


- Каждая карта и арена Roblox Rivals объяснены подробно
Каждая карта и арена Roblox Rivals объяснены подробно

Roblox Rivals отправляет две команды на десятки тематических карт, созданных для быстрого движения и быстрых перестрелок. Каждый матч начинается с голосования за карту, и выигравшая раскладка определяет, будут ли игроки сражаться в узких коридорах, открытых площадках или на длинных линиях видимости. В Roblox Rivals в настоящее время есть 41 карта и арена, разделенные на обычные публичные арены, большие командные варианты, раскладки, эксклюзивные для игровых режимов, и старые версии частных серверов.
Некоторые арены загружаются с взрывчатыми бочками, водными опасностями или разрушаемым укрытием, а другие остаются открытыми и вознаграждают за дальнобойную точность, а не за ближний бой. Рейтинги сложности, поддерживаемые игровые режимы и очереди для рейтинговых матчей все меняются от одной арены к другой, поэтому знание раскладки перед матчем меняет подход отряда к раунду.
Каждая текущая обычная карта, каждый большой командный вариант, каждая специальная и экспериментальная раскладка, а также каждая версия наследия или частного сервера представлены ниже вместе с их рейтингом сложности, поддерживаемыми режимами и доступностью в рейтинговых матчах.
Сводка карт и арен Roblox Rivals

Roblox Rivals включает в себя 41 карту в общей сложности, состоящую из 20 текущих обычных карт, 7 больших командных карт, 8 карт наследия, 3 карт специальных игровых режимов, 2 экспериментальных раскладок и 1 эксклюзивной для частного сервера
Арена, Док и Станция входят в число самых гибких карт, поддерживающих самый широкий диапазон размеров команд и рейтинговых очередей
Рейтинги сложности варьируются от Легкой до Трудной, с более сложными картами, такими как Строительство, Измерение и Оникс, добавляющими риск падения, лавовые опасности или более узкие линии видимости
Большие карты, такие как Большая Арена и Большие Перекрестки, существуют специально для больших размеров команд и аркадных режимов, таких как Командный Смертельный Бой и Свободная Для Всех
Арена Босса, Обби и Сплиф загружаются только в своих собственных специализированных игровых режимах, поэтому ни одна из трех не появляется на стандартном экране голосования за карты
Карты наследия и Базовая Плита остаются заблокированными для частных серверов, сохраняя старые раскладки доступными для практики без вмешательства в публичное голосование за карты
Что такое карты и арены в Roblox Rivals?
Карта в Roblox Rivals — это физическое пространство, где проходит матч, и игра вращает игроков через большой общий пул карт. Полный список составляет 41 карту, состоящую из 20 текущих обычных карт, 7 больших командных карт, 8 карт наследия, 3 карты специальных игровых режимов, 2 экспериментальных раскладок и 1 эксклюзивной для частного сервера под названием Базовая Плита.
Карты разделены на четкие группы, а не на один плоский список. Обычные карты формируют повседневный пул голосования, большие карты увеличивают те же пространства для больших отрядов, специальные карты блокируются для одного игрового режима, экспериментальные раскладки подлежат изменениям, а карты наследия сохраняют старые версии переработанных арен внутри частных серверов. Каждая категория служит своей цели, и смешивание их приводит к путанице о том, почему любимая старая карта больше не появляется в публичной очереди.
Текущие обычные карты в Roblox Rivals

Текущие обычные карты составляют основной пул, который игроки видят на экране голосования карт. Большинство этих арен поддерживают несколько размеров команд, а меньшая группа из них также участвует в рейтинговых очередях.
В таблице ниже перечислены все текущие обычные карты вместе с их рейтингом сложности, поддерживаемыми режимами команд и статусом в рейтинговом пуле.
Изображение карты | Названия карт | Сложность | Поддерживаемые режимы | Рейтинговый пул |
|---|---|---|---|---|
![]() | Арена | Легко | Начинающий 2в2, 1в1, 2в2 | Рейтинговый 1в1, Рейтинговый 2в2 |
![]() | Задние комнаты | Легко | 1в1, 2в2, 3в3 | Не в рейтинговом пуле |
![]() | Поле битвы | Легко | Начинающий 2в2, 2в2, 3в3, 4в4 | Рейтинговый 2в2, Рейтинговый 3в3 |
![]() | Мост | Легко | 1в1, 2в2, 3в3 | Рейтинговый 1в1, Рейтинговый 2в2, Рейтинговый 3в3 |
![]() | Шахматы | Не указано | Не указано | Не в списке |
![]() | Строительство | Сложный | 1в1, 2в2, 3в3 | Ранговый 1в1, Ранговый 2в2, Ранговый 3в3 |
![]() | Перекресток | Средний | 1в1, 2в2, 3в3, 1в1в1, 2в2в2 | Ранговый 1в1, Ранговый 2в2, Ранговый 3в3 |
![]() | Измерение | Сложный | 1в1, 2в2, 3в3 | Ранговый 1в1, Ранговый 2в2 |
![]() | Док | Средний | 1в1 до 5в5, 1в1в1, 2в2в2, Оружейная игра, Командный бой насмерть, Свободная для всех | Ранговый 1в1, Ранговый 2в2, Ранговый 3в3 |
![]() | Кладбище | Легкий | 1в1, 2в2, 3в3 | Не в ранговом пуле |
![]() | Ледяная гора | Не в списке | Не в списке | Ранговый 3в3 |
![]() | Музей | Не в списке | Не в списке | Ранговые 2 на 2 |
![]() | Оникс | Сложный | 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3, 1 на 1 на 1, 2 на 2 на 2 | Ранговые 1 на 1, Ранговые 2 на 2, Ранговые 3 на 3 |
![]() | Игровая площадка | Средний | 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3 | Ранговые 1 на 1, Ранговые 2 на 2, Ранговые 3 на 3 |
![]() | Стрельбище | Средний | 5 на 5, 1 на 1 на 1, 2 на 2 на 2, Командный бой, Свободная для всех | Не в ранговом пуле |
![]() | Спрей | Средний | 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3 | Ранговые 1 на 1, Ранговые 2 на 2, Ранговые 3 на 3 |
![]() | Станция | Средний | От 1 на 1 до 5 на 5, 1 на 1 на 1, 2 на 2 на 2, Игра с оружием, Командный бой, Свободная для всех | Ранговые 1 на 1, Ранговые 2 на 2, Ранговые 3 на 3 |
![]() | Студия | Не указано | Не указано | Не в ранговом пуле |
![]() | Деревня | Не указано | Не указано | Ранговый 1в1, Ранговый 2в2 |
![]() | Уэстаун | Не указан | Не указано | Ранг 2v2 |
Док и Станция выделяются как две самые гибкие арены, так как обе охватывают почти каждый размер команды вместе с Gun Gam.e, Командный бой насмерть и Свободная для всех. Арена занимает верхнюю позицию на большинстве экранов голосования и имеет самый высокий процент выбора только из-за этого положения, хотя её планировка остаётся преднамеренно простой с совпадающими спавнами и открытыми рампами с обеих сторон.
Строительство, Измерение и Оникс имеют высокий рейтинг сложности не без причины. Строительство полно щелей между деревянными досками, через которые игроки могут упасть, Измерение сосредоточено на портале с узкими стеклянными платформами, и Оникс окружает каждую битву лавой, которая наказывает за неосторожные движения.Некоторые игроки намеренно используют цветовую палитру карты, выбирая темные или лавовые скины чтобы слиться с Ареной или Ониксом и сделать себя труднее заметными с первого взгляда.
Roblox Rivals Большие карты, созданные для крупных командных боев

Большие карты берут макет знакомой обычной арены и растягивают его для больших лобби.Эти версии имеют гораздо большее значение в форматах 3v3, 4v4 и 5v5, чем в небольших дуэлях 1v1, поскольку дополнительное пространство дает большим командам возможность разойтись.
.
Изображение карты | Название карты | Сложность | Поддерживаемые режимы | Ранговый пул |
|---|---|---|---|---|
![]() | Большая арена | Легкий | 3 на 3, 4 на 4, 5 на 5, 1 на 1 на 1, 2 на 2 на 2, Игра с оружием, Командный бой насмерть, Все против всех, Специальные режимы | Ранговый 3 на 3 |
![]() | Большие закулисья | Легкий | 4 на 4, 5 на 5, 1 на 1 на 1, 2 на 2 на 2, Игра с оружием, Командный бой насмерть, Свободная игра | Не в рейтинговом пуле |
![]() | Большие Перекрестки | Средний | 3 на 3, 4 на 4, 5 на 5, 1 на 1 на 1, 2 на 2 на 2, Игра с оружием, Командный бой насмерть, Свободная игра | Не в рейтинговом пуле |
![]() | Большое Кладбище | Средний | 3 на 3, 4 на 4, 5 на 5, 1 на 1 на 1, 2 на 2 на 2, Командный бой насмерть, Свободная игра, Игра с оружием | Не в рейтинговом пуле |
![]() | Большой Оникс | Сложный | 3 на 3, 4 на 4, 5 на 5, 1 на 1 на 1, 2 на 2 на 2, Командный бой насмерть, Свободная игра | Не в рейтинговом пуле |
![]() | Большой Водопад | Средний | 4 на 4, 5 на 5, Игра с оружием, Командный бой насмерть, Свободная игра | Не в рейтинговом пуле |
![]() | Большая Станция | Не указано | Не указано | Не указано |
Большая Арена - единственная карта в этой группе, которая попадает в рейтинговую очередь, и это происходит через Рейтинговые 3 на 3 наряду со Специальными режимами. Все остальные большие карты остаются ограниченными до казуальных аркадных форматов, что соответствует их дизайну, поскольку Игра с оружием, Командный бой насмерть и Свободная игра полагаются на более крупные, более хаотичные лобби.
Большой Оникс сохраняет сложный рейтинг от своего обычного аналога и добавляет еще больше давления лавы на более широкой планировке.Большое Кладбище меняет тесную планировку кладбища оригинала на многоэтажный дом и туннельный участок, что изменяет, как работают линии видимости и места засады по сравнению с меньшей версией.
Roblox СоперникиСпециальные карты, заблокированные для одного игрового режима

Специальные карты загружаются только в одном определенном игровом режиