

- Guia de Economia do Valorant: Tudo o Que Você Precisa Saber
Guia de Economia do Valorant: Tudo o Que Você Precisa Saber

Valorant conta com um sistema de economia que controla como você ganha, gasta e gerencia créditos durante as partidas. A economia afeta suas decisões sobre quais armas, armaduras e utilitários você pode comprar em cada round, quando seu time deve economizar dinheiro ou fazer uma compra completa, e como planejar as compras ao longo de vários rounds.
Subestimar a economia da sua equipe leva a compras forçadas que você não consegue sustentar. Isso cria um ciclo onde você perde rodadas de forma dramática e entra em longos períodos com equipamentos inadequados. Equipes que compreendem o fluxo econômico ganham vantagens significativas sobre aquelas que tomam decisões financeiras ruins.
O sistema envolve recompensas de créditos por eliminações, vitórias de rodada, derrotas e cumprimentos de objetivos. Os bônus por derrota ajudam as equipes que estão perdendo a permanecerem competitivas, enquanto as equipes vencedoras devem gerenciar seus recursos para manter a vantagem. Neste artigo, explicaremos tudo sobre a economia do Valorant, destacando quando você deve economizar, fazer uma compra completa e tomar decisões estratégicas que mantenham sua equipe devidamente equipada durante toda a partida.
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Entendendo a Economia

Para cada rodada em Valorant, você ganha recompensas em créditos que determinam quais equipamentos você pode comprar. Esses créditos compram armas, habilidades e armaduras para se preparar para a próxima rodada. O sistema de recompensas funciona da seguinte forma:
Kill: 200 Créditos
Plant Spike: 300 Créditos
Vitória da Rodada: 3.000 Créditos
Perda da Rodada (1): 1.900 Créditos
Round Loss (2): 2.400 Créditos
Derrota na Rodada (3+): 2.900 Créditos
Quanto mais rodadas consecutivas você perder, mais créditos você ganhará através dos bônus por derrota. Este sistema ajuda as equipes perdedoras a se manterem competitivas, oferecendo maior poder de compra após várias derrotas.
Desarmar o spike não concede créditos bônus, embora ganhe a rodada e forneça o bônus padrão de 3.000 créditos por vitória de rodada. Todos os jogadores começam cada metade com 800 créditos, e o limite máximo de créditos é de 9.000. Jogadores que sobrevivem a uma rodada mantêm seu equipamento para a próxima rodada, enquanto jogadores eliminados perdem seu equipamento, mas mantêm habilidades não utilizadas.
O sistema de bônus por derrota é resetado assim que uma equipe vence uma rodada, retornando o bônus de crédito da equipe perdedora para o valor base de 1.900 créditos para sua próxima derrota. Essa estrutura econômica cria decisões estratégicas sobre quando as equipes devem salvar dinheiro, forçar uma compra com recursos limitados ou investir em compras completas de equipamento.
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Tipos de Rodadas
As equipes escolhem diferentes estratégias de compra com base na sua situação de crédito e nos objetivos da rodada. O estado financeiro da sua equipe determina qual abordagem maximiza suas chances de vencer enquanto mantém a estabilidade econômica.
Os principais tipos de rodada incluem:
Round Eco
Metade da Compra
Compra Forçada
Compra Completa
Rodada Bônus
Rodada Anti-Eco
Rodada Anti-Força
Cada estratégia serve a propósitos específicos, dependendo dos créditos do seu time, da economia do inimigo e da situação da partida. Entender quando implementar cada abordagem evita gastos desnecessários e mantém o poder de compra ao longo de várias rodadas.
1. Eco Round
Rodadas eco envolvem gastar créditos mínimos para economizar dinheiro para compras futuras. Normalmente, os jogadores compram pistolas básicas ou usam a Classic inicial, evitando armas e utilitários caros. O objetivo principal é acumular créditos para equipamentos mais fortes nas rodadas seguintes, em vez de ganhar a rodada atual.
2. Half Buy
Compras parciais envolvem a aquisição de armas de nível médio e armaduras leves, enquanto economizam créditos suficientes para uma compra completa na próxima rodada. Os jogadores geralmente compram Spectres, Stingers ou Sheriffs com escudos leves. Essa estratégia permite que as equipes compitam na rodada atual sem arriscar seu poder de compra futuro.
3. Force Buy
Force buying ocorre quando as equipes gastam todos os créditos disponíveis, apesar de não terem fundos suficientes para equipamento completo adequado. Os jogadores compram o melhor loadout possível dentro das limitações do orçamento, geralmente incluindo armadura leve e SMGs ou rifles sem utilitários completos.
Compras forçadas ocorrem durante situações críticas, como match point, a última rodada antes do intervalo, ou quando as equipes precisam acabar com uma sequência de derrotas. Vencer uma compra forçada pode equilibrar a situação econômica, enquanto perder frequentemente obriga as equipes a voltarem para rodadas eco.
Situações comuns de force buy incluem rodadas em que a derrota zera a economia para 1.500 créditos ou menos, quando os companheiros de equipe não podem pagar meio buy na rodada seguinte, ou quando compras completas são garantidas na próxima rodada, independentemente do resultado.
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4. Full Buy
As rodadas de compra completa envolvem a aquisição dos melhores equipamentos disponíveis, incluindo rifles, armaduras completas e conjuntos completos de utilitários. As equipes normalmente precisam de 3.900 a 4.500 créditos por jogador para compras completas eficazes. Essas rodadas oferecem máxima eficácia em combate e a maior chance de vitória.
Os jogadores priorizam armas em vez de habilidades quando os créditos são limitados, pois rifles e escudos completos criam a base para as vitórias nas rounds. O requisito mínimo envolve 3.900 créditos para uma combinação de rifle e armadura pesada.
5. Round Bônus
Rodadas bônus ocorrem após vencer as duas primeiras rodadas de uma metade. As equipes mantêm as armas da segunda rodada, normalmente SMGs ou espingardas, sem fazer grandes compras novas. Essa estratégia influencia a economia do adversário enquanto conserva créditos para rodadas futuras.
6. Anti-Eco Round
As rodadas anti-eco respondem às estratégias eco antecipadas do inimigo. Em vez de economizar junto com o time adversário, os jogadores gastam créditos para maximizar sua vantagem em equipamentos. As equipes compram armas e utilitários eficazes contra combates de curta distância e jogadas agressivas, mantendo o controle para conter as táticas eco.
7. Anti-Force Round
As rounds anti-force respondem às estratégias antecipadas de force-buy dos inimigos. As equipes esperam que os oponentes gastem todos os créditos disponíveis em equipamentos agressivos e ajustam suas compras para contra-atacar combates em curta distância e agressões inesperadas.
As equipes compram armas e utilitários que lidam efetivamente com táticas agressivas, mantendo o controle e a disciplina para contrariar a abordagem de força da adversária. Contra-atacar com sucesso uma força pode devastar a economia do inimigo e proporcionar vantagens econômicas mais fortes.
Palavras Finais
O sistema econômico de Valorant determina os resultados das partidas mais do que a habilidade individual. Times que coordenam as compras, acompanham os créditos inimigos e tomam decisões disciplinadas consistentemente superam oponentes mecanicamente superiores. Economize durante as eco rounds, use half buys para se manter competitivo e force buy apenas em momentos críticos. Monitore os padrões de gasto dos inimigos e comunique-se com os companheiros antes de comprar para construir o momentum necessário para a vitória.
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