

- Wszystkie Jednostki z Eliksirem w Clash of Clans (Pełna lista)
Wszystkie Jednostki z Eliksirem w Clash of Clans (Pełna lista)

Clash of Clans ma szeroką gamę jednostek, ale podstawą każdej armii są jednostki z Eliksirem. Od skromnego Barbarzyńcy po potężnego Elektro Tytana, te jednostki oferują wszystko — od efektywnego farmienia na początku gry po niszczycielską siłę w końcowej fazie. Każda jednostka wnosi coś wyjątkowego na pole bitwy — czy to szybkość Goblinów, obrażenia obszarowe Czarodziejów, czy zdolność do pełnienia roli tanka przez Olbrzymy.
Oddziały z Eliksirem ewoluują wraz ze wzrostem poziomu Ratusza, odblokowując bardziej zaawansowane strategie i kombinacje. Znajomość działania każdego oddziału nie tylko pomaga budować silniejsze armie, ale także poprawia planowanie obrony przed atakami przeciwników. W tym przewodniku omówimy każdą jednostkę Eliksiru w grze, co ją wyróżnia oraz jak wpisuje się w różne strategie.
Również przeczytaj: Wyjaśnienie Trybów Bitew i Rankingu w Clash of Clans
Barbarzyńca

Barbarzyńca to pierwsza jednostka wymagająca Eliksiru, którą odblokujesz w Clash of Clans, i ucieleśnia surowego ducha bitwy. Z ikonicznym blond wąsem, kitem i mieczem ten nieustraszony wojownik pędzi bez zastanowienia do walki, chętny do wymachiwania swoją klingą. Barbary są proste, ale skuteczne — atakują najbliższy budynek bez wahania, dostarczając na pole bitwy niezawodne obrażenia w zwarciu.
Indywidualnie nie są szczególnie silni, ale gdy zostaną użyci w dużych ilościach, Barbarzyńcy mogą zalać obronę i przytłoczyć nawet dobrze strzeżone bazy. Ich niski koszt w kampingach czynią ich przystępną opcją dla nowych graczy oraz pewnym wyborem do tworzenia szybkich, jednorazowych armii. Pomimo swojej przydatności, są bardzo podatni na obrażenia obszarowe ze strony Moździerzy i Wież Czarodziejów, więc kluczowe jest ich ostrożne rozmieszczenie.
Łucznik

Łuczniczki wprowadzają pierwszy smak walki dystansowej do Clash of Clans. Ciche, szybkie i precyzyjne, te zamaskowane wojowniczki strzelają złotymi strzałami, które mogą przelatywać nad Murami, co czyni je idealnymi do eliminowania budynków zewnętrznych. Łuczniczki często pełnią rolę wsparcia, stojąc za silniejszymi tankami, takimi jak Giganci, aby zadawać stałe obrażenia z bezpiecznej odległości.
TNieprzeciętna wszechstronność czyni z nich cenne jednostki na każdym etapie gry, od niskopoziomowego farmingu po zaawansowane strategie wojenne. Jednak Łucznicy są niezwykle delikatni i często padają natychmiast na działanie Moździerzy, Wież Bombowych czy dowolnej obrony o obszarowym obrażeniu. Mimo to, ich umiejętność atakowania na dystans, połączona z niskim kosztem, sprawia, że są jednymi z najbardziej niezawodnych, podstawowych jednostek w grze.
Giant

Olbrzymy są tankami w początkowych armiach Clash of Clans, zaprojektowanymi do przyjmowania obrażeń, podczas gdy sojusznicy zadają atak. Powolne i wytrwałe, priorytetowo traktują budynki obronne, pędząc prosto do dział, wież łuczników i innych zagrożeń. Ich duży zasób zdrowia sprawia, że są idealne do ochrony wrażliwych jednostek zadających obrażenia, takich jak łucznicy i gobliny.
Chociaż nie zadają dużych obrażeń przy jednym uderzeniu, ich zdolność do poruszania się pod ciężkim ostrzałem sprawia, że są niezbędni do przełamywania twardych obron. Giganci są szczególnie potężni w duecie z Healerami, tworząc klasyczną kombinację „Giganci i Healerzy”, która potrafi wnikać głęboko na terytorium przeciwnika. Bez wsparcia mogą jednak zostać zatrzymani lub wyeliminowani przez roje obrońców lub potężne obrony zadające duże obrażenia, takie jak Inferna skupiająca się na pojedynczym celu.
Goblin

