Banner

OSRS Optymalny Przewodnik Po Zadaniach

OSRS Optymalny Przewodnik Po Zadaniach

W Old School RuneScape zadania odblokowują kluczowe umiejętności, ekwipunek oraz zawartość, jednak ich ogromna liczba i złożoność mogą przytłoczyć graczy. Ten Optymalny Przewodnik po Zadaniach to sprawdzona przez społeczność mapa drogową, która usprawnia progresję, priorytetowo traktując zadania dające kluczowe XP, wczesne odblokowania transportu oraz dostęp do ważnych obszarów. 

Minimalizując grind i maksymalizując efektywność, ten przewodnik pomaga graczom — niezależnie od tego, czy mają ograniczony czas, są Ironmenami, czy skupiają się na end-game — szybciej zbudować solidne podstawy. Przeczytaj, jak przekształcić chaotyczne wykonywanie zadań w strategiczną, satysfakcjonującą podróż przez Gielinor.

Znaczące odblokowania zadań w OSRS

osrs completed quest

Niektóre zadania w Old School RuneScape (OSRS) oferują istotne odblokowania, które wzbogacają rozgrywkę, w tym dostęp do nowych umiejętności, potężnych zaklęć i przydatnych zdolności. Wczesne ukończenie tych zadań może znacznie poprawić efektywność i postęp. Poniżej znajdują się najważniejsze nagrody za zadania, które każdy gracz powinien rozważyć odblokować.

Odblokowania umiejętności:

  • Druidic Ritual – Umożliwia dostęp do umiejętności Herblore, pozwalającej na tworzenie mikstur.
  • Rune Mysteries – Odblokowuje Runecrafting oraz pozwala na korzystanie z lamp i ksiąg wiedzy dla dodatkowego doświadczenia.
  • Tears of Guthix – Zapewnia cotygodniowy dostęp do minigry, która przyznaje doświadczenie w twojej najsłabszej umiejętności, pomagając zwiększyć słabsze statystyki.

Odblokowania magii i ksiąg zaklęć:

  • Desert Treasure I – Odblokowuje Ancient Magicks, potężną księgę zaklęć bojowych.
  • A Kingdom Divided – Odblokowuje 24 zaklęcia Arceuusa, w tym bojowe, Demonbane oraz użytkowe (z wyjątkiem Resurrect Crops i Inferior Demonbane).
  • Lunar Diplomacy – Odblokowuje księgę zaklęć Lunar, skoncentrowaną na wsparciu i zaklęciach do trenowania umiejętności.
  • Dream Mentor – Rozszerza księgę Lunar, dodając przydatne zaklęcia takie jak:
  • Monster Examine – Ujawnia statystyki NPC.
  • Humidify – Natychmiast napełnia pojemniki na wodę.
  • Hunter Kit – Dostarcza skrzynkę z materiałami łowieckimi.
  • Stat Spy – Pozwala sprawdzić statystyki innego gracza.
  • Dream – Zwiększa regenerację HP podczas odpoczynku.
  • Plank Make – Przekształca kłody drewna w deski.
  • Spellbook Swap – Tymczasowo przełącza się między księgami zaklęć.

Odblokowania modlitw:

  • King’s Ransom – Odblokowuje modlitwy Chivalry i Piety, znacząco zwiększając statystyki bojowe.

Priorytetowe wykonywanie tych zadań zapewni potężne korzyści w walce, umiejętnościach i użytkowości, czyniąc je niezbędnymi dla efektywnego progresu w OSRS.

Odblokowania obszarów w OSRS 

obszary osrs

Niektóre zadania w Old School RuneScape (OSRS) odblokowują dostęp do nowych regionów, otwierając nowe miejsca do treningu, zawartość i aktywności. Te questy są kluczowe dla graczy, którzy chcą efektywnie eksplorować cały świat Gielinor. Poniżej znajduje się lista ważnych odblokowań obszarów oraz lokalizacji, do których zapewniają dostęp.

Kluczowe odblokowania obszarów:

  • Children of the Sun – Odblokowuje Varlamore, nowy region w OSRS.
  • Priest in Peril – Zapewnia dostęp do Morytanii, domu Barrows, Slayer Tower i innych.
  • Bone Voyage – Odblokowuje Fossil Island, ważny obszar dla Herbiboara, Ammonite Crabs i budowy birdhouses.
  • Throne of Miscellania – Zapewnia dostęp do Managing Miscellania, minigry zarządzania królestwem.
  • Regicide – Odblokowuje Tirannwn, elficki region niezbędny do kontynuowania linii questów elfów.
  • Mourning’s End Part I – Udostępnia Lletyę, użyteczny hub do treningu Agility i bankowania blisko Elf City.
  • Song of the Elves – Odblokowuje Prifddinas, elficką stolicę pełną zawartości na końcowym etapie gry (skilling, PvM).
  • Making Friends with My Arm – Odblokowuje Weiss, alternatywne miejsce do farmienia popiołu wulkanicznego (mining).
  • Sins of the Father – Zapewnia dostęp do Darkmeyer, domu Vyrewatch Sentinels oraz nowego treningu Agility.
  • Cabin Fever – Odblokowuje Mos Le’Harmless, wyspę z Cave Horrors (dropped Black Mask).
  • Perilous Moons – Odblokowuje Cam Torum i Neypotzli, dwa mniej znane, ale bogate w lore regiony.
  • The Heart of Darkness – Odblokowuje Ruins of Tapoyauik, dodając kolejne obszary do eksploracji.

Odblokowanie tych regionów rozszerza świat OSRS, zapewniając dostęp do lepszych miejsc treningowych, minigier oraz unikalnych zasobów. Priorytetowe wykonanie tych zadań znacząco poprawi twoje doświadczenia w grze.

OSRS Odblokowania Transportu

Szybka podróż jest kluczowa w Old School RuneScape (OSRS) dla efektywnego wykonywania zadań, rozwijania umiejętności i aktywności PvM. Wiele questów odblokowuje potężne metody teleportacji, które oszczędzają czas i ułatwiają podróżowanie po Gielinor. Poniżej znajdują się niektóre z najważniejszych odblokowań transportu.

Kluczowe odblokowania transportu:

  • Plague City – Odblokowuje teleport do Ardougne (tabletka i teleport z księgi czarów).
  • Enlightened Journey – Daje dostęp do Systemu Transportu Balonowego, umożliwiającego szybką podróż do kluczowych lokacji.
  • Fairytale Part 1 & Part 2 – Zapewnia dostęp do Fairy Rings, jednej z najbardziej wszechstronnych sieci teleportów w OSRS.
  • Tree Gnome Village – Odblokowuje Spirit Tree Teleports, umożliwiając szybki dostęp do różnych miejsc.
  • The Grand Tree – Daje dostęp do Gnome Glider Transportation, przydatnego do dotarcia do odległych obszarów.
  • Ghosts Ahoy – Odblokowuje Ectophial, oferując natychmiastowy teleport do Port Phasmatys oraz darmowy dostęp do tego obszaru.
  • Watchtower – Odblokowuje Watchtower Teleport (tabletka i teleport z księgi czarów), zapewniający bezpośredni dostęp do Yanille.
  • A Taste of Hope – Daje dostęp do Drakan’s Medallion, teleportu z wieloma ładunkami do Darkmeyer i Ver Sinhaza.
  • Eadgar’s Ruse – Odblokowuje Trollheim Teleport, przydatny do szybkiego dotarcia do God Wars Dungeon.
  • Shilo Village – Daje dostęp do Shilo Village Cart System, wygodnej metody transportu do Karamja.
  • Client of Kourend – Odblokowuje Kourend Castle Teleport (tabletka i teleport z księgi czarów), oferujący szybki sposób dotarcia do Great Kourend.
  • Twilight’s Promise – Odblokowuje Quetzal Transport System, mniej znaną, ale przydatną metodę podróżowania.

Uzyskanie dostępu do tych metod transportu pozwala na szybsze przemieszczanie się po Gielinorze, usprawniając wykonywanie questów, PvM oraz aktywności związane z rozwijaniem umiejętności. Wcześniejsze ukończenie tych questów znacznie zwiększy efektywność i dostępność w całej grze.

Odblokowania ekwipunku OSRS

statystyki sprzętu osrs

Wiele zadań w Old School RuneScape (OSRS) daje dostęp do potężnych broni, zbroi i przedmiotów użytkowych, co czyni je niezbędnymi dla postępu w walce i rozwijaniu umiejętności. Poniżej znajduje się lista kluczowych odblokowań ekwipunku, na które gracze powinni zwrócić uwagę.

Kluczowe odblokowania ekwipunku:

  • The Great Brain Robbery – daje dostęp do Barrelchest Anchor, mocnej dwuręcznej broni.
  • Dwarf Cannon – odblokowuje możliwość używania Dwarf Multicannon, potężnego narzędzia do walki na dystans.
  • Dragon Slayer I – umożliwia wyposażenie Green D’hide Body i Rune Platebody.
  • Dragon Slayer II – odblokowuje możliwość stworzenia Ava’s Assembler, najlepszego w klasie płaszcza dla walczących na dystans.
  • Family Crest – odblokowuje Steel Gauntlets, które można zaklinać na Cooking, Goldsmith lub Chaos Gauntlets.
  • Animal Magnetism – daje dostęp do Ava’s Device, niezbędnego dla użytkowników broni dystansowej.
  • The Slug Menace – odblokowuje Proselyte Armor, najlepszy zestaw zbroi zwiększający modlitwę.
  • Recipe for Disaster – ukończenie podzadań daje dostęp do Culinaromancer’s Gloves, a Barrows Gloves to jedne z najlepszych rękawiczek ogólnego zastosowania w OSRS.
  • Lost City – odblokowuje możliwość używania Dragon Dagger i Dragon Longsword.
  • A Taste of Hope – zapewnia dostęp do Ivandis Flail, przydatnej przeciw Vampyrom.
  • Monkey Madness I – umożliwia używanie Dragon Scimitar, jednej z najlepszych broni w walce wręcz na środkowym etapie gry.
  • Monkey Madness II – pozwala korzystać z Heavy Ballista, silnej broni dystansowej.
  • The Fremennik Isles – odblokowuje Helm of Neitiznot, hełm o wysokiej obronie w walce wręcz.
  • The Fremennik Exiles – odblokowuje Neitiznot Faceguard, ulepszoną wersję hełmu.
  • Haunted Mine – daje dostęp do Salve Amulet, który zwiększa obrażenia zadawane nieumarłym potworom.
  • Beneath Cursed Sands – odblokowuje Keris Partisan, unikalną broń skuteczną przeciwko stworom pustynnym.

Te zadania zapewniają niektóre z najcenniejszego wyposażenia w grze, zwiększając skuteczność i efektywność w walce. Wykonanie ich na wczesnym etapie da graczom znaczną przewagę zarówno w starciach PvM, jak i PvP.

Questy OSRS

Dane pochodzą z oficjalnej Oldschool Runescape Wiki. Zanim zagłębimy się w zadania, oto krótki przewodnik, jak rozumieć prezentowane dane.

  • Quest/Akcja: Nazwa zadania lub kluczowej aktywności treningowej.
  • Quick Guide?: Informuje, czy zazwyczaj istnieje link do szybkiego przewodnika (QG); „N/A” oznacza, że to tak naprawdę nie jest quest lub nie jest potrzebny szybki przewodnik.
  • Nowe poziomy po zadaniu: Pokazuje, które umiejętności zyskują natychmiastowy boost dzięki nagrodzie doświadczenia z zadania.
  • Quest Points: Liczba punktów QP zdobywana za to zadanie/akcję.
  • Łączne QP: Bieżące saldo Quest Points, jeśli zadania są wykonywane w sugerowanej kolejności.
  • Dodatkowe informacje: Krótkie uwagi na temat strategii, zalecanego zbierania przedmiotów lub odblokowań związanych z zadaniem.
  • Lokalizacja: Miejsce startu lub punkt centralny.
Zadanie/Aktywność Szybki przewodnik? Nowe poziomy po zadaniu Punkty zadania Łączne QP Dodatkowe informacje Lokalizacja
Wyspa Tutorialowa (mini-quest) N/D 10 Punktów Życia 0 0 Brak Lumbridge
Pomocnik Kucharski QG 4 Gotowanie 1 1 Rozważ wzięcie dodatkowego garnka mąki na zlecenie "Ratunek Księcia Alego". Zaleca się również rozpoczęcie zadań "Rune Mysteries", "The Restless Ghost" oraz "Ratunek Księcia Alego" będąc w okolicy. Lumbridge
Strzyżenie owiec QG 2 Rzemiosło 1 2 Rozważ zebranie dodatkowych 3 kłębków wełny do zadania Książę Ali - Ratunek. Lumbridge
Misthalin Mystery QG 7 Rzemiosło 1 3 Brak Lumbridge
Ratunek Księcia Alego QG (brak) 3 6 Rozważ zakup formy sierpa podczas pobytu w Al Kharid. Al Kharid
Niepokojący Duch QG 9 Modlitwa 1 7 Brak Lumbridge
Rune Mysteries QG (brak) 1 8 Odblokowuje możliwość używania lamp/książek wiedzy do Runecraftu. Lumbridge
Odblokuj: Stronghold of Security N/D (brak) 0 8 Wymaga Authenticator. Weź jedzenie i szybko przejdź przez. Przyznaje 10 000 gp z pierwszych trzech poziomów. Barbarian Village
Łapacz Impów QG 8 Magia 1 9 Brak Wieża Czarodziei
Eliksir Wiedźmy QG 10 Magii 1 10 Brak Rimmington
Kot Gertrudy QG 12 Gotowanie 1 11 Umożliwia hodowlę kotów. Zalecane rozpoczęcie hodowli kociaka wcześnie dla RFD/Uwolnienia Złego Dave’a i Łapaczy Szczurów. Varrock
Dzieci Słońca QG (brak) 1 12 Umożliwia dostęp do Varlamore. Rozważ wykonanie tego podczas pobytu w Varrock na kota Gertrude. Odwiedź Varlamore raz, aby odblokować przyszły transport. Varrock
Quiz z historii naturalnej (miniquest) N/A 9 Slayer, 9 Hunter 0 12 Brak Varrock
Daddy's Home (miniquest) QG 8 Budownictwo 0 12 Odblokowuje Dom Gracza (Rimmington) oraz cenną skrzynię Marlo. Varrock
Krasnoludzka Armata QG 11 Rzemiosło 1 13 Odblokowuje krasnoludzką armatę wielostrzałową oraz kuźnię kul armatnich. Rozważ również rozpoczęcie questu "Barcrawl Alfreda Grimhanda" oraz innych z okolic Falador. Wodospady Baxtoriańskie
Zadanie Wodospad QG 30 Atak, 30 Siła 1 14 Porozmawiaj z królem Bolrenem w trakcie, aby rozpocząć wioskę Gnomów Drzewnych i odblokować opcję podążania za Elkoyem. Wodospady Baxtoriańskie
Wioska Gnomów Drzew QG 36 Atak 2 16 Umożliwia korzystanie z duchowych drzew. Wioska Gnomów Drzew
Zadanie Dorica QG 10 Górnictwo 1 17 Brak Falador
Czarowny Dom QG 24 Punkty życia 4 21 Wrogowie (poziomy 42 i 55) mogą być safespotted. Taverley
Miecz Rycerza QG 29 Kucie 1 22 Brak Falador
Trenuj Fletching 1 → 10 (Nie jest to zadanie) 1 → 10 Fletching 0 22 Samodzielny etap treningu. (Dowolny)
Pułapka dla Turystów QG 26 Zwinności 2 24 Wybierz Zwinność dla obu nagród XP. Zrób to wcześnie, aby poprawić energię biegu. Jeśli potrzeba, skorzystaj z bezpiecznego miejsca przy Kapitanie Najemników. Pustynia Kharidia
Twierdza Czarnych Rycerzy QG (brak) 3 27 Brak Falador
Rytuał druidów QG 3 Zielarstwo 4 31 Odblokowuje umiejętność Zielarstwa. Po ukończeniu możesz zacząć (ale nie skończyć) zadanie Dragon Slayer I, aby wyposażyć tarcze anty-smokowe (niezalecane na początku do zadań Zabójcy). Taverley
Rekrutacja QG 14 Modlitwa, 10 Zielarstwo, 27 Zręczność 1 32 Brak Falador
Dyplomacja Goblinów QG 12 Rzemiosło 5 37 Łatwe do ukończenia podczas pobytu w Faladorze. Wioska Goblinów
Sleeping Giants QG 33 Smithing 1 38 Dostęp do minigry Giants' Foundry; rozważ wykonanie około 9 zleceń, by zabezpieczyć przyszły trening Smithingu. Pustynia Al Kharid
Arena Walk QG 40 Atak, 14 Złodziejstwo 2 40 Brak Arena Walk
Miasto Plagi QG 18 Kopalnictwo 1 41 Umożliwia teleport do Ardougne. Ardougne
Przyjaciel Mnicha QG 13 Rąbanie Drewna 1 42 Brak Ardougne

Questy/Aktywności OSRS 31–60

Zadanie/Aktywność Szybki przewodnik? Nowe poziomy po zadaniu Punkty za zadanie Suma QP Dodatkowe informacje Lokalizacja
Hazeel Cult QG 18 Złodziejstwo 1 43 Dobre na łatwą nagrodę 2,000 monet. Ardougne
Pasterz owiec QG (brak) 4 47 Nagroda 3100 gp, łatwe. Ardougne
Biohazard QG 20 Złodziejstwo 3 50 Kontynuuje fabułę Plague City. Ardougne
Szkolenie z Budowy 8 → 10 (Nie jest to zadanie) 8 → 10 Budowa 0 50 Samodzielny etap szkolenia. (Dowolny POH)
Wieża Życia QG 14 Rzemiosło, 21 Złodziejstwo, 14 Budownictwo 2 52 Odblokowuje minigierę Tworzenie Stworzeń. Ardougne
Totem Plemienny QG 24 Złodziejstwo 1 53 Brak Ardougne
Death Plateau QG 40 Atak 1 54 Prowadzi do fabuły Troll Stronghold. Burthorpe
Kryształ Merlina QG (brak) 6 60 Nie rozmawiaj jeszcze z Historianem Minas (zachowaj lampę na później). Camelot
Święty Graal QG 31 Obrona, 29 Modlitwa 2 62 Kontynuacja serii questów Camelot. Camelot
Morderstwo Tajemnicze QG 18 Rzemiosło 3 65 Brak Wioska Wróżbitów
Wielkie Drzewo QG 44 Atak, 17 Magia, 32 Zwinność 5 70 Umożliwia korzystanie z systemu szybowców gnomów. W połączeniu z 4 innymi zadaniami odblokowuje Strefę Koszmaru. Gniazdo Drzewnego Gnomu
Łatwy Dziennik Ardougne N/D 34 Zwinność 0 70 Użyj starożytnej lampy na Zwinność. Odblokowuje nieskończony teleport do Klasztoru Ardougne. Ardougne
Rag and Bone Man I QG 30 Modlitwa, 14 Gotowanie 1 71 Po zakończeniu od razu zacznij Rag and Bone Man II, aby pasywnie zbierać kości. Paterdomus
Ksiądz w niebezpieczeństwie QG 31 Modlitwa 1 72 Odblokowuje dostęp do Morytanii. Rozważ także zebranie przedmiotów dla Ducha Natury. Paterdomus
Duch Natury QG 32 Obrona, 26 Punktów Życia, 23 Rzemiosła 2 74 Kontynuacja fabuły Moritanii. Paterdomus
Trening Gotowania 14 → 20 (Nie jest to zadanie) 14 → 20 Gotowanie 0 74 Samodzielny etap treningowy. (Dowolna kuchenka/piec)
Ghosts Ahoy QG 32 Modlitwa 2 76 Odblokowuje Ectophial oraz darmowy dostęp do Port Phasmatys. Port Phasmatys
Tworzenie Historii QG 33 Modlitwa, 24 Rzemiosło 3 79 Nie odbieraj jeszcze lampki od Historyka Minasa. Placówka
Zagubione Plemię QG 23 Kopalnictwo 1 80 Odblokowuje kuszę Dorgeshuun i Kościane bełty. Lumbridge
Śmierć Dorgeshuun QG 13 Zasięg, 26 Złodziejstwo 1 81 Kontynuuje fabułę Dorgeshuun. Jaskinie Bagienne Lumbridge
Warsztat Elementalny I QG 29 Rzemiosło, 35 Kowalstwo 1 82 Brak Wioska Wróżbitów
Trening Zręczności 34 → 35 (Nie jest to zadanie) 34 → 35 Zręczność 0 82 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny dach)
Trening Modlitwy 33 → 37 (Nie jest to zadanie) 33 → 37 Modlitwa 0 82 Umożliwia Ochronę przed Magią. (Dowolny ołtarz)
Mały Pomocnik Icthlarina QG 22 Rąbanie drewna, 36 Zwinność, 30 Złodziejstwo 2 84 Brak Pustynia Kharidiańska
Golem QG 30 Rzemiosło, 30 kradzieży 1 85 Brak Pustynia Kharidian
Historia Rycząca o sporze pracy na liściu liliji QG 25 Woodcutting 1 86 Przynosi postęp w Varlamore. Varlamore
Trening Rąbania Drewna 25 → 36 (Nie zadanie) 25 → 36 Rąbania Drewna 0 86 Samodzielny krok treningowy. (Dowolne drzewa)
Trening Rzemiosła 30 → 31 (Nie jest to zadanie) 30 → 31 Rzemiosło 0 86 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny)
Utracone Miasto QG (brak) 3 89 Odblokowuje dragon dagger, dragon longsword oraz crafting cosmic runes. Ścinaj 2 gałęzie dramen na przyszłe questy. Bagno Lumbridge
Fairytale I - Dorastanie z Trudnościami QG 44 Atak, 19 Magia, 17 Farming 2 91 Natychmiast rozpocznij Fairytale II aż do odblokowania fairy rings, następnie przerwij. Draynor Village

Zadania/aktywności OSRS 61–90

Zadanie/Aktywność Szybki poradnik? Nowe poziomy po zadaniu Punkty za zadanie Łączne QP Dodatkowe informacje Lokalizacja
Przepis na Katastrofę/Inna Kucharzowa Misja QG (brak) 1 92 Część RFD. Lumbridge
Przepis na Katastrofę/Uwolnienie Goblinów QG 21 Gotowanie, 31 Rzemiosło, 20 Farming 1 93 Brak Wioska Goblinów
Trening Ognia 1 → 30 (Nie jest to zadanie) 1 → 30 Ognia 0 93 Samodzielny etap treningu. (Dowolne)
Ślimak morski QG 24 Fishing 1 94 Brak Witchaven
Konkurs wędkarski QG 26 Wędkarstwo 1 95 Brak Hemenster
RFD/Uwolnienie Górskiego Krasnoluda QG 23 Gotowanie, 13 Zabójca 1 96 Brak Falador
Góra Córka QG 45 Atak, 37 Modlitwa 2 98 Rozpocznij „Wielkiego Krasnala dla Łapaczy Szczurów”, gdy będziesz w okolicy. Prowincja Fremenników
Ratcatchers QG 33 Złodziejstwo 2 100 Wymaga rozpoczęcia zadania The Giant Dwarf, aby uzyskać dostęp do Keldagrim. Odblokowuje leniwe/sprytne koty. Varrock
The Feud QG 39 Thieving 1 101 Ukończ podczas pobytu w Pollnivneach dla misji Ratcatchers. Pustynia Kharid
Śmierć na Wyspie QG 34 Rzemiosło, 39 Zręczność, 41 Skradanie się 2 103 Kontynuuje fabułę Varlamore. Varlamore
Alfred Grimhand's Barcrawl (miniquest) QG (brak) 0 103 Wymagane do różnych aktywności Barbarzyńcy (np. mikstury z ziół, barbarzyńskie łowienie). Baxtorian Falls
Łapacz Skorpionów QG 34 Siły 1 104 Zalecana tarcza przeciwdważowa (nie jest wymagana). Wioska Seersów
Miejsce Wykopalisk QG 34 Wydobycie, 17 Ziołolecznictwo 2 106 Rozpocznij Elemental Workshop II, przeszukując regał na książki tutaj. Digsite
Elemental Workshop II QG 37 Rzemiosło, 38 Kowalstwo 1 107 Użyj bombowy umysł czarodzieja, aby zrobić Boost Magic, jeśli <20. Wioska Seerów
A Soul's Bane QG 32 Obrona, 27 Punktów Życia 1 108 Brak Wykopalisko
Wejdź w Otchłań (miniquest) QG 9 Runiczna 0 108 Brak Varrock
X Oznacza Miejsce QG 14 Slayer 1 109 Użyj antycznej lampy na Slayerze. Lumbridge
Piracki Skarb QG (brak) 2 111 Można zacząć wcześniej i zakończyć, kiedy będzie wygodnie. Port Sarim
Klient Kourend QG 17 Slayer 1 112 Użyj obu antycznych lamp na Slayerze. Great Kourend
Królowa Złodziei QG 42 Złodziejstwo 1 113 Brak Port Piscarilius
Głębia Rozpaczy QG 39 Zręczności 1 114 Brak Hosidius
Prosięcie godne uwagi QG 19 Slayer 1 115 Odblokowuje dostęp do zabijania świń dla klasy Slayer. Wioska Draynor
Poszukiwany! QG 26 Slayer 1 116 Kontynuacja historii Temple Knights. Falador
Tarcza Arrava QG (brak) 1 117 Wymaga partnera. Odblokowuje także lampę od historyka Minasa. Varrock
Odblokuj: Varrock Museum Kudos N/A 38 Crafting, 36 Mining, 28 Slayer 0 117 Złóż informacje z misji w Muzeum, aby otrzymać 2 lampy (użyj na Slayerze). Czyść znaleziska, aby zdobyć +50 Kudos oraz 2,500 XP z Craftingu i 3,500 XP z Miningu. Varrock
Bone Voyage QG (brak) 1 118 Odblokowuje Fossil Island, pułapki na ptaki dla Hunter, kraby amonity dla walki. Varrock
Trening Górnictwa 36 → 39 (Nie jest to zadanie) 36 → 39 Górnictwo 0 118 Samodzielny etap szkoleniowy. (Dowolna kopalnia)
Wieża Strażnicza QG 33 Magia 4 122 Boost Mining z krasnoludzkim piwem, jeśli potrzebne. Yanille
Gigantyczny Krasnolud QG 34 Magii, 31 Rozpalania Ognia, 38 Rzemiosła, 39 Kowalstwa, 39 Górnictwa, 42 Kradzieży 2 124 Brak Keldagrim
Zapomniana Opowieść... QG 28 Gotowanie, 26 Farming 2 126 Kontynuacja The Giant Dwarf. Keldagrim
Another Slice of H.A.M. QG 38 Modlitwa, 40 Kopalnictwo 1 127 Odblokowuje system kolejowy Dorgesh-Kaan–Keldagrim. Dorgesh-Kaan

Zadania/Aktywności OSRS 91–120

Quest/Aktywność Szybki Przewodnik? Nowe Poziomy po Quest Punkty Quest Łączne QP Dodatkowe Informacje Lokalizacja
Pogromca Wampirów QG 45 Atak 3 130 Brak Wioska Draynor
Ernest the Chicken QG (brak) 4 134 Brak Draynor Manor
Demon Slayer QG (brak) 3 137 Brak Varrock
Shadow of the Storm QG 28 Zasięg 1 138 Użyj nagromadzonego doświadczenia na Zasięg. Al Kharid
Trening Modlitwy 38 → 40 (Nie jest to zadanie) 38 → 40 Modlitwa 0 138 Umożliwia ochronę przed pociskami. (Dowolny ołtarz)
Horror z Głębin QG 36 Siła, 32 Zasięg, 36 Magia 2 140 Odblokowuje księgi bogów. Latarnia morska
Magnetyzm Zwierząt QG 36 Ścinki drewna, 14 Kucie strzał, 39 Rzemiosło, 29 Zabójca potworów 1 141 Odblokowuje urządzenia Avy. Dwór Draynor
Kreatura Fenkenstraina QG 42 Złodziejstwo 2 143 Brak Canifis
Polowanie na Wielkiego Chompy QG 32 Zasięg, 29 Gotowanie, 15 Kucie Łuków 2 145 Wymaga +3 boosta do Gotowania, jeśli nadal jest na poziomie 29 (lub trenuj do 30). Wzgórza Feldip
Mikstura Dżungli KGS 19 Ziołolecznictwo 1 146 Brak Karamja
Wioska Shilo QG 40 Rzemiosło 2 148 Odblokowuje Wioskę Shilo oraz jej piec/kantor. Karamja
Łatwy Dziennik Karamja Brak 29 Slayer 0 148 Użyj lampy na Slayerze. Karamja
Zogry Pożeracze Ciał QG 33 Strzelanie z dystansu, 19 Sztuka strzał, 22 Ziołolecznictwo 1 149 Odblokowuje klucze do trumien i złożony łuk ogrów. Wzgórza Feldipa
Misja Obserwatorium QG Zróżnicowane (losowe XP w Ataku/Siła/Obrona/HP) 2 151 12 możliwych wariantów XP. Castle Wars
Trening Zasięg 33 → 37 (Nie dotyczy zadania) 33 → 37 Zasięg 0 151 Samodzielny krok treningowy. (Dowolne)
Duchy Elidu QG 41 Modlitwa, 36 Magia, 42 Kradzież 2 153 Brak Pustynia Kharidia
Ogród Spokoju QG 30 Farming 2 155 Brak Varrock
Podróż Oświecenia QG 37 Rąbania drewna, 33 Rozpalania ognia, 41 Rzemiosła, 32 Farming 1 156 Odblokowuje system transportu balonowego. Entrana
Odblokuj: Balony do Gildii Rzemieślniczej N/D 34 Rozpalanie ognia 0 156 Brak Entrana
Trening Wytwarzania Ognia 34 → 40 (Nie jest to zadanie) 34 → 40 Wytwarzanie Ognia 0 156 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny)
Odblokuj: Balony do Varrock BRAK DANYCH 40 Rozpalanie ognia 0 156 Brak Entrana
Trening Wytwarzania Ognia 40 → 49 (Nie jest to zadanie) 40 → 49 Wytwarzanie Ognia 0 156 Samodzielny krok treningowy. (Dowolne)
Romeo i Julia QG (brak) 5 161 Szybka nagroda 5 QP, wydłużający czas w minigrze Tears of Guthix. Varrock
Łzy Guthixa QG 41 Rzemiosło 1 162 Dostęp do minigry Łzy Guthixa (daje XP w najniższej umiejętności). Jaskinie Bagniska Lumbridge
Trening Modlitwy 41 → 43 (Nie jest to zadanie) 41 → 43 Modlitwa 0 162 Odblokowuje Ochronę przed Walką Wręcz. (Dowolny ołtarz)
W poszukiwaniu Myreque QG 45 Atak, 33 Obrony, 36 Siły, 27 HP, 41 Rzemiosła 2 164 Kontynuuje fabułę Morytanii. Canifis
Odcienie Mort'ton QG 42 Rzemiosła, 25 Zielarstwa 3 167 Zbankuj Dzienne zadanie zielarza Flax, aby odebrać XP później. Mort'ton
Na rzecz Myreque QG 46 Atak, 34 Obrona, 37 Siła, 42 Tworzenie 2 169 Oddaj dziennik aptekarzowi, aby zdobyć XP z zielarstwa. Canifis
Oddaj dziennik Herbiego Flaksa (Akcja) 25 Herblore → 25 Herblore 0 169 Kończy zdobywanie XP w Herblore z Shades of Mort'ton. Varrock (Aptekarz)
Skippy i Mogre (mini-quest) QG (brak) 0 169 Konieczne do zabicia mogrów dla Rag and Bone Man II (wymagane 32 Przygodowego Wędkarstwa — Slayer). Port Sarim
Twierdza Trolli KW (brak) 1 170 Umożliwia tworzenie run Prawa. Twierdza Trolli

