

- Optymalny przewodnik po zadaniach OSRS
Optymalny przewodnik po zadaniach OSRS

W Old School RuneScape zadania odblokowują istotne umiejętności, ekwipunek i zawartość, ale ich ogromna ilość i złożoność mogą przytłoczyć graczy. Ten Optymalny Przewodnik po Zadaniach to sprawdzona przez społeczność mapa drogowa ułatwiająca progresję, priorytetowo traktująca questy, które dają kluczowe XP, wczesne odblokowania transportu oraz dostęp do ważnych obszarów.
Minimalizując grind i maksymalizując wydajność, ten przewodnik pomaga graczom — niezależnie czy mają ograniczony czas, grają jako Ironmen czy skupiają się na końcowej fazie gry — szybciej zbudować silne fundamenty. Przeczytaj, jak przekształcić chaotyczne wykonywanie zadań w strategiczną, satysfakcjonującą podróż po Gielinorze.
Znaczące odblokowania Questów w OSRS

Niektóre zadania w Old School RuneScape (OSRS) oferują znaczące odblokowania, które usprawniają rozgrywkę, w tym dostęp do nowych umiejętności, potężnych czarów i przydatnych zdolności. Wykonanie tych zadań wcześniej może znacząco poprawić efektywność i postęp. Poniżej znajdują się najważniejsze nagrody za zadania, które każdy gracz powinien rozważyć odblokować.
Odblokowania umiejętności:
- Druidic Ritual – Udostępnia umiejętność Herblore, umożliwiającą tworzenie mikstur.
- Rune Mysteries – Odblokowuje Runecrafting i pozwala na używanie lamp oraz książek wiedzy zapewniających dodatkowe doświadczenie.
- Tears of Guthix – Zapewnia cotygodniowy dostęp do minigry dającej doświadczenie w twojej najsłabszej umiejętności, pomagając wzmocnić słabsze statystyki.
Odblokowania magii i księgi czarów:
- Desert Treasure I – Odblokowuje Ancient Magicks, potężną księgę czarów do walki.
- A Kingdom Divided – Udostępnia 24 czary z Arceuusa, w tym bojowe, Demonbane i użytkowe (z wyjątkiem Resurrect Crops i Inferior Demonbane).
- Lunar Diplomacy – Odblokowuje Lunar spellbook, skupioną na wsparciu i czarach skillingowych.
- Dream Mentor – Rozszerza Lunar spellbook, dodając przydatne czary takie jak:
- Monster Examine – Pokazuje statystyki NPC.
- Humidify – Natychmiastowo napełnia pojemniki na wodę.
- Hunter Kit – Dostarcza skrzynkę z materiałami dla łowców.
- Stat Spy – Pozwala sprawdzać statystyki innych graczy.
- Dream – Zwiększa regenerację HP podczas odpoczynku.
- Plank Make – Przekształca kłody w deski.
- Spellbook Swap – Tymczasowo przełącza między księgami czarów.
Odblokowania modlitw:
- King’s Ransom – Odblokowuje modlitwy Chivalry i Piety, znacznie zwiększające statystyki bojowe.
Priorytetowe wykonywanie tych zadań przyniesie potężne korzyści w walce, umiejętnościach oraz użytkowości, czyniąc je niezbędnymi dla efektywnego postępu w OSRS.
Odblokowania obszarów w OSRS

Niektóre zadania w Old School RuneScape (OSRS) umożliwiają dostęp do nowych regionów, otwierając nowe obszary treningowe, zawartość i aktywności. Zadania te są kluczowe dla graczy, którzy chcą efektywnie eksplorować cały Gielinor. Poniżej znajduje się lista ważnych odblokowań obszarów oraz lokalizacji, do których dają dostęp.
Kluczowe odblokowania obszarów:
- Children of the Sun – Odblokowuje Varlamore, nowy region w OSRS.
- Priest in Peril – Zapewnia dostęp do Morytanii, miejsca z Barrows, Slayer Tower i innymi atrakcjami.
- Bone Voyage – Odblokowuje Fossil Island, ważny obszar dla Herbiboar, Ammonite Crabs oraz budowania budek dla ptaków.
- Throne of Miscellania – Zapewnia dostęp do zarządzania Miscellanią, minigry polegającej na zarządzaniu królestwem.
- Regicide – Odblokowuje Tirannwn, elfia kraina niezbędna do kontynuowania elfickiej fabuły.
- Mourning’s End Part I – Udostępnia Lletyę, przydatny hub do treningu Agility i bankowania blisko Elf City.
- Song of the Elves – Odblokowuje Prifddinas, stolicę Elfów, pełną zawartości dla end-game skillingu oraz PvM.
- Making Friends with My Arm – Odblokowuje Weiss, alternatywną lokalizację do kopania popiołu wulkanicznego.
- Sins of the Father – Daje dostęp do Darkmeyer, siedziby Vyrewatch Sentinels i nowych możliwości treningu Agility.
- Cabin Fever – Odblokowuje Mos Le’Harmless, wyspę z Cave Horrors (dropy Black Mask).
- Perilous Moons – Odblokowuje Cam Torum i Neypotzli, dwa mniej znane, ale bogate w lore regiony.
- The Heart of Darkness – Odblokowuje Ruins of Tapoyauik, dodając kolejne obszary do eksploracji.
Odblokowanie tych regionów rozszerza świat OSRS, zapewniając dostęp do lepszych miejsc treningowych, minigier i unikalnych zasobów. Skupienie się na tych questach znacznie poprawi twoje doświadczenia z gry.
OSRS Odblokowania Transportu
Szybkie podróże są kluczowe w Old School RuneScape (OSRS) dla efektywnego wykonywania questów, trenowania umiejętności i aktywności PvM. Wiele questów odblokowuje potężne metody teleportacji, które oszczędzają czas i ułatwiają poruszanie się po Gielinorze. Poniżej znajdują się niektóre z najważniejszych odblokowań transportu.
Kluczowe odblokowania transportu:
- Plague City – Odblokowuje Ardougne Teleport (Tabletka i teleport z księgi zaklęć).
- Enlightened Journey – Umożliwia dostęp do Balloon Transport System, pozwalającego na szybkie przemieszczanie się do kluczowych lokalizacji.
- Fairytale Część 1 & Część 2 – Umożliwia dostęp do Fairy Rings, jednej z najbardziej uniwersalnych sieci teleportacyjnych w OSRS.
- Tree Gnome Village – Odblokowuje Spirit Tree Teleports, zapewniając szybki dostęp do różnych miejsc.
- The Grand Tree – Umożliwia dostęp do Gnome Glider Transportation, przydatnego do dotarcia do odległych obszarów.
- Ghosts Ahoy – Odblokowuje Ectophial, oferując natychmiastowy teleport do Port Phasmatys oraz wolny wstęp do tego obszaru.
- Watchtower – Odblokowuje Watchtower Teleport (Tabletka i teleport z księgi zaklęć), zapewniając bezpośredni dostęp do Yanille.
- A Taste of Hope – Umożliwia dostęp do Drakan’s Medallion, teleportu wielokrotnego użytku do Darkmeyer i Ver Sinhaza.
- Eadgar’s Ruse – Odblokowuje Trollheim Teleport, przydatny do szybkiego dotarcia do God Wars Dungeon.
- Shilo Village – Umożliwia dostęp do Shilo Village Cart System, wygodnego środka transportu do Karamja.
- Client of Kourend – Odblokowuje Kourend Castle Teleport (Tabletka i teleport z księgi zaklęć), oferując szybki sposób dotarcia do Great Kourend.
- Twilight’s Promise – Odblokowuje Quetzal Transport System, mniej znaną, ale przydatną metodę podróży.
Uzyskanie dostępu do tych środków transportu pozwala na szybsze przemieszczanie się po Gielinorze, co usprawnia wykonywanie zadań, PvM oraz aktywności związane z umiejętnościami. Wykonanie tych zadań na wczesnym etapie znacznie zwiększy wydajność i dostępność w trakcie całej gry.
OSRS Odblokowania ekwipunku

Wiele zadań w Old School RuneScape (OSRS) daje dostęp do potężnej broni, zbroi oraz przedmiotów użytkowych, co czyni je niezbędnymi do postępów w walce i umiejętnościach. Poniżej znajduje się lista kluczowych odblokowań ekwipunku, na których gracze powinni się skupić.
Kluczowe odblokowania ekwipunku:
- The Great Brain Robbery – Odblokowuje dostęp do Barrelchest Anchor, potężnej broni dwuręcznej.
- Dwarf Cannon – Umożliwia korzystanie z Dwarf Multicannon, silnego narzędzia walki na dystans.
- Dragon Slayer I – Pozwala na wyposażenie Green D’hide Body i Rune Platebody.
- Dragon Slayer II – Odblokowuje możliwość stworzenia Ava’s Assembler, najlepsego w swojej klasie peleryny dla graczy na dystans.
- Family Crest – Odblokowuje Steel Gauntlets, które można zaczarować na Cooking, Goldsmith lub Chaos Gauntlets.
- Animal Magnetism – Daje dostęp do Ava’s Device, niezbędnego dla użytkowników broni dystansowej.
- The Slug Menace – Odblokowuje Proselyte Armor, najlepszy zestaw zbroi zwiększający poziom modlitwy.
- Recipe for Disaster – Ukończenie podzadań daje dostęp do Culinaromancer’s Gloves, gdzie Barrows Gloves są jednymi z najlepszych rękawic w OSRS.
- Lost City – Pozwala na używanie Dragon Dagger oraz Dragon Longsword.
- A Taste of Hope – Umożliwia dostęp do Ivandis Flail, przydatnej przeciw Vampyrom.
- Monkey Madness I – Odblokowuje możliwość używania Dragon Scimitar, jednej z najlepszych broni wręcz na średni etap gry.
- Monkey Madness II – Odblokowuje Heavy Ballista, potężną broń dystansową.
- The Fremennik Isles – Odblokowuje Helm of Neitiznot, hełm o wysokiej obronie wręcz.
- The Fremennik Exiles – Odblokowuje Neitiznot Faceguard, ulepszoną wersję hełmu.
- Haunted Mine – Daje dostęp do Salve Amulet, który zwiększa obrażenia zadawane nieumarłym potworom.
- Beneath Cursed Sands – Odblokowuje Keris Partisan, wyjątkową broń skuteczną przeciw stworzeniom pustyni.
Te zadania dostarczają niektóre z najcenniejszego sprzętu w grze, zwiększając skuteczność i efektywność w walce. Ich ukończenie na wczesnym etapie da graczom znaczną przewagę zarówno w walkach PvM, jak i PvP.
Zadania OSRS
Dane pochodzą z oficjalnej Oldschool Runescape Wiki. Zanim zagłębimy się w zadania, przedstawiamy krótki przewodnik, jak rozumieć zaprezentowane dane.
- Quest/Activity: Nazwa zadania lub kluczowej aktywności treningowej.
- Quick Guide?: Wskazuje, czy zwykle istnieje szybki przewodnik (QG); „N/A” oznacza, że to nie jest właściwie quest lub szybki przewodnik nie jest potrzebny.
- New Levels after Quest: Pokazuje, które umiejętności zyskują natychmiastowy boost z doświadczenia za wykonanie questu.
- Quest Points: Ile punktów Quest Points (QP) zdobywa się za to zadanie/aktywność.
- Total QP: Bieżąca suma punktów Quest Points, jeśli wykonujemy questy w proponowanej kolejności.
- Additional Info: Krótkie notatki dotyczące strategii, rekomendowanych przedmiotów do zebrania lub istotnych odblokowań zadań.
- Location: Ogólny punkt startowy lub miejsce akcji.
Zadanie/Aktywność | Szybki przewodnik? | Nowe poziomy po zadaniu | Punkty zadania | Suma punktów zadania | Dodatkowe informacje | Lokalizacja |
Wyspa Tutorialowa (miniquest) | N/D | 10 Punktów życia | 0 | 0 | Brak | Lumbridge |
Asystent Kucharza | QG | 4 Gotowanie | 1 | 1 | Rozważ zabranie dodatkowego worka mąki na misję Ratunek Księcia Alego. Zaleca się także rozpoczęcie misji Tajemnice Run, Niepokojący Duch oraz Ratunek Księcia Alego będąc w okolicy. | Lumbridge |
Strzyżenie owiec | QG | 2 Rzemiosło | 1 | 2 | Weź pod uwagę zdobycie dodatkowych 3 kłębków wełny na zadanie Ratunek Księcia Alego. | Lumbridge |
Misthalin Mystery | QG | 7 Tworzenie | 1 | 3 | Brak | Lumbridge |
Ratunek Księcia Alego | QG | (brak) | 3 | 6 | Rozważ zakup formy na sierp podczas pobytu w Al Kharid. | Al Kharid |
Niespokojny Duch | QG | 9 Modlitwa | 1 | 7 | Brak | Lumbridge |
Tajemnice Run | QG | (brak) | 1 | 8 | Odblokowuje możliwość używania lamp/książek wiedzy w Runecraft. | Lumbridge |
Odblokuj: Warownia Bezpieczeństwa | N/D | (brak) | 0 | 8 | Wymaga Authenticatora. Zabierz jedzenie i biegnij szybko przez. Daje 10 000 gp z pierwszych trzech pięter. | Wioska Barbarzyńców |
Łapacz Impów | QG | 8 Magia | 1 | 9 | Brak | Wieża Czarodziejów |
Eliksir Czarownicy | QG | 10 Magia | 1 | 10 | Brak | Rimmington |
Kot Gertrudy | QG | 12 Gotowanie | 1 | 11 | Umożliwia hodowlę kotów. Zaleca się rozpoczęcie hodowli kocięcia wcześnie, aby przygotować się do RFD/uwolnienia złego Davida i łapania szczurów. | Varrock |
Dzieci Słońca | QG | (brak) | 1 | 12 | Umożliwia dostęp do Varlamore. Rozważ wykonanie tego zadania będąc w Varrock dla kota Gertrude. Odwiedź Varlamore raz, aby odblokować przyszły transport. | Varrock |
Quiz z historii naturalnej (miniquest) | N/D | 9 Slayer, 9 Hunter | 0 | 12 | Brak | Varrock |
Daddy's Home (miniquest) | QG | 8 Budownictwo | 0 | 12 | Przyznaje POH (Rimmington) i cenną skrzynię Marlo. | Varrock |
Karczma Krasnoluda | QG | 11 Kowalstwo | 1 | 13 | Odblokowuje krasnoludzki wielolufowy działko oraz kuźnię do produkcji kul armatnich. Zaleca się także rozpoczęcie Baru Grabarza Alfreda oraz innych zadań w okolicach Falador. | Wodospady Baxtorian |
Waterfall Quest | QG | 30 Atak, 30 Siła | 1 | 14 | Porozmawiaj z królem Bolrenem w trakcie, aby rozpocząć Wioskę Gnomów Drzewnych i odblokować opcję podążania za Elkoyem. | Wodospady Baxtorian |
Wioska Gnomów Drzewnych | QG | 36 Atak | 2 | 16 | Umożliwia korzystanie z drzew duchów. | Wioska Gnomów Drzewnych |
Doric's Quest | QG | 10 Kopalnictwo | 1 | 17 | Brak | Falador |
Dom Wiedźmy | QG | 24 Punktów Życia | 4 | 21 | Wrogowie (poziomy 42 i 55) mogą być bezpiecznie atakowani. | Taverley |
Miecz Rycerza | QG | 29 Kowalstwo | 1 | 22 | Brak | Falador |
Szkolenie Fletching 1 → 10 | (Nie jest to zadanie) | 1 → 10 Fletching | 0 | 22 | Samodzielny etap szkolenia. | (Dowolny) |
Pułapka turystyczna | QG | 26 Zręczności | 2 | 24 | Wybierz Zręczność dla obu nagród XP. Zrób to wcześnie, aby poprawić energię do biegu. Użyj bezpiecznego miejsca przeciwko Kapitanowi Najemników, jeśli to potrzebne. | Pustynia Kharidia |
Twierdza Czarnych Rycerzy | QG | (brak) | 3 | 27 | Brak | Falador |
Rytuał Druidów | QG | 3 Zielarstwo | 4 | 31 | Odblokowuje umiejętność Zielarstwo. Po tym możesz rozpocząć (ale nie ukończyć) Smokobójcę I, aby wyposażyć się w tarcze antysmocze (niezalecane na wczesnym etapie zadań Slayer). | Taverley |
Rekrutacja | QG | 14 Modlitwa, 10 Ziołolecznictwo, 27 Zręczność | 1 | 32 | Brak | Falador |
Dyplomacja Goblinów | QG | 12 Rzemiosło | 5 | 37 | Łatwe do ukończenia będąc w Faladorze. | Wioska Goblinów |
Śpiące Giganty | QG | 33 Kucie | 1 | 38 | Dostęp do minigry kuźni Gigantów; rozważ wykonanie około 9 zleceń, aby pokryć przyszłe szkolenie z zakresu Kucia. | Pustynia Al Kharid |
Fight Arena | QG | 40 Ataku, 14 Kradzieży | 2 | 40 | Brak | Fight Arena |
Miasto Plagi | QG | 18 Kopalnictwo | 1 | 41 | Umożliwia teleport do Ardougne. | Ardougne |
Przyjaciel Mnicha | QG | 13 Ręczne Ścinanie Drzew | 1 | 42 | Brak | Ardougne |
Zadania/aktywności OSRS 31–60
Zadanie/Aktywność | Szybki przewodnik? | Nowy poziom po zadaniu | Punkty zadania | Sumaryczne QP | Dodatkowe informacje | Lokalizacja |
---|---|---|---|---|---|---|
Hazeel Cult | QG | 18 Kradzieży | 1 | 43 | Dobre na łatwą nagrodę 2 000 monet. | Ardougne |
Pasterz owiec | QG | (brak) | 4 | 47 | Nagroda 3100 gp, łatwe. | Ardougne |
Biohazard | QG | 20 Złodziejstwo | 3 | 50 | Kontynuuje historię Plague City. | Ardougne |
Szkolenie Budownicze 8 → 10 | (Nie jest to zadanie) | 8 → 10 Budownicze | 0 | 50 | Samodzielny krok szkoleniowy. | (Dowolne POH) |
Wieża Życia | QG | 14 Rzemiosła, 21 Kradzieży, 14 Budownictwa | 2 | 52 | Odblokowuje minigramę Tworzenia Stworzeń. | Ardougne |
Tribal Totem | QG | 24 Kradzież | 1 | 53 | Brak | Ardougne |
Płaskowyż Śmierci | QG | 40 Atak | 1 | 54 | Prowadzi do wątku Twierdzy Trolli. | Burthorpe |
Kryształ Merlina | QG | (brak) | 6 | 60 | Jeszcze nie rozmawiaj z Historykiem Minas (zachowaj lampę na później). | Camelot |
Święty Graal | QG | 31 Obrona, 29 Modlitwa | 2 | 62 | Kontynuacja serii zadań Camelot. | Camelot |
Murder Mystery | QG | 18 Rzemiosło | 3 | 65 | Brak | Wioska Widzących |
Wielkie Drzewo | QG | 44 Atak, 17 Magia, 32 Zwinność | 5 | 70 | Umożliwia korzystanie z systemu lotni gnomów. Połączone z 4 innymi zadaniami odblokowuje Strefę Koszmarów. | Leże Gnomów Drzewnych |
Łatwe Zadanie Ardougne | N/D | 34 Zręczność | 0 | 70 | Użyj antycznej lampy na Zręczność. Odblokowuje nieskończony teleport do Klasztoru Ardougne. | Ardougne |
Rag and Bone Man I | QG | 30 Modlitwy, 14 Gotowania | 1 | 71 | Po ukończeniu, natychmiast rozpocznij Rag and Bone Man II, aby pasywnie zbierać kości. | Paterdomus |
Kapłan w opałach | QG | 31 Modlitwa | 1 | 72 | Odblokowuje dostęp do Morytanii. Rozważ również zbieranie przedmiotów dla Nature Spirit. | Paterdomus |
Duch Natury | QG | 32 Obrona, 26 Punktów Życia, 23 Krawiectwo | 2 | 74 | Kontynuacja fabuły Morytanii. | Paterdomus |
Trening Gotowania 14 → 20 | (Nie jest to zadanie) | 14 → 20 Gotowanie | 0 | 74 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolna kuchenka/palnik) |
Duchy Witam | QG | 32 Modlitwa | 2 | 76 | Odblokowuje Ectophiala i darmowy dostęp do Port Phasmatys. | Port Phasmatys |
Tworzenie Historii | QG | 33 Modlitwa, 24 Rzemiosło | 3 | 79 | Nie odbieraj lampy od Historyka Minasa jeszcze. | Placówka |
Zagubione Plemię | QG | 23 Kopalnictwo | 1 | 80 | Odblokowuje kuszę Dorgeshuun i kościane bełty. | Lumbridge |
Śmierć dla Dorgeshuun | QG | 13 Zasięg, 26 Kradzież | 1 | 81 | Kontynuuje fabułę Dorgeshuun. | Jaskinie w Bagnie Lumbridge |
Warsztat żywiołów I | QG | 29 Rzemiosło, 35 Kowalstwo | 1 | 82 | Brak | Wioska Wyroczni |
Trening Zwinności 34 → 35 | (Nie jest to zadanie) | 34 → 35 Zwinności | 0 | 82 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny dach) |
Trening Modlitwy 33 → 37 | (Nie jest to zadanie) | 33 → 37 Modlitwa | 0 | 82 | Pozwala na chronienie przed magią. | (Dowolne ołtarz) |
Pomocnik Icthlarina | QG | 22 Wycinka drewna, 36 Zwinność, 30 Kradzież | 2 | 84 | Brak | Pustynia Kharidia |
Golem | QG | 30 Rzemiosło, 30 Kradzież | 1 | 85 | Brak | Pustynia Kharidia |
Historia żabiego sporu na lilichusze pracy | QG | 25 Wycinka drewna | 1 | 86 | Zapewnia postępy w Varlamore. | Varlamore |
Trening Umiejętności Ścinania Drzew 25 → 36 | (Nie jest to zadanie) | 25 → 36 Ścinanie Drzew | 0 | 86 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolne drzewa) |
Szkolenie Rzemiosła 30 → 31 | (Nie jest to zadanie) | 30 → 31 Rzemiosło | 0 | 86 | Samodzielny krok szkoleniowy. | (Dowolny) |
Zaginione Miasto | QG | (brak) | 3 | 89 | Odblokowuje składanie smoczego sztyletu, smoczego długiego miecza oraz kosmicznych run. Ścinaj 2 gałęzie drakenu do przyszłych questów. | Bagno Lumbridge |
Fairytale I - Rosnące bóle | QG | 44 Atak, 19 Magia, 17 Farming | 2 | 91 | Natychmiast zacznij Fairytale II, aż odblokują się kręgi wróżek, następnie przerwij. | Wioska Draynor |
Zadania/aktywności OSRS 61–90
Zadanie/Aktywność | Szybki przewodnik? | Nowe poziomy po zadaniu | Punkty zadania | Suma QP | Dodatkowe informacje | Lokalizacja |
---|---|---|---|---|---|---|
Przepis na Katastrofę/Kolejne Zadanie Kucharza | QG | (brak) | 1 | 92 | Część RFD. | Lumbridge |
Przepis na katastrofę / Uwolnienie goblinów | QG | 21 Gotowanie, 31 Rzemiosło, 20 Rolnictwo | 1 | 93 | Brak | Wioska Goblinów |
Trening Wytwarzania Ognia 1 → 30 | (Nie jest to zadanie) | 1 → 30 Wytwarzanie Ognia | 0 | 93 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
Ślimak morski | QG | 24 Łowienie | 1 | 94 | Brak | Witchaven |
Konkurs Wędkarski | QG | 26 Wędkarstwo | 1 | 95 | Brak | Hemenster |
RFD/Uwolnienie Górskiego Krasnala | QG | 23 Gotowanie, 13 Łowca | 1 | 96 | Brak | Falador |
Górska Córka | QG | 45 Atak, 37 Modlitwa | 2 | 98 | Rozpocznij zadanie Gigantyczny Karzeł dla Łapaczy Szczurów będąc w okolicy. | Prowincja Fremenników |
Łowcy szczurów | QG | 33 Złodziejstwo | 2 | 100 | Wymaga rozpoczęcia zadania The Giant Dwarf, aby uzyskać dostęp do Keldagrim. Odblokowuje leniwe/sprytne koty. | Varrock |
The Feud | QG | 39 Thieving | 1 | 101 | Ukończ podczas przebywania w Pollnivneach na zadaniu Ratcatchers. | Pustynia Kharidia |
Śmierć na Wyspie | QG | 34 Rzemiosło, 39 Zwinność, 41 Złodziejstwo | 2 | 103 | Kontynuacja wątku Varlamore. | Varlamore |
Przyprawa po barbarzyńsku Alfreda Grimhanda (miniquest) | QG | (brak) | 0 | 103 | Wymagany do różnych działań barbarzyńców (np. mikstury z ziół, barbarzyńskie wędkowanie). | Wodospady Baxtoriana |
Łapacz Skorpionów | QG | 34 Siła | 1 | 104 | Zalecana tarcza anty-smocza (nieobowiązkowa). | Wioska Seersów |
Miejsce Wykopalisk | QG | 34 Górnictwo, 17 Zielarstwo | 2 | 106 | Rozpocznij Elemental Workshop II, szukając tutaj regału z książkami. | Digsite |
Warsztat Elementalny II | QG | 37 Rzemiosło, 38 Kowalstwo | 1 | 107 | Użyj bomby mentalnej czarodzieja, aby zwiększyć Magię, jeśli jest <20. | Wieś Seersów |
A Soul's Bane | QG | 32 Obrona, 27 Punktów życia | 1 | 108 | Brak | Kopalnia |
Wejdź do Otchłani (miniquest) | QG | 9 Runiczna sztuka | 0 | 108 | Brak | Varrock |
X Oznacza Miejsce | QG | 14 Slayer | 1 | 109 | Użyj antycznej lampy na Slayerze. | Lumbridge |
Piracki Skarb | QG | (brak) | 2 | 111 | Można zacząć wcześnie i skończyć w dogodnym czasie. | Port Sarim |
Klient Kourend | QG | 17 Slayer | 1 | 112 | Użyj obu antycznych lamp na Slayerze. | Wspaniałe Kourend |
Królowa Złodziei | QG | 42 Złodziejstwo | 1 | 113 | Brak | Port Piscarilius |
Głębiej Rozpaczy | QG | 39 Zręczności | 1 | 114 | Brak | Hosidius |
Trzos o szczególnym zainteresowaniu | QG | 19 Slayer | 1 | 115 | Odblokowuje dostęp do łowienia świń w Slayer. | Wioska Draynor |
Poszukiwany! | QG | 26 Zabójca | 1 | 116 | Kontynuacja fabuły Rycerzy Świątyni. | Falador |
Tarcza Arrav | QG | (brak) | 1 | 117 | Wymaga partnera. Odblokowuje także lampę u historyka Minasa. | Varrock |
Odblokuj: Varrock Museum Kudos | N/D | 38 Crafting, 36 Mining, 28 Slayer | 0 | 117 | Oddaj informacje o zadaniu w Muzeum, aby otrzymać 2 lampy (użyj na Slayerze). Wyczyść znaleziska dla +50 Kudos, plus 2,500 XP z Craftingu i 3,500 XP z Miningu. | Varrock |
Bone Voyage | QG | (brak) | 1 | 118 | Odblokowuje Fossil Island, złap ptaka w bird house dla Huntera, amonity kraby do walki. | Varrock |
Szkolenie Górnictwa 36 → 39 | (Nie zadanie) | 36 → 39 Górnictwo | 0 | 118 | Samodzielny krok szkoleniowy. | (Dowolna kopalnia) |
Watchtower | QG | 33 Magia | 4 | 122 | Boost Mining z pomocnym dwarven stout w razie potrzeby. | Yanille |
Gigantyczny Karzeł | QG | 34 Magia, 31 Rozpalanie Ognia, 38 Rzemiosło, 39 Kowalstwo, 39 Górnictwo, 42 Złodziejstwo | 2 | 124 | Brak | Keldagrim |
Zapomniana opowieść... | QG | 28 Gotowanie, 26 Farming | 2 | 126 | Kontynuacja The Giant Dwarf. | Keldagrim |
Kolejna porcja H.A.M. | QG | 38 Modlitwa, 40 Kowalstwo | 1 | 127 | Odblokowuje system pociągów Dorgesh-Kaan–Keldagrim. | Dorgesh-Kaan |
Questy/aktywności OSRS 91–120
Zadanie/Aktywność | Szybki przewodnik? | Nowe poziomy po zadaniu | Punkty za zadanie | Suma QP | Dodatkowe informacje | Lokalizacja |
---|---|---|---|---|---|---|
Pogromca Wampirów | QG | 45 Atak | 3 | 130 | Brak | Wioska Draynor |
Ernest the Chicken | QG | (brak) | 4 | 134 | Brak | Draynor Manor |
Demon Slayer | QG | (brak) | 3 | 137 | Brak | Varrock |
Shadow of the Storm | QG | 28 Zasięg | 1 | 138 | Użyj nagrody XP na Zasięg. | Al Kharid |
Trenuj Modlitwę 38 → 40 | (Nie jest to zadanie) | 38 → 40 Modlitwa | 0 | 138 | Odblokowuje Ochronę przed Pociskami. | (Dowolne ołtarze) |
Horror from the Deep | QG | 36 Siła, 32 Zasięg, 36 Magia | 2 | 140 | Odblokowuje Boże księgi. | Latarnia morska |
Magnetyzm Zwierząt | QG | 36 Drwalnictwo, 14 Sztuka strzelania, 39 Rzemiosło, 29 Zadawanie śmierci | 1 | 141 | Odblokowuje urządzenia Any | Dwór Draynor |
Stwór Fenkenstraina | QG | 42 Złodziejstwo | 2 | 143 | Brak | Canifis |
Polowanie na Wielkiego Chompy | QG | 32 Zasięg, 29 Gotowanie, 15 Cieślarstwo | 2 | 145 | Wymaga +3 Boost do Gotowania, jeśli nadal jest poziom 29 (lub wytrenować do 30). | Wzgórza Feldip |
Mikstura Dżungli | QG | 19 Zielarstwo | 1 | 146 | Brak | Karamja |
Wioska Shilo | QG | 40 Rzemiosło | 2 | 148 | Odblokowuje Wioskę Shilo oraz jej piec/kasę. | Karamja |
Łatwy Dziennik Karamja | N/D | 29 Slayer | 0 | 148 | Użyj lampy na Slayera. | Karamja |
Pożeracze Ciał Zogre | QG | 33 Zasięg, 19 Sztuka strzałów, 22 Ziołolecznictwo | 1 | 149 | Odblokowuje klucze do trumien i złożony łuk ogra. | Wzgórza Feldip |
Misja Obserwatorium | QG | Różne (losowe XP w Ataku/Siła/Obrona/HP) | 2 | 151 | 12 możliwych wariantów XP. | Castle Wars |
Trening Zasięgu 33 → 37 | (Nie zadanie) | 33 → 37 Zasięg | 0 | 151 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolne) |
Duchy Elid | QG | 41 Modlitwa, 36 Magia, 42 Złodziejstwo | 2 | 153 | Brak | Pustynia Kharidia |
Ogród Spokoju | QG | 30 Farmienie | 2 | 155 | Brak | Varrock |
Oświecona Podróż | QG | 37 Ścinka drzew, 33 Rozniecanie ognia, 41 Rzemiosło, 32 Uprawa roślin | 1 | 156 | Odblokowuje system transportu balonowego. | Entrana |
Odblokuj: Balony do Gildii Rzemieślniczej | Brak danych | 34 Robienie ognia | 0 | 156 | Brak | Entrana |
Trening Wypalania OGNIA 34 → 40 | (Nie zadanie) | 34 → 40 Wypalania OGNIA | 0 | 156 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolne) |
Odblokuj: Balony do Varrock | N/D | 40 Wypalanie drewna | 0 | 156 | Brak | Entrana |
Trening Wytwarzania Ognia 40 → 49 | (To nie jest zadanie) | 40 → 49 Wytwarzanie Ognia | 0 | 156 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
Romek i Julia | QG | (brak) | 5 | 161 | Szybka nagroda 5 QP, przedłużająca czas w minigrze Łzy Guthixa. | Varrock |
Tears of Guthix | QG | 41 Crafting | 1 | 162 | Dostęp do minigry Tears of Guthix (daje XP w najniższej umiejętności). | Lumbridge Swamp Caves |
Trening Modlitwy 41 → 43 | (Nie jest questem) | 41 → 43 Modlitwa | 0 | 162 | Odblokowuje Ochronę przed Melee. | (Dowolny ołtarz) |
Poszukiwania Myreque | QG | 45 Atak, 33 Obrona, 36 Siła, 27 HP, 41 Rzemiosło | 2 | 164 | Kontynuuje fabułę Morytanii. | Canifis |
Shades of Mort'ton | QG | 42 Krawiectwo, 25 Zielarstwo | 3 | 167 | Schowaj Dziennik Banku Herbi Flax, aby później odebrać XP. | Mort'ton |
Na pomoc Myreque | QG | 46 Atak, 34 Obrona, 37 Siła, 42 Wytwarzanie | 2 | 169 | Zwróć dziennik Leśnikowi za XP z Alchemii. | Canifis |
Oddaj Dziennik Herbiego Flaksa | (Akcja) | 25 Herblore → 25 Herblore | 0 | 169 | Po prostu finalizuje doświadczenie Herblore z Shades of Mort’tton. | Varrock (Aptekarz) |
Skippy i Mogry (miniquest) | QG | (brak) | 0 | 169 | Wymagane do zabicia mogrów dla Rag and Bone Man II (wymaga 32 Slayer). | Port Sarim |
Troll Stronghold | QG | (brak) | 1 | 170 | Umożliwia tworzenie run Prawa. | Troll Stronghold |
Misje/aktywności OSRS 121–150
Zadanie/Aktywność | Szybki przewodnik? | Nowe poziomy po zadaniu | Punkty zadania | Łączna liczba punktów QP | Dodatkowe informacje | Lokalizacja |
---|---|---|---|---|---|---|
Trollowe Romanse | QG | 38 Siła, 41 Zręczność | 2 | 172 | Kontynuacja historii Trolli. | Twierdza Trolli |
Trening Siły 38 → 40 | (Nie zadanie) | 38 → 40 Siła | 0 | 172 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolne) |
Darkness of Hallowvale | QG | 43 Zręczność, 44 Złodziejstwo, 33 Slayer, 19 Budownictwo | 2 | 174 | Wykorzystaj wszystkie nagrody doświadczenia na Slayerze. | Meiyerditch |
Trenuj Zręczność 43 → 56 | (Nie jest to quest) | 43 → 56 Zręczność (zalecane ~58 do znaków na dachu) | 0 | 174 | Uzyskaj pełny zestaw Graceful. | (Dachy Canifis) |
Underground Pass | QG | 46 Atak, 56 Zwinność | 5 | 179 | Zalecana wyższa Zwinność, aby zmniejszyć liczbę niepowodzeń. | Ardougne |
Regicide | QG | 56 Zwinność | 3 | 182 | Kontynuuje serię zadań elfickich. | Tirannwn |
Dragon Slayer I | QG | 40 Obrona, 44 Siła | 2 | 184 | Odblokowuje Rune platebody, a także zadania Dragon Slayer, jeśli rozpoczęte wcześniej. Nie zaleca się rozpoczynania zbyt wcześnie. | Varrock |
Próby Fremenników | QG | 46 Atak, 41 Obrona, 44 Siła, 30 HP, 38 Wyrąb drewna, 24 Wytwarzanie strzał, 29 Wędkarstwo, 43 Rzemiosło, 57 Zwinność, 44 Złodziejstwo | 3 | 187 | Ukończenie odblokowuje nazwę Fremennik oraz inne | Prowincja Fremenników |
Trening Budownictwa 19 → 20 | (Nie jest to zadanie) | 19 → 20 Budownictwo | 0 | 187 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolne POH) |
Wyspy Fremenników | Siedziba | Obrona 45, Drwalstwo 41, Rzemiosło 43, Budownictwo 26 | 1 | 188 | Wybierz Obrona do obu nagród za XP. | Prowincja Fremenników |
RFD/Unicestwianie Złego Dave’a | QG | 33 Gotowanie | 1 | 189 | Odblokowuje pikantne gulasze (przydatne dla boostów statystyk). | Edgeville |
RFD/Uswobodzenie Pirata Pete’a | QG | 34 Gotowanie, 30 Łowienie ryb, 44 Rzemiosło, 39 Kowalstwo | 1 | 190 | Brak | Lumbridge |
Tai Bwo Wannai Trio | QG | 47 Atak, 44 Siła, 36 Gotowanie, 33 Łowienie | 2 | 192 | Wróć do braci po zakończeniu questu, aby otrzymać pełne nagrody XP. | Karamja |
Łatwe zadanie Kandarinu | N/A | 40 Kowalstwa | 0 | 192 | Użyj lampy na Kowalstwie. Zachowaj hełm Kandarinu do zadania Kontakt! | Kandarin |