Jeśli można coś ukraść, Gobliny zawsze są na pierwszej linii. Te szybkie, zielone złodziejaszki biegną prosto do budynków zasobów i zadają im podwójne obrażenia, co czyni je jednymi z najbardziej efektywnych jednostek do farmienia w Clash of Clans. Ich błyskawiczna prędkość pozwala im mijać obronę i w rekordowym czasie wyczyścić wsie ze Złota i Eliksiru.
Jednak Gobliny są niezwykle kruche i szybko padają pod niemal każdą obroną. Z tego powodu najlepiej sprawdzają się w strategiach farmingowych, gdzie ich zadaniem jest po prostu zdobywanie łupów, podczas gdy cięższe jednostki, takie jak Giganci, rozpraszają obronę. Ich celowanie sprawia, że są nieocenione w niszczeniu Ratuszy i Zamków Klanu, które traktują jako budynki zasobów. Przy odpowiednim wsparciu Gobliny mogą uczynić farming bardziej efektywnym niż jakakolwiek inna jednostka w grze.
Przeczytaj także: Jak zmienić scenerię w Clash of Clans
Wall Breaker

Wall Breakers to eksperci od demolki w Clash of Clans, pędzący w stronę wrogich Murów z ogromną bombą w dłoni. Ich jedynym celem jest wysadzanie przegród i torowanie drogi reszcie twojej armii. Jeden Wall Breaker może zadać niszczycielskie obrażenia obszarowe Murów, tworząc przejścia, które w przeciwnym razie wymagałyby cennego czasu i zasobów, by je sforsować.
Pomimo swojej przydatności, Wall Breakers są jednymi z najbardziej kruchych jednostek w grze. Można je zniszczyć natychmiast nawet lekkimi obronami, jeśli zostaną źle wysłane. Skuteczne wykorzystanie często wymaga wysłania ich za Gigantami lub innymi tankami, aby przeżyły wystarczająco długo, by eksplodować. Jednak odpowiednio użyte, mogą kompletnie zmienić przebieg bitwy, przekształcając zatrzymany atak w udaną rajd.
Balloon

Balony to pierwsza jednostka powietrzna dostępna w Clash of Clans, która oznacza znaczący zwrot w strategii ataku. Te unoszące się szkielety zrzucają bomby na obronę, zadając olbrzymie obrażenia Splash, które szybko mogą zniszczyć wrogią twierdzę. Ponieważ celują przede wszystkim w obronę, Balony są śmiertelnie niebezpieczne, jeśli nie zostaną powstrzymane, często torując drogę do zwycięstwa czystą niszczycielską siłą.
Ich słabością jest szybkość i kruchość. Balony poruszają się wolno i są łatwym celem dla obron powietrznych, takich jak przeciwlotnicze działa, wieże łuczników i wieże czarowników. Dodatkowo, po zniszczeniu opadają na ziemię i wywołują małą eksplozję, zadając niewielkie obrażenia. Najlepiej sprawdzają się w strategiach takich jak „LavaLoon”, gdzie Ławice Lawowych psów absorbują obrażenia, podczas gdy Balony zsyłają zniszczenie z powietrza.
Czarownik

Czarodziejowie to delikatne, ale niezwykle potężne jednostki, które dostarczają siłę ognia każdej armii. Ci odziani w szaty czarodzieje miotają kule ognia (lub lodowe pociski, w zależności od ich skina), które zadają obrażenia obszarowe przy trafieniu, co czyni ich wyjątkowo skutecznymi w niszczeniu skupisk budynków lub obronie oddziałów. Ich wysoki output obrażeń sprawia, że są niezbędnym elementem wielu strategii ataku.
Z powodu swojej kruchości, Czarodzieje rzadko są wysyłani samotnie. Najlepiej sprawdzają się w połączeniu z tankami takimi jak Olbrzymy, P.E.K.K.A. czy Golemy, które przyciągają ogień obronny, podczas gdy Czarodzieje zadają zniszczenia z tyłu. Linia Czarodziejów może odwrócić losy bitwy, ale źle zsynchronizowane deployment może sprawić, że zostaną natychmiast wyeliminowani przez obronę obszarową.
Zobacz także: Wszystkie zasoby w Clash of Clans (poradnik 2025)
Healer

Healer jest wyjątkowa wśród jednostek Eliksiru, ponieważ w ogóle nie atakuje. Zamiast tego lata nad polem bitwy i odnawia zdrowie wojsk naziemnych, utrzymując je przy życiu znacznie dłużej niż same mogłyby przetrwać. W połączeniu z Bohaterami, zwłaszcza z Archer Queen, Healer staje się częścią słynnej strategii „Queen Walk”, gdzie Bohater wspierany przez Healera solo czyści duże części bazy.
Healerzy mają istotne ograniczenia. Nie mogą leczyć jednostek latających ani Maszyn Oblężniczych, a ich leczenie jest zredukowane podczas celowania w Bohaterów w porównaniu do zwykłych jednostek. Nie wpływają również na małe jednostki takie jak Barbarzyńcy czy Łamacze Ścian. Mimo to ich zdolność do podtrzymywania armii czyni ich nieocenionymi w strategiach na wyższym poziomie, gdzie staranne leczenie może przesądzić o powodzeniu lub niepowodzeniu ataku.
Dragon

Dragon to groźna latająca bestia zadająca obrażenia obszarowe zarówno jednostkom lądowym, jak i powietrznym. Dzięki swojemu ognistemu oddechowi i dużej puli zdrowia, Dragon potrafi przerwać obronę przeciwnika i zniszczyć jego wojska. Jego wszechstronność sprawia, że jest jedną z najbardziej ikonicznych jednostek w Clash of Clans.
Smoki są często używane w grupach do tworzenia potężnych nalotów powietrznych, które miażdżą obronę czystą siłą. Jednak są kosztowne i zajmują znaczną część przestrzeni mieszkalnej, co oznacza, że muszą być wykorzystywane strategicznie. Największym zagrożeniem dla nich są obrona antylotnicza, takie jak Wyrzutnie Powietrzne i Sercałakomierne Miny Powietrzne, dlatego usunięcie ich przed wysłaniem Smoków jest kluczowe. Używane z rozwagą, Smoki mogą zdominować zarówno walki farmingowe, jak i wojenne.
P.E.K.K.A

P.E.K.K.A to tajemnicza wojowniczka ubrana w ciężką zbroję i dzierżąca ogromny miecz. Pomimo wolnego poruszania się i skupienia na pojedynczym celu, jest jedną z najbardziej niszczycielskich jednostek w Clash of Clans. P.E.K.K.A posiada ogromną ilość zdrowia i zadaje niesamowite obrażenia, zdolna przebić niemal każdy budynek kilkoma zamachami.
Jej główną wadą jest brak szybkości oraz podatność na ataki zastępów obrońców lub Wież Inferno. Bez wsparcia P.E.K.K.A może zostać rozproszona lub zniszczona zanim dotrze do celu. Jednak w połączeniu z Czarodziejami lub Uzdrowicielami staje się niemal nie do zatrzymania. Wiele zaawansowanych strategii opiera się na jej surowej sile, aby wzmocnić swoje ataki.
Baby Dragon

Baby Dragon to mniejsza, ale nadal groźna wersja Smoka. Choć ogólnie słabszy, posiada unikalną umiejętność Gniewu, która podwaja jego obrażenia, gdy w pobliżu nie ma innych jednostek powietrznych. Dzięki temu Baby Dragon jest niesamowicie skuteczny przy prowadzeniu ataków wzdłuż trasy lub oczyszczaniu zewnętrznych budynków.
Ich szybka prędkość ataku oraz niższy koszt mieszkania sprawiają, że są bardziej elastyczne niż smoki pełnowymiarowe. Jednak wciąż są podatne na obronę skierowaną przeciwko jednostkom powietrznym i nie mają wystarczającej puli zdrowia, by przetrwać ciężki ogień. Pomimo tego, ich zdolność do zadawania obrażeń wybuchowych oraz adaptacyjność sprawiają, że są cenną jednostką w wielu strategiach.
Miner

Kopacze wprowadzają do Clash of Clans unikalną mechanikę: podróż podziemną. Przekopując się pod polem bitwy, całkowicie omijają mury i pułapki, co czyni ich jedną z najbardziej mobilnych jednostek w grze. Wynurzają się, aby zaatakować budynki, a następnie szybko znikają ponownie pod ziemią.
Ta umiejętność sprawia, że są nieprzewidywalni i trudni do obrony, ale Miners nie są niezniszczalni. Są podatni na obronę i mają umiarkowane obrażenia, co czyni ich najskuteczniejszymi w grupach. Połączeni z zaklęciami leczącymi, Miners mogą szybko przetrzeć bazy, co czyni ich podstawą zarówno w farmingowych, jak i wojennych atakach.
Electro Dragon

