


Kontroluj tryby grafiki Resonant na PS5 Pro, Xboxie i PC

Tryby graficzne Control Resonant w dużej mierze zależą od platformy. Podstawowe PS5 i Xbox Series X oferują dwie opcje, PS5 Pro — trzy, Series S — jedną, a na PC dostępny jest nawet path tracing. Remedy twierdzi, że głównym celem było osiągnięcie 60fps, dlatego tryb wydajności w Control Resonant to tryb, z myślą o którym tworzono grę.
Graliśmy w wersję na PS5 Pro, przygotowując naszą recenzję Control Resonant, i nawet podczas najbardziej intensywnych walk gra działała płynnie. Najlepiej prezentuje się w ruchu, dlatego w pierwszej kolejności warto ustawić liczbę klatek na sekundę.
Poniżej znajdziesz wszystkie tryby dostępne na poszczególnych platformach, ten, który byśmy wybrali, oraz informacje o ray tracingu dla graczy PC.
Podsumowanie trybów graficznych w Control Resonant

PS5 Pro oferuje trzy tryby: Performance (wyjście 4K, 60fps), Balanced (40fps, ray tracing, wymagany wyświetlacz 120 Hz) i Quality (30fps, ray tracing).
Podstawowe PS5 i Xbox Series X oferują te same tryby: Performance w 60fps z wyjściem 1440p lub Quality w 30fps z wyjściem 4K, bez ray tracingu.
Xbox Series S ma jeden tryb działający w przybliżeniu w 864p i 30 kl./s.
Path tracing w 4K/60 na PC wymaga karty RTX 5080 z DLSS w trybie Performance.
Tryby graficzne Control Resonant na każdej konsoli
Remedy przedstawiło opcje na PlayStation w swoim poście o funkcjach Control Resonant na PS5, którego autorem jest dyrektor ds. komunikacji Thomas Puha. Wersja Control Resonant na PS5 Pro wykorzystuje skalowanie PSSR we wszystkich trzech trybach. W poście nie omówiono Xboxa, dlatego poniższe dane dotyczące Xboxa pochodzą z testu technicznego Digital Foundry, który wykazał, że Series X dorównuje podstawowemu PS5.
Platforma | Tryb | Cel | Rozdzielczość | Ray tracing |
|---|---|---|---|---|
PS5 Pro | Wydajność | 60 kl./s | 2160p | Nie |
PS5 Pro | Zrównoważony | 40 kl./s | 2160p | Tak (wyświetlacz 120 Hz) |
PS5 Pro | Jakość | 30 kl./s | 2160p | Tak |
PS5 / Series X | Wydajność | 60 kl./s | 1440p | Nie |
PS5 / Series X | Jakość | 30 kl./s | 2160p | Nie |
Series S | Jeden tryb | 30 kl./s | ~864p wewnętrznie | Nie |
Digital Foundry oszacowało około 864p wewnętrznie w trybie wydajności na PS5, PS5 Pro i Series X, a w trybie jakości na Pro wzrasta do około 1224p1260p w podstawowych trybach Quality. PS5 Pro oferuje odbicia i cienie ze śledzeniem promieni w dwóch wolniejszych trybach. Podstawowa PS5 korzysta z FSR do skalowania obrazu, przez co na drobnych detalach widać więcej migotania.
W większości rozgrywki liczba klatek na sekundę utrzymuje się na dobrym poziomie. Na PS5 DF zaobserwowało spadki w trybie Performance podczas przemieszczania się i walk z bossami, a na Series X pojawia się niewielkie rozrywanie obrazu, gdy konsola przekracza budżet wydajnościowy. Na Series S w najbardziej wymagających momentach liczba klatek spadała do około 20 kl./s. Cienie w oddali również wyglądają niechlujnie na konsolach innych niż Pro.
Który tryb wydajności w Control Resonant wybrać?

Wybierz tryb Performance na każdej konsoli, która go oferuje. Walki w Control Resonant wypełniają ekran cząsteczkami i efektami zdolności, a 60 kl./s znacznie ułatwia ich śledzenie. Na PS5 Pro PSSR sprawia też, że ten sam obraz bazowy 864p wygląda zauważalnie czyściej niż na standardowej PS5, a DF stwierdziło, że 60 kl./s jest stabilniejsze.
Balanced to złoty środek dla posiadaczy telewizorów 120 Hz. Otrzymujesz ray tracing przy 40 kl./s, co daje znacznie płynniejszy obraz niż 30 kl./s. DF stwierdziło, że w wymagających fragmentach płynność jest mniej stabilna, więc warto wybrać ten tryb podczas etapów nastawionych głównie na eksplorację.
Tryb Quality sprawdzi się przy robieniu zrzutów ekranu i spokojnym zwiedzaniu. W naszej recenzji wskazaliśmy jeden słaby punkt, którego nie naprawia żaden tryb: szczegółowość twarzy spada podczas dialogów na silniku gry poza przerywnikami filmowymi.
Wymagania sprzętowe Control Resonant na PC i path tracing
PC to jedyna platforma oferująca pełny path tracing w Control Resonant. Na stronie funkcji NVIDIA wymieniono bezpośrednie i pośrednie oświetlenie z path tracingiem, odbicia z path tracingiem, DLSS 4.5 Ray Reconstruction oraz Dynamic Multi Frame Generation do 6X. Wymagania sprzętowe Control Resonant na PC podane na stronie gry w sklepie Steam obejmują 16 GB RAM i dysk SSD na każdym poziomie.
Poziom | Cel | GPU | Skalowanie obrazu |
|---|---|---|---|
Wysoki (bez RT) | 4K/60, Wysokie | RTX 3080 / RX 6800 XT | DLSS/FSR Performance |
Minimalny RT | 1080p/30, ray tracing | RTX 2060 Super / RX 6600 / Arc A580 | Jakość |
Zalecane RT | 1440p/60, średnie RT | RTX 4070 Ti / RX 9070 | DLSS/FSR Balanced |
Path tracing | 4K/60 | RTX 5080 | DLSS Performance |
Gracze na Steamie opisują wysoką średnią liczbę klatek, ale nierówne wyniki 1% low. Jeden z posiadaczy RTX 5080 zgłosił około 100 kl./s w rozdzielczości 3440x1440, przy spadkach do 50–70 kl./s, a gracze zauważyli, że limit klatek w grze lepiej współpracuje z Frame Generation niż zewnętrzne limitery. Indirect Lighting, czyli ustawienie globalnego oświetlenia z path tracingiem, najbardziej obciąża system spośród opcji w menu, więc najpierw obniż je do poziomu High.
Opublikowany przez Remedy wątek o znanych problemach na Steamie potwierdza problemy z kartami AMD Radeon z serii 7000 i 9000 oraz zapowiada aktualizację sterowników AMD. Zmiana ustawienia ray tracingu w trakcie sesji może też mocno obniżyć liczbę klatek na sekundę, dopóki nie uruchomisz ponownie gry. Spadki liczby klatek najbardziej dają się we znaki podczas walk z bossami, a nasz poradnik bossów w Control Resonant opisuje, na których z nich warto się przygotować.
FAQ dotyczące trybów graficznych w Control Resonant

Podsumowanie
Remedy postawiło na liczbę klatek na sekundę. Każda konsola poza Series S oferuje tryb 60 kl./s, a Pro wykorzystuje dodatkową moc do poprawy obrazu przez PSSR w tym trybie, pozostawiając ray tracing dla dwóch wolniejszych trybów.
Na PC niewiadomą pozostaje AMD. Posiadacze kart Radeon z serii 7000 i 9000 czekają na sterownik, którego data premiery nie jest znana, więc do czasu jego wydania należy spodziewać się słabej wydajności na tych kartach.
Śledź wątek Remedy o znanych problemach na Steamie. Poprawa płynności wyświetlania klatek i rozwiązanie problemu z AMD to dwie zmiany, które mogą sprawić, że wersja PC będzie świetna, a nie tylko dobra.
Produkty GameBoost
Klucz do gry Control Resonant
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi Boost GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost
“ Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz!”