Kontakt! | QG | 39 Magia, 45 Złodziejstwo | 1 | 193 | Bezpieczna pozycja Giant Scarab z Magią + Ochrona przed Rzutkami. Użyj lampy bojowej na Magię. | Al Kharid |
Trening Zasięgu 37 → 40 | (Nie jest to zadanie) | 37 → 40 Zasięg | 0 | 193 | Samodzielny etap treningowy. | (Dowolne) |
Świątynia Ikov | QG | 42 Zasięg, 31 Szycie łuków | 1 | 194 | Brak | Ardougne |
Trening Magii 39 → 46 | (Nie jest to zadanie) | 39 → 46 Magia | 0 | 194 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
Oczy Glouphrie | QG | 47 Magii, 41 Wycinkę Drzew, 23 Runecraft, 26 Budownictwo | 2 | 196 | Odblokowuje kryształową piłę (+3 niewidoczny boost Budownictwa). | Kwatera Gnomów Drzewnych |
Świątynia Oka | QG | 31 Runemagia | 1 | 197 | Odblokowuje Strażników Riftu. | Al Kharid |
One Small Favour | QG | 40 Slayer | 2 | 199 | Użyj obu antycznych lamp na Slayerze. | Karamja |
Trening Łowcy 9 → 12 | (Nie jest to zadanie) | 9 → 12 Łowca | 0 | 199 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolny) |
Wzniesienie Arceuusa | QG | 32 Runecraft, 16 Hunter | 1 | 200 | Brak | Wielki Kourend |
Opowieść o Sprawiedliwych | QG | (brak) | 1 | 201 | Brak | Wielki Kourend |
Zapomniana Wieża | QG | 40 Kowalstwa, 40 Górnictwa | 1 | 202 | Brak | Wielki Kourend |
Wszystkie łatwe dzienniki osiągnięć | N/D | 44 Kucie | 0 | 202 | Użyj wszystkich nagród w postaci lamp na Kucie. | (Różne) |
Trening Kowalstwa 44 → 50 | (Nie jest to zadanie) | 44 → 50 Kowalstwo | 0 | 202 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolne kowadło/piec) |
Między młotem a kowadłem... | QG | 45 Obrona, 50 Szewstwo, 41 Kopalnictwo | 2 | 204 | Odblokowuje używanie worka węglowego i dostęp do specjalnej kopalni. | Keldagrim |
Zagrożenie Ślimakiem | QG | 44 Rzemiosło, 46 Złodziejstwo, 33 Runowanie | 1 | 205 | Kontynuuje fabułę Sea Slug. | Witchaven |
Przewaga | QG | 45 Rzemiosło, 29 Budownictwo | 1 | 206 | Brak | Niziny Kebos |
Zadania/aktywności OSRS 151–180
Zadanie/Aktywność | Szybki przewodnik? | Nowe Poziomy po Zadaniu | Punkty Zadania | Łączna ilość QP | Dodatkowe informacje | Lokalizacja |
---|---|---|---|---|---|---|
Odblokuj: Obóz Muzealny | N/D | 27 Zielarstwa, 32 Budownictwa (różne budowle) | 0 | 206 | Ukończ ulepszenia, oczyść skamieniałości, wypełnij Muzeum Varrock. Użyj lampy na Zielarstwie. | Wyspa Skamieniałości |
Szkolenie Budownictwa 32 → 37 | (Nie jest to zadanie) | 32 → 37 Budownictwo | 0 | 206 | Samodzielny krok szkoleniowy. | (Dowolny POH) |
Cold War | QG | 45 Rzemiosło, 57 Zręczność, 37 Budownictwo | 1 | 207 | Użyj warsztatu POH + stół do rzemiosła 3. | Prowincja Fremenów |
Trening Rzemiosła 45 → 49 | (Nie jest to zadanie) | 45 → 49 Rzemiosła | 0 | 207 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolne) |
The Hand in the Sand | QG | 49 Rzemiosło, 46 Złodziejstwo | 1 | 208 | Odblokowuje codziennie Battlestaffy od Zaff. | Yanille |
Trening Rzemiosła 49 → 50 | (Nie jest to zadanie) | 49 → 50 Rzemiosło | 0 | 208 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolny) |
Enakhra's Lament | QG | 48 Magia, 49 Rozpalanie ognia, 50 Rzemiosło, 43 Kopalnictwo | 2 | 210 | Brak | Pustynia Kharidiańska |
Eadgar's Ruse | QG | 34 Herblore | 1 | 211 | Można podbić do 31 przy użyciu botanicznej tarty, jeśli zajdzie taka potrzeba. Zbierz dodatkowy szczawik, na przyszłe zadania. | Troll Stronghold |
Moja Wielka Przygoda z Ręką | QG | 38 Zielarstwo, 35 Rolnictwo | 1 | 212 | Wymaga 60% uznania Tai Bwo (preferowane 100% dla dziennika). | Troll Stronghold |
Ogród Śmierci | QG | 38 Farmienie | 1 | 213 | Kontynuacja fabuły Kebos/Lowlands. | Kebos Lowlands |
Rag and Bone Man II | QG | 43 Modlitwa | 1 | 214 | Wymaga zabicia wielu stworzeń dla specjalnych kości. | Paterdomus |
Trening Modlitwy 43 → 45 | (Nie jest to misja) | 43 → 45 Modlitwa | 0 | 214 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolny ołtarz) |
Trening Rybołówstwa 33 → 50 | (Nie jest to zadanie) | 33 → 50 Rybołówstwo | 0 | 214 | Samodzielny krok szkoleniowy. | (Dowolny) |
Szkolenie Farming 38 → 40 | (Nie jest to zadanie) | 38 → 40 Farming | 0 | 214 | Samodzielny etap szkolenia. | (Wszystkie łatki) |
Trening Slayer 40 → 42 | (Nie jest to misja) | 40 → 42 Slayer | 0 | 214 | Samodzielny krok treningowy. | (Mistrz Slayer) |
Rum Deal | QG | 46 Modlitwa, 50 Wędkarstwo, 41 Rolnictwo | 2 | 216 | Módl się przy Edgeville, aby mieć 47 punktów Modlitwy do zadania. | Port Phasmatys |
Cabin Fever | QG | 51 Rzemiosło, 51 Kowalstwo, 57 Zwinność | 2 | 218 | Odblokowuje Mos Le'Harmless. | Port Phasmatys |
Spotkanie i Przywitanie | QG | 39 Gotowanie | 1 | 219 | Kontynuacja misji Varlamore. | Varlamore |
Trening Gotowania 39 → 40 | (Nie jest to zadanie) | 39 → 40 Gotowanie | 0 | 219 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolne) |
RFD/Odblokowanie przewodnika Lumbridge | QG | 48 Magia | 1 | 220 | Brak | Lumbridge |
Trenuj Gotowanie 40 → 42 | (Nie jest to zadanie) | 40 → 42 Gotowanie | 0 | 220 | Samodzielny krok szkoleniowy. | (Dowolny) |
RFD/Forowanie Skrach Uglogwee | QG | 42 Na dystans, 42 Ścinanie drewna, 51 Wytwarzanie | 1 | 221 | Brak | Lumbridge |
Trening Gotowania 42 → 50 | (Nie jest to zadanie) | 42 → 50 Gotowanie | 0 | 221 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolny) |
Szkolenie w górnictwie 43 → 50 | (Nie jest to quest) | 43 → 50 Górnictwo | 0 | 221 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolna kopalnia) |