Electro Dragon to wolna, ale niszczycielska jednostka powietrzna, która zadaje łańcuchowy błyskawicowy atak mogący trafić wiele budynków naraz. Jej ataki potrafią uderzyć aż do pięciu celów, z każdym kolejnym uderzeniem zadając mniejsze obrażenia. Dzięki temu jest szczególnie skuteczny przeciwko gęsto rozstawionym bazom.
Elektro Smoki są wytrzymałe i silne, ale ich powolna szybkość ataku sprawia, że są podatne na skoncentrowany ogień obronny. Jeśli jednak są używane właściwie, ich łańcuchowy piorun może zniszczyć grupy budynków w kilka sekund. Są szczególnie efektywne w połączeniu z Zaklęciami Wściekłości, które przyspieszają ich inaczej powolne ataki.
Przeczytaj również: Wszyscy Heroowie w Clash of Clans (Przewodnik 2025)
Yeti

Yeti to wytrzymałe jednostki naziemne, które wprowadzają nowy element do standardowych ataków. Nie tylko zadają solidne obrażenia, ale także przyzywają Yetimity — małe, fioletowe stworzenia, które skaczą na obronę, gdy Yeti otrzymuje obrażenia. Dzięki temu Yeti łączy siłę ofensywną z użytecznością, co czyni go jedną z bardziej wszechstronnych jednostek w średniej i późniejszej fazie gry.
Choć nie są tak odporne jak Golem ani tak niszczycielskie jak P.E.K.K.A, Yetie zapewniają równowagę, która dobrze sprawdza się w strategiach hybrydowych. Ich zdolność do przywoływania Yetimitów stale naciska na obronę, zmuszając przeciwników do radzenia sobie z wieloma zagrożeniami jednocześnie. Najlepiej sprawdzają się w połączeniu z Bowlersami lub innymi jednostkami o obrażeniach obszarowych, tworząc niszczycielskie ataki.
Dragon Rider

Dragon Rider łączy surową siłę powietrzną z precyzyjnym celowaniem. W przeciwieństwie do zwykłych Smoków, Dragon Riderzy skupiają się wyłącznie na obronach, niszcząc działa, wieżyczki łuczników i obronę powietrzną z szybkością i skutecznością. To czyni ich jednymi z najniebezpieczniejszych jednostek powietrznych na późny etap gry.
Służą wysokim poziomem punktów życia i silnym atakiem, co pozwala im wytrzymać ostrzał obronny. Po zniszczeniu upadają i eksplodują jak Balony, zadając obrażenia obszarowe pobliskim budowlom. Często łączeni z Lawa Psami lub Elektro Smokami, Dragon Riders są fundamentem potężnych strategii powietrznych ataków.
Elektro Tytan

Electro Titan to potężna jednostka na późnym etapie gry, łącząca ogromną wytrzymałość z zabójczą aurą, która nieustannie zadaje obrażenia pobliskim budynkom i jednostkom. Uzbrojona w świetlisty bicz, może atakować zarówno cele naziemne, jak i powietrzne, a jej aura zapewnia ciągłe obrażenia typu chip, które szybko się sumują.
Chociaż porusza się powoli, jej wytrzymałość i stałe obrażenia czynią ją groźną obecnością w każdym ataku. Electro Titans są szczególnie skuteczni przeciwko bazom z gęsto rozmieszczonymi obronami, ponieważ ich aura sprawia, że wszystko wokół nich otrzymuje obrażenia, gdy nacierają do przodu. Wsparcie ich za pomocą Healerów lub czarów może uczynić ich niemal nie do zatrzymania.
Root Rider

Root Rider to jeden z najnowszych bohaterów w Clash of Clans, który wyrusza do bitwy na grzbiecie ogromnego korzenia drzewa. Dzięki swojej umiejętności atakowania obrony i miażdżenia Murów pod swoimi stopami, oferuje unikalne połączenie wytrzymałości i użyteczności. W przeciwieństwie do większości jednostek celujących w obronę, jej korzeń również toruje drogę przez Mury, otwierając bazy dla reszty armii.
Jej wysoki poziom zdrowia czyni ją silnym tankiem, ale niskie obrażenia sprawiają, że najlepiej sprawdza się w parze z jednostkami wsparcia. Choć powolna, jej stały postęp po polu bitwy potrafi rozbić nawet dobrze ufortyfikowane bazy. Odpowiednio wspierana, Root Rider może stać się filarem late-game’owej armii.
Thrower

The Thrower uzupełnia skład wojsk Eliksiru jako jednostka dalekiego zasięgu zdolna zadawać obrażenia zarówno celom naziemnym, jak i powietrznym. Uzbrojony w ciężkie pociski, może atakować z bezpiecznej odległości, osłabiając obronę, zanim reszta armii wejdzie do akcji. Jego umiarkowana wytrzymałość i obrażenia czynią go wszechstronnym, ale najlepiej sprawdza się w rolach wspierających.
Ze względu na brak surowej siły jednostek takich jak Smoki czy P.E.K.K.A., Rzucający błyszczą, będąc częścią zrównoważonej armii. Ich zdolność do powolnego niszczenia obrony, jednocześnie pozostając poza strefą zagrożenia, czyni ich wartościowymi w strategicznych atakach. Choć nie są najbardziej efektowną jednostką, Rzucający dodają głębi i elastyczności zaawansowanym kompozycjom ataków.
Przeczytaj także: Data wydania Clash of Clans: Kiedy się pojawiła?
Meteor Golem

Meteorowy Golem odchodzi od tradycyjnych jednostek tanków, działając jako dwie oddzielne jednostki dzielące jedno ciało. Podczas ataku rzuca jedną połowę siebie w stronę wrogów do 5 pól zasięgu, rozdzielając się na pojedyncze Meteority, które zadają obrażenia obszarowe przy uderzeniu. Te oddzielone części mogą walczyć niezależnie lub ponownie się połączyć z dowolnym pobliskim Meteoritem, co czyni tę jednostkę wyjątkowo elastyczną podczas rajdu.
Na maksymalnym poziomie Meteorowy Golem może pochwalić się większą ilością zdrowia niż całkowicie ulepszony Barbarzyński Król, co utrwala jego rolę jako najtwardszej jednostki naziemnej w grze. Mechanika rozdzielania i łączenia dodaje warstwę strategii, której brakuje większości tanków. Meteormity potrafią przeskakiwać przez mury, aby się ponownie połączyć lub dotrzeć do celów, oferując graczom nieoczekiwane opcje poruszania się w trakcie ataków. Gracze, którzy poprawnie dobiorą moment rozdzielenia, mogą użyć tej jednostki do kierowania, odwracania uwagi obrony i absorbowania ogromnych ilości obrażeń zanim rozpocznie się właściwy atak.
FAQ dotyczące Jednostek Eliksiru
P: Jaka jest pierwsza Jednostka Eliksiru w Clash of Clans?
A: Barbarzyńca to pierwsza jednostka Eliksiru, która zostaje odblokowana i jest dostępna od samego początku gry.
P: Która jednostka Eliksiru jest najlepsza do farmienia?
A: Gobliny są powszechnie uważane za najlepszą jednostkę do farmienia ze względu na podwójne obrażenia zadawane budynkom zasobów, co czyni je idealnymi do szybkich napadów na łupy.
Q: Jaka jest najsilniejsza jednostka Eliksiru ogólnie?
A: To zależy od strategii, ale P.E.K.K.A, Electro Dragon i Electro Titan należą do najsilniejszych pod względem surowej siły i wytrzymałości.
Q: Czy Healers mogą leczyć jednostki powietrzne?
A: Nie, Healerzy mogą leczyć tylko jednostki naziemne i Bohaterów. W przypadku jednostek powietrznych potrzebne będą Zaklęcia Leczenia lub jednostki wsparcia.
P: Która jednostka Eliksiru jest najlepsza dla początkujących?
A: Łucznicy i Giganci są przyjazni dla początkujących, oferując równowagę między obrażeniami na dystans a tankowaniem, co pozwala przejść przez wczesne poziomy Ratusza.
Ostatnie słowa
Oddziały z Eliksirem stanowią podstawę każdej armii w Clash of Clans. Zaczynają od małych jednostek, takich jak Barbarzyńcy i Łucznicy, ucząc graczy podstaw strategii ataku, a rozwijają się w zaawansowane jednostki, takie jak Elektro Tytani i Jeźdźcy Korzeni, które mogą zadecydować o wyniku wyspecjalizowanych wojen. Każda jednostka ma swoje miejsce — od farmienia surowców po miażdżenie obrony w Wojnach Klanu.
Opanowanie tych jednostek to nie tylko kwestia ich odblokowania — to także znajomość momentu i sposobu ich użycia. Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz, czy jesteś weteranem wspinającym się w późną fazę gry, zrozumienie mocnych i słabych stron każdej jednostki Eliksiru da Ci przewagę na polu bitwy.
“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”


