

Recenzie Borderlands 4: Arme grozave și un răufăcător uitat

Am început acest review pentru Borderlands 4 imediat după o salvare din Football Manager 26, cam la polul opus față de un looter shooter ca hobby. Săptămâni întregi de discuții cu echipa, rapoarte de scouting și un atacant care nu marca. Pentru o seară voiam extrema cealaltă așa că am ajuns pe Kairos, pregătit să renunț înainte de miezul nopții.
Looter shooterele nu sunt genul meu. Numerele daunelor țâșnind deasupra capetelor inamicilor, un miliard de arme pe care nu le-a cerut nimeni, un registru comic care nu mi s-a mai părut amuzant pe undeva după al doilea joc. Două sesiuni mai târziu, încă jucam, deși trecuse de mult momentul în care îmi promisesem că mai fac doar un buncăr. Kairos este prima hartă din Borderlands pe care am vrut să o explorez pe jos.
Mai jos vei găsi ce m-a făcut să-mi schimb părerea, ce mă mai deranjează după o foaie de parcurs completă de pachete și ce notă îi dau. Trebuie să menționez că am primit jocul de Crăciunul trecut.
Rezumatul review-ului pentru Borderlands 4

Mobilitatea este schimbarea principală. Săritura dublă, planarea, eschiva și cârligul transformă fiecare arenă într-un spațiu vertical, iar motocicleta zburătoare este pentru deplasare, nu pentru luptă.
Toți cei patru Vault Hunter disponibili la lansare merită încercați, iar fiecare arbore de abilități se ramifică suficient cât să permită două builduri foarte diferite.
Scriitura este punctul slab. Timekeeper nu convinge niciodată ca antagonist, iar mult conținut secundar există doar ca să umple golurile de nivel.
Performanța pe PC e cu totul altă poveste. Gearbox a raportat o creștere medie a ratei de cadre de aproximativ 20% și o reducere a ratei de blocare, de la 0,63% din sesiuni la 0,38%.
Endgame-ul a prins contur după lansare: nivelul 60, progres comun între personaje și surse dedicate de drop pentru obiectele Pearlescent.
Kairos recompensează mobilitatea, nu vehiculele
Deplasarea este ceea ce diferențiază acest joc de toate jocurile Borderlands de până acum. Aveam o săritură dublă, o eschivă direcțională, un cârlig de prindere și planare; ultimele două mi-au fost oferite ca obiecte de colectat la început, nu ca recompense spre finalul campaniei. Gearbox a construit arenele în jurul lor, așa că poți ajunge la marginile pe care le vezi.
Luptele se adaptează acestui set de abilități mai mult decât ar putea-o face orice armă. Un buncăr al Ordinului devine o problemă de altitudine: folosește cârligul pentru a ajunge pe pasarelă, elimină unitățile protejate de scut care te țin pe loc, apoi planează de la capătul îndepărtat înainte ca inamicul greu de dedesubt să te ia în vizor. Moartea nu te costă mult și te readuce suficient de aproape ca să încerci o altă abordare, așa că am pierdut în buncărul acela de patru ori și l-am cucerit a cincea oară, ignorând ușa.
Traversările lungi sunt treaba Digirunner-ului. Vehiculul monopost care poate fi invocat are o turelă frontală, dar eu tot l-am folosit doar pentru deplasare și am luptat pe jos. Kairos este suficient de mare încât să înaintezi spre un reper să fie o parte importantă a serii, iar adăposturile servesc atât ca puncte de călătorie rapidă, cât și ca magazine care scurtează aceste traversări. Campionii Riftului m-au abătut în mod constant de la traseu. Apar în locuri imprevizibile, lovesc mult mai puternic decât orice patrulează prin apropiere și te răsplătesc dacă lași baltă ce făceai.
Dacă vrei să vezi cum se încadrează Kairos în restul seriei, colecția noastră de jocuri Borderlands include toate titlurile pe care le avem în ofertă.
Cumpără conturi Borderlands 4 pe GameBoost
Luptele cu arme și prada duc jocul în spate

Luptele cu arme sunt motivul pentru care am continuat să revin. Motivul este pur mecanic. Tiparele de recul pot fi învățate în cel mult unul sau două încărcătoare, iar interacțiunile elementale chiar decid luptele împotriva țintelor cu scuturi și armuri, în loc să fie doar o culoare pe fișa obiectului. Armele contează aici.
Loot-ul a suferit cea mai mare schimbare structurală, iar eu, deși nu sunt genul care farmează, am continuat să rejoc același boss pentru o singură aruncare de piese. Sistemul Licensed Parts combină comportamentul unui producător cu arma altuia. O pușcă Jakobs poate apărea cu un accesoriu inferior Maliwan care schimbă elementul sau cu o funcție Tediore care o aruncă la reîncărcare, așa că arma pe care o cauți este o combinație de piese, nu un nume.
Toți cei patru Vânători de Vault de la lansare se ridică la înălțimea așteptărilor. Vex este Sirena, care aruncă energie de fază, clone de fază și un companion felin. Rafa este fostul soldat Exo-Tediore, al cărui costum materializează lame electrice, tunuri de umăr și o lance cu plasmă. Amon, Cavalerul Forjei, făurește topoare și scuturi cu ajutorul mănușii sale. Harlowe, Gravitarul, este fosta cercetătoare de luptă Maliwan, ale cărei bule de stază și zone criogenice reconfigurează o confruntare înainte să tragi vreun foc. Fiecare are trei abilități de acțiune în arbori ramificați și poate echipa una dintre ele, ceea ce oferă suficientă varietate încât doi jucători Harlowe să poată îndeplini roluri diferite în aceeași luptă.
Cumpără obiecte Borderlands 4 pe GameBoost
Scenariul joacă prea prudent
Entuziasmul meu se stinge când vine vorba de poveste. Umorul este mult mai puțin prezent decât în Borderlands 3, iar rezultatul este un scenariu care evită să se facă de râs, dar uită să fie memorabil. Glumele reușesc mai des, însă sunt mult mai puține, iar aproape nimic nu a umplut spațiul pe care îl ocupau înainte.
O problemă mai mare este Timekeeper. El conduce Kairos prin Bolts, implanturi de control impuse populației, și îți implantează unul în prima oră. Este o premisă decentă. Nu apare suficient pe ecran și nu are personalitatea necesară ca să rămână memorabil, iar Bolt-ul ajunge să fie mai degrabă o voce în ureche decât o amenințare pe care o simți.
Conținutul secundar lâncezește în același fel, deoarece multe dintre misiunile din Kairos sunt bucle de recuperare a unor obiecte, pe care jocul se bazează ca să te mențină la nivelul potrivit. Am simțit că varietatea inamicilor urmează aceeași curbă. Forțele Ordinului, Rippers și fauna sălbatică din Kairos îți oferă trei stiluri distincte de luptă în prima parte, iar regiunile ulterioare îți pun în mare parte în față versiuni mai puternice ale acelorași trei tipuri, cu nume noi. Am împușcat aceleași siluete în a doua jumătate a campaniei, iar luptele cu armele, de la un moment la altul, au compensat oricum.
Performanța și conținutul de endgame s-au îmbunătățit ambele
Gearbox a publicat o actualizare de stare privind performanța pe PC în care a prezentat lucrările. Susține că rata medie de cadre a crescut cu aproximativ 20% pe toate configurațiile. Meritul îi revine unei conducte de shadere refăcute, numărului redus de poligoane pentru efecte, simulării mai ușoare a fizicii și a hainelor și Virtual Shadow Maps pentru iluminarea dinamică. Cifrele privind blocările m-au convins: aproape s-au înjumătățit într-o perioadă a acestor lucrări, de la 0,63% din toate sesiunile la 0,38%, iar ponderea jucătorilor care au avut parte de o blocare a scăzut de la 17% la 9,35%.
Conținutul de endgame s-a dezvoltat în paralel. Scara de dificultate, UVHM, urcă în trepte, iar un traseu separat de Specializări, valabil pentru întregul cont, adaugă abilități suplimentare peste orice build folosești. Un boss Big Encore săptămânal și o misiune Wildcard săptămânală dau un scop fiecărei săptămâni. O actualizare ulterioară a adăugat surse dedicate de drop pentru opt obiecte Pearlescent existente. Pentru mine, asta a contat cel mai mult, fiindcă vânarea rarității supreme prin drop-uri aleatorii din lume înseamnă să-ți încerci norocul până când închizi jocul.
Progresia a primit același tratament. Notele actualizării Story Pack 1 au ridicat limita de nivel la 60, apoi au făcut ca obiectele de colecție, progresul pe hartă, tokenurile SDU și skinurile pentru vehicule să fie comune tuturor personajelor din cont. Este cea mai bună îmbunătățire a calității vieții pe care a primit-o jocul. Crearea unui al doilea Vault Hunter nu a mai însemnat să redescoperi aceeași lume, iar salvarea multiplatformă a fost adăugată și ea.
Pachetele post-lansare au apărut într-un ritm constant. Echipamentul Pearlescent a sosit într-o actualizare disponibilă tuturor, lansată în paralel cu Bounty Pack 2, iar Story Pack 1 a adăugat o regiune înghețată și personajul C4SH the Rogue, un Vault Hunter jucabil. Story Pack 2, FL4K and the Last Resort, a urmat, aducându-l pe Loveless the Hacker. Dar va apărea conținut nou pe viitor?
Merită să cumperi Borderlands 4 chiar acum?
Da, și spun asta ca cineva căruia nu-i place acest gen.Mecanica de tragere și mișcarea îi vor captiva chiar și pe jucătorii care nu au nicio afecțiune pentru Pandora sau pentru mitologia Vault-urilor, iar sistemele te încurajează să experimentezi fără să ai nevoie de un tabel de calcul. Dacă un looter te-a pierdut vreodată doar din cauza scenariului, acesta este jocul căruia merită să-i mai dai o șansă. Ține cont că Borderlands 4 a fost unul dintre cele mai așteptate jocuri din 2025.
Versiunea de PC este stabilă, endgame-ul are o structură bine pusă la punct, iar actualizările disponibile tuturor au schimbat modul în care se joacă zi de zi mai mult decât pachetele. Oricine a renunțat la joc la început va reveni la un joc diferit. Conținutul de sezon este partea la care m-aș gândi de două ori, fiindcă Bounty Pack-urile sunt modeste, iar adevăratele noutăți se găsesc în Story Pack-uri.
Renunță dacă povestea este motivul pentru care cumperi jocuri, fiindcă povestea este competentă, dar ușor de uitat. Vino pe Kairos pentru mecanica de tragere și lasă povestea să treacă pe lângă tine. Dacă ai sări peste nivelurile timpurii, conturile Borderlands 4 sunt scurtătura, iar obiectele Borderlands 4 acoperă diferența dacă vrei să ai un build gata înainte să farmezi componentele. Dacă îți place Destiny 2, și acest joc ți se va potrivi.
Întrebări frecvente despre Borderlands 4

Cuvinte de încheiere
Cel mai mult m-a surprins cât de puțin a contat loot-ul pentru plăcerea mea de a juca. Credeam că un joc Borderlands se bazează în întregime pe goana după arme. Ce m-a ținut în joc au fost cârligul de prindere, planarea și cele două secunde de altitudine pe care ți le oferă într-o luptă dificilă. Chiar și fără statistici, tot aș recomanda acest shooter.
Suportul de după lansare a fost surpriza plăcută. Progresia partajată, limita de nivel mărită, sursele dedicate de obiecte Pearlescent și o versiune de PC care funcționează bine se adună într-un joc mult mai bun decât cel lansat inițial. Întrebarea deschisă este ce se va întâmpla după ce se epuizează foaia de parcurs, deoarece endgame-ul se bazează pe rotații săptămânale care trebuie alimentate cu conținut.
Scriitura este motivul pentru care jocul nu primește o notă mai mare. Un joc atât de sigur pe propriile atuuri merită un răufăcător pe care să-ți dorești să-l învingi, iar corecția exagerată în direcția opusă față de Borderlands 3 a eliminat deopotrivă momentele stânjenitoare și personalitatea. Niciun patch nu-i va putea da Timekeeper-ului un personaj bine conturat.
Borderlands 4 și produsele GameBoost
Cheie de joc Borderlands 4
Vezi colecția de jocuri Borderlands
Cumpără conturi Borderlands 4
Obiecte Borderlands 4 la reducere
Obține bani în Borderlands 4
Vezi toate cheile de joc GameBoost
Vezi toate conturile GameBoost
Vezi toate serviciile de Boost GameBoost
Vezi toate monedele GameBoost
Vezi toate cardurile cadou GameBoost
Vezi toate reîncărcările GameBoost
Vezi toate obiectele GameBoost




