Banner

Optymalny przewodnik po zadaniach OSRS

By Neo
·
·
Summarize with AI
Optymalny przewodnik po zadaniach OSRS

W Old School RuneScape zadania odblokowują istotne umiejętności, ekwipunek i zawartość, ale ich ogromna ilość i złożoność mogą przytłoczyć graczy. Ten Optymalny Przewodnik po Zadaniach to sprawdzona przez społeczność mapa drogowa ułatwiająca progresję, priorytetowo traktująca questy, które dają kluczowe XP, wczesne odblokowania transportu oraz dostęp do ważnych obszarów. 

Minimalizując grind i maksymalizując wydajność, ten przewodnik pomaga graczom — niezależnie czy mają ograniczony czas, grają jako Ironmen czy skupiają się na końcowej fazie gry — szybciej zbudować silne fundamenty. Przeczytaj, jak przekształcić chaotyczne wykonywanie zadań w strategiczną, satysfakcjonującą podróż po Gielinorze.

Znaczące odblokowania Questów w OSRS

ukończony quest w osrs

Niektóre zadania w Old School RuneScape (OSRS) oferują znaczące odblokowania, które usprawniają rozgrywkę, w tym dostęp do nowych umiejętności, potężnych czarów i przydatnych zdolności. Wykonanie tych zadań wcześniej może znacząco poprawić efektywność i postęp. Poniżej znajdują się najważniejsze nagrody za zadania, które każdy gracz powinien rozważyć odblokować.

Odblokowania umiejętności:

  • Druidic Ritual – Udostępnia umiejętność Herblore, umożliwiającą tworzenie mikstur.
  • Rune Mysteries – Odblokowuje Runecrafting i pozwala na używanie lamp oraz książek wiedzy zapewniających dodatkowe doświadczenie.
  • Tears of Guthix – Zapewnia cotygodniowy dostęp do minigry dającej doświadczenie w twojej najsłabszej umiejętności, pomagając wzmocnić słabsze statystyki.

Odblokowania magii i księgi czarów:

  • Desert Treasure I – Odblokowuje Ancient Magicks, potężną księgę czarów do walki.
  • A Kingdom Divided – Udostępnia 24 czary z Arceuusa, w tym bojowe, Demonbane i użytkowe (z wyjątkiem Resurrect Crops i Inferior Demonbane).
  • Lunar Diplomacy – Odblokowuje Lunar spellbook, skupioną na wsparciu i czarach skillingowych.
  • Dream Mentor – Rozszerza Lunar spellbook, dodając przydatne czary takie jak:
  • Monster Examine – Pokazuje statystyki NPC.
  • Humidify – Natychmiastowo napełnia pojemniki na wodę.
  • Hunter Kit – Dostarcza skrzynkę z materiałami dla łowców.
  • Stat Spy – Pozwala sprawdzać statystyki innych graczy.
  • Dream – Zwiększa regenerację HP podczas odpoczynku.
  • Plank Make – Przekształca kłody w deski.
  • Spellbook Swap – Tymczasowo przełącza między księgami czarów.

Odblokowania modlitw:

  • King’s Ransom – Odblokowuje modlitwy Chivalry i Piety, znacznie zwiększające statystyki bojowe.

Priorytetowe wykonywanie tych zadań przyniesie potężne korzyści w walce, umiejętnościach oraz użytkowości, czyniąc je niezbędnymi dla efektywnego postępu w OSRS.

Odblokowania obszarów w OSRS 

osrs areas

Niektóre zadania w Old School RuneScape (OSRS) umożliwiają dostęp do nowych regionów, otwierając nowe obszary treningowe, zawartość i aktywności. Zadania te są kluczowe dla graczy, którzy chcą efektywnie eksplorować cały Gielinor. Poniżej znajduje się lista ważnych odblokowań obszarów oraz lokalizacji, do których dają dostęp.

Kluczowe odblokowania obszarów:

  • Children of the Sun – Odblokowuje Varlamore, nowy region w OSRS.
  • Priest in Peril – Zapewnia dostęp do Morytanii, miejsca z Barrows, Slayer Tower i innymi atrakcjami.
  • Bone Voyage – Odblokowuje Fossil Island, ważny obszar dla Herbiboar, Ammonite Crabs oraz budowania budek dla ptaków.
  • Throne of Miscellania – Zapewnia dostęp do zarządzania Miscellanią, minigry polegającej na zarządzaniu królestwem.
  • Regicide – Odblokowuje Tirannwn, elfia kraina niezbędna do kontynuowania elfickiej fabuły.
  • Mourning’s End Part I – Udostępnia Lletyę, przydatny hub do treningu Agility i bankowania blisko Elf City.
  • Song of the Elves – Odblokowuje Prifddinas, stolicę Elfów, pełną zawartości dla end-game skillingu oraz PvM.
  • Making Friends with My Arm – Odblokowuje Weiss, alternatywną lokalizację do kopania popiołu wulkanicznego.
  • Sins of the Father – Daje dostęp do Darkmeyer, siedziby Vyrewatch Sentinels i nowych możliwości treningu Agility.
  • Cabin Fever – Odblokowuje Mos Le’Harmless, wyspę z Cave Horrors (dropy Black Mask).
  • Perilous Moons – Odblokowuje Cam Torum i Neypotzli, dwa mniej znane, ale bogate w lore regiony.
  • The Heart of Darkness – Odblokowuje Ruins of Tapoyauik, dodając kolejne obszary do eksploracji.

Odblokowanie tych regionów rozszerza świat OSRS, zapewniając dostęp do lepszych miejsc treningowych, minigier i unikalnych zasobów. Skupienie się na tych questach znacznie poprawi twoje doświadczenia z gry.

OSRS Odblokowania Transportu

Szybkie podróże są kluczowe w Old School RuneScape (OSRS) dla efektywnego wykonywania questów, trenowania umiejętności i aktywności PvM. Wiele questów odblokowuje potężne metody teleportacji, które oszczędzają czas i ułatwiają poruszanie się po Gielinorze. Poniżej znajdują się niektóre z najważniejszych odblokowań transportu.

Kluczowe odblokowania transportu:

  • Plague City – Odblokowuje Ardougne Teleport (Tabletka i teleport z księgi zaklęć).
  • Enlightened Journey – Umożliwia dostęp do Balloon Transport System, pozwalającego na szybkie przemieszczanie się do kluczowych lokalizacji.
  • Fairytale Część 1 & Część 2 – Umożliwia dostęp do Fairy Rings, jednej z najbardziej uniwersalnych sieci teleportacyjnych w OSRS.
  • Tree Gnome Village – Odblokowuje Spirit Tree Teleports, zapewniając szybki dostęp do różnych miejsc.
  • The Grand Tree – Umożliwia dostęp do Gnome Glider Transportation, przydatnego do dotarcia do odległych obszarów.
  • Ghosts Ahoy – Odblokowuje Ectophial, oferując natychmiastowy teleport do Port Phasmatys oraz wolny wstęp do tego obszaru.
  • Watchtower – Odblokowuje Watchtower Teleport (Tabletka i teleport z księgi zaklęć), zapewniając bezpośredni dostęp do Yanille.
  • A Taste of Hope – Umożliwia dostęp do Drakan’s Medallion, teleportu wielokrotnego użytku do Darkmeyer i Ver Sinhaza.
  • Eadgar’s Ruse – Odblokowuje Trollheim Teleport, przydatny do szybkiego dotarcia do God Wars Dungeon.
  • Shilo Village – Umożliwia dostęp do Shilo Village Cart System, wygodnego środka transportu do Karamja.
  • Client of Kourend – Odblokowuje Kourend Castle Teleport (Tabletka i teleport z księgi zaklęć), oferując szybki sposób dotarcia do Great Kourend.
  • Twilight’s Promise – Odblokowuje Quetzal Transport System, mniej znaną, ale przydatną metodę podróży.

Uzyskanie dostępu do tych środków transportu pozwala na szybsze przemieszczanie się po Gielinorze, co usprawnia wykonywanie zadań, PvM oraz aktywności związane z umiejętnościami. Wykonanie tych zadań na wczesnym etapie znacznie zwiększy wydajność i dostępność w trakcie całej gry.

OSRS Odblokowania ekwipunku

statystyki ekwipunku osrs

Wiele zadań w Old School RuneScape (OSRS) daje dostęp do potężnej broni, zbroi oraz przedmiotów użytkowych, co czyni je niezbędnymi do postępów w walce i umiejętnościach. Poniżej znajduje się lista kluczowych odblokowań ekwipunku, na których gracze powinni się skupić.

Kluczowe odblokowania ekwipunku:

  • The Great Brain Robbery – Odblokowuje dostęp do Barrelchest Anchor, potężnej broni dwuręcznej.
  • Dwarf Cannon – Umożliwia korzystanie z Dwarf Multicannon, silnego narzędzia walki na dystans.
  • Dragon Slayer I – Pozwala na wyposażenie Green D’hide Body i Rune Platebody.
  • Dragon Slayer II – Odblokowuje możliwość stworzenia Ava’s Assembler, najlepsego w swojej klasie peleryny dla graczy na dystans.
  • Family Crest – Odblokowuje Steel Gauntlets, które można zaczarować na Cooking, Goldsmith lub Chaos Gauntlets.
  • Animal Magnetism – Daje dostęp do Ava’s Device, niezbędnego dla użytkowników broni dystansowej.
  • The Slug Menace – Odblokowuje Proselyte Armor, najlepszy zestaw zbroi zwiększający poziom modlitwy.
  • Recipe for Disaster – Ukończenie podzadań daje dostęp do Culinaromancer’s Gloves, gdzie Barrows Gloves są jednymi z najlepszych rękawic w OSRS.
  • Lost City – Pozwala na używanie Dragon Dagger oraz Dragon Longsword.
  • A Taste of Hope – Umożliwia dostęp do Ivandis Flail, przydatnej przeciw Vampyrom.
  • Monkey Madness I – Odblokowuje możliwość używania Dragon Scimitar, jednej z najlepszych broni wręcz na średni etap gry.
  • Monkey Madness II – Odblokowuje Heavy Ballista, potężną broń dystansową.
  • The Fremennik Isles – Odblokowuje Helm of Neitiznot, hełm o wysokiej obronie wręcz.
  • The Fremennik Exiles – Odblokowuje Neitiznot Faceguard, ulepszoną wersję hełmu.
  • Haunted Mine – Daje dostęp do Salve Amulet, który zwiększa obrażenia zadawane nieumarłym potworom.
  • Beneath Cursed Sands – Odblokowuje Keris Partisan, wyjątkową broń skuteczną przeciw stworzeniom pustyni.

Te zadania dostarczają niektóre z najcenniejszego sprzętu w grze, zwiększając skuteczność i efektywność w walce. Ich ukończenie na wczesnym etapie da graczom znaczną przewagę zarówno w walkach PvM, jak i PvP.

Zadania OSRS

Dane pochodzą z oficjalnej Oldschool Runescape Wiki. Zanim zagłębimy się w zadania, przedstawiamy krótki przewodnik, jak rozumieć zaprezentowane dane.

  • Quest/Activity: Nazwa zadania lub kluczowej aktywności treningowej.
  • Quick Guide?: Wskazuje, czy zwykle istnieje szybki przewodnik (QG); „N/A” oznacza, że to nie jest właściwie quest lub szybki przewodnik nie jest potrzebny.
  • New Levels after Quest: Pokazuje, które umiejętności zyskują natychmiastowy boost z doświadczenia za wykonanie questu.
  • Quest Points: Ile punktów Quest Points (QP) zdobywa się za to zadanie/aktywność.
  • Total QP: Bieżąca suma punktów Quest Points, jeśli wykonujemy questy w proponowanej kolejności.
  • Additional Info: Krótkie notatki dotyczące strategii, rekomendowanych przedmiotów do zebrania lub istotnych odblokowań zadań.
  • Location: Ogólny punkt startowy lub miejsce akcji.
Zadanie/Aktywność Szybki przewodnik? Nowe poziomy po zadaniu Punkty zadania Suma punktów zadania Dodatkowe informacje Lokalizacja
Wyspa Tutorialowa (miniquest) N/D 10 Punktów życia 0 0 Brak Lumbridge
Asystent Kucharza QG 4 Gotowanie 1 1 Rozważ zabranie dodatkowego worka mąki na misję Ratunek Księcia Alego. Zaleca się także rozpoczęcie misji Tajemnice Run, Niepokojący Duch oraz Ratunek Księcia Alego będąc w okolicy. Lumbridge
Strzyżenie owiec QG 2 Rzemiosło 1 2 Weź pod uwagę zdobycie dodatkowych 3 kłębków wełny na zadanie Ratunek Księcia Alego. Lumbridge
Misthalin Mystery QG 7 Tworzenie 1 3 Brak Lumbridge
Ratunek Księcia Alego QG (brak) 3 6 Rozważ zakup formy na sierp podczas pobytu w Al Kharid. Al Kharid
Niespokojny Duch QG 9 Modlitwa 1 7 Brak Lumbridge
Tajemnice Run QG (brak) 1 8 Odblokowuje możliwość używania lamp/książek wiedzy w Runecraft. Lumbridge
Odblokuj: Warownia Bezpieczeństwa N/D (brak) 0 8 Wymaga Authenticatora. Zabierz jedzenie i biegnij szybko przez. Daje 10 000 gp z pierwszych trzech pięter. Wioska Barbarzyńców
Łapacz Impów QG 8 Magia 1 9 Brak Wieża Czarodziejów
Eliksir Czarownicy QG 10 Magia 1 10 Brak Rimmington
Kot Gertrudy QG 12 Gotowanie 1 11 Umożliwia hodowlę kotów. Zaleca się rozpoczęcie hodowli kocięcia wcześnie, aby przygotować się do RFD/uwolnienia złego Davida i łapania szczurów. Varrock
Dzieci Słońca QG (brak) 1 12 Umożliwia dostęp do Varlamore. Rozważ wykonanie tego zadania będąc w Varrock dla kota Gertrude. Odwiedź Varlamore raz, aby odblokować przyszły transport. Varrock
Quiz z historii naturalnej (miniquest) N/D 9 Slayer, 9 Hunter 0 12 Brak Varrock
Daddy's Home (miniquest) QG 8 Budownictwo 0 12 Przyznaje POH (Rimmington) i cenną skrzynię Marlo. Varrock
Karczma Krasnoluda QG 11 Kowalstwo 1 13 Odblokowuje krasnoludzki wielolufowy działko oraz kuźnię do produkcji kul armatnich. Zaleca się także rozpoczęcie Baru Grabarza Alfreda oraz innych zadań w okolicach Falador. Wodospady Baxtorian
Waterfall Quest QG 30 Atak, 30 Siła 1 14 Porozmawiaj z królem Bolrenem w trakcie, aby rozpocząć Wioskę Gnomów Drzewnych i odblokować opcję podążania za Elkoyem. Wodospady Baxtorian
Wioska Gnomów Drzewnych QG 36 Atak 2 16 Umożliwia korzystanie z drzew duchów. Wioska Gnomów Drzewnych
Doric's Quest QG 10 Kopalnictwo 1 17 Brak Falador
Dom Wiedźmy QG 24 Punktów Życia 4 21 Wrogowie (poziomy 42 i 55) mogą być bezpiecznie atakowani. Taverley
Miecz Rycerza QG 29 Kowalstwo 1 22 Brak Falador
Szkolenie Fletching 1 → 10 (Nie jest to zadanie) 1 → 10 Fletching 0 22 Samodzielny etap szkolenia. (Dowolny)
Pułapka turystyczna QG 26 Zręczności 2 24 Wybierz Zręczność dla obu nagród XP. Zrób to wcześnie, aby poprawić energię do biegu. Użyj bezpiecznego miejsca przeciwko Kapitanowi Najemników, jeśli to potrzebne. Pustynia Kharidia
Twierdza Czarnych Rycerzy QG (brak) 3 27 Brak Falador
Rytuał Druidów QG 3 Zielarstwo 4 31 Odblokowuje umiejętność Zielarstwo. Po tym możesz rozpocząć (ale nie ukończyć) Smokobójcę I, aby wyposażyć się w tarcze antysmocze (niezalecane na wczesnym etapie zadań Slayer). Taverley
Rekrutacja QG 14 Modlitwa, 10 Ziołolecznictwo, 27 Zręczność 1 32 Brak Falador
Dyplomacja Goblinów QG 12 Rzemiosło 5 37 Łatwe do ukończenia będąc w Faladorze. Wioska Goblinów
Śpiące Giganty QG 33 Kucie 1 38 Dostęp do minigry kuźni Gigantów; rozważ wykonanie około 9 zleceń, aby pokryć przyszłe szkolenie z zakresu Kucia. Pustynia Al Kharid
Fight Arena QG 40 Ataku, 14 Kradzieży 2 40 Brak Fight Arena
Miasto Plagi QG 18 Kopalnictwo 1 41 Umożliwia teleport do Ardougne. Ardougne
Przyjaciel Mnicha QG 13 Ręczne Ścinanie Drzew 1 42 Brak Ardougne

Zadania/aktywności OSRS 31–60

Zadanie/Aktywność Szybki przewodnik? Nowy poziom po zadaniu Punkty zadania Sumaryczne QP Dodatkowe informacje Lokalizacja
Hazeel Cult QG 18 Kradzieży 1 43 Dobre na łatwą nagrodę 2 000 monet. Ardougne
Pasterz owiec QG (brak) 4 47 Nagroda 3100 gp, łatwe. Ardougne
Biohazard QG 20 Złodziejstwo 3 50 Kontynuuje historię Plague City. Ardougne
Szkolenie Budownicze 8 → 10 (Nie jest to zadanie) 8 → 10 Budownicze 0 50 Samodzielny krok szkoleniowy. (Dowolne POH)
Wieża Życia QG 14 Rzemiosła, 21 Kradzieży, 14 Budownictwa 2 52 Odblokowuje minigramę Tworzenia Stworzeń. Ardougne
Tribal Totem QG 24 Kradzież 1 53 Brak Ardougne
Płaskowyż Śmierci QG 40 Atak 1 54 Prowadzi do wątku Twierdzy Trolli. Burthorpe
Kryształ Merlina QG (brak) 6 60 Jeszcze nie rozmawiaj z Historykiem Minas (zachowaj lampę na później). Camelot
Święty Graal QG 31 Obrona, 29 Modlitwa 2 62 Kontynuacja serii zadań Camelot. Camelot
Murder Mystery QG 18 Rzemiosło 3 65 Brak Wioska Widzących
Wielkie Drzewo QG 44 Atak, 17 Magia, 32 Zwinność 5 70 Umożliwia korzystanie z systemu lotni gnomów. Połączone z 4 innymi zadaniami odblokowuje Strefę Koszmarów. Leże Gnomów Drzewnych
Łatwe Zadanie Ardougne N/D 34 Zręczność 0 70 Użyj antycznej lampy na Zręczność. Odblokowuje nieskończony teleport do Klasztoru Ardougne. Ardougne
Rag and Bone Man I QG 30 Modlitwy, 14 Gotowania 1 71 Po ukończeniu, natychmiast rozpocznij Rag and Bone Man II, aby pasywnie zbierać kości. Paterdomus
Kapłan w opałach QG 31 Modlitwa 1 72 Odblokowuje dostęp do Morytanii. Rozważ również zbieranie przedmiotów dla Nature Spirit. Paterdomus
Duch Natury QG 32 Obrona, 26 Punktów Życia, 23 Krawiectwo 2 74 Kontynuacja fabuły Morytanii. Paterdomus
Trening Gotowania 14 → 20 (Nie jest to zadanie) 14 → 20 Gotowanie 0 74 Samodzielny etap treningu. (Dowolna kuchenka/palnik)
Duchy Witam QG 32 Modlitwa 2 76 Odblokowuje Ectophiala i darmowy dostęp do Port Phasmatys. Port Phasmatys
Tworzenie Historii QG 33 Modlitwa, 24 Rzemiosło 3 79 Nie odbieraj lampy od Historyka Minasa jeszcze. Placówka
Zagubione Plemię QG 23 Kopalnictwo 1 80 Odblokowuje kuszę Dorgeshuun i kościane bełty. Lumbridge
Śmierć dla Dorgeshuun QG 13 Zasięg, 26 Kradzież 1 81 Kontynuuje fabułę Dorgeshuun. Jaskinie w Bagnie Lumbridge
Warsztat żywiołów I QG 29 Rzemiosło, 35 Kowalstwo 1 82 Brak Wioska Wyroczni
Trening Zwinności 34 → 35 (Nie jest to zadanie) 34 → 35 Zwinności 0 82 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny dach)
Trening Modlitwy 33 → 37 (Nie jest to zadanie) 33 → 37 Modlitwa 0 82 Pozwala na chronienie przed magią. (Dowolne ołtarz)
Pomocnik Icthlarina QG 22 Wycinka drewna, 36 Zwinność, 30 Kradzież 2 84 Brak Pustynia Kharidia
Golem QG 30 Rzemiosło, 30 Kradzież 1 85 Brak Pustynia Kharidia
Historia żabiego sporu na lilichusze pracy QG 25 Wycinka drewna 1 86 Zapewnia postępy w Varlamore. Varlamore
Trening Umiejętności Ścinania Drzew 25 → 36 (Nie jest to zadanie) 25 → 36 Ścinanie Drzew 0 86 Samodzielny etap treningu. (Dowolne drzewa)
Szkolenie Rzemiosła 30 → 31 (Nie jest to zadanie) 30 → 31 Rzemiosło 0 86 Samodzielny krok szkoleniowy. (Dowolny)
Zaginione Miasto QG (brak) 3 89 Odblokowuje składanie smoczego sztyletu, smoczego długiego miecza oraz kosmicznych run. Ścinaj 2 gałęzie drakenu do przyszłych questów. Bagno Lumbridge
Fairytale I - Rosnące bóle QG 44 Atak, 19 Magia, 17 Farming 2 91 Natychmiast zacznij Fairytale II, aż odblokują się kręgi wróżek, następnie przerwij. Wioska Draynor

Zadania/aktywności OSRS 61–90

Zadanie/Aktywność Szybki przewodnik? Nowe poziomy po zadaniu Punkty zadania Suma QP Dodatkowe informacje Lokalizacja
Przepis na Katastrofę/Kolejne Zadanie Kucharza QG (brak) 1 92 Część RFD. Lumbridge
Przepis na katastrofę / Uwolnienie goblinów QG 21 Gotowanie, 31 Rzemiosło, 20 Rolnictwo 1 93 Brak Wioska Goblinów
Trening Wytwarzania Ognia 1 → 30 (Nie jest to zadanie) 1 → 30 Wytwarzanie Ognia 0 93 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny)
Ślimak morski QG 24 Łowienie 1 94 Brak Witchaven
Konkurs Wędkarski QG 26 Wędkarstwo 1 95 Brak Hemenster
RFD/Uwolnienie Górskiego Krasnala QG 23 Gotowanie, 13 Łowca 1 96 Brak Falador
Górska Córka QG 45 Atak, 37 Modlitwa 2 98 Rozpocznij zadanie Gigantyczny Karzeł dla Łapaczy Szczurów będąc w okolicy. Prowincja Fremenników
Łowcy szczurów QG 33 Złodziejstwo 2 100 Wymaga rozpoczęcia zadania The Giant Dwarf, aby uzyskać dostęp do Keldagrim. Odblokowuje leniwe/sprytne koty. Varrock
The Feud QG 39 Thieving 1 101 Ukończ podczas przebywania w Pollnivneach na zadaniu Ratcatchers. Pustynia Kharidia
Śmierć na Wyspie QG 34 Rzemiosło, 39 Zwinność, 41 Złodziejstwo 2 103 Kontynuacja wątku Varlamore. Varlamore
Przyprawa po barbarzyńsku Alfreda Grimhanda (miniquest) QG (brak) 0 103 Wymagany do różnych działań barbarzyńców (np. mikstury z ziół, barbarzyńskie wędkowanie). Wodospady Baxtoriana
Łapacz Skorpionów QG 34 Siła 1 104 Zalecana tarcza anty-smocza (nieobowiązkowa). Wioska Seersów
Miejsce Wykopalisk QG 34 Górnictwo, 17 Zielarstwo 2 106 Rozpocznij Elemental Workshop II, szukając tutaj regału z książkami. Digsite
Warsztat Elementalny II QG 37 Rzemiosło, 38 Kowalstwo 1 107 Użyj bomby mentalnej czarodzieja, aby zwiększyć Magię, jeśli jest <20. Wieś Seersów
A Soul's Bane QG 32 Obrona, 27 Punktów życia 1 108 Brak Kopalnia
Wejdź do Otchłani (miniquest) QG 9 Runiczna sztuka 0 108 Brak Varrock
X Oznacza Miejsce QG 14 Slayer 1 109 Użyj antycznej lampy na Slayerze. Lumbridge
Piracki Skarb QG (brak) 2 111 Można zacząć wcześnie i skończyć w dogodnym czasie. Port Sarim
Klient Kourend QG 17 Slayer 1 112 Użyj obu antycznych lamp na Slayerze. Wspaniałe Kourend
Królowa Złodziei QG 42 Złodziejstwo 1 113 Brak Port Piscarilius
Głębiej Rozpaczy QG 39 Zręczności 1 114 Brak Hosidius
Trzos o szczególnym zainteresowaniu QG 19 Slayer 1 115 Odblokowuje dostęp do łowienia świń w Slayer. Wioska Draynor
Poszukiwany! QG 26 Zabójca 1 116 Kontynuacja fabuły Rycerzy Świątyni. Falador
Tarcza Arrav QG (brak) 1 117 Wymaga partnera. Odblokowuje także lampę u historyka Minasa. Varrock
Odblokuj: Varrock Museum Kudos N/D 38 Crafting, 36 Mining, 28 Slayer 0 117 Oddaj informacje o zadaniu w Muzeum, aby otrzymać 2 lampy (użyj na Slayerze). Wyczyść znaleziska dla +50 Kudos, plus 2,500 XP z Craftingu i 3,500 XP z Miningu. Varrock
Bone Voyage QG (brak) 1 118 Odblokowuje Fossil Island, złap ptaka w bird house dla Huntera, amonity kraby do walki. Varrock
Szkolenie Górnictwa 36 → 39 (Nie zadanie) 36 → 39 Górnictwo 0 118 Samodzielny krok szkoleniowy. (Dowolna kopalnia)
Watchtower QG 33 Magia 4 122 Boost Mining z pomocnym dwarven stout w razie potrzeby. Yanille
Gigantyczny Karzeł QG 34 Magia, 31 Rozpalanie Ognia, 38 Rzemiosło, 39 Kowalstwo, 39 Górnictwo, 42 Złodziejstwo 2 124 Brak Keldagrim
Zapomniana opowieść... QG 28 Gotowanie, 26 Farming 2 126 Kontynuacja The Giant Dwarf. Keldagrim
Kolejna porcja H.A.M. QG 38 Modlitwa, 40 Kowalstwo 1 127 Odblokowuje system pociągów Dorgesh-Kaan–Keldagrim. Dorgesh-Kaan

Questy/aktywności OSRS 91–120

Zadanie/Aktywność Szybki przewodnik? Nowe poziomy po zadaniu Punkty za zadanie Suma QP Dodatkowe informacje Lokalizacja
Pogromca Wampirów QG 45 Atak 3 130 Brak Wioska Draynor
Ernest the Chicken QG (brak) 4 134 Brak Draynor Manor
Demon Slayer QG (brak) 3 137 Brak Varrock
Shadow of the Storm QG 28 Zasięg 1 138 Użyj nagrody XP na Zasięg. Al Kharid
Trenuj Modlitwę 38 → 40 (Nie jest to zadanie) 38 → 40 Modlitwa 0 138 Odblokowuje Ochronę przed Pociskami. (Dowolne ołtarze)
Horror from the Deep QG 36 Siła, 32 Zasięg, 36 Magia 2 140 Odblokowuje Boże księgi. Latarnia morska
Magnetyzm Zwierząt QG 36 Drwalnictwo, 14 Sztuka strzelania, 39 Rzemiosło, 29 Zadawanie śmierci 1 141 Odblokowuje urządzenia Any Dwór Draynor
Stwór Fenkenstraina QG 42 Złodziejstwo 2 143 Brak Canifis
Polowanie na Wielkiego Chompy QG 32 Zasięg, 29 Gotowanie, 15 Cieślarstwo 2 145 Wymaga +3 Boost do Gotowania, jeśli nadal jest poziom 29 (lub wytrenować do 30). Wzgórza Feldip
Mikstura Dżungli QG 19 Zielarstwo 1 146 Brak Karamja
Wioska Shilo QG 40 Rzemiosło 2 148 Odblokowuje Wioskę Shilo oraz jej piec/kasę. Karamja
Łatwy Dziennik Karamja N/D 29 Slayer 0 148 Użyj lampy na Slayera. Karamja
Pożeracze Ciał Zogre QG 33 Zasięg, 19 Sztuka strzałów, 22 Ziołolecznictwo 1 149 Odblokowuje klucze do trumien i złożony łuk ogra. Wzgórza Feldip
Misja Obserwatorium QG Różne (losowe XP w Ataku/Siła/Obrona/HP) 2 151 12 możliwych wariantów XP. Castle Wars
Trening Zasięgu 33 → 37 (Nie zadanie) 33 → 37 Zasięg 0 151 Samodzielny etap treningu. (Dowolne)
Duchy Elid QG 41 Modlitwa, 36 Magia, 42 Złodziejstwo 2 153 Brak Pustynia Kharidia
Ogród Spokoju QG 30 Farmienie 2 155 Brak Varrock
Oświecona Podróż QG 37 Ścinka drzew, 33 Rozniecanie ognia, 41 Rzemiosło, 32 Uprawa roślin 1 156 Odblokowuje system transportu balonowego. Entrana
Odblokuj: Balony do Gildii Rzemieślniczej Brak danych 34 Robienie ognia 0 156 Brak Entrana
Trening Wypalania OGNIA 34 → 40 (Nie zadanie) 34 → 40 Wypalania OGNIA 0 156 Samodzielny krok treningowy. (Dowolne)
Odblokuj: Balony do Varrock N/D 40 Wypalanie drewna 0 156 Brak Entrana
Trening Wytwarzania Ognia 40 → 49 (To nie jest zadanie) 40 → 49 Wytwarzanie Ognia 0 156 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny)
Romek i Julia QG (brak) 5 161 Szybka nagroda 5 QP, przedłużająca czas w minigrze Łzy Guthixa. Varrock
Tears of Guthix QG 41 Crafting 1 162 Dostęp do minigry Tears of Guthix (daje XP w najniższej umiejętności). Lumbridge Swamp Caves
Trening Modlitwy 41 → 43 (Nie jest questem) 41 → 43 Modlitwa 0 162 Odblokowuje Ochronę przed Melee. (Dowolny ołtarz)
Poszukiwania Myreque QG 45 Atak, 33 Obrona, 36 Siła, 27 HP, 41 Rzemiosło 2 164 Kontynuuje fabułę Morytanii. Canifis
Shades of Mort'ton QG 42 Krawiectwo, 25 Zielarstwo 3 167 Schowaj Dziennik Banku Herbi Flax, aby później odebrać XP. Mort'ton
Na pomoc Myreque QG 46 Atak, 34 Obrona, 37 Siła, 42 Wytwarzanie 2 169 Zwróć dziennik Leśnikowi za XP z Alchemii. Canifis
Oddaj Dziennik Herbiego Flaksa (Akcja) 25 Herblore → 25 Herblore 0 169 Po prostu finalizuje doświadczenie Herblore z Shades of Mort’tton. Varrock (Aptekarz)
Skippy i Mogry (miniquest) QG (brak) 0 169 Wymagane do zabicia mogrów dla Rag and Bone Man II (wymaga 32 Slayer). Port Sarim
Troll Stronghold QG (brak) 1 170 Umożliwia tworzenie run Prawa. Troll Stronghold

Misje/aktywności OSRS 121–150

Zadanie/Aktywność Szybki przewodnik? Nowe poziomy po zadaniu Punkty zadania Łączna liczba punktów QP Dodatkowe informacje Lokalizacja
Trollowe Romanse QG 38 Siła, 41 Zręczność 2 172 Kontynuacja historii Trolli. Twierdza Trolli
Trening Siły 38 → 40 (Nie zadanie) 38 → 40 Siła 0 172 Samodzielny etap treningu. (Dowolne)
Darkness of Hallowvale QG 43 Zręczność, 44 Złodziejstwo, 33 Slayer, 19 Budownictwo 2 174 Wykorzystaj wszystkie nagrody doświadczenia na Slayerze. Meiyerditch
Trenuj Zręczność 43 → 56 (Nie jest to quest) 43 → 56 Zręczność (zalecane ~58 do znaków na dachu) 0 174 Uzyskaj pełny zestaw Graceful. (Dachy Canifis)
Underground Pass QG 46 Atak, 56 Zwinność 5 179 Zalecana wyższa Zwinność, aby zmniejszyć liczbę niepowodzeń. Ardougne
Regicide QG 56 Zwinność 3 182 Kontynuuje serię zadań elfickich. Tirannwn
Dragon Slayer I QG 40 Obrona, 44 Siła 2 184 Odblokowuje Rune platebody, a także zadania Dragon Slayer, jeśli rozpoczęte wcześniej. Nie zaleca się rozpoczynania zbyt wcześnie. Varrock
Próby Fremenników QG 46 Atak, 41 Obrona, 44 Siła, 30 HP, 38 Wyrąb drewna, 24 Wytwarzanie strzał, 29 Wędkarstwo, 43 Rzemiosło, 57 Zwinność, 44 Złodziejstwo 3 187 Ukończenie odblokowuje nazwę Fremennik oraz inne Prowincja Fremenników
Trening Budownictwa 19 → 20 (Nie jest to zadanie) 19 → 20 Budownictwo 0 187 Samodzielny krok treningowy. (Dowolne POH)
Wyspy Fremenników Siedziba Obrona 45, Drwalstwo 41, Rzemiosło 43, Budownictwo 26 1 188 Wybierz Obrona do obu nagród za XP. Prowincja Fremenników
RFD/Unicestwianie Złego Dave’a QG 33 Gotowanie 1 189 Odblokowuje pikantne gulasze (przydatne dla boostów statystyk). Edgeville
RFD/Uswobodzenie Pirata Pete’a QG 34 Gotowanie, 30 Łowienie ryb, 44 Rzemiosło, 39 Kowalstwo 1 190 Brak Lumbridge
Tai Bwo Wannai Trio QG 47 Atak, 44 Siła, 36 Gotowanie, 33 Łowienie 2 192 Wróć do braci po zakończeniu questu, aby otrzymać pełne nagrody XP. Karamja
Łatwe zadanie Kandarinu N/A 40 Kowalstwa 0 192 Użyj lampy na Kowalstwie. Zachowaj hełm Kandarinu do zadania Kontakt! Kandarin
Kontakt! QG 39 Magia, 45 Złodziejstwo 1 193 Bezpieczna pozycja Giant Scarab z Magią + Ochrona przed Rzutkami. Użyj lampy bojowej na Magię. Al Kharid
Trening Zasięgu 37 → 40 (Nie jest to zadanie) 37 → 40 Zasięg 0 193 Samodzielny etap treningowy. (Dowolne)
Świątynia Ikov QG 42 Zasięg, 31 Szycie łuków 1 194 Brak Ardougne
Trening Magii 39 → 46 (Nie jest to zadanie) 39 → 46 Magia 0 194 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny)
Oczy Glouphrie QG 47 Magii, 41 Wycinkę Drzew, 23 Runecraft, 26 Budownictwo 2 196 Odblokowuje kryształową piłę (+3 niewidoczny boost Budownictwa). Kwatera Gnomów Drzewnych
Świątynia Oka QG 31 Runemagia 1 197 Odblokowuje Strażników Riftu. Al Kharid
One Small Favour QG 40 Slayer 2 199 Użyj obu antycznych lamp na Slayerze. Karamja
Trening Łowcy 9 → 12 (Nie jest to zadanie) 9 → 12 Łowca 0 199 Samodzielny etap treningu. (Dowolny)
Wzniesienie Arceuusa QG 32 Runecraft, 16 Hunter 1 200 Brak Wielki Kourend
Opowieść o Sprawiedliwych QG (brak) 1 201 Brak Wielki Kourend
Zapomniana Wieża QG 40 Kowalstwa, 40 Górnictwa 1 202 Brak Wielki Kourend
Wszystkie łatwe dzienniki osiągnięć N/D 44 Kucie 0 202 Użyj wszystkich nagród w postaci lamp na Kucie. (Różne)
Trening Kowalstwa 44 → 50 (Nie jest to zadanie) 44 → 50 Kowalstwo 0 202 Samodzielny etap treningu. (Dowolne kowadło/piec)
Między młotem a kowadłem... QG 45 Obrona, 50 Szewstwo, 41 Kopalnictwo 2 204 Odblokowuje używanie worka węglowego i dostęp do specjalnej kopalni. Keldagrim
Zagrożenie Ślimakiem QG 44 Rzemiosło, 46 Złodziejstwo, 33 Runowanie 1 205 Kontynuuje fabułę Sea Slug. Witchaven
Przewaga QG 45 Rzemiosło, 29 Budownictwo 1 206 Brak Niziny Kebos

Zadania/aktywności OSRS 151–180

Zadanie/Aktywność Szybki przewodnik? Nowe Poziomy po Zadaniu Punkty Zadania Łączna ilość QP Dodatkowe informacje Lokalizacja
Odblokuj: Obóz Muzealny N/D 27 Zielarstwa, 32 Budownictwa (różne budowle) 0 206 Ukończ ulepszenia, oczyść skamieniałości, wypełnij Muzeum Varrock. Użyj lampy na Zielarstwie. Wyspa Skamieniałości
Szkolenie Budownictwa 32 → 37 (Nie jest to zadanie) 32 → 37 Budownictwo 0 206 Samodzielny krok szkoleniowy. (Dowolny POH)
Cold War QG 45 Rzemiosło, 57 Zręczność, 37 Budownictwo 1 207 Użyj warsztatu POH + stół do rzemiosła 3. Prowincja Fremenów
Trening Rzemiosła 45 → 49 (Nie jest to zadanie) 45 → 49 Rzemiosła 0 207 Samodzielny etap treningu. (Dowolne)
The Hand in the Sand QG 49 Rzemiosło, 46 Złodziejstwo 1 208 Odblokowuje codziennie Battlestaffy od Zaff. Yanille
Trening Rzemiosła 49 → 50 (Nie jest to zadanie) 49 → 50 Rzemiosło 0 208 Samodzielny etap treningu. (Dowolny)
Enakhra's Lament QG 48 Magia, 49 Rozpalanie ognia, 50 Rzemiosło, 43 Kopalnictwo 2 210 Brak Pustynia Kharidiańska
Eadgar's Ruse QG 34 Herblore 1 211 Można podbić do 31 przy użyciu botanicznej tarty, jeśli zajdzie taka potrzeba. Zbierz dodatkowy szczawik, na przyszłe zadania. Troll Stronghold
Moja Wielka Przygoda z Ręką QG 38 Zielarstwo, 35 Rolnictwo 1 212 Wymaga 60% uznania Tai Bwo (preferowane 100% dla dziennika). Troll Stronghold
Ogród Śmierci QG 38 Farmienie 1 213 Kontynuacja fabuły Kebos/Lowlands. Kebos Lowlands
Rag and Bone Man II QG 43 Modlitwa 1 214 Wymaga zabicia wielu stworzeń dla specjalnych kości. Paterdomus
Trening Modlitwy 43 → 45 (Nie jest to misja) 43 → 45 Modlitwa 0 214 Samodzielny etap treningu. (Dowolny ołtarz)
Trening Rybołówstwa 33 → 50 (Nie jest to zadanie) 33 → 50 Rybołówstwo 0 214 Samodzielny krok szkoleniowy. (Dowolny)
Szkolenie Farming 38 → 40 (Nie jest to zadanie) 38 → 40 Farming 0 214 Samodzielny etap szkolenia. (Wszystkie łatki)
Trening Slayer 40 → 42 (Nie jest to misja) 40 → 42 Slayer 0 214 Samodzielny krok treningowy. (Mistrz Slayer)
Rum Deal QG 46 Modlitwa, 50 Wędkarstwo, 41 Rolnictwo 2 216 Módl się przy Edgeville, aby mieć 47 punktów Modlitwy do zadania. Port Phasmatys
Cabin Fever QG 51 Rzemiosło, 51 Kowalstwo, 57 Zwinność 2 218 Odblokowuje Mos Le'Harmless. Port Phasmatys
Spotkanie i Przywitanie QG 39 Gotowanie 1 219 Kontynuacja misji Varlamore. Varlamore
Trening Gotowania 39 → 40 (Nie jest to zadanie) 39 → 40 Gotowanie 0 219 Samodzielny etap treningu. (Dowolne)
RFD/Odblokowanie przewodnika Lumbridge QG 48 Magia 1 220 Brak Lumbridge
Trenuj Gotowanie 40 → 42 (Nie jest to zadanie) 40 → 42 Gotowanie 0 220 Samodzielny krok szkoleniowy. (Dowolny)
RFD/Forowanie Skrach Uglogwee QG 42 Na dystans, 42 Ścinanie drewna, 51 Wytwarzanie 1 221 Brak Lumbridge
Trening Gotowania 42 → 50 (Nie jest to zadanie) 42 → 50 Gotowanie 0 221 Samodzielny etap treningu. (Dowolny)
Szkolenie w górnictwie 43 → 50 (Nie jest to quest) 43 → 50 Górnictwo 0 221 Samodzielny etap treningu. (Dowolna kopalnia)
Heroes' Quest QG 47 Atak, 46 Obrona, 45 Siła, 32 HP, 43 Zasięg, 50 Gotowanie, 42 Rąbanie drewna, 50 Wędkarstwo, 49 Rozpalanie ognia, 51 Kowalstwo, 50 Górnictwo, 38 Ziołolecznictwo 1 222 Używaj boostów w razie potrzeby (np. Admiral Pie na Wędkarstwo). Burthorpe
Tron Miscelanii QG (brak) 1 223 Odblokowuje zarządzanie Miscelanią. Miscelania
Royal Trouble QG 34 HP, 57 Zwrotność, 43 Łowca 1 224 Zwiększa korzyści z zarządzania królestwem. Miscellania
Nawiedzona Kopalnia QG 48 Siła 2 226 Odblokowuje amulet Salve. Opuszczona Kopalnia
Kryjówka Tarn Razorlor (miniquest) N/D 43 Slayer 0 226 Może naładować amulet Salve. Opuszczona kopalnia
Monkey Madness I QG 51 Atak, 50 Obrona, 50 Siła, 41 Życie 3 229 Po zadaniu, porozmawiaj z Daero, aby zdobyć 35 tys. XP (Atak/Obrona) + 20 tys. XP (Siła/Życie). Ape Atoll
Etycznie pozyskane antyki QG 47 Złodziejstwo 1 230 Dalsza misja Varlamore. Varlamore

Zadania/Aktywności OSRS 181–210

Zadanie/Aktywność Szybki Przewodnik? Nowe Poziomy po Zadaniu Punkty Questu Łączna ilość QP Dodatkowe Informacje Lokalizacja
Obietnica Zmierzchu QG 47 Złodziejstwo 1 231 Odblokowuje Civitas illa Fortis Teleport oraz transport Quetzal w Varlamore. Varlamore
Trening Zasięg 43 → 60 (Nie jest zadaniem) 43 → 60 Zasięg 0 231 Samodzielny etap treningu. (Dowolny)
Trening Kradzieży 47 → 50 (Nie jest to zadanie) 47 → 50 Kradzieży 0 231 Samodzielny krok treningowy. (Dowolne stragany/NPC)
Wędrujące Elfy QG 51 Siła 1 232 Odblokowuje łuk lub tarczę elfów. Tirannwn
Przybycie żałoby cz. I QG 45 HP, 53 Złodziejstwo 2 234 Kontynuuje linię zadań Elfów. Tirannwn
Koniec Żałoby Część II QG 60 Zręczności 2 236 Misja wymagająca rozwiązywania zagadek; zalecane około 65 Zręczności lub przynieś letnie ciasta. Tirannwn
Trening Magii 48 → 50 (Nie jest to zadanie) 48 → 50 Magia 0 236 Samodzielny etap treningu. (Dowolny)
Trening Umiejętności Ognia 49 → 50 (Nie zadanie) 49 → 50 Umiejętność Ognia 0 236 Samodzielny etap treningu. (Dowolny)
Skarb Pustyni I QG 51 Magii 3 239 Odblokowuje Starożytne Zaklęcia. Pustynia Kharidian
Trening Magii 51 → 55 (Nie jest to zadanie) 51 → 55 Magia 0 239 Samodzielny krok treningowy. (Dowolna)
Herb Rodzinny QG (brak) (wymaga Magical boost jeśli < 50) 1 240 Odblokowuje stalowe rękawice (warianty Gotowanie/Kowalstwo/Magiczny). Varrock
Trening Runecraft 33 → 35 (Nie jest to zadanie) 33 → 35 Runecraft 0 240 Samodzielny krok treningowy. (Rift/ZMI/Altarze)
Co się kryje poniżej QG 50 Obrona, 37 Runiczna 1 241 Odblokowuje dodatkowe kij bojowy u Zaffa. Varrock
Trening Łowcy 16 → 27 (Nie jest to zadanie) 16 → 27 Łowca 0 241 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny)
Eagles' Peak QG 29 Łowca 2 243 Odblokowuje pułapki skrzynkowe. Piscatoris
Opowieść o dwóch kotach QG 40 Herblore (końcowa nagroda: 2 starożytne lampy użyte na Herblore) 2 245 Użyj obu lamp na Herblore. Pustynia Kharidia
Trening Górnictwo 50 → 52 (Nie zadanie) 50 → 52 Górnictwo 0 245 Samodzielny etap treningu. (Dowolna kopalnia)
Trening Tnący Drzewo 42 → 50 (Nie jest to zadanie) 42 → 50 Tnący Drzewo 0 245 Samodzielny krok treningowy. (Wierzby/Klony)
Trening Herblore 40 → 41 (Nie jest to zadanie) 40 → 41 Herblore 0 245 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny)
Legends' Quest QG 54 Herblore (można boostować od 45 używając Botanical Pie) 4 249 Wykorzystaj wszystkie 4 nagrody XP na Herblore. Karamja
Kraina Goblinów QG 51 Wędkarstwo, 55 Zielarstwo, 60 Zwinność, 53 Kradzież 2 251 Kontynuuje fabułę goblinów. Dorgesh-Kaan
RFD/Odblokowanie Sir Amik Varze QG 46 HP, 50 Gotowanie 1 252 Brak Lumbridge
Zadanie Olafa QG 51 Obrona 1 253 Zadanie w regionie Fremenników. Prowincja Fremenników
Trening Toczenia Drewna 50 → 52 (Nie jest to zadanie) 50 → 52 Toczenie Drewna 0 253 Samodzielny etap treningu. (Wierzby/Klony)
Podzielone Królestwo QG 47 Slayer 2 255 Rozszerza księgę zaklęć Arceuusa. Użyj lampy na Slayera. Kourend
Smak nadziei QG 48 Slayer 1 256 Użyj księgi doświadczeń na Slayerze. Meiyerditch
Trening Łowcy 29 → 46 (Nie zadanie) 29 → 46 Łowca 0 256 Budki dla ptaków bardzo pomagają. (Dowolny)
Trening Zręczności 63 → 68 (Nie jest to zadanie) 63 → 68 Zręczność 0 256 Samodzielny krok treningowy. (Dowolne kursy)
Trening Slayera 64 → 69 (Nie jest to zadanie) 64 → 69 Slayer 0 256 Samodzielny etap treningu. (Mistrz Slayera)
Szkolenie rzemiosła 66 → 70 (Nie jest to zadanie) 66 → 70 Rzemiosło 0 256 Samodzielny krok szkoleniowy. (Dowolne)

Zadania/aktywności OSRS 211–240

Zadanie/Aktywność Szybki przewodnik? Nowe poziomy po zadaniu Punkty zadania Łączne punkty QP Dodatkowe informacje Lokalizacja
Monkey Madness II QG 68 Magia, 68 Zwinność, 60 Złodziejstwo, 70 Zabójca, 61 Łowiectwo 4 291 Wybierz Magię podczas treningu księcia. Tree Gnome Stronghold
Into the Tombs (miniquest) Brak danych 69 Magii 0 291 Użyj antycznej lampy na Magię. Pustynia Kharidian
Wieczór w teatrze QG 70 Magii 2 293 Użyj 4 starożytnych lamp na Magii. Meiyerditch
Szkolenie Budownictwa 38 → 50 (Nie jest to zadanie) 38 → 50 Budownictwo 0 293 Samodzielny etap szkolenia. (Dowolne POH)
Trening Magii 70 → 75 (Nie jest to zadanie) 70 → 75 Magia 0 293 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny)
Szkolenie Górnictwa 60 → 68 (Nie jest to zadanie) 60 → 68 Górnictwo 0 293 Samodzielny etap szkolenia. (Dowolna kopalnia)
Trening Kowalstwa 65 → 70 (Nie jest to zadanie) 65 → 70 Kowalstwo 0 293 Samodzielny etap treningowy. (Ambony/Piec)
Zabójca Smoków II QG 58 Atak, 71 Kowalstwo, 68 Górnictwo, 69 Zręczność, 62 Złodziejstwo 5 298 +4 partie po 25k XP w umiejętności walki (oprócz Modlitwy). Zazwyczaj używane na Ataku. Wzgórza Feldip
Klątwa Arrava QG 69 Kopalnictwo, 70 Zwinność, 63 Złodziejstwo 2 300 Kontynuuje wątek Mahjarrat. Oaza Uzer
Trening ognistego rzemiosła 60 → 66 (Nie jest to zadanie) 60 → 66 Ogniste rzemiosło 0 300 Samodzielny krok szkolenia. (Dowolne)
Nawiązywanie Przyjaźni z Moją Ręką QG 66 Ognikarstwo, 70 Górnictwo, 70 Zwinność, 50 Budownictwo 2 302 Używaj dragon pickaxe/spicy stew, jeśli potrzebujesz przyspieszyć Górnictwo. Troll Stronghold
Trening Złodziejstwa 63 → 64 (Nie jest to zadanie) 63 → 64 Złodziejstwo 0 302 Samodzielny etap treningu. (Dowolny)
Sekrety Północy QG 71 Zwinności, 65 Złodziejstwa, 62 Łowiectwa 2 304 Trudna walka z bossem; zabierz silny sprzęt. Wschodni Ardougne
Trening Złodziejstwa 65 → 72 (Nie jest to zadanie) 65 → 72 Złodziejstwo 0 304 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny)
Trening farmienia 47 → 65 (Nie jest to zadanie) 47 → 65 Farmienie 0 304 Samodzielny krok treningowy. (Dowolne patche)
Trenuj Herblore 56 → 65 (Nie jest to zadanie) 56 → 65 Herblore 0 304 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny)
Trening Ataku 58 → 65 (Nie jest to zadanie) 58 → 65 Atak 0 304 Samodzielny krok treningowy. (Dowolne)
Trening Siły 61 → 65 (Nie jest zadaniem) 61 → 65 Siły 0 304 Samodzielny etap treningu. (Dowolny)
While Guthix Sleeps QG 66 Ziołolecznictwo, 72 Złodziejstwo, 66 Rolnictwo, 64 Łowiectwo 5 309 Wielka misja na poziomie Grandmaster. Taverley
Trening Wypalania Ognisk 66 → 75 (Nie jest to zadanie) 66 → 75 Wypalanie Ognisk 0 309 Samodzielny etap treningu. (Dowolny)
Trening Runecraft 56 → 60 (Nie jest to zadanie) 56 → 60 Runecraft 0 309 Samodzielny etap treningu. (Guardians/ZMI)
Trening Budownictwa 50 → 60 (Nie jest to zadanie) 50 → 60 Budownictwo 0 309 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny POH)
Desert Treasure II - Upadłe Imperium QG 65 Modlitwa 5 314 Użyj 3 starożytnych lamp na dowolną umiejętność bojową (często Modlitwę). Odblokowuje nowe obszary/bossów. Pustynia Kharidia
Trening Budownictwa 60 → 70 (Nie jest to zadanie) 60 → 70 Budownictwo 0 314 Samodzielny krok treningowy. (Dowolny POH)
Trening farmienia 66 → 70 (Nie misja) Farmienie 66 → 70  0 314 Samodzielny etap treningu. (Dowolne łatki)
Trening Herblore 66 → 70 (Nie jest to zadanie) 66 → 70 Herblore 0 314 Samodzielny krok treningowy. (Dowolne)
Trening Hunter 64 → 70 (Nie zadanie) 64 → 70 Hunter 0 314 Samodzielny etap treningu. (Dowolne)
Szkolenie Wycinki Drewna 68 → 70 (Nie jest to zadanie) 68 → 70 Wycinka Drewna 0 314 Samodzielny etap szkolenia. (Redwoods/Teaki)
Pieśń Elfów QG 70 Rąbanie drewna, 71 Kowalstwo, 70 Kopanie, 70 Zielarstwo, 72 Zwinność, 70 Rolnictwo, 70 Łowiectwo, 70 Budownictwo 4 318 Odblokowuje Prifddinas. Tirannwn
(Wszystkie pozostałe zadania „Skills XP”) (różne) (wykonaj w dowolnej kolejności; brak dalszych zależności zadań) (różne) (różne) Przykłady: Clock Tower, Corsair Curse lub inne niewykonane zadania poboczne. (różne)

Ostateczne uwagi

Gratulacje za ukończenie tej obszernej podróży! Wykonując zadania w efektywnej kolejności, nie tylko poczujesz satysfakcję ze stałego postępu, ale także ułatwisz sobie trening umiejętności i uzyskasz lepsze nagrody. Pamiętaj, że Old School RuneScape ciągle się rozwija — mogą pojawić się nowe zadania, a aktualizacje gry mogą zmienić optymalną ścieżkę.

Czuj się swobodnie, aby dostosować i zaadaptować ten przewodnik do swojego stylu gry, niezależnie od tego, czy oznacza to zanurzenie się w fabule i przygodę we własnym tempie, czy szybkie przejście, by zdobyć Quest Point Cape. Przede wszystkim ciesz się historią, podejmuj wyzwania i pamiętaj, że prawdziwa magia Gielinor tkwi w przyjaciołach i wspomnieniach, które zdobędziesz po drodze. Powodzenia i udanego questowania!

Skończyłeś czytać, ale mamy więcej wartościowych treści, z których możesz skorzystać. Ponadto oferujemy przełomowe usługi, które mogą wynieść Twoje doświadczenia z gry na wyższy poziom. Co chciałbyś zrobić teraz?

“ GameBoost - Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz!”

Neo
Neo
Marketing, Content