Banner

Recenzja Pragmaty: pełna serca strzelanka z twistem

Zweryfikowane przezKristina Horvat
Recenzja Pragmaty: pełna serca strzelanka z twistem

Recenzja gry powstała na sprzęcie:

Karta graficzna

GigaByte Geforce RTX4080

Procesor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Pamięć

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Ta recenzja Pragmaty pochodzi od osoby, która nie miała wielkich oczekiwań. Capcom po raz pierwszy pokazał grę w czerwcu 2020 roku, a potem zamilkł, gdy kolejne opóźnienia przesuwały premierę. Gdy gra ukazała się 17 kwietnia 2026 roku, uznałem ją za jeden z tych projektów, które nigdy nie ujrzą światła dziennego. Kupiłem ją kilka tygodni później, zaciekawiony systemem hakowania w Pragmacie, którego nie potrafiłem sobie wyobrazić na podstawie zwiastunów, a po ukończeniu kampanii miałem ochotę na więcej.

Pragmata to trzecioosobowa gra akcji science fiction o inżynierze systemów Hughie Williamsie i Dianie, małej androidce, którzy próbują uciec ze stacji księżycowej, której SI zwróciła się przeciwko nim. Jednocześnie strzelasz jako Hugh i hakujesz jako Diana, korzystając z jednego kontrolera — i to właśnie ten pomysł napędza całą grę.

Poniżej dowiesz się, jak wypadają fabuła, hakowanie, broń, Schronienie i poziom trudności w końcowej części gry, a także kto powinien ją kupić, a kto poczekać.


Podsumowanie recenzji Pragmaty

Podsumowanie recenzji Pragmaty
  • Werdykt: Pragmata to najbardziej oryginalna gra akcji, jaką Capcom wydał od lat, ale jej potencjał ogranicza ciasny i bezlitosny finał.

  • Hugh i Diana opowiadają historię o znalezionej rodzinie w kampanii trwającej około 10–12 godzin.

  • Hakowanie w Pragmacie to rozwiązywana w trakcie wymiany ognia łamigłówka na siatce, która zamienia opancerzone roboty w łatwe cele.

  • Schron Pragmaty służy do drukowania broni, ulepszania oprogramowania układowego, rozgrywania 30 symulacji treningowych i oglądania krótkich scen budujących więź z Dianą.

  • Poziom trudności Pragmaty gwałtownie rośnie w ostatnich sektorach, gdzie zatłoczone pomieszczenia dają się we znaki postaciom z buildami typu szklane działo.

  • Wsparcie po premierze było skromne i bezpłatne. Obejmowało nowy strój, osłabienie jednej brutalnej symulacji i pakiet inspirowany Mega Manem.


Hugh i Diana niosą tę historię

Hugh zostaje wysłany do The Cradle, księżycowego ośrodka badawczego. Wkrótce po jego przybyciu trzęsienie Księżyca odcina go od zespołu. Sztuczna inteligencja stacji, IDUS, zwróciła się przeciwko personelowi, a osobą, która przywraca go do życia, jest D-I-0336-7 — Pragmata stworzona z księżycowego materiału zwanego Lunafilamentem. Hugh nadaje jej imię Diana. Dalej czeka nas historia o ucieczce i przez pierwszą godzinę zakładałem, że tylko o to w niej chodzi.

Myliłem się — i to właśnie ciche chwile są tego powodem. Diana jest ciekawa Ziemi tak, jak dziecko ciekawi się miejscem, które widziało tylko na zdjęciach. Stacja jest pełna Pamiątek z Ziemi, które po powrocie do Schronu stają się dla niej prezentami. Hugh zaczyna jako niechętny opiekun, który chce wrócić do domu, a z czasem staje się kimś, komu zależy, by ona też tam dotarła. W trzecim sektorze zbaczałem z trasy, by zbierać te globusy, tylko po to, żeby zobaczyć jej reakcję na kolejny z nich.

Jeden z obszarów odtwarza fragment Nowego Jorku, by poprawić samopoczucie pracowników, i celowo robi to nieudolnie. Taksówki zapadają się w jezdnię, a z autobusów wyrastają ściany — jakby maszyna odtworzyła miasto z pamięci, pomijając szczegóły. Capcom ręcznie stworzył ten zglitchowany wygląd, a spacerowanie po nim z dzieckiem, które nigdy nie widziało prawdziwej ulicy, było moim ulubionym fragmentem kampanii.

Gra nie ukrywa swoich emocji. Kilka późnych scen zbyt mocno gra na sentymentach, a Hugh powtarza te same kwestie bojowe, aż zacząłem mówić je razem z nim. Eight, android, któremu Capcom poświęcił własny zwiastun, napędza drugą połowę gry, a zakończenie poruszyło mnie bardziej, niż powinno zakończenie dziesięciogodzinnej strzelanki.


Hakowanie w Pragmacie sprawia, że każda walka wymaga więcej sprytu

Hakowanie w Pragmacie to łamigłówka na siatce, która uzupełnia strzelanie. Wyceluj w robota i przytrzymaj przycisk celowania, a na ekranie pojawi się mała siatka. Sterujesz kursorem za pomocą przycisków na padzie, kierując go do zielonego węzła EXE, podczas gdy Hugh nadal porusza się i celuje za pomocą drążków. Po ukończeniu trasy robot zostaje Otwart y, a jego pancerz przestaje chronić go przed bronią Hugha.

Brzmi jak sporo rzeczy do ogarnięcia? Przez pierwszą godzinę tak właśnie jest. Niebieskie węzły wydłużają czas, przez który wróg pozostaje Otwarty, i zwiększają obrażenia od hakowania, więc dłuższa trasa przez dwa takie węzły zwykle jest lepsza niż szybki skok do EXE. Żółte węzły aktywują zdolności przypisane do mojego zestawu, fioletowe przygotowują do wykończenia Strzałem krytycznym, a szare bariery wymuszają objazdy. Czerwone węzły Błędu przerywają hakowanie i na chwilę ogłuszają Dianę, przez co w pierwszych dwóch sektorach straciłem więcej zdrowia niż przez jakiegokolwiek wroga.

Gdy przestałem patrzeć na własne kciuki, rytm zaskoczył: unik odrzutowym plecakiem, ruch kursorem, trafienie w EXE, a potem atak na odsłonięty słaby punkt. Następnie zaczynałem hakować kolejnego robota, zanim pierwszy zdążył dojść do siebie. Wciśnięcie obu drążków uruchamia Protokół Overdrive, dostępny po pierwszym bossie. To impuls, który Otwiera, rani i ogłusza wszystko w pobliżu. Nauczyłem się zachowywać go na drugą falę w każdym pomieszczeniu.

Czyste Lunum wydawane w Schronie pozwala odświeżać system za pomocą trybów hakowania, takich jak Tryb ofensywny, który po hakowaniu zamienia niebieskie węzły w dodatkowe obrażenia od broni. Tryb uderzeniowy przekształca je w bezpośrednie obrażenia, ale wróg od razu odzyskuje pancerz. Przełączanie się między tymi dwoma trybami zmieniło moje walki z bossami bardziej niż jakakolwiek nowa broń.


Broń Hugh potrzebuje Diany, żeby mieć znaczenie

Arsenał Hugh zajmuje cztery sloty. Amunicja w Primary Unit odnawia się, gdy przestaję strzelać, Attack Unit ma kilka potężnych strzałów, Tactical Unit służy do kontroli tłumu, a Defense Unit chroni Hugh lub odwraca uwagę wrogów. Nowe bronie można zdobyć w Unit Printerze w Schronieniu, płacąc Lunafilamentem, który wypada z rozbitych robotów.

Większość tych broni ledwo rysuje opancerzonego robota, dopóki Diana go nie otworzy. Wystrzeliwanie całego magazynka z Primary Unit w zamkniętego bota przypomina rzucanie kamykami w samochód. Gdy to zaakceptowałem, przestałem traktować broń jako źródło obrażeń, a zacząłem postrzegać ją jako narzędzie do wykorzystania po udanym hackowaniu. Przyklejałem Sticky Bomby do otwartych wrogów, a Decoy Generator odwracał uwagę, gdy hakowałem siatkę kolejnego celu.

Przedmioty leczące szybko się kończą, a na początku oszczędzałem je jak gracz survival horrorów — bardzo capcomowy nawyk, który przeniosłem do strzelanki science fiction. Escape Hatche odsyłają Hugh do Schronienia, gdzie może się uleczyć, uzupełnić zapasy tych przedmiotów i zmienić wyposażenie, więc większość wypraw po ulepszenia planowałem tak, by dotrzeć do kolejnego włazu.

Walka wręcz pojawia się zdecydowanie za późno. Hugh nie ma podstawowego ataku wręcz, więc gdy mały dron znalazł się tuż przede mną, musiałem się wycofać i zużyć unik. Jackhammer, broń do walki wręcz w tej grze, pojawia się dopiero po napisach końcowych, a do tego czasu zdążyłem już wyrobić sobie nawyki.


Schronienie zamienia przerwy w postępy

Schronienie w Pragmacie to hub między sektorami, w którym gra celowo zwalnia tempo. Tramwaje kursują do poszczególnych części The Cradle — zaczynając od Solar Power Plant, a następnie prowadząc przez Mass Production Array, Terra Dome, Lunum Mines i dalej. Pokonanie bossów sektorów zapewnia License Keys, które podnoszą poziom Schronienia i odblokowują nowe ulepszenia.

Prawie każdą decyzję dotyczącą ulepszeń podejmowałem właśnie tutaj. Firmware Updater zużywa komponenty na kombinezon Hugh, Primary Unit i hakowanie Diany. REM Replicator zamienia Earth Memories podarowane Dianie w przedmioty-repliki i Cabin Coins. Simulation Pod uruchamia Training Simulations, za które dostaje się więcej Cabin Coins; nauczyły mnie one o trasach hakowania więcej niż kampania.

Drobne chwile z Dianą sprawiały, że zostawałem tu dłużej. Bawi się w chowanego w Schronieniu, reaguje na każdy prezent, a sama przestrzeń zmienia się wraz z rozwojem fabuły. Mogłem to wszystko pominąć, ale nigdy tego nie zrobiłem, bo te sceny bezpośrednio wpływały na to, jak bardzo zależało mi na kolejnym sektorze.

Śledzenie tego, co pominąłem, było mniej uporządkowane. Safe Boxy, Pure Lunum, figurki i Earth Memories są rozsiane po każdym sektorze, a ja ciągle zapominałem, które pomieszczenia dokładnie przeszukałem. Czytelniejsza lista kontrolna dla każdego obszaru oszczędziłaby mi kilku bezcelowych rundek.


Ostatnie sektory są ciasne i bezlitosne

Ostatnie sektory stają się ciasne i bezlitosne

Pragmata oferuje trzy poziomy trudności: Casual, Standard i Lunatic. Grałem na Standard, gdzie zasoby zdobywa się wolniej, a każdy przedmiot leczący ma znaczenie. Po przegranej na Standardzie można obniżyć poziom trudności do Casual, ale zmiana jest trwała dla danego zapisu. Lunatic odblokowuje się dopiero po ukończeniu gry, na nowym zapisie, więc nie można połączyć go z New Game+.

Przez dwie trzecie kampanii poziom Standard wydawał się sprawiedliwy. Potem w końcowej części gry większe grupy trafiają do ciaśniejszych pomieszczeń, na siatkach pojawiają się skorumpowane węzły, a ciężcy wrogowie potrafią niemal zabić Hugh jednym ciosem. Skupiłem się na unikach i prawie nie inwestowałem w wytrzymałość kombinezonu, więc każda walka kończyła się przy ostatnim punkcie kontrolnym.

W wątku dyskusyjnym na Steamie gracz o nicku Lirexio poradził komuś, kto utknął w tej sekcji, by przeznaczył ulepszenia na wytrzymałość kombinezonu — i dokładnie to pomogło również mnie. Zainwestowałem komponenty w kombinezon i wybrałem Multihack, który rozprzestrzenia efekty węzłów na inne cele. Te same pomieszczenia przestały być niemożliwe do przejścia, choć ich ciasny układ sprawia, że te godziny są mniej pomysłowe niż środkowa część gry.

Większym problemem jest dostępność. Hakowanie wymaga szybkiego i precyzyjnego wciskania przycisków, a tryb Casual w ogóle tego nie zmienia. Gracze, którym trudno szybko wciskać przyciski, otrzymują niewielką pomoc, dopóki wśród ulepszeń nie pojawi się później zdolność Auto-Hacking. Capcom obniżył poziom trudności Training Simulation #30, Stand or Die, w aktualizacji z 19 czerwca 2026 roku, więc balans jest na radarze twórców.


Czy warto teraz kupić Pragmatę?

Tak, jeśli szukasz jednoosobowej gry akcji opartej na nowym pomyśle. To kompletna kampania na około 10–12 godzin, a z symulacjami i znajdźkami bliżej 20 godzin; nie ma trybu wieloosobowego ani przepustki bojowej. Gra jest dostępna na PS5, Xbox Series X|S, PC i Nintendo Switch 2, a oficjalna strona zawiera listę edycji i sklepów.

Gra jest stabilna i ukończona. Na stronie aktualizacji Capcom wymienia łatkę poprawiającą skalowanie obrazu na PS5 Pro z 21 kwietnia 2026 roku, Scribble Suit i osłabienie Stand or Die z 19 czerwca 2026 roku oraz poprawki tekstu z 17 września 2026 roku. Dołączył do nich darmowy zestaw strojów, gestów i muzyki inspirowany Mega Manem. Capcom poinformował, że gra sprzedała się w nakładzie miliona egzemplarzy w ciągu dwóch dni, a oficjalna strona podaje, że liczba ta przekroczyła dwa miliony.

Jeśli szybkie, precyzyjne wciskanie przycisków sprawia ci problem, zastanów się dwa razy, bo hakowanie stanowi sedno rozgrywki. Wersja na Switcha 2 działa w znacznie niższej rozdzielczości i ze zmienną liczbą klatek na sekundę. Jeśli możesz wybierać, postaw na PS5, Xbox Series X lub PC, a wersja Steam oferuje path tracing, dzięki któremu The Cradle prezentuje się najlepiej. Jeśli opis bardziej cię zaciekawił, niż przekonał do zakupu, promocja to dobry moment, by spróbować.


FAQ dotyczące Pragmaty

FAQ dotyczące Pragmaty

Ile trwa Pragmata?

Główna fabuła zajmuje około 10–12 godzin na poziomie Standard. Symulacje treningowe, znajdźki i dostępny po ukończeniu gry tryb Unknown Signal wydłużają rozgrywkę do około 20 godzin, a Lunatic wymaga przejścia gry po raz drugi.

Czy w Pragmacie można zmienić poziom trudności w trakcie gry?

Tylko na niższy. Po przegranej gracze na poziomie Standard mogą przejść na Casual, ale zmiana jest nieodwracalna w danym zapisie, a na Lunatic nie można zmienić poziomu trudności w trakcie rozgrywki.

Czy Pragmata ma tryb New Game+?

Tak. New Game+ przenosi ulepszenia do trudniejszego powtórnego przejścia, a Lunatic wymaga rozpoczęcia nowej gry po pierwszym ukończeniu, więc te tryby się nie łączą.

Czy Pragmata oferuje tryb wieloosobowy lub mikrotransakcje?

To gra wyłącznie dla jednego gracza. Pakiet Shelter Variety Pack z edycji Deluxe zawiera elementy kosmetyczne, Mega Man Pack udostępniono za darmo, a amiibo Diany po zeskanowaniu zapewnia broń i przedmioty przywracające zdrowie.


Podsumowanie

Sterowanie w Pragmacie odgrywa ważną rolę w opowiadanej historii. Diana dosłownie znajduje się w twoich rękach za każdym razem, gdy otwierasz siatkę, więc więź, na którą wskazują przerywniki filmowe, budujesz podczas każdej walki. Ten zabieg sprawił, że zakończenie zadziałało na mnie mimo dość prostej fabuły.

Ostatnie kilka godzin to słabszy punkt gry. Mniejsze pomieszczenia i silniejsi wrogowie zmieniają hakowanie z rozwiązywania problemów w walkę o przetrwanie pod presją, przez co gra staje się mniej interesująca. Zainwestuj komponenty do ulepszeń w wytrzymałość skafandra, zanim dotrzesz do tych sektorów.

Gdyby Capcom stworzył drugą część, bardziej zróżnicowane starcia w końcowej fazie gry i prawdziwe opcje ułatwiające hakowanie naprawiłyby niemal wszystko, co mi tu przeszkadzało. W obecnej formie poleciłbym tę grę niemal każdemu fanowi gier akcji bez chwili wahania.


Produkty GameBoost

Klucz do gry Pragmata
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi Boost GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost