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Chefes de Valor Mortis em Ordem e Como Derrotar Cada Um

Verificado porKristina Horvat
Chefes de Valor Mortis em Ordem e Como Derrotar Cada Um

Chefes de Valor Mortis vêm em uma sequência fixa de 10 lutas da história, e o primeiro de verdade é o mais difícil. General Lothaire espera no fim do Capítulo 2, e os chefes seguintes são mais justos, mesmo quando parecem causar mais dano. Preso em um portão de névoa em Valor Mortis? A ordem dos chefes de Valor Mortis abaixo mostra o que está por trás dele e o que levar.

Morremos mais vezes para o Eagle-Bearer do que para qualquer outra coisa durante a jornada para nossa análise de Valor Mortis. A One More Level já havia admitido antes do lançamento que os jogadores da demo o consideraram difícil demais.

Abaixo, você encontrará todos os chefes na ordem da história com suas regiões e recompensas de Catalyst, além de um breve plano de como vencer cada luta.


Resumo dos chefes de Valor Mortis

  • Há 10 chefes em Valor Mortis, todos obrigatórios. Os guias não listam chefes opcionais nem superbosses pós-jogo na campanha base.

  • General Lothaire é o chefe mais difícil de Valor Mortis para a maioria dos jogadores. Seu encontro no Capítulo 1 termina em uma derrota roteirizada, e a luta de verdade encerra o Capítulo 2.

  • A One More Level disse que os jogadores da demo consideraram Lothaire difícil demais no fim do Capítulo I e que o jogo completo o apresenta como o chefe do Capítulo II.

  • Desvie dos ataques que brilham em vermelho e apare os demais. O vermelho indica ataques impossíveis de bloquear.

  • Transmutação de Fogo é a opção ideal para causar dano ao longo do tempo, embora vários chefes posteriores acumulem Incendiar lentamente. Estase surge no Capítulo 4 e Escudo na Universidade.

  • O Capitão Raphael custa 50.000 Catalisadores, mais do que qualquer chefe antes dele.

  • A Entidade, Voz do Vazio, é o chefe final e enche a arena de invocações de capítulos anteriores.

  • O estúdio afirmou antes do lançamento que haveria nenhum nível de dificuldade selecionável, então a preparação é sua única vantagem.


Todos os chefes de Valor Mortis em ordem

Todos os chefes de Valor Mortis em ordem

A ordem dos chefes de Valor Mortis vai de um general napoleônico a uma criatura com o rosto de William. Todos os guias independentes de chefes que consultamos listam a mesma sequência, e a atualização pré-lançamento da própria One More Level confirma Lothaire como o chefe do Capítulo II.

#

Chefe

Capítulo

Região

Catalisadores

1

General Lothaire, o Portador da Águia

2, Reagrupar

Vale das Cinzas

10.000

2

O Marechal de Ferro

3, Ponto de Encontro

Vila Abandonada

7.000

3

Esfinge, Devoradora dos Indignos

4, Descida Sombria

Cavernas (Pirâmides)

20.000

4

Moinho de Abate

5, Crime

Vale da Ira

30.000

5

Anna, a Noiva Afogada em Lágrimas

6, Punição

Vale Amaldiçoado

14.000

6

Alto Justicar Aurelius, Último dos Fiéis

7, Caça às Bruxas

Os Arredores

18.000

7

Experimento 83

7, Caça às Bruxas

Os Arredores (Farol)

20.000

8

O Órfão

Fim de jogo

Universidade

40.000

9

Capitão Raphael de Nephtis Superioris

Fim de jogo

Fortaleza

50.000

10

Entidade, Voz do Vazio

Final

Entropia

Não confirmado

Os guias divergem quanto à numeração dos capítulos a partir da Universidade, por isso a tabela indica a área para esses três. A ordem permanece a mesma em todas as listas. Guardas Eternos mini-chefes também aparecem ao longo da campanha com conjuntos de golpes que mudam de duelo para duelo, mas não contam para os dez.

O Capítulo 12 existe, e a Primeira Atualização corrigiu um bloqueio de progressão nele. Nenhum guia de chefes indica uma luta nessa área, então a Entidade é o último chefe que você enfrentará.


Por que o General Lothaire é o chefe mais difícil de Valor Mortis

General Lothaire é a luta mais difícil do jogo para a maioria dos jogadores, e também é o primeiro. Ele balança um estandarte longo com uma águia, dispara pistolas com os braços extras que a praga lhe deu e executa um salto com contorno vermelho você não pode bloquear. A luta de verdade acontece na Igreja Abandonada, em uma vila em chamas, mais próxima da Lanterna da Pedreira no Vale das Cinzas. Derrotá-lo rende 10.000 Catalisadores e o troféu Bandeira Rasgada.

Ele tem duas fases, cada uma com sua própria barra de vida. A primeira fase é um duelo com ataques de longo alcance, com tiros misturados às sequências de golpes. Na segunda fase, ele adiciona ataques de agarrão com o braço transformado, e soldados se juntam à luta para cercar você.

Na sua atualização de desenvolvimento Final Stretch no Steam, a One More Level disse que os jogadores da demo acharam Lothaire difícil demais no fim do Capítulo I, em parte porque até então só tinham cerca de 30 minutos de experiência com o combate. A equipe acrescentou que, no jogo completo, ele é o chefe no fim do Capítulo II, quando você já terá praticado mais e subido mais níveis. As notas da Primeira Atualização de 16 de outubro não mencionam Lothaire, e ainda o achamos forte demais na versão final.

Como derrotá-lo: Incendeie-o com Transmutação de Fogo, apare as sequências de golpes de espada previsíveis para causar dano à postura e, após aparar, dispare com a Pistola. Mate os soldados assim que chegarem e role para longe sempre que surgir um brilho vermelho.


Capítulos 3 a 5: Marechal de Ferro, Esfinge e Moinho de Abate

Capítulos 3 a 5: Marechal de Ferro, Esfinge e Moinho de Abate

O Marechal de Ferro

O Marechal de Ferro espera em um celeiro de madeira, logo a oeste da Lanterna do Pomar na Vila Caída. Ele tem 2.400 de PV e uma barra de vida, sem segunda fase. Espere tiros de canhão à distância, uma investida com brilho vermelho e um golpe ascendente impossível de bloquear, além de golpes pesados com os braços a curta distância. Ele recebe 10% menos dano de armas de fogo e 30% menos dano de explosivos.

Como derrotá-lo: Bloqueie ou apare os golpes comuns para quebrar sua postura de 800 pontos, e role para longe do golpe ascendente. Sempre que ele passar por um barril explosivo, atire nele.

Esfinge, Devoradora dos Indignos

A Esfinge emerge da areia das Pirâmides com duas barras de vida, investidas rápidas, golpes de garras, golpes de cauda e ondas de energia roxa. Pegue a Transmutação de Estase mais cedo no Capítulo 4, depois da Lanterna da Cornija das Lamentações, pois esta luta depende dela. A segunda fase começa com um alvo no rosto.

Como vencer: Congele-a com Estase entre as investidas e aproveite a janela em que ela fica congelada para atacá-la; depois, apare as garras para manter a pressão. Desvie dos projéteis roxos e, na segunda fase, acerte o alvo no rosto.

Slaughtermill

Slaughtermill é um moinho de vento corrompido e foi nossa luta favorita de toda a análise. Ele tem 3.250 de PV e nenhuma barra de postura, e a própria estrutura de madeira não sofre dano. Os bulbos vermelhos brilhantes são seus alvos, e alguns ficam escondidos atrás de tábuas que você puxa para baixo usando o comando de segurar. Destruir quatro abre o moinho; então ele pega fogo e mais quatro aparecem. Depois que a torre cai, uma fase em uma caverna termina com um grande olho na janela superior.

Como vencer: Atire nos bulbos com sua Pistola e proteja-se atrás de uma plataforma elevada de Nephtoglobin quando começarem as rajadas do ventilador. Na caverna, use o gancho para subir, atire nos bulbos das pás e finalize com o olho. Matar os inimigos invocados reabastece sua munição quando ela estiver acabando.


Capítulos 6 e 7: Anna, Aurelius e Experimento 83

Capítulos 6 e 7: Anna, Aurelius e Experimento 83

Anna, a Noiva Afogada em Lágrimas

Anna aparece no início do Capítulo 6, na praça alagada do Hollow Amaldiçoado. Ela cambaleia com facilidade, mas irrompe da água com um ataque repentino impossível de bloquear e chama aldeões quando sua vida diminui. Um banco de dados de dano indica que ela recebe metade do dano de armas de fogo. Após a luta, a coroa de flores no altar da arena inicia a missão secundária Até que a Morte.

Como vencer: Lute contra ela corpo a corpo, desvie do golpe quando ela emergir e ataque durante a recuperação. Acabe com a multidão usando uma Granada de Mão, depois incendeie-a, pois a morte dela também remove qualquer invocação que ainda esteja de pé.

Alto Justicar Aurelius, Último dos Fiéis

Aurelius duela com você usando uma espada na ponte quebrada dos Arredores, e seus combos são rápidos e encadeados. Beber de um frasco inicia a segunda fase, que adiciona um braço mutante, golpes contra o chão e um salto aéreo indefensável.

Como vencer: Apare o combo completo dele antes de contra-atacar, pois atacar cedo demais faz você ser atingido. Na segunda fase, mantenha distância sempre que o braço estiver à mostra e espere um instante a mais para esquivar do salto. Aproxime-se quando ele voltar ao alcance da espada.

Experimento 83

O Experimento 83 espera no porão do Farol, logo após Aurelius no mesmo capítulo. Ele tem 3.400 de HP e 1.000 de postura, persegue você pela sala e usa agarrões indefensáveis. O acúmulo de Ignição é 50% mais lento nele. Use suas melhorias de Ferrofluido e Âmbares entre as duas lutas, e confira o laboratório lateral ao lado da arena para encontrar um baú com um Material de Lâmina Quintessencial.

Como vencer: Continue se movendo, esquive para o lado quando ele se comprometer com um agarrão e puna a recuperação. Atire nos pontos fracos e reduza a barra de postura para desferir um grande golpe crítico.


Chefes de Valor Mortis no fim do jogo: Órfão, Raphael e a Entidade

Chefes de Valor Mortis no fim do jogo: Órfão, Raphael e a Entidade

O Órfão

O Órfão luta na Universidade com 4.000 de HP e saídas de veneno espalhadas pela arena. A segunda fase começa quando ele abre as costas à força, e ele fica mais rápido, usando uma arma de cano e um raio de veneno. É imune à Infecção e acumula Ignição 70% mais devagar. Pegue a Transmutação de Escudo na biblioteca da Universidade, depois da Lanterna do Salão Principal, antes de entrar.

Como derrotar: Use o Escudo para absorver seus combos e atravesse o gás, esquivando-se para o lado do raio de veneno. Mantenha-o em chamas com Granadas de Óleo e Pedras de Amolar Flamejantes e prepare-se para uma luta longa.

Capitão Raphael de Nephtis Superioris

Raphael luta na Fortaleza com uma lâmina e uma pistola, e se cura com um frasco. Quando sua vida diminui, ele adiciona uma onda de choque de Estase e um golpe indefensável com a arma em chamas. Pegue o segundo Material de Transmutação Quintessencial perto da Lanterna da Travessia antes da luta. Só existem dois, e um precisa ser usado no Escudo para obter o troféu perdível Expulsão Abissal.

Como derrotar: Bloqueie a espada e as balas dele com o Escudo, esquive-se quando ele mirar e pule para evitar a onda de choque. Assim que ele pegar o frasco, aproxime-se ou interrompa-o com uma granada ou um tiro. Quando ele não puder mais se curar, sua vida cai rapidamente.

Entidade, Voz do Vazio

A Entidade é o chefe final, encontrado no Covil Antigo nas Cavernas (escolha a caverna ao falar com Lucjan). Ela assume a forma de William, teletransporta-se e lança tentáculos após cada teletransporte. Também invoca inimigos de capítulos anteriores, que morrem com um único golpe. Durante a mudança de fase, fica inalvejável e invoca clones; na segunda fase, adiciona golpes indefensáveis de montante. Os guias observam que você pode concluir os colecionáveis e as missões secundárias antes do final.

Como derrotar: Mantenha o Escudo erguido e elimine os inimigos invocados com a Pistola ou golpes rápidos antes de voltar ao chefe. Na segunda fase, jogue na defensiva e guarde seus golpes mais fortes para as janelas de atordoamento.


Como se preparar para qualquer luta contra chefes em Valor Mortis

O jogo vai pegar mais leve com você? Não vai. Szymon Bryła, da One More Level, disse ao Insider Gaming antes do lançamento que Valor Mortis não teria níveis de dificuldade selecionáveis e recomendou aos jogadores que aperfeiçoassem os parries e jogassem de forma agressiva.

Vermelho significa esquivar. Ataques indefensáveis brilham ou têm um contorno vermelho, e aparar todos os outros enche a barra de postura para um golpe crítico. Os guias também observam que atirar nos pontos fracos brilhantes recarrega a Nephtoglobin, que você gasta em Transmutations como Fire.

Stasis e Shield se tornam ferramentas essenciais a partir do Capítulo 4 e da Universidade, então pratique com elas primeiro contra inimigos comuns. Descanse na última Lantern e gaste seus Catalysts antes de cada portão de névoa. Se o jogo travar no PC depois de você jogar a demo ou o playtest, as notas do hotfix de 16 de outubro dizem para excluir o arquivo GameUserSettings.ini antigo.


Perguntas frequentes sobre os chefes de Valor Mortis

Quantos chefes há em Valor Mortis?

Há 10 chefes da história, do General Lothaire à Entidade, Voz do Vazio. Todos são obrigatórios. Os guias que cobrem a campanha completa não listam chefes opcionais nem superbosses pós-jogo, embora mini-chefes Eternal Guardsman apareçam ao longo do jogo.

Qual é o chefe mais difícil de Valor Mortis?

General Lothaire, para a maioria dos jogadores. Ele é o primeiro chefe de verdade, com duas barras de vida, agarrões e soldados invocados, e você o enfrenta com pouquíssimas melhorias. O Orphan e Raphael têm mais HP, mas você chega até eles com um escudo e muito mais prática.

É possível derrotar General Lothaire no Capítulo 1?

Os guias que cobrem o jogo completo listam o encontro do Capítulo 1 como uma derrota roteirizada. A luta que conta encerra o Capítulo 2, em linha com a atualização pré-lançamento da One More Level, que o colocou no fim do Capítulo II.

Valor Mortis tem modo fácil?

Não. Antes do lançamento, a One More Level disse que o jogo não seria lançado com níveis de dificuldade selecionáveis. Suas opções são subir de nível, aprimorar armas e Ferrofluid e melhorar seus parries.

Quem é o chefe final de Valor Mortis?

A Entidade, Voz do Vazio, enfrentada em Entropy. Você chega até ela pela Ancient Lair, nas Caverns, e ela assume a forma de William.


Considerações finais

Os chefes de Valor Mortis seguem uma curva peculiar, com a subida mais íngreme logo no início. As lutas posteriores têm mais HP, mas, a essa altura, você já tem Stasis e Shield e sabe interpretar um brilho vermelho. Isso explica em grande parte por que, na nossa análise, os chefes posteriores pareceram mais justos.

A One More Level colocou Lothaire no fim do Capítulo II na versão final, e o primeiro patch corrigiu travamentos e bloqueios de progressão. Ainda não se sabe se uma atualização futura vai ajustar a dificuldade dele, e o estúdio não se pronunciou.

Se ele ainda estiver derrotando você, vá com calma. Elimine primeiro os soldados dele e trate todo brilho vermelho como um sinal para rolar. Depois que o Eagle-Bearer cair, fica muito mais fácil entender as outras nove lutas.


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