

- Cât de Mulți Bani a Făcut Valorant? (Statistici de Toate Timpurile)
Cât de Mulți Bani a Făcut Valorant? (Statistici de Toate Timpurile)

Valorant este shooter-ul tactic free-to-play al Riot Games lansat în iunie 2020. Jocul îmbină focul precis tip CS:GO cu abilități unice ale eroilor provenite de la diferiți Agenți, creând un amestec de succes între FPS competitiv și mecanici de hero shooter.
Jocul generează venituri în principal prin skin-uri pentru arme, care depășesc cu mult simplele schimbări de culoare. Majoritatea skin-urilor includ modele personalizate, animații unice, efecte sonore distinctive și efecte speciale de finalizare care se activează atunci când elimini ultimul inamic într-un rând.
De la lansare, Valorant s-a impus ca un jucător important pe piața jocurilor competitive, atrăgând milioane de jucători din întreaga lume și generând venituri considerabile prin marketplace-ul său de cosmetice. În acest articol, vom analiza sistemul de venituri al Valorant și vom explora toate statisticile și graficele sale anuale.
De asemenea, citește: Câți oameni joacă Valorant? (Statistici de-a lungul timpului)
Venit anual în joc
Veniturile din joc ale Valorant au crescut constant în fiecare an din 2020 până în 2025, reflectând baza în creștere de jucători a jocului și strategia eficientă de monetizare. Ca titlu gratuit, toate veniturile provin din achiziții în joc, inclusiv skin-uri pentru arme, pachete cosmetice, Battle Pass-uri și deblocări de Agenți.
Riot Games nu face publice aceste cifre, dar estimările din industrie și declarațiile companiei referitoare la evenimente specifice evidențiază tendințe ascendente constante.
Anul | Venituri globale în joc (USD) | Aspecte cheie privind monetizarea |
---|---|---|
2020 | ~150-200 milioane $ | A avut cel mai mare launch free-to-play pentru PC după venituri (depășind lansarea Apex Legends pe PC) |
2021 | ~300-400 milioane $ | Întreg anul de operațiuni live a înregistrat creșteri semnificative ale vânzărilor de skin-uri de arme și battle pass-uri. |
2022 | ~400-600 milioane de dolari | Creștere continuă odată cu extinderea bazei de jucători. Compania-mamă a celor de la Riot, Tencent, a raportat venituri trimestriale-record pentru Valorant în T2 2022 |
2023 | ~600–900 milioane $ | Un alt an de creștere impulsionată de conținut nou și extinderea pieței. Jucătorii lunari activi ai Valorant au atins un maxim de aproximativ 25 de milioane în 2023, după lansarea oficială a jocului în regiuni noi |
2024 | ~800 de milioane până la 1,2 miliarde USD | Primul an complet de Valorant pe console (lansat în 2024) a extins baza de jucători și cheltuielile |
2025 | Încă nelansat (prog. mai mare față de 2024) | Până la sfârșitul anului 2025, Riot nu a publicat veniturile pentru întregul an. Totuși, tendințele indică câștiguri puternice în continuare. |
Punctele maxime de venituri coincid de obicei cu actualizările majore de conținut, lansările de noi Agenți și lansările pachetelor premium de skin-uri. Extinderea jocului pe consolă în 2024 a marcat o etapă importantă, fiind înregistrată o creștere semnificativă a veniturilor. Modelul constant de creștere arată tranziția de succes a Valorant de la impulsul lansării la o profitabilitate susținută pe termen lung.
De asemenea, citește: Este sistemul de replay pe cale să sosească în Valorant? (2025)
Venitul total Valorant

Valorant a generat venituri uriașe de la lansarea sa din 2020, deși Riot Games păstrează cifrele exacte confidențiale. Mai multe surse de date dezvăluie că adevărata capacitate de câștig a jocului depășește cu mult estimările inițiale.
Tencent a raportat o creștere de 30% față de anul precedent pentru Valorant în trimestrul 3 din 2024, în timp ce VCT a generat 44,3 milioane de dolari din bunuri digitale pentru echipe în acel an. Deoarece echipele primesc 50% din veniturile generate de pachete, doar pachetele VCT au generat aproximativ 90 de milioane de dolari în 2024.
Pachetele individuale de skin-uri aduc Riot Games peste 20 de milioane de dolari lunar, ceea ce indică faptul că vânzările regulate de cosmetice ar putea depăși 240 de milioane de dolari anual. Jocul a mai generat 58,72 milioane de dolari din pachetele VCT Champions în anii 2021 și 2022 împreună.
Piețele regionale arată modele puternice de cheltuieli. India generează aproximativ 1 milion de dolari lunar, în ciuda faptului că are doar 250.000-300.000 de jucători activi, demonstrând venituri ridicate pe utilizator în piețele emergente.
De asemenea, citește: Cum să faci cadou Skins în Valorant: Ghid pas cu pas
Cuvinte finale
Valorant a generat aproximativ 3-4 miliarde de dolari din 2020, crescând de la 150-200 milioane de dolari în primul an la peste 1 miliard în 2024. Extinderea pe console și skin-urile premium pentru arme generează majoritatea veniturilor, în timp ce bundle-urile esports contribuie cu sute de milioane anual. Succesul financiar al jocului nu dă semne de încetinire.
“ GameBoost - Platforma All-In-One pentru servicii de gaming cu misiunea de a schimba cu adevărat viața jucătorilor de zi cu zi. Indiferent dacă cauți Currencies, Items, conturi de înaltă calitate sau Boosting, te avem acoperit! ”