Questy/Aktywności OSRS 121–150

Zadanie/Aktywność Szybki przewodnik? Nowe poziomy po zadaniu Punkty zadań Łączna liczba QP Dodatkowe informacje Lokalizacja
Troll Romance QG 38 Siły, 41 Zręczności 2 172 Kontynuacja fabuły Trolla. Twierdza Trolli
Trening Siły 38 → 40 (Nie jest zadaniem) 38 → 40 Siła 0 172 Samodzielny krok treningu. (Dowolny)
Ciemność Hallowvale QG 43 Zwinności, 44 Kradzieży, 33 Zabójstw, 19 Budownictwa 2 174 Użyj wszystkich nagród XP na Slayer. Meiyerditch
Trenuj Zwinność 43 → 56 (Nie jest to zadanie) 43 → 56 Zwinności (zalecane ~58 do znaków na dachu) 0 174 Zdobyć pełne Graceful. (Dachy Canifis)
Underground Pass QG 46 Atak, 56 Zwinność 5 179 Zaleca się wyższą Zwinność, aby zmniejszyć ilość niepowodzeń. Ardougne
Regicide QG 56 Zręczności 3 182 Kontynuacja serii zadań elfów. Tirannwn
Dragon Slayer I QG 40 Obrona, 44 Siła 2 184 Odblokowuje Rune platebody, ale też zadania Dragon Slayer, jeśli rozpoczęte wcześniej. Nie zaleca się zaczynać zbyt wcześnie. Varrock
Próby Fremenników QG 46 Atak, 41 Obrona, 44 Siła, 30 HP, 38 Drwalstwo, 24 Sztuka wyrobu strzał, 29 Wędkarstwo, 43 Rzemiosło, 57 Zręczność, 44 Złodziejstwo 3 187 Ukończenie odblokowuje nazwę Fremenników itd. Prowincja Fremenników
Szkolenie budownictwa 19 → 20 (Nie jest to zadanie) 19 → 20 Budownictwo 0 187 Samodzielny krok szkoleniowy. (Dowolne POH)
Wyspy Fremenników QG 45 Obrona, 41 Ścinanie drzew, 43 Rzemiosło, 26 Budownictwo 1 188 Wybierz Obrona dla obu nagród XP. Prowincja Fremenników
RFD/Uwolnienie Złego Dave’a QG 33 Gotowanie 1 189 Odblokowuje ostre gulasze (przydatne do boostów statystyk). Edgeville
RFD/Uwolnienie Pirata Pete’a QG 34 Gotowanie, 30 Wędkarstwo, 44 Rzemiosło, 39 Kowalstwo 1 190 Brak Lumbridge
Tai Bwo Wannai Trio QG 47 Atak, 44 Siła, 36 Gotowanie, 33 Łowienie 2 192 Wróć do braci po misji, aby uzyskać pełne nagrody XP. Karamja
Łatwy Dziennik Kandarin N/D 40 Wytwarzanie 0 192 Użyj lampy na Wytwarzanie. Zachowaj nakrycie głowy Kandarin dla zadania Kontakt! Kandarin
Kontakt! QG 39 Magii, 45 Złodziejstwa 1 193 Safespot na Olbrzymiego Skarabeusza z Magic + Ochrona przed Pociskami. Użyj lampy bojowej na Magii. Al Kharid
Trening dystansowy 37 → 40 (Nie jest to zadanie) 37 → 40 Dystans 0 193 Samodzielny krok treningowy. (Dowolne)
Świątynia Ikov QG 42 Strzelanie, 31 Wytwarzanie łuków 1 194 Brak Ardougne
Trening Magii 39 → 46 (To nie jest zadanie) 39 → 46 Magia 0 194 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny)
The Eyes of Glouphrie QG 47 Magia, 41 Minikraft, 23 Runy, 26 Budownictwo 2 196 Odblokowuje piłę kryształową (+3 niewidoczny boost w Budownictwie). Tree Gnome Stronghold
Świątynia Oka QG 31 Runekraft 1 197 Odblokowuje Guardians of the Rift. Al Kharid
Mała przysługa QG 40 Slayer 2 199 Użyj obu antycznych lamp na Slayera. Karamja
Trening Łowcy 9 → 12 (Nie jest misją) 9 → 12 Łowca 0 199 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny)
Wspinaczka ku Arceuus QG 32 Runemagia, 16 Łowiectwo 1 200 Brak Wielki Kourend
Opowieść o Sprawiedliwych QG (brak) 1 201 Brak Wielki Kourend
Opuszczona Wieża QG 40 Kowalstwa, 40 Górnictwa 1 202 Brak Wielki Kourend
Wszystkie łatwe Dzienniki Osiągnięć Niedostępne 44 Kucie 0 202 Użyj wszystkich nagród z lamp na Kucie. (Różnorodne)
Trening kowalstwa 44 → 50 (Nie jest to zadanie) 44 → 50 Kowalstwo 0 202 Samodzielny etap treningu. (Dowolny kowadło/piec)
Between a Rock... QG 45 Obrona, 50 Kowalstwo, 41 Górnictwo 2 204 Odblokowuje użycie torby na węgiel oraz dostęp do specjalnej kopalni. Keldagrim
Zagrożenie Ślimaka QG 44 Rzemiosła, 46 Złodziejstwa, 33 Runoprzenia 1 205 Kontynuuje fabułę Sea Slug. Witchaven
Przód QG 45 Rzemiosło, 29 Budownictwo 1 206 Brak Niziny Kebos

Zadania/aktywności OSRS 151–180

Zadanie/Aktywność Krótki przewodnik? Nowe poziomy po zadaniu Punkty zadań Łączne QP Dodatkowe informacje Lokalizacja
Odblokuj: Obóz w Muzeum N/D 27 Ziołolecznictwa, 32 Budownictwo (różne budynki) 0 206 Ukończ ulepszenia, wyczyść skamieliny, zapełnij Muzeum Varrock. Użyj lampy na Ziołolecznictwo. Wyspa Skamielin
Trening Wytwarzania 32 → 37 (Nie jest to zadanie) 32 → 37 Wytwarzanie 0 206 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny POH)
Cold War QG 45 Rzemiosło, 57 Zwinność, 37 Budownictwo 1 207 Użyj warsztatu POH + stół rzemieślniczy 3. Prowincja Fremeńska
Szkolenie Rzemiosła 45 → 49 (Nie jest to zadanie) 45 → 49 Rzemiosło 0 207 Samodzielny etap szkolenia. (Dowolny)
Ręka na piasku QG 49 Rzemiosło, 46 Kradzież 1 208 Odblokowuje codzienne Battlestaves od Zaffa. Yanille
Trening Rzemiosła 49 → 50 (Nie jest zadaniem) 49 → 50 Rzemiosło 0 208 Samodzielny etap treningu. (Dowolne)
Lament Enakhry QG 48 Magia, 49 Wypalanie ognia, 50 Rzemiosło, 43 Górnictwo 2 210 Brak Pustynia Kharidia
Podstęp Eadgara QG 34 Herblore 1 211 Można podnieść do 31 za pomocą botanical pie, jeśli będzie potrzeba. Zbieraj dodatkową miłorząb dla przyszłych misji. Twierdza Trolli
Moja Wielka Przygoda na Armie QG 38 Herbloru, 35 Farming 1 212 Wymaga 60% Sprzyjania Tai Bwo (preferowane 100% dla pamiętnika). Troll Stronghold
Ogród Śmierci QG 38 Farming 1 213 Kontynuacja fabuły Kebos/Lowlands. Niziny Kebos
Rag and Bone Man II QG 43 Modlitwa 1 214 Wymaga zabijania wielu stworzeń, aby zdobyć specjalne kości. Paterdomus
Trening Modlitwy 43 → 45 (Nie jest questem) 43 → 45 Modlitwa 0 214 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny ołtarz)
Trening Wędkarstwa 33 → 50 (Nie jest to zadanie) 33 → 50 Wędkarstwo 0 214 Samodzielny krok treningowy. (Dowolne)
Trening Farming 38 → 40 (Nie jest questem) 38 → 40 Farming 0 214 Samodzielny krok treningowy. (Dowolne patche)
Trening Slayer 40 → 42 (Nie jest zadaniem) 40 → 42 Slayer 0 214 Samodzielny etap treningu. (Mistrz Slayera)
Rum Deal QG 46 Modlitwa, 50 Wędkarstwo, 41 Rolnictwo 2 216 Módl się przy Edgeville, aby mieć 47 punktów Modlitwy do zadania. Port Phasmatys
Cabin Fever QG 51 Wytwarzanie, 51 Kowalstwo, 57 Zręczność 2 218 Odblokowuje Mos Le'Harmless. Port Phasmatys
Catering i powitanie QG 39 Gotowanie 1 219 Kontynuacja zadania Varlamore. Varlamore
Trening Gotowania 39 → 40 (Nie jest to zadanie) 39 → 40 Gotowania 0 219 Samodzielny etap treningu. (Dowolne)
RFD/Przewodnik po uwolnieniu Lumbridge QG 48 Magia 1 220 Brak Lumbridge
Trening Gotowania 40 → 42 (Nie jest to zadanie) 40 → 42 Gotowanie 0 220 Samodzielny krok treningowy. (Dowolne)
RFD/Uwolnienie Skrach Uglogwee QG 42 Zasięg, 42 Ścinanie drewna, 51 Rzemiosło 1 221 Brak Lumbridge
Trening Gotowania 42 → 50 (Nie zadanie) 42 → 50 Gotowanie 0 221 Samodzielny etap treningu. (Dowolne)
Trening Górnictwa 43 → 50 (Nie jest to zadanie) 43 → 50 Górnictwo 0 221 Samodzielny krok treningowy. (Dowolna kopalnia)
Heroes' Quest QG 47 Atak, 46 Obrona, 45 Siła, 32 HP, 43 Zasięg, 50 Gotowanie, 42 Ścinka drewna, 50 Wędkowanie, 49 Rozpalenie ognia, 51 Kowalstwo, 50 Górnictwo, 38 Zielarstwo 1 222 Używaj boostów jeśli to konieczne (np. Admiral pie do Wędkowania). Burthorpe
Tron Miscellanii QG (brak) 1 223 Odblokowuje zarządzanie Miscellanią. Miscellania
Królewski Problem QG 34 HP, 57 Zwinności, 43 Zabójcy 1 224 Zwiększa korzyści z zarządzania królestwem. Miscellania
Opuszczona Kopalnia QG 48 Siła 2 226 Odblokowuje amulet Salve. Opuszczona Kopalnia
Legowisko Tarn Razorlor (miniquest) N/D 43 Slayer 0 226 Może nałożyć Salve amulet. Opuszczona kopalnia
Monkey Madness I QG 51 Atak, 50 Obrona, 50 Siła, 41 HP 3 229 Po zakończeniu questu, porozmawiaj z Daero, aby otrzymać 35k XP (Atak/Obrona) + 20k XP (Siła/HP). Ape Atoll
Etycznie pozyskane starożytności QG 47 Złodziejstwo 1 230 Dalsza misja Varlamore. Varlamore

Misje/aktywności OSRS 181–210

Zadanie/Aktywność Szybki przewodnik? Nowe poziomy po zadaniu Punkty z zadań Całkowite QP Dodatkowe informacje Lokalizacja
Twilight's Promise QG 47 Kradzież 1 231 Odblokowuje teleport oraz transport Quetzal w Civitas illa Fortis w Varlamore. Varlamore
Trening dystansu 43 → 60 (Nie misja) 43 → 60 Zasięg 0 231 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny)
Trenowanie Złodziejstwa 47 → 50 (Nie jest to zadanie) 47 → 50 Złodziejstwo 0 231 Samodzielny etap treningu. (Dowolne stragany/NPC)
Wędrujące Elfy QG 51 Siła 1 232 Odblokowuje Łuk lub Tarcze od Elfów. Tirannwn
Mourning's End Część I QG 45 HP, 53 Złodziejstwo 2 234 Kontynuuje elficką linię questów. Tirannwn
Mourning's End Part II QG 60 Zręczności 2 236 Misja wymagająca rozwiązywania zagadek; zalecane około 65 Zręczności lub zabierz letnie ciasta. Tirannwn
Trening Magii 48 → 50 (Nie jest to zadanie) 48 → 50 Magia 0 236 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny)
Trening Wytwarzania Ognia 49 → 50 (Nie jest to zadanie) 49 → 50 Wytwarzanie Ognia 0 236 Samodzielny krok treningu. (Dowolny)
Desert Treasure I QG 51 Magia 3 239 Odblokowuje Ancient Magicks. Pustynia Kharidia
Trenowanie Magii 51 → 55 (Nie jest to zadanie) 51 → 55 Magia 0 239 Samodzielny etap treningu. (Dowolny)
Herb Rodziny QG (brak) (wymaga Magic boost jeśli < 50) 1 240 Odblokowuje Stalowe rękawice (warianty Gotowanie/Kowalstwo/Magia). Varrock
Trening Runecraft 33 → 35 (Nie jest to quest) 33 → 35 Runecraft 0 240 Samodzielny etap treningowy. (Rift/ZMI/Ołtarze)
What Lies Below QG 50 Obrona, 37 Runecraft 1 241 Odblokowuje dodatkowe battlestaffy od Zaffa. Varrock
Trening Łowcy 16 → 27 (Nie jest to zadanie) 16 → 27 Łowca 0 241 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny)
Eagles' Peak QG 29 Łowca 2 243 Odblokowuje pułapki pudełkowe. Piscatoris
Opowieść o dwóch kotach QG 40 Herblore (ostateczna nagroda: 2 starożytne lampy użyte w Herblore) 2 245 Użyj obu lamp na Herblore. Pustynia Kharidian
Szkolenie Górnictwa 50 → 52 (Nie jest to zadanie) 50 → 52 Górnictwo 0 245 Samodzielny etap szkoleniowy. (Dowolna kopalnia)
Trening Ścinania Drewna 42 → 50 (Nie jest to zadanie) 42 → 50 Ścinanie Drewna 0 245 Samodzielny krok treningowy. (Wierzby/Dęby czerwone)
Trening Herblore 40 → 41 (Nie jest to zadanie) 40 → 41 Herblore 0 245 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny)
Legends' Quest QG 54 Herblore (można Boostować od 45 z Botanical Pie) 4 249 Wykorzystaj wszystkie 4 nagrody XP na Herblore. Karamja
Kraina Goblinów QG 51 Wędkowanie, 55 Zielarstwo, 60 Zwinność, 53 Złodziejstwo 2 251 Kontynuacja fabuły Goblinów. Dorgesh-Kaan
RFD/Uwolnienie Sir Amik Varze QG 46 HP, 50 Gotowanie 1 252 Brak Lumbridge
Misja Olafa QG 51 Obrona 1 253 Quest z regionu Frmeników. Prowincja Frmeników
Trening Rudy Drzewnej 50 → 52 (Nie jest to quest) 50 → 52 Rudy Drzewnej 0 253 Autonomiczny etap treningu. (Wierzby/Klony)
Podzielone Królestwo QG 47 Slayer 2 255 Rozszerza czary Arceuus. Użyj lampy na Slayer. Kourend
Smak Nadziei QG 48 Slayer 1 256 Użyj księgi doświadczenia na Slayer. Meiyerditch
Trenowanie Hunter 29 → 46 (Nie jest questem) 29 → 46 Hunter 0 256 Budki dla ptaków bardzo pomagają. (Dowolny)
Trening Zwinności 63 → 68 (Nie jest to zadanie) 63 → 68 Zwinność 0 256 Samodzielny etap treningu. (Dowolne kursy)
Trenowanie Slayera 64 → 69 (Nie jest to zadanie) 64 → 69 Slayer 0 256 Samodzielny krok treningowy. (Mistrz Slayer)
Trening Rzemiosła 66 → 70 (Nie jest to zadanie) 66 → 70 Rzemiosło 0 256 Samodzielny etap treningu. (Dowolny)

Questy/Aktywności OSRS 211–240

Zadanie/Aktywność Szybki przewodnik? Nowe poziomy po zadaniu Punkty zadania Łączne punkty QP Dodatkowe informacje Lokalizacja
Monkey Madness II QG 68 Magii, 68 Zręczności, 60 Złodziejstwa, 70 Zabójstwa, 61 Polowania 4 291 Wybierz Magię podczas treningu księcia. Tree Gnome Stronghold
Do Grobowców (miniquest) N/D 69 Magii 0 291 Użyj antycznej lampy na magii. Pustynia Kharidia
Noc w teatrze QG 70 Magii 2 293 Użyj 4 antycznych lamp na Magię. Meiyerditch
Trenowanie Budownictwa 38 → 50 (Nie jest to zadanie) 38 → 50 Budownictwo 0 293 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny POH)
Trening Magii 70 → 75 (Nie jest to zadanie) 70 → 75 Magii 0 293 Samodzielny krok treningowy. (Dowolne)
Trening Górnictwa 60 → 68 (Nie jest to zadanie) 60 → 68 Górnictwo 0 293 Samodzielny etap treningowy. (Dowolna kopalnia)
Trening Kowalstwa 65 → 70 (Nie jest to zadanie) 65 → 70 Kowalstwo 0 293 Samodzielny krok treningowy. (Ambony/Piecyki)
Dragon Slayer II QG 58 Atak, 71 Kucie, 68 Kopanie, 69 Zręczność, 62 Złodziejstwo 5 298 +4 partie po 25k XP w umiejętności bojowej (z wyjątkiem Prayer). Zwykle używane na Ataku. Góry Feldip
Klątwa Arrava QG 69 Górnictwa, 70 Zręczności, 63 Złodziejstwa 2 300 Kontynuuje wątek Mahjarrat. Oaza Uzer
Trening Ognia 60 → 66 (Nie jest to zadanie) 60 → 66 Ognia 0 300 Samodzielny etap treningu. (Dowolna)
Dogadywanie się z moim Ramieniem QG 66 Wytapianie, 70 Kopalnictwo, 70 Zwinność, 50 Budownictwo 2 302 Użyj smoczego kilofa/ostrą zupę jeśli potrzebujesz wzmocnić Kopalnictwo. Twierdza Trolli
Trening Kradzieży 63 → 64 (Nie zadanie) 63 → 64 Kradzież 0 302 Samodzielny etap treningu. (Dowolny)
Sekrety Północy QG 71 Zręczności, 65 Złodziejstwa, 62 Łowiectwa 2 304 Trudna walka z bossem; weź mocny ekwipunek. Wschodni Ardougne
Trening Kradzieży 65 → 72 (Nie jest to misja) 65 → 72 Kradzież 0 304 Samodzielny etap treningowy. (Dowolne)
Trening Farmienia 47 → 65 (Nie zadanie) 47 → 65 Farming 0 304 Samodzielny etap treningu. (Dowolne poprawki)
Trening Herblore 56 → 65 (Nie jest to zadanie) 56 → 65 Herblore 0 304 Samodzielny etap treningu. (Dowolne)
Trening Ataku 58 → 65 (Nie jest to zadanie) 58 → 65 Atak 0 304 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny)
Trening Siły 61 → 65 (Nie jest to zadanie) 61 → 65 Siła 0 304 Samodzielny krok treningowy. (Dowolne)
While Guthix Sleeps QG 66 Herblore, 72 Thieving, 66 Farming, 64 Hunter 5 309 Główne zadanie Grandmaster. Taverley
Trening Umiejętności Wytwarzania Ognia 66 → 75 (Nie jest to misja) 66 → 75 Wytwarzanie Ognia 0 309 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny)
Trening Runecraft 56 → 60 (Nie jest to zadanie) 56 → 60 Runecraft 0 309 Samodzielny etap treningowy. (Guardians/ZMI)
Trening Budowy 50 → 60 (Nie jest to zadanie) 50 → 60 Budownictwo 0 309 Samodzielny etap treningowy. (Dowolne POH)
Desert Treasure II - Upadłe Cesarstwo QG 65 Modlitwa 5 314 Użyj 3 starożytnych lamp na dowolną umiejętność bojową (często Modlitwę). Odblokowuje nowe obszary/bossów. Pustynia Kharidia
Szkolenie Budownictwa 60 → 70 (Nie jest to zadanie) 60 → 70 Budownictwo 0 314 Samodzielny krok szkoleniowy. (Dowolny POH)
Trening Farmienia 66 → 70 (Nie misja) 66 → 70 Farmienie 0 314 Samodzielny krok treningowy. (Dowolne łatki)
Trening Herblore 66 → 70 (Nie jest to zadanie) 66 → 70 Herblore 0 314 Samodzielny etap treningu. (Dowolne)
Trening Hunter 64 → 70 (Nie jest to zadanie) Hunter 64 → 70  0 314 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny)
Trening Wyrąbywania Drewna 68 → 70 (Nie jest to zadanie) 68 → 70 Wyrąbywanie Drewna 0 314 Samodzielny krok treningowy. (Redwoods/Teaks)
Pieśń Elfów QG 70 Pracowanie drewna, 71 Kowalstwo, 70 Kopalnictwo, 70 Zielarstwo, 72 Zwinność, 70 Farming, 70 Hunter, 70 Budownictwo 4 318 Odblokowuje Prifddinas. Tirannwn
(Wszystkie pozostałe zadania „Skills XP”) (różne) (wykonaj w dowolnej kolejności; brak dalszych zależności od zadań) (różne) (różne) Przykłady: Clock Tower, Corsair Curse lub jakiekolwiek pozostałe zadania poboczne. (Różne)

Ostatnie słowo

Gratulacje za przebycie tej obszernej drogi! Wykonując zadania w efektywnej kolejności, nie tylko poczujesz satysfakcję ze stałych postępów, ale także przygotujesz się na bardziej płynne szkolenie umiejętności i lepsze nagrody. Pamiętaj, że Old School RuneScape ciągle się rozwija — mogą pojawić się nowe zadania, a aktualizacje gry mogą zmienić optymalną ścieżkę.

Śmiało dostosuj i zaadaptuj ten przewodnik do swojego indywidualnego stylu gry, niezależnie od tego, czy oznacza to chłonięcie lore i przygodę w swoim tempie, czy szybkie przejście, by zdobyć Quest Point Cape. Przede wszystkim ciesz się historią, podejmij wyzwanie i pamiętaj, że prawdziwa magia Gielinoru tkwi w przyjaciołach i wspomnieniach, które zdobędziesz po drodze. Powodzenia i miłego questowania!

Przeczytałeś już wszystko, ale mamy jeszcze więcej wartościowych treści, z których możesz skorzystać. Ponadto oferujemy przełomowe usługi, które mogą wynieść Twoje doświadczenia z gry na wyższy poziom. Co chciałbyś zrobić dalej?

“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”