

- Twilight's Promise OSRS: Przewodnik Krok po Kroku do Misji
Twilight's Promise OSRS: Przewodnik Krok po Kroku do Misji

Obietnica Zmierzchu to misja średniego poziomu w Old School RuneScape, która kontynuuje fabułę Varlamore po Dzieciach Słońca. Ukończenie tej misji daje dostęp do nowych metod transportu w całej Civitas illa Fortis i odblokowuje istotne treści w regionie.
W tym przewodniku przeprowadzimy cię przez każdy etap misji, od wymagań początkowych po ostateczne nagrody. Znajdziesz dokładne listy przedmiotów, lokalizacje NPC oraz opcje dialogowe, aby ukończyć misję efektywnie, nie marnując czasu ani zasobów.
Przeczytaj także: Wszystko, co musisz wiedzieć o nadchodzącej aktualizacji HD OSRS
Wymagania i rekomendacje misji

Obietnica Zmierzchu wymaga ukończenia misji “Dzieci Słońca” aby rozpocząć. Nie ma wymagań dotyczących poziomu umiejętności potrzebnych do rozpoczęcia tej misji.
Rekomendacje
Poziom walki 40
Mikstury wytrzymałości
Chociaż możesz zacząć z niższymi statystykami walki, posiadanie poziomu walki przynajmniej 40 sprawia, że spotkania w misji są bardziej znośne. Mikstury wytrzymałości są pomocne podczas długiego biegania w całej Civitas illa Fortis i okolicach.
Przeczytaj także: Data wydania żeglarstwa w Old School Runescape
Przewodnik

Postępuj zgodnie z każdą sekcją, aby ukończyć wszystkie wymagane rozmowy, zbieranie przedmiotów i walki. Misja wymaga znacznych podróży po Civitas illa Fortis, więc posiadanie mikstur wytrzymałości będzie oszczędzać czas.
Przewodnik po misji →
Rozpoczęcie misji
Spotkanie z Księciem Itzlą
Znalezienie Rycerzy
Odkrywanie Zdrajcy
Odblokowanie Systemu Transportu Quetzal
Ostateczna Konfrontacja
1. Rozpoczęcie misji

Rozpoczynasz tę misję w Civitas illa Fortis, stolica Varlamore. Porozmawiaj z Furią lub Enniusem Tulisem i wybierz "tak" w rozmowie, aby oficjalnie rozpocząć misję.
2. Spotkanie z Księciem Itzlą

Przejdź na południe przez bazar, aż dotrzesz do świątyni z symbolem ołtarza. Skręć lekko na wschód i porozmawiaj z Metzli, Teokanem Ranul. Wybierz "Miałem się spotkać z Księciem Itzlą" a następnie "Lepiej tam pójdę."
Wejdź do jednego z pobliskich wejść do lochu i otwórz bramę na północy. Biegnij na północny zachód do środka krypty i porozmawiaj z Księciem Itzlą Arkanem. Po rozmowie biegnij na południowy wschód i wyjdź z lochu. Udaj się na północ przez bazar do dziedzińca Pałacu Wschodzącego Słońca i ponownie porozmawiaj z Furią lub Enniusem Tulisem. Wspomną o sześciu rycerzach i podadzą ich lokalizacje, a także herb Varlamore, aby udowodnić, że im pomagasz.
3. Znalezienie Rycerzy

Po otrzymaniu herbu Varlamore musisz zlokalizować i przekonać cztery grupy rycerzy do powrotu do pałacu. Każda z nich wymaga wykonania małego zadania, zanim zgodzą się pomóc.
Rycerze z Bazaru: Biegnij na południe z powrotem do bazaru. W centralnej części znajdziesz dwóch rycerzy Varlamore. Porozmawiaj z nimi, a poproszą cię o pomoc w śledzeniu złodziei. Okradnij obywatela ubranego w niebiesko-białe ubranie, aby znaleźć amulet, a następnie wróć do jednego z rycerzy. Po oddaniu amuletu zgodzą się na wezwanie do pałacu.
Rycerze z Baru: Biegnij na południe i wyjdź z głównych terenów miasta. Udaj się na wschód do baru, gdzie znajdziesz dwóch kolejnych rycerzy. Porozmawiaj z którymkolwiek z nich, a poproszą cię o obudzenie pijanego rycerza w fontannie. Gdy dotrzesz do fontanny, zagra scena przerywnikowa i ona wytrzeźwieje. Zgodzą się na wezwanie do pałacu.
Rycerz z Koloseum: Biegnij na północ z powrotem do głównego miasta. Na rozwidleniu dróg skręć na wschód aż do wejścia do lochu i wejdź do koloseum. Gdy już będziesz w środku, biegnij na północ, aby zlokalizować kolejnego Rycerza Varlamore. Upewnij się, że masz zbroję, jedzenie i broń z dwoma różnymi stylami ataku. Staniesz do walki z wrogiem na poziomie 81. Po pokonaniu rycerz zgodzi się na wezwanie do pałacu.
Rycerz z Doku: Biegnij na południe, wyjdź z koloseum i udaj się na zachód. Na rozwidleniu biegnij na północ. Na doku znajdziesz ostatniego rycerza na północnym zachodzie. Porozmawiaj z nim, a poprosi cię o ustalenie, który statek jest zaangażowany w przemyt broni. Biegnij na wschód i kontynuuj wokół wody na północ, aż znajdziesz jedną skrzynkę obok dwóch beczek ryb. Przeszukaj skrzynkę, aby znaleźć broń w środku. Wróć do rycerza, a on zgodzi się na wezwanie do pałacu.
Przeczytaj także: Jak naładować Kryształy Teleportacyjne w OSRS - Kompletny przewodnik
4. Odkrywanie Zdrajcy

Wróć do pałacu, biegnąc na północny zachód, potem na zachód, a następnie na północ do dziedzińca Pałacu Wschodzącego Słońca. Porozmawiaj ponownie z Furią lub Enniusem, a następnie wyjdź z terenu pałacu i udaj się na zachód do Siedziby Kualti, aby poszukać dowodów.
Wewnątrz siedziby, wejdź na północno-zachodnie schody, a następnie biegnij na wschód i wejdź na kolejne schody. Wejdź do sypialni na południowym wschodzie i przeszukaj najdalej na południe położoną skrzynię, aby znaleźć kompromitujący list. Wróć na parter i upewnij się, że przeczytałeś list. Wróć do pałacu i porozmawiaj z Furią lub Enniusem, aby pokazać im list, który ujawnia, że Velam jest zdrajcą.
Zagra scena przerywnikowa, w której Velam twierdzi, że jest niewinny, zanim zostanie zabity przez Enniusa. Bliźniacy powiedzą ci, abyś przekazał wiadomość księciu w Teomacie.Uwaga: Przeczytanie listu jest wymagane do uruchomienia sceny przerywnikowej.
5. Odblokowanie Systemu Transportu Quetzal

Wyjdź z pałacu i udaj się na wschód do Regulus Cento.Porozmawiaj z nim i powiedz: "Powiedziano mi, żebym zapytał cię o dotarcie do Teomatu."
Regulus poinformuje cię, że książę Itzla dał ci osobiste quetzala, abyś mógł latać po Varlamore, i daje ci karmę dla quetzala dla Renu. Nakarm Renu karmą quetzala, aby otworzyć interfejs Systemu Transportu Quetzala. Udaj się do Teomatu (mała opcja w menu, tuż na północ od lokalizacji Cam Torum). Teraz możesz uzyskać dostęp do odblokowanych lokalizacji quetzala w dowolnym momencie, nawet przed ukończeniem zadania.
6. Ostateczna Konfrontacja

Wejdź do Teomatu i porozmawiaj z księciem Itzlą w pokoju z ikoną ołtarza. Powiedz mu o zdradzie Velama. Będzie zaskoczony, a gdy wspomnisz o swoich podejrzeniach dotyczących Enniusa, który zbyt pochopnie zabił Velama, zgodzi się obserwować bliźniaków.
Książę podzieli się informacjami o Emisariuszach Zmierzchu, religijnym kulcie obsesjonującym się Ostatecznym Świtem (końcem świata). Uda się nieco na północ do biblioteki i porozmawiaj z Metzli, aby dowiedzieć się więcej. Wyjaśni Ximoua, wiarę przekazywaną przez Starych, i jak Ostateczny Świt jest jej interpretacją.
Gdy skończysz rozmowę, zostaniesz zaatakowany przez ośmiu kultystów poziomu 34, których musisz pokonać. Tylko jeden zaatakuje na początku; reszta zaatakuje po pierwszym ataku. W razie potrzeby możesz pozwolić strażnikom pomóc w ich pokonaniu.
Po pokonaniu wszystkich kultystów, w scenie przerywnikowej widać Serviusa poważnie rannego, mimo że żaden z kultystów nie wszedł do środka. Metzli zniknęła, a Servius szybko zostaje przywrócony do stolicy. Książę Itzla mówi, że skontaktuje się z tobą ponownie, gdy zaplanuje następne kroki.
Nagrody

Ukończenie Obietnicy Zmierzchu zapewnia natychmiastowy dostęp do nowych metod transportu i nagród doświadczenia.
1x Punkt Zadania
Możliwość korzystania z Systemu Transportu Quetzala
Możliwość korzystania z zaklęcia Teleportacji Civitas illa Fortis
3,000 doświadczenia w Kradzieży
System Transportu Quetzala pozostaje na stałe dostępny, nawet przed ukończeniem zadania, po odblokowaniu podczas kroków zadania.
Ostateczne Słowa
Obietnica Zmierzchu odblokowuje kluczowe metody transportu, jednocześnie posuwając fabułę Varlamore do przodu. Zadanie wprowadza kluczowe postacie i przygotowuje przyszłe treści w regionie. Choć jest umiarkowanie trudne, nagrody znacznie poprawiają twoją mobilność w Civitas illa Fortis i okolicznych obszarach.
OSRS & Produkty GameBoost
Zobacz wszystkie Konta GameBoost
Zobacz wszystkie Usługi Boostingu GameBoost
Zobacz wszystkie Waluty GameBoost
Zobacz wszystkie Klucze do Gier GameBoost
Zobacz wszystkie Karty Podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie Doładowania GameBoost
“ Mustafa Atteya pisze o grach i e-sporcie od 2023 roku, specjalizując się w treściach dotyczących gier konkurencyjnych oraz przewodnikach poprawy umiejętności graczy. W wieku 25 lat wnosi zarówno praktyczne doświadczenie w grach, jak i profesjonalną wiedzę z zakresu pisania SEO do zespołu GameBoost.”






