

- Análise de Valheim: o jogo de sobrevivência viking finalmente concluído
Análise de Valheim: o jogo de sobrevivência viking finalmente concluído

Este jogo foi analisado em:
Placa de vídeo | GigaByte Geforce RTX4080 |
Processador | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Memória | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Cheguei à costa nos Prados durante a correria do acesso antecipado e nunca fui embora de vez, então esta análise de Valheim vem de alguém que conhece bem o jogo de antigamente. Valheim 1.0 chegou em 9 de setembro de 2026, e com ele veio o Norte Profundo, a última área encoberta pela névoa em um mapa que ficou inacabado por cinco anos. Comprei a versão completa na semana do lançamento e comecei um mundo novo para jogar até o fim. Finalmente jogamos um dos melhores jogos cooperativos de 2026.
O jogo finalmente tem um final; funciona na PlayStation 5, Nintendo Switch 2, PC e Xbox, e todas as versões podem compartilhar um servidor. Se você deixou passar por achar que era apenas uma curiosidade de acesso antecipado, esta é a versão que estava esperando.
Abaixo, você encontrará minha avaliação do ciclo de sobrevivência, dos chefes, da construção, de como funcionam os mundos de Valheim e da situação do crossplay.
Resumo da análise de Valheim

Valheim 1.0 é o jogo completo: oito chefes em oito biomas terrestres, culminando no Deep North e em seu gigante de gelo, Kall Fimbulbringer.
O início do jogo continua sendo o melhor chamariz dos jogos de sobrevivência, e a dificuldade aumenta gradualmente a cada bioma para o qual você navega.
Construir é o motivo pelo qual meus mundos continuam vivos muito depois da queda dos chefes, e as novas peças de telhado de 67° fazem da neve parte do projeto.
Os mundos de Valheim são gerados a partir de uma seed, e os modificadores de mundo permitem ajustar o combate, a penalidade por morte, os portais e as incursões ao seu gosto.
O crossplay de Valheim conecta Steam, Xbox, PS5 e Switch 2 em um único mundo com até 10 jogadores, mas os saves só podem ser transferidos entre o Xbox e a versão para PC da Microsoft Store.
O oceano ainda parece vazio, e as primeiras atualizações após o lançamento corrigiram problemas de terreno e desempenho.
Os Prados Ainda Me Prendem Rapidamente
Valheim coloca você em um círculo de pedra plano nos Prados, sem nada além de uma tanga e um corvo que fala demais. Em dez minutos, estou socando árvores, fabricando um machado de pedra e encarando um cervo que ainda não consigo pegar. A primeira noite chega rápido, e os Greydwarves que surgiam da linha das árvores me ensinaram a construir um telhado antes de qualquer outra coisa. Quem precisa de tutorial quando um Greydwarf pode ensinar? É um bioma pequeno e seguro, e ainda vende o jogo inteiro melhor do que qualquer trailer.
A comida é o sistema que mudou a forma como jogo. Você pode comer até três pratos de uma vez, e eles determinam sua vida e resistência, em vez de uma barra de fome que vai se esvaziando. Framboesas e carne de javali assada ajudam você a passar pelos primeiros dias, e cada novo bioma oferece ingredientes melhores. No meu mundo novo, me peguei planejando as viagens em função do que estava cozinhando em casa, o primeiro sinal de que o ciclo de jogo já me fisgou.
A morte é a outra professora.Morra e você deixa tudo em uma lápide, perde uma parte do progresso das suas habilidades e acorda nu na sua cama. A corrida de volta ao cadáver por uma Floresta Negra cheia de trolls é de onde vêm a maioria das minhas histórias, incluindo uma em que perdi um segundo conjunto de equipamentos enquanto tentava recuperar o primeiro. Dói, e faz com que cada saída da base pareça uma decisão de verdade.
O bônus de Descansado amarra tudo. Sente-se perto de uma fogueira sob um teto, cercado por itens de conforto, e você regenera vida e vigor mais rápido na próxima viagem. Quando cheguei às Planícies, eu tinha uma banheira de hidromassagem, estandartes e um tapete que construí só para aumentar o nível de conforto, e nunca saía da base sem o bônus.
Cada chefe de Valheim abre um novo bioma
Cada bioma terrestre tem um chefe, e cada um dos sete primeiros deixa cair algo de que você precisa para o próximo bioma. Eikthyr, o cervo dos Prados, dá chifres para você fazer uma picareta. O Ancião, na Floresta Negra, deixa cair a chave das Criptas Submersas no Pântano, o bioma governado por Bonemass. Bonemass deixa uma Pedra dos Desejos que aponta para a prata enterrada nas Montanhas, e Moder, o dragão que vive lá, deixa cair as Lágrimas de Dragão para a Mesa do Artesão. É uma progressão bem definida, e sempre sei pelo que estou trabalhando.
A dificuldade aumenta mais do que o início aconchegante dá a entender. Foi no Pântano que meu primeiro mundo empacou, com Draugr na neblina e sanguessugas na água. As Montanhas congelam você sem resistência ao frio, e as Planícies trazem Deathsquitos que encerram uma expedição descuidada com dois golpes. No meu mundo da versão 1.0, fui para cada bioma com comida e armadura melhores, e mesmo assim os saltos de dificuldade me pegaram desprevenido.
Os chefes posteriores parecem cenas grandiosas. Yagluth, nas Planícies, A Rainha, nas Terras Nebulosas, e Fader, nas Terras das Cinzas, exigem equipamentos, comida e um plano, mais do que uma espada maior. Raramente derroto um na primeira tentativa. Meu padrão costuma ser perder uma luta, navegar de volta para casa, melhorar alguma coisa e voltar com um amigo e uma pilha de flechas.
O combate em si é simples. Você golpeia, bloqueia, aparando com um escudo, e rola para esquivar; os tipos de arma trocam alcance por velocidade. Aparar a clava de um troll e acertá-lo enquanto está atordoado nunca perde a graça. O sistema se sustenta ao longo de oito lutas, mesmo que o fim do jogo peça principalmente que você aprenda os padrões de ataque, em vez de novos sistemas.
Construir em Valheim supera o gênero

A construção de Valheim é o motivo pelo qual meus mundos duram mais que os chefes. As peças se encaixam, e o sombreamento de cores em cada uma mostra quanto peso ela consegue suportar, do azul na fundação ao vermelho quando está prestes a desabar. Essa única regra faz com que as estruturas pareçam físicas. Minha primeira casa comprida desabou duas vezes antes de eu aprender a fincar pilares de pedra no chão.
Madeira, pedra e, mais tarde, mármore negro abrem novos estilos de base. Quando cheguei às Planícies, troquei uma cabana de troncos por um salão de pedra com uma chaminé de verdade, já que a fumaça se acumula e sufoca você sob um teto fechado. Muitos dos meus erros iniciais vieram de esquecer que o fogo precisa de uma saída.
Valheim 1.0 adiciona mais de 80 novas peças de construção, e as que notei primeiro foram as peças de telhado com ângulo de 67°. A neve se acumula nas construções do Norte Profundo, e um telhado íngreme impede que meu posto avançado vire um monte de neve. Reconstruí meu acampamento no norte duas vezes até acertar a inclinação. Pontes levadiças e portões completam o novo conjunto.
Construir também consome suas noites. Já me sentei para me preparar para um chefe e passei três horas construindo um cais. Em um servidor com amigos, alguém sempre acaba virando o construtor enquanto o resto sai para atacar. Considero isso um ponto forte, mas, se você quer uma partida de sobrevivência mais focada, o martelo é a maior distração do jogo.
Os mundos de Valheim valem uma nova geração
Cada mundo de Valheim é gerado a partir de uma seed, e cada seed cria um mapa diferente. Você dá um nome ao mundo, digita uma seed ou escolhe uma aleatória, e o jogo distribui ilhas e biomas ao redor das pedras iniciais. No meu mundo novo da versão 1.0, o Pântano ficava bem ao lado do ponto de surgimento, o que tornou a primeira semana brutal. A seed de um amigo tinha as Montanhas a uma curta caminhada e parecia modo fácil. Pântano ao lado do ponto de surgimento? Gere outro mundo ou aguente firme como eu fiz.
Os modificadores de mundo permitem ajustar as regras sem mods. As predefinições vão de Casual, Fácil e Normal até Difícil e Hardcore, com os modos Imersivo e Martelo para estilos de jogo específicos. Você também pode ajustar individualmente a dificuldade do combate, a penalidade por morte, as taxas de recursos, a frequência de ataques e as regras dos portais. Com amigos, jogo com uma penalidade por morte mais leve e deixo todo o resto no Normal; o jogo também permite alterar a maioria dessas configurações mais tarde em um mundo já existente.
Saves antigos exigem um pouco de planejamento. O jogo grava o terreno no arquivo do mundo apenas na primeira vez que um jogador se aproxima dele. Navegue até uma região distante do norte que você nunca visitou, e o Norte Profundo será gerado ali com o novo conteúdo. As áreas que você já explorou continuam com o campo de neve vazio de antes, então um mundo antigo pode não ter partes do final.
Quem está voltando pode ter a experiência completa da versão 1.0 em um mundo novo. Seu personagem não fica vinculado a um único mundo, então as habilidades são mantidas entre mundos e, dependendo das configurações do servidor, o inventário também. O mapa da versão 1.0 também coloca versões alternativas dos biomas nas bordas do mundo, dando a veteranos algo novo para encontrar até mesmo em uma seed conhecida.
O Norte Profundo encerra tudo como deve
O Norte Profundo é a tundra congelada no topo do mapa, e tem cara de final de jogo. Uma neve espessa cobre tudo, e você precisa removê-la antes de construir. Mares e lagoas congelam, o gelo pode rachar sob seus pés, e um novo gancho de escalada permite subir e atravessar terrenos que, de outra forma, você contornaria. É o primeiro bioma em que se locomover vira um quebra-cabeça por si só.
Focas, alces e Gammeltrolls estão entre as novas criaturas, e os alces podem até ser domesticados e montados. Duas novas masmorras, os Túneis Sinuosos e Mörkhalla, abrigam os combates internos do bioma. No fim, espera Kall Fimbulbringer, um Jotun em um covil nas profundezas do norte congelado. Precisei de um grupo completo e de várias tentativas, e essa é a luta que melhor aproveita tudo o que o jogo me ensinou.
A Iron Gate lista mais de 40 novas armas, quatro conjuntos de armadura, duas capas e dois acessórios nas suas notas de lançamento da versão 1.0, além de mais de 20 novos alimentos. As melhorias Bolsos Mais Profundos e Bolsos Mais Largos de Haldor foram as favoritas discretas do meu servidor, já que o espaço no inventário é motivo de reclamação desde o primeiro dia. Ídolos de Proteção e de Batalha escondidos pelo mundo dão a cada bioma mais uma coisa para procurar.
O crossplay de Valheim finalmente inclui todo mundo
Sim, Valheim é multiplataforma na versão 1.0. Steam, Microsoft Store para PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2 compartilham uma única rede de crossplay. Até 10 jogadores podem entrar no mesmo mundo, e esse limite vale para todas as plataformas. Meu grupo tem dois jogadores no PC, um no Xbox e outro no PS5, e a primeira sessão juntos funcionou sem problemas.
Os saves são a parte decepcionante. Seu mundo e personagem só podem ser transferidos entre as versões para Xbox e Microsoft Store para PC. Se começar no Steam, você não pode levar esse save para o PS5 ou Switch 2, embora possa jogar com pessoas nessas plataformas. Se você tem um mundo antigo de acesso antecipado no Steam, ele continua no Steam.
Servidores dedicados têm uma opção de crossplay, e jogadores de console podem encontrá-los pelo nome no menu Entrar. Os consoles Xbox não podem executar o software de servidor dedicado, então alguém no PC ou um host alugado precisa hospedar. Consoles não podem executar mods, então um servidor que exige mods do lado do cliente impede seus amigos de console de entrar.
Os patches nem sempre chegam a todas as plataformas no mesmo dia, e os jogadores de Switch 2 ficaram inicialmente sem uma correção rápida. A Iron Gate afirmou em Patch 1.0.14 que o crossplay continua funcionando durante esses lançamentos escalonados, e o mesmo patch trouxe várias melhorias de desempenho de GPU para o Switch 2.
O oceano e os bugs ainda deixam a desejar
O oceano é o único bioma que ainda parece inacabado. Você navega por ele em um Karve, depois em um Longship e, mais tarde, em um Drakkar rumo às Ashlands, e as viagens ficam lindas durante uma tempestade. Além das serpentes e de um ou outro ponto de pesca, há pouco para fazer por lá. Ainda é o trecho do mapa que atravesso em vez de explorar.
Patch 1.0.15 corrigiu um bug que duplicava o terreno para alguns jogadores e prejudicava o desempenho. No meu servidor, um baú se recusou a abrir e houve algumas desconexões aleatórias na primeira semana. Nada me fez perder um mundo, mas interrompeu algumas noites de jogo.
A Iron Gate não oferece suporte oficial a mods, e muitos dos mods favoritos da comunidade de PC pararam de funcionar com a versão 1.0. Os que sobreviveram precisam ser verificados um por um, o que é frustrante para os fãs de longa data. Se seu mundo antigo dependia de mods de qualidade de vida, espere um retorno difícil. De qualquer forma, a versão 1.0 sem mods é a melhor opção para novos jogadores.
Perguntas frequentes sobre Valheim

Palavras finais
O que mais me surpreendeu no meu mundo da versão 1.0 foi o quanto o final mudou o início. Saber que há um Jotun esperando no topo do mapa dá aos Prados uma direção que eles nunca tiveram no acesso antecipado. Cada árvore que derrubei pareceu o primeiro passo rumo ao gelo.
Os novos jogadores devem se preocupar principalmente com a seed do mundo. Se você gerar uma que coloque um bioma difícil perto do ponto de surgimento, sua primeira semana será complicada, então não tenha receio de começar de novo. Para quem está voltando, o mundo novo é o principal motivo para voltar.
Não vi a Iron Gate compartilhar um plano claro para o oceano, e essa é a última parte do jogo que ainda parece estar em acesso antecipado. As próximas atualizações vão mostrar se a versão 1.0 é uma linha de chegada ou um novo acampamento-base.
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