (Nie jest to zadanie) | 32 → 37 Wytwarzanie | 0 | 206 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny POH) |
| Cold War | QG | 45 Rzemiosło, 57 Zwinność, 37 Budownictwo | 1 | 207 | Użyj warsztatu POH + stół rzemieślniczy 3. | Prowincja Fremeńska |
| Szkolenie Rzemiosła 45 → 49 | (Nie jest to zadanie) | 45 → 49 Rzemiosło | 0 | 207 | Samodzielny etap szkolenia. | (Dowolny) |
| Ręka na piasku | QG | 49 Rzemiosło, 46 Kradzież | 1 | 208 | Odblokowuje codzienne Battlestaves od Zaffa. | Yanille |
| Trening Rzemiosła 49 → 50 | (Nie jest zadaniem) | 49 → 50 Rzemiosło | 0 | 208 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolne) |
| Lament Enakhry | QG | 48 Magia, 49 Wypalanie ognia, 50 Rzemiosło, 43 Górnictwo | 2 | 210 | Brak | Pustynia Kharidia |
| Podstęp Eadgara | QG | 34 Herblore | 1 | 211 | Można podnieść do 31 za pomocą botanical pie, jeśli będzie potrzeba. Zbieraj dodatkową miłorząb dla przyszłych misji. | Twierdza Trolli |
| Moja Wielka Przygoda na Armie | QG | 38 Herbloru, 35 Farming | 1 | 212 | Wymaga 60% Sprzyjania Tai Bwo (preferowane 100% dla pamiętnika). | Troll Stronghold |
| Ogród Śmierci | QG | 38 Farming | 1 | 213 | Kontynuacja fabuły Kebos/Lowlands. | Niziny Kebos |
| Rag and Bone Man II | QG | 43 Modlitwa | 1 | 214 | Wymaga zabijania wielu stworzeń, aby zdobyć specjalne kości. | Paterdomus |
| Trening Modlitwy 43 → 45 | (Nie jest questem) | 43 → 45 Modlitwa | 0 | 214 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny ołtarz) |
| Trening Wędkarstwa 33 → 50 | (Nie jest to zadanie) | 33 → 50 Wędkarstwo | 0 | 214 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolne) |
| Trening Farming 38 → 40 | (Nie jest questem) | 38 → 40 Farming | 0 | 214 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolne patche) |
| Trening Slayer 40 → 42 | (Nie jest zadaniem) | 40 → 42 Slayer | 0 | 214 | Samodzielny etap treningu. | (Mistrz Slayera) |
| Rum Deal | QG | 46 Modlitwa, 50 Wędkarstwo, 41 Rolnictwo | 2 | 216 | Módl się przy Edgeville, aby mieć 47 punktów Modlitwy do zadania. | Port Phasmatys |
| Cabin Fever | QG | 51 Wytwarzanie, 51 Kowalstwo, 57 Zręczność | 2 | 218 | Odblokowuje Mos Le'Harmless. | Port Phasmatys |
| Catering i powitanie | QG | 39 Gotowanie | 1 | 219 | Kontynuacja zadania Varlamore. | Varlamore |
| Trening Gotowania 39 → 40 | (Nie jest to zadanie) | 39 → 40 Gotowania | 0 | 219 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolne) |
| RFD/Przewodnik po uwolnieniu Lumbridge | QG | 48 Magia | 1 | 220 | Brak | Lumbridge |
| Trening Gotowania 40 → 42 | (Nie jest to zadanie) | 40 → 42 Gotowanie | 0 | 220 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolne) |
| RFD/Uwolnienie Skrach Uglogwee | QG | 42 Zasięg, 42 Ścinanie drewna, 51 Rzemiosło | 1 | 221 | Brak | Lumbridge |
| Trening Gotowania 42 → 50 | (Nie zadanie) | 42 → 50 Gotowanie | 0 | 221 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolne) |
| Trening Górnictwa 43 → 50 | (Nie jest to zadanie) | 43 → 50 Górnictwo | 0 | 221 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolna kopalnia) |
| Heroes' Quest | QG | 47 Atak, 46 Obrona, 45 Siła, 32 HP, 43 Zasięg, 50 Gotowanie, 42 Ścinka drewna, 50 Wędkowanie, 49 Rozpalenie ognia, 51 Kowalstwo, 50 Górnictwo, 38 Zielarstwo | 1 | 222 | Używaj boostów jeśli to konieczne (np. Admiral pie do Wędkowania). | Burthorpe |
| Tron Miscellanii | QG | (brak) | 1 | 223 | Odblokowuje zarządzanie Miscellanią. | Miscellania |
| Królewski Problem | QG | 34 HP, 57 Zwinności, 43 Zabójcy | 1 | 224 | Zwiększa korzyści z zarządzania królestwem. | Miscellania |
| Opuszczona Kopalnia | QG | 48 Siła | 2 | 226 | Odblokowuje amulet Salve. | Opuszczona Kopalnia |
| Legowisko Tarn Razorlor (miniquest) | N/D | 43 Slayer | 0 | 226 | Może nałożyć Salve amulet. | Opuszczona kopalnia |
| Monkey Madness I | QG | 51 Atak, 50 Obrona, 50 Siła, 41 HP | 3 | 229 | Po zakończeniu questu, porozmawiaj z Daero, aby otrzymać 35k XP (Atak/Obrona) + 20k XP (Siła/HP). | Ape Atoll |
| Etycznie pozyskane starożytności | QG | 47 Złodziejstwo | 1 | 230 | Dalsza misja Varlamore. | Varlamore |
Misje/aktywności OSRS 181–210
| Zadanie/Aktywność | Szybki przewodnik? | Nowe poziomy po zadaniu | Punkty z zadań | Całkowite QP | Dodatkowe informacje | Lokalizacja |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Twilight's Promise | QG | 47 Kradzież | 1 | 231 | Odblokowuje teleport oraz transport Quetzal w Civitas illa Fortis w Varlamore. | Varlamore |
| Trening dystansu 43 → 60 | (Nie misja) | 43 → 60 Zasięg | 0 | 231 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
| Trenowanie Złodziejstwa 47 → 50 | (Nie jest to zadanie) | 47 → 50 Złodziejstwo | 0 | 231 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolne stragany/NPC) |
| Wędrujące Elfy | QG | 51 Siła | 1 | 232 | Odblokowuje Łuk lub Tarcze od Elfów. | Tirannwn |
| Mourning's End Część I | QG | 45 HP, 53 Złodziejstwo | 2 | 234 | Kontynuuje elficką linię questów. | Tirannwn |
| Mourning's End Part II | QG | 60 Zręczności | 2 | 236 | Misja wymagająca rozwiązywania zagadek; zalecane około 65 Zręczności lub zabierz letnie ciasta. | Tirannwn |
| Trening Magii 48 → 50 | (Nie jest to zadanie) | 48 → 50 Magia | 0 | 236 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
| Trening Wytwarzania Ognia 49 → 50 | (Nie jest to zadanie) | 49 → 50 Wytwarzanie Ognia | 0 | 236 | Samodzielny krok treningu. | (Dowolny) |
| Desert Treasure I | QG | 51 Magia | 3 | 239 | Odblokowuje Ancient Magicks. | Pustynia Kharidia |
| Trenowanie Magii 51 → 55 | (Nie jest to zadanie) | 51 → 55 Magia | 0 | 239 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolny) |
| Herb Rodziny | QG | (brak) (wymaga Magic boost jeśli < 50) | 1 | 240 | Odblokowuje Stalowe rękawice (warianty Gotowanie/Kowalstwo/Magia). | Varrock |
| Trening Runecraft 33 → 35 | (Nie jest to quest) | 33 → 35 Runecraft | 0 | 240 | Samodzielny etap treningowy. | (Rift/ZMI/Ołtarze) |
| What Lies Below | QG | 50 Obrona, 37 Runecraft | 1 | 241 | Odblokowuje dodatkowe battlestaffy od Zaffa. | Varrock |
| Trening Łowcy 16 → 27 | (Nie jest to zadanie) | 16 → 27 Łowca | 0 | 241 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
| Eagles' Peak | QG | 29 Łowca | 2 | 243 | Odblokowuje pułapki pudełkowe. | Piscatoris |
| Opowieść o dwóch kotach | QG | 40 Herblore (ostateczna nagroda: 2 starożytne lampy użyte w Herblore) | 2 | 245 | Użyj obu lamp na Herblore. | Pustynia Kharidian |
| Szkolenie Górnictwa 50 → 52 | (Nie jest to zadanie) | 50 → 52 Górnictwo | 0 | 245 | Samodzielny etap szkoleniowy. | (Dowolna kopalnia) |
| Trening Ścinania Drewna 42 → 50 | (Nie jest to zadanie) | 42 → 50 Ścinanie Drewna | 0 | 245 | Samodzielny krok treningowy. | (Wierzby/Dęby czerwone) |
| Trening Herblore 40 → 41 | (Nie jest to zadanie) | 40 → 41 Herblore | 0 | 245 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
| Legends' Quest | QG | 54 Herblore (można Boostować od 45 z Botanical Pie) | 4 | 249 | Wykorzystaj wszystkie 4 nagrody XP na Herblore. | Karamja |
| Kraina Goblinów | QG | 51 Wędkowanie, 55 Zielarstwo, 60 Zwinność, 53 Złodziejstwo | 2 | 251 | Kontynuacja fabuły Goblinów. | Dorgesh-Kaan |
| RFD/Uwolnienie Sir Amik Varze | QG | 46 HP, 50 Gotowanie | 1 | 252 | Brak | Lumbridge |
| Misja Olafa | QG | 51 Obrona | 1 | 253 | Quest z regionu Frmeników. | Prowincja Frmeników |
| Trening Rudy Drzewnej 50 → 52 | (Nie jest to quest) | 50 → 52 Rudy Drzewnej | 0 | 253 | Autonomiczny etap treningu. | (Wierzby/Klony) |
| Podzielone Królestwo | QG | 47 Slayer | 2 | 255 | Rozszerza czary Arceuus. Użyj lampy na Slayer. | Kourend |
| Smak Nadziei | QG | 48 Slayer | 1 | 256 | Użyj księgi doświadczenia na Slayer. | Meiyerditch |
| Trenowanie Hunter 29 → 46 | (Nie jest questem) | 29 → 46 Hunter | 0 | 256 | Budki dla ptaków bardzo pomagają. | (Dowolny) |
| Trening Zwinności 63 → 68 | (Nie jest to zadanie) | 63 → 68 Zwinność | 0 | 256 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolne kursy) |
| Trenowanie Slayera 64 → 69 | (Nie jest to zadanie) | 64 → 69 Slayer | 0 | 256 | Samodzielny krok treningowy. | (Mistrz Slayer) |
| Trening Rzemiosła 66 → 70 | (Nie jest to zadanie) | 66 → 70 Rzemiosło | 0 | 256 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolny) |
Questy/Aktywności OSRS 211–240
| Zadanie/Aktywność | Szybki przewodnik? | Nowe poziomy po zadaniu | Punkty zadania | Łączne punkty QP | Dodatkowe informacje | Lokalizacja |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Monkey Madness II | QG | 68 Magii, 68 Zręczności, 60 Złodziejstwa, 70 Zabójstwa, 61 Polowania | 4 | 291 | Wybierz Magię podczas treningu księcia. | Tree Gnome Stronghold |
| Do Grobowców (miniquest) | N/D | 69 Magii | 0 | 291 | Użyj antycznej lampy na magii. | Pustynia Kharidia |
| Noc w teatrze | QG | 70 Magii | 2 | 293 | Użyj 4 antycznych lamp na Magię. | Meiyerditch |
| Trenowanie Budownictwa 38 → 50 | (Nie jest to zadanie) | 38 → 50 Budownictwo | 0 | 293 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny POH) |
| Trening Magii 70 → 75 | (Nie jest to zadanie) | 70 → 75 Magii | 0 | 293 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolne) |
| Trening Górnictwa 60 → 68 | (Nie jest to zadanie) | 60 → 68 Górnictwo | 0 | 293 | Samodzielny etap treningowy. | (Dowolna kopalnia) |
| Trening Kowalstwa 65 → 70 | (Nie jest to zadanie) | 65 → 70 Kowalstwo | 0 | 293 | Samodzielny krok treningowy. | (Ambony/Piecyki) |
| Dragon Slayer II | QG | 58 Atak, 71 Kucie, 68 Kopanie, 69 Zręczność, 62 Złodziejstwo | 5 | 298 | +4 partie po 25k XP w umiejętności bojowej (z wyjątkiem Prayer). Zwykle używane na Ataku. | Góry Feldip |
| Klątwa Arrava | QG | 69 Górnictwa, 70 Zręczności, 63 Złodziejstwa | 2 | 300 | Kontynuuje wątek Mahjarrat. | Oaza Uzer |
| Trening Ognia 60 → 66 | (Nie jest to zadanie) | 60 → 66 Ognia | 0 | 300 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolna) |
| Dogadywanie się z moim Ramieniem | QG | 66 Wytapianie, 70 Kopalnictwo, 70 Zwinność, 50 Budownictwo | 2 | 302 | Użyj smoczego kilofa/ostrą zupę jeśli potrzebujesz wzmocnić Kopalnictwo. | Twierdza Trolli |
| Trening Kradzieży 63 → 64 | (Nie zadanie) | 63 → 64 Kradzież | 0 | 302 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolny) |
| Sekrety Północy | QG | 71 Zręczności, 65 Złodziejstwa, 62 Łowiectwa | 2 | 304 | Trudna walka z bossem; weź mocny ekwipunek. | Wschodni Ardougne |
| Trening Kradzieży 65 → 72 | (Nie jest to misja) | 65 → 72 Kradzież | 0 | 304 | Samodzielny etap treningowy. | (Dowolne) |
| Trening Farmienia 47 → 65 | (Nie zadanie) | 47 → 65 Farming | 0 | 304 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolne poprawki) |
| Trening Herblore 56 → 65 | (Nie jest to zadanie) | 56 → 65 Herblore | 0 | 304 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolne) |
| Trening Ataku 58 → 65 | (Nie jest to zadanie) | 58 → 65 Atak | 0 | 304 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
| Trening Siły 61 → 65 | (Nie jest to zadanie) | 61 → 65 Siła | 0 | 304 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolne) |
| While Guthix Sleeps | QG | 66 Herblore, 72 Thieving, 66 Farming, 64 Hunter | 5 | 309 | Główne zadanie Grandmaster. | Taverley |
| Trening Umiejętności Wytwarzania Ognia 66 → 75 | (Nie jest to misja) | 66 → 75 Wytwarzanie Ognia | 0 | 309 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
| Trening Runecraft 56 → 60 | (Nie jest to zadanie) | 56 → 60 Runecraft | 0 | 309 | Samodzielny etap treningowy. | (Guardians/ZMI) |
| Trening Budowy 50 → 60 | (Nie jest to zadanie) | 50 → 60 Budownictwo | 0 | 309 | Samodzielny etap treningowy. | (Dowolne POH) |
| Desert Treasure II - Upadłe Cesarstwo | QG | 65 Modlitwa | 5 | 314 | Użyj 3 starożytnych lamp na dowolną umiejętność bojową (często Modlitwę). Odblokowuje nowe obszary/bossów. | Pustynia Kharidia |
| Szkolenie Budownictwa 60 → 70 | (Nie jest to zadanie) | 60 → 70 Budownictwo | 0 | 314 | Samodzielny krok szkoleniowy. | (Dowolny POH) |
| Trening Farmienia 66 → 70 | (Nie misja) | 66 → 70 Farmienie | 0 | 314 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolne łatki) |
| Trening Herblore 66 → 70 | (Nie jest to zadanie) | 66 → 70 Herblore | 0 | 314 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolne) |
| Trening Hunter 64 → 70 | (Nie jest to zadanie) | Hunter 64 → 70 | 0 | 314 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
| Trening Wyrąbywania Drewna 68 → 70 | (Nie jest to zadanie) | 68 → 70 Wyrąbywanie Drewna | 0 | 314 | Samodzielny krok treningowy. | (Redwoods/Teaks) |
| Pieśń Elfów | QG | 70 Pracowanie drewna, 71 Kowalstwo, 70 Kopalnictwo, 70 Zielarstwo, 72 Zwinność, 70 Farming, 70 Hunter, 70 Budownictwo | 4 | 318 | Odblokowuje Prifddinas. | Tirannwn |
| (Wszystkie pozostałe zadania „Skills XP”) | (różne) | (wykonaj w dowolnej kolejności; brak dalszych zależności od zadań) | (różne) | (różne) | Przykłady: Clock Tower, Corsair Curse lub jakiekolwiek pozostałe zadania poboczne. | (Różne) |
Ostatnie słowo
Gratulacje za przebycie tej obszernej drogi! Wykonując zadania w efektywnej kolejności, nie tylko poczujesz satysfakcję ze stałych postępów, ale także przygotujesz się na bardziej płynne szkolenie umiejętności i lepsze nagrody. Pamiętaj, że Old School RuneScape ciągle się rozwija — mogą pojawić się nowe zadania, a aktualizacje gry mogą zmienić optymalną ścieżkę.
Śmiało dostosuj i zaadaptuj ten przewodnik do swojego indywidualnego stylu gry, niezależnie od tego, czy oznacza to chłonięcie lore i przygodę w swoim tempie, czy szybkie przejście, by zdobyć Quest Point Cape. Przede wszystkim ciesz się historią, podejmij wyzwanie i pamiętaj, że prawdziwa magia Gielinoru tkwi w przyjaciołach i wspomnieniach, które zdobędziesz po drodze. Powodzenia i miłego questowania!
Przeczytałeś już wszystko, ale mamy jeszcze więcej wartościowych treści, z których możesz skorzystać. Ponadto oferujemy przełomowe usługi, które mogą wynieść Twoje doświadczenia z gry na wyższy poziom. Co chciałbyś zrobić dalej?
“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”