Heroes' Quest | QG | 47 Atak, 46 Obrona, 45 Siła, 32 HP, 43 Zasięg, 50 Gotowanie, 42 Rąbanie drewna, 50 Wędkarstwo, 49 Rozpalanie ognia, 51 Kowalstwo, 50 Górnictwo, 38 Ziołolecznictwo | 1 | 222 | Używaj boostów w razie potrzeby (np. Admiral Pie na Wędkarstwo). | Burthorpe |
Tron Miscelanii | QG | (brak) | 1 | 223 | Odblokowuje zarządzanie Miscelanią. | Miscelania |
Royal Trouble | QG | 34 HP, 57 Zwrotność, 43 Łowca | 1 | 224 | Zwiększa korzyści z zarządzania królestwem. | Miscellania |
Nawiedzona Kopalnia | QG | 48 Siła | 2 | 226 | Odblokowuje amulet Salve. | Opuszczona Kopalnia |
Kryjówka Tarn Razorlor (miniquest) | N/D | 43 Slayer | 0 | 226 | Może naładować amulet Salve. | Opuszczona kopalnia |
Monkey Madness I | QG | 51 Atak, 50 Obrona, 50 Siła, 41 Życie | 3 | 229 | Po zadaniu, porozmawiaj z Daero, aby zdobyć 35 tys. XP (Atak/Obrona) + 20 tys. XP (Siła/Życie). | Ape Atoll |
Etycznie pozyskane antyki | QG | 47 Złodziejstwo | 1 | 230 | Dalsza misja Varlamore. | Varlamore |
Zadania/Aktywności OSRS 181–210
Zadanie/Aktywność | Szybki Przewodnik? | Nowe Poziomy po Zadaniu | Punkty Questu | Łączna ilość QP | Dodatkowe Informacje | Lokalizacja |
---|---|---|---|---|---|---|
Obietnica Zmierzchu | QG | 47 Złodziejstwo | 1 | 231 | Odblokowuje Civitas illa Fortis Teleport oraz transport Quetzal w Varlamore. | Varlamore |
Trening Zasięg 43 → 60 | (Nie jest zadaniem) | 43 → 60 Zasięg | 0 | 231 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolny) |
Trening Kradzieży 47 → 50 | (Nie jest to zadanie) | 47 → 50 Kradzieży | 0 | 231 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolne stragany/NPC) |
Wędrujące Elfy | QG | 51 Siła | 1 | 232 | Odblokowuje łuk lub tarczę elfów. | Tirannwn |
Przybycie żałoby cz. I | QG | 45 HP, 53 Złodziejstwo | 2 | 234 | Kontynuuje linię zadań Elfów. | Tirannwn |
Koniec Żałoby Część II | QG | 60 Zręczności | 2 | 236 | Misja wymagająca rozwiązywania zagadek; zalecane około 65 Zręczności lub przynieś letnie ciasta. | Tirannwn |
Trening Magii 48 → 50 | (Nie jest to zadanie) | 48 → 50 Magia | 0 | 236 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolny) |
Trening Umiejętności Ognia 49 → 50 | (Nie zadanie) | 49 → 50 Umiejętność Ognia | 0 | 236 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolny) |
Skarb Pustyni I | QG | 51 Magii | 3 | 239 | Odblokowuje Starożytne Zaklęcia. | Pustynia Kharidian |
Trening Magii 51 → 55 | (Nie jest to zadanie) | 51 → 55 Magia | 0 | 239 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolna) |
Herb Rodzinny | QG | (brak) (wymaga Magical boost jeśli < 50) | 1 | 240 | Odblokowuje stalowe rękawice (warianty Gotowanie/Kowalstwo/Magiczny). | Varrock |
Trening Runecraft 33 → 35 | (Nie jest to zadanie) | 33 → 35 Runecraft | 0 | 240 | Samodzielny krok treningowy. | (Rift/ZMI/Altarze) |
Co się kryje poniżej | QG | 50 Obrona, 37 Runiczna | 1 | 241 | Odblokowuje dodatkowe kij bojowy u Zaffa. | Varrock |
Trening Łowcy 16 → 27 | (Nie jest to zadanie) | 16 → 27 Łowca | 0 | 241 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
Eagles' Peak | QG | 29 Łowca | 2 | 243 | Odblokowuje pułapki skrzynkowe. | Piscatoris |
Opowieść o dwóch kotach | QG | 40 Herblore (końcowa nagroda: 2 starożytne lampy użyte na Herblore) | 2 | 245 | Użyj obu lamp na Herblore. | Pustynia Kharidia |
Trening Górnictwo 50 → 52 | (Nie zadanie) | 50 → 52 Górnictwo | 0 | 245 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolna kopalnia) |
Trening Tnący Drzewo 42 → 50 | (Nie jest to zadanie) | 42 → 50 Tnący Drzewo | 0 | 245 | Samodzielny krok treningowy. | (Wierzby/Klony) |
Trening Herblore 40 → 41 | (Nie jest to zadanie) | 40 → 41 Herblore | 0 | 245 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
Legends' Quest | QG | 54 Herblore (można boostować od 45 używając Botanical Pie) | 4 | 249 | Wykorzystaj wszystkie 4 nagrody XP na Herblore. | Karamja |
Kraina Goblinów | QG | 51 Wędkarstwo, 55 Zielarstwo, 60 Zwinność, 53 Kradzież | 2 | 251 | Kontynuuje fabułę goblinów. | Dorgesh-Kaan |
RFD/Odblokowanie Sir Amik Varze | QG | 46 HP, 50 Gotowanie | 1 | 252 | Brak | Lumbridge |
Zadanie Olafa | QG | 51 Obrona | 1 | 253 | Zadanie w regionie Fremenników. | Prowincja Fremenników |
Trening Toczenia Drewna 50 → 52 | (Nie jest to zadanie) | 50 → 52 Toczenie Drewna | 0 | 253 | Samodzielny etap treningu. | (Wierzby/Klony) |
Podzielone Królestwo | QG | 47 Slayer | 2 | 255 | Rozszerza księgę zaklęć Arceuusa. Użyj lampy na Slayera. | Kourend |
Smak nadziei | QG | 48 Slayer | 1 | 256 | Użyj księgi doświadczeń na Slayerze. | Meiyerditch |
Trening Łowcy 29 → 46 | (Nie zadanie) | 29 → 46 Łowca | 0 | 256 | Budki dla ptaków bardzo pomagają. | (Dowolny) |
Trening Zręczności 63 → 68 | (Nie jest to zadanie) | 63 → 68 Zręczność | 0 | 256 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolne kursy) |
Trening Slayera 64 → 69 | (Nie jest to zadanie) | 64 → 69 Slayer | 0 | 256 | Samodzielny etap treningu. | (Mistrz Slayera) |
Szkolenie rzemiosła 66 → 70 | (Nie jest to zadanie) | 66 → 70 Rzemiosło | 0 | 256 | Samodzielny krok szkoleniowy. | (Dowolne) |
Zadania/aktywności OSRS 211–240
Zadanie/Aktywność | Szybki przewodnik? | Nowe poziomy po zadaniu | Punkty zadania | Łączne punkty QP | Dodatkowe informacje | Lokalizacja |
---|---|---|---|---|---|---|
Monkey Madness II | QG | 68 Magia, 68 Zwinność, 60 Złodziejstwo, 70 Zabójca, 61 Łowiectwo | 4 | 291 | Wybierz Magię podczas treningu księcia. | Tree Gnome Stronghold |
Into the Tombs (miniquest) | Brak danych | 69 Magii | 0 | 291 | Użyj antycznej lampy na Magię. | Pustynia Kharidian |
Wieczór w teatrze | QG | 70 Magii | 2 | 293 | Użyj 4 starożytnych lamp na Magii. | Meiyerditch |
Szkolenie Budownictwa 38 → 50 | (Nie jest to zadanie) | 38 → 50 Budownictwo | 0 | 293 | Samodzielny etap szkolenia. | (Dowolne POH) |
Trening Magii 70 → 75 | (Nie jest to zadanie) | 70 → 75 Magia | 0 | 293 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
Szkolenie Górnictwa 60 → 68 | (Nie jest to zadanie) | 60 → 68 Górnictwo | 0 | 293 | Samodzielny etap szkolenia. | (Dowolna kopalnia) |
Trening Kowalstwa 65 → 70 | (Nie jest to zadanie) | 65 → 70 Kowalstwo | 0 | 293 | Samodzielny etap treningowy. | (Ambony/Piec) |
Zabójca Smoków II | QG | 58 Atak, 71 Kowalstwo, 68 Górnictwo, 69 Zręczność, 62 Złodziejstwo | 5 | 298 | +4 partie po 25k XP w umiejętności walki (oprócz Modlitwy). Zazwyczaj używane na Ataku. | Wzgórza Feldip |
Klątwa Arrava | QG | 69 Kopalnictwo, 70 Zwinność, 63 Złodziejstwo | 2 | 300 | Kontynuuje wątek Mahjarrat. | Oaza Uzer |
Trening ognistego rzemiosła 60 → 66 | (Nie jest to zadanie) | 60 → 66 Ogniste rzemiosło | 0 | 300 | Samodzielny krok szkolenia. | (Dowolne) |
Nawiązywanie Przyjaźni z Moją Ręką | QG | 66 Ognikarstwo, 70 Górnictwo, 70 Zwinność, 50 Budownictwo | 2 | 302 | Używaj dragon pickaxe/spicy stew, jeśli potrzebujesz przyspieszyć Górnictwo. | Troll Stronghold |
Trening Złodziejstwa 63 → 64 | (Nie jest to zadanie) | 63 → 64 Złodziejstwo | 0 | 302 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolny) |
Sekrety Północy | QG | 71 Zwinności, 65 Złodziejstwa, 62 Łowiectwa | 2 | 304 | Trudna walka z bossem; zabierz silny sprzęt. | Wschodni Ardougne |
Trening Złodziejstwa 65 → 72 | (Nie jest to zadanie) | 65 → 72 Złodziejstwo | 0 | 304 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
Trening farmienia 47 → 65 | (Nie jest to zadanie) | 47 → 65 Farmienie | 0 | 304 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolne patche) |
Trenuj Herblore 56 → 65 | (Nie jest to zadanie) | 56 → 65 Herblore | 0 | 304 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny) |
Trening Ataku 58 → 65 | (Nie jest to zadanie) | 58 → 65 Atak | 0 | 304 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolne) |
Trening Siły 61 → 65 | (Nie jest zadaniem) | 61 → 65 Siły | 0 | 304 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolny) |
While Guthix Sleeps | QG | 66 Ziołolecznictwo, 72 Złodziejstwo, 66 Rolnictwo, 64 Łowiectwo | 5 | 309 | Wielka misja na poziomie Grandmaster. | Taverley |
Trening Wypalania Ognisk 66 → 75 | (Nie jest to zadanie) | 66 → 75 Wypalanie Ognisk | 0 | 309 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolny) |
Trening Runecraft 56 → 60 | (Nie jest to zadanie) | 56 → 60 Runecraft | 0 | 309 | Samodzielny etap treningu. | (Guardians/ZMI) |
Trening Budownictwa 50 → 60 | (Nie jest to zadanie) | 50 → 60 Budownictwo | 0 | 309 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny POH) |
Desert Treasure II - Upadłe Imperium | QG | 65 Modlitwa | 5 | 314 | Użyj 3 starożytnych lamp na dowolną umiejętność bojową (często Modlitwę). Odblokowuje nowe obszary/bossów. | Pustynia Kharidia |
Trening Budownictwa 60 → 70 | (Nie jest to zadanie) | 60 → 70 Budownictwo | 0 | 314 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolny POH) |
Trening farmienia 66 → 70 | (Nie misja) | Farmienie 66 → 70 | 0 | 314 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolne łatki) |
Trening Herblore 66 → 70 | (Nie jest to zadanie) | 66 → 70 Herblore | 0 | 314 | Samodzielny krok treningowy. | (Dowolne) |
Trening Hunter 64 → 70 | (Nie zadanie) | 64 → 70 Hunter | 0 | 314 | Samodzielny etap treningu. | (Dowolne) |
Szkolenie Wycinki Drewna 68 → 70 | (Nie jest to zadanie) | 68 → 70 Wycinka Drewna | 0 | 314 | Samodzielny etap szkolenia. | (Redwoods/Teaki) |
Pieśń Elfów | QG | 70 Rąbanie drewna, 71 Kowalstwo, 70 Kopanie, 70 Zielarstwo, 72 Zwinność, 70 Rolnictwo, 70 Łowiectwo, 70 Budownictwo | 4 | 318 | Odblokowuje Prifddinas. | Tirannwn |
(Wszystkie pozostałe zadania „Skills XP”) | (różne) | (wykonaj w dowolnej kolejności; brak dalszych zależności zadań) | (różne) | (różne) | Przykłady: Clock Tower, Corsair Curse lub inne niewykonane zadania poboczne. | (różne) |
Ostateczne uwagi
Gratulacje za ukończenie tej obszernej podróży! Wykonując zadania w efektywnej kolejności, nie tylko poczujesz satysfakcję ze stałego postępu, ale także ułatwisz sobie trening umiejętności i uzyskasz lepsze nagrody. Pamiętaj, że Old School RuneScape ciągle się rozwija — mogą pojawić się nowe zadania, a aktualizacje gry mogą zmienić optymalną ścieżkę.
Czuj się swobodnie, aby dostosować i zaadaptować ten przewodnik do swojego stylu gry, niezależnie od tego, czy oznacza to zanurzenie się w fabule i przygodę we własnym tempie, czy szybkie przejście, by zdobyć Quest Point Cape. Przede wszystkim ciesz się historią, podejmuj wyzwania i pamiętaj, że prawdziwa magia Gielinor tkwi w przyjaciołach i wspomnieniach, które zdobędziesz po drodze. Powodzenia i udanego questowania!
Skończyłeś czytać, ale mamy więcej wartościowych treści, z których możesz skorzystać. Ponadto oferujemy przełomowe usługi, które mogą wynieść Twoje doświadczenia z gry na wyższy poziom. Co chciałbyś zrobić teraz?
“ GameBoost - Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz!”