Banner

Twilight's Promise OSRS: Przewodnik Krok po Kroku do Misji

Verified By Muhammad Nagi
Twilight's Promise OSRS: Przewodnik Krok po Kroku do Misji

Obietnica Zmierzchu to misja średniego poziomu w Old School RuneScape, która kontynuuje fabułę Varlamore po Dzieciach Słońca. Ukończenie tej misji daje dostęp do nowych metod transportu w całej Civitas illa Fortis i odblokowuje istotne treści w regionie.

W tym przewodniku przeprowadzimy cię przez każdy etap misji, od wymagań początkowych po ostateczne nagrody. Znajdziesz dokładne listy przedmiotów, lokalizacje NPC oraz opcje dialogowe, aby ukończyć misję efektywnie, nie marnując czasu ani zasobów.

Przeczytaj także: Wszystko, co musisz wiedzieć o nadchodzącej aktualizacji HD OSRS


Wymagania i rekomendacje misji

zdjęcie martwej postaci na ziemi z dwoma graczami patrzącymi na nią

Obietnica Zmierzchu wymaga ukończenia misji “Dzieci Słońca” aby rozpocząć. Nie ma wymagań dotyczących poziomu umiejętności potrzebnych do rozpoczęcia tej misji.

Rekomendacje

  • Poziom walki 40

  • Mikstury wytrzymałości

Chociaż możesz zacząć z niższymi statystykami walki, posiadanie poziomu walki przynajmniej 40 sprawia, że spotkania w misji są bardziej znośne. Mikstury wytrzymałości są pomocne podczas długiego biegania w całej Civitas illa Fortis i okolicach.

Przeczytaj także: Data wydania żeglarstwa w Old School Runescape


Przewodnik

zdjęcie gracza osrs idącego

Postępuj zgodnie z każdą sekcją, aby ukończyć wszystkie wymagane rozmowy, zbieranie przedmiotów i walki. Misja wymaga znacznych podróży po Civitas illa Fortis, więc posiadanie mikstur wytrzymałości będzie oszczędzać czas.

Przewodnik po misji →‎ ‎ ‎‎
  1. Rozpoczęcie misji

  1. Spotkanie z Księciem Itzlą

  2. Znalezienie Rycerzy

  3. Odkrywanie Zdrajcy

  4. Odblokowanie Systemu Transportu Quetzal

  5. Ostateczna Konfrontacja

1. Rozpoczęcie misji

zdjęcie gracza, który ma zamiar porozmawiać z furia

Rozpoczynasz tę misję w Civitas illa Fortis, stolica Varlamore. Porozmawiaj z Furią lub Enniusem Tulisem i wybierz "tak" w rozmowie, aby oficjalnie rozpocząć misję.

2. Spotkanie z Księciem Itzlą

zdjęcie gracza, który ma zamiar porozmawiać z Księciem Itzlą

Przejdź na południe przez bazar, aż dotrzesz do świątyni z symbolem ołtarza. Skręć lekko na wschód i porozmawiaj z Metzli, Teokanem Ranul. Wybierz "Miałem się spotkać z Księciem Itzlą" a następnie "Lepiej tam pójdę."

Wejdź do jednego z pobliskich wejść do lochu i otwórz bramę na północy. Biegnij na północny zachód do środka krypty i porozmawiaj z Księciem Itzlą Arkanem. Po rozmowie biegnij na południowy wschód i wyjdź z lochu. Udaj się na północ przez bazar do dziedzińca Pałacu Wschodzącego Słońca i ponownie porozmawiaj z Furią lub Enniusem Tulisem. Wspomną o sześciu rycerzach i podadzą ich lokalizacje, a także herb Varlamore, aby udowodnić, że im pomagasz.

3. Znalezienie Rycerzy

zdjęcie obywatela, którego można okraść

Po otrzymaniu herbu Varlamore musisz zlokalizować i przekonać cztery grupy rycerzy do powrotu do pałacu. Każda z nich wymaga wykonania małego zadania, zanim zgodzą się pomóc.

  1. Rycerze z Bazaru: Biegnij na południe z powrotem do bazaru. W centralnej części znajdziesz dwóch rycerzy Varlamore. Porozmawiaj z nimi, a poproszą cię o pomoc w śledzeniu złodziei. Okradnij obywatela ubranego w niebiesko-białe ubranie, aby znaleźć amulet, a następnie wróć do jednego z rycerzy. Po oddaniu amuletu zgodzą się na wezwanie do pałacu.

  2. Rycerze z Baru: Biegnij na południe i wyjdź z głównych terenów miasta. Udaj się na wschód do baru, gdzie znajdziesz dwóch kolejnych rycerzy. Porozmawiaj z którymkolwiek z nich, a poproszą cię o obudzenie pijanego rycerza w fontannie. Gdy dotrzesz do fontanny, zagra scena przerywnikowa i ona wytrzeźwieje. Zgodzą się na wezwanie do pałacu.

  3. Rycerz z Koloseum: Biegnij na północ z powrotem do głównego miasta. Na rozwidleniu dróg skręć na wschód aż do wejścia do lochu i wejdź do koloseum. Gdy już będziesz w środku, biegnij na północ, aby zlokalizować kolejnego Rycerza Varlamore. Upewnij się, że masz zbroję, jedzenie i broń z dwoma różnymi stylami ataku. Staniesz do walki z wrogiem na poziomie 81. Po pokonaniu rycerz zgodzi się na wezwanie do pałacu.

  4. Rycerz z Doku: Biegnij na południe, wyjdź z koloseum i udaj się na zachód. Na rozwidleniu biegnij na północ. Na doku znajdziesz ostatniego rycerza na północnym zachodzie. Porozmawiaj z nim, a poprosi cię o ustalenie, który statek jest zaangażowany w przemyt broni. Biegnij na wschód i kontynuuj wokół wody na północ, aż znajdziesz jedną skrzynkę obok dwóch beczek ryb. Przeszukaj skrzynkę, aby znaleźć broń w środku. Wróć do rycerza, a on zgodzi się na wezwanie do pałacu.

Przeczytaj także: Jak naładować Kryształy Teleportacyjne w OSRS - Kompletny przewodnik

4. Odkrywanie Zdrajcy

zdjęcie kilku strażników stojących obok siebie

Wróć do pałacu, biegnąc na północny zachód, potem na zachód, a następnie na północ do dziedzińca Pałacu Wschodzącego Słońca. Porozmawiaj ponownie z Furią lub Enniusem, a następnie wyjdź z terenu pałacu i udaj się na zachód do Siedziby Kualti, aby poszukać dowodów.

Wewnątrz siedziby, wejdź na północno-zachodnie schody, a następnie biegnij na wschód i wejdź na kolejne schody. Wejdź do sypialni na południowym wschodzie i przeszukaj najdalej na południe położoną skrzynię, aby znaleźć kompromitujący list. Wróć na parter i upewnij się, że przeczytałeś list. Wróć do pałacu i porozmawiaj z Furią lub Enniusem, aby pokazać im list, który ujawnia, że Velam jest zdrajcą.

Zagra scena przerywnikowa, w której Velam twierdzi, że jest niewinny, zanim zostanie zabity przez Enniusa. Bliźniacy powiedzą ci, abyś przekazał wiadomość księciu w Teomacie.Uwaga: Przeczytanie listu jest wymagane do uruchomienia sceny przerywnikowej.

5. Odblokowanie Systemu Transportu Quetzal

zdjęcie mapy varlamore

Wyjdź z pałacu i udaj się na wschód do Regulus Cento.Porozmawiaj z nim i powiedz: "Powiedziano mi, żebym zapytał cię o dotarcie do Teomatu."

Regulus poinformuje cię, że książę Itzla dał ci osobiste quetzala, abyś mógł latać po Varlamore, i daje ci karmę dla quetzala dla Renu. Nakarm Renu karmą quetzala, aby otworzyć interfejs Systemu Transportu Quetzala. Udaj się do Teomatu (mała opcja w menu, tuż na północ od lokalizacji Cam Torum). Teraz możesz uzyskać dostęp do odblokowanych lokalizacji quetzala w dowolnym momencie, nawet przed ukończeniem zadania.

6. Ostateczna Konfrontacja

zdjęcie gracza walczącego z kultystami

Wejdź do Teomatu i porozmawiaj z księciem Itzlą w pokoju z ikoną ołtarza. Powiedz mu o zdradzie Velama. Będzie zaskoczony, a gdy wspomnisz o swoich podejrzeniach dotyczących Enniusa, który zbyt pochopnie zabił Velama, zgodzi się obserwować bliźniaków.

Książę podzieli się informacjami o Emisariuszach Zmierzchu, religijnym kulcie obsesjonującym się Ostatecznym Świtem (końcem świata). Uda się nieco na północ do biblioteki i porozmawiaj z Metzli, aby dowiedzieć się więcej. Wyjaśni Ximoua, wiarę przekazywaną przez Starych, i jak Ostateczny Świt jest jej interpretacją.

Gdy skończysz rozmowę, zostaniesz zaatakowany przez ośmiu kultystów poziomu 34, których musisz pokonać. Tylko jeden zaatakuje na początku; reszta zaatakuje po pierwszym ataku. W razie potrzeby możesz pozwolić strażnikom pomóc w ich pokonaniu.

Po pokonaniu wszystkich kultystów, w scenie przerywnikowej widać Serviusa poważnie rannego, mimo że żaden z kultystów nie wszedł do środka. Metzli zniknęła, a Servius szybko zostaje przywrócony do stolicy. Książę Itzla mówi, że skontaktuje się z tobą ponownie, gdy zaplanuje następne kroki.


Nagrody

nagrody za misję Twilight's Promise

Ukończenie Obietnicy Zmierzchu zapewnia natychmiastowy dostęp do nowych metod transportu i nagród doświadczenia.

  • 1x Punkt Zadania

  • Możliwość korzystania z Systemu Transportu Quetzala

  • Możliwość korzystania z zaklęcia Teleportacji Civitas illa Fortis

  • 3,000 doświadczenia w Kradzieży

System Transportu Quetzala pozostaje na stałe dostępny, nawet przed ukończeniem zadania, po odblokowaniu podczas kroków zadania.


Ostateczne Słowa

Obietnica Zmierzchu odblokowuje kluczowe metody transportu, jednocześnie posuwając fabułę Varlamore do przodu. Zadanie wprowadza kluczowe postacie i przygotowuje przyszłe treści w regionie. Choć jest umiarkowanie trudne, nagrody znacznie poprawiają twoją mobilność w Civitas illa Fortis i okolicznych obszarach.


OSRS & Produkty GameBoost

Kup OSRS Złoto

Kup Konta OSRS

Przedmioty OSRS na sprzedaż

Zobacz wszystkie Konta GameBoost

Zobacz wszystkie Usługi Boostingu GameBoost

Zobacz wszystkie Waluty GameBoost

Zobacz wszystkie Klucze do Gier GameBoost

Zobacz wszystkie Karty Podarunkowe GameBoost

Zobacz wszystkie Doładowania GameBoost

Zobacz wszystkie Przedmioty GameBoost

Kup Skórki do CS2

“ Mustafa Atteya pisze o grach i e-sporcie od 2023 roku, specjalizując się w treściach dotyczących gier konkurencyjnych oraz przewodnikach poprawy umiejętności graczy. W wieku 25 lat wnosi zarówno praktyczne doświadczenie w grach, jak i profesjonalną wiedzę z zakresu pisania SEO do zespołu GameBoost.”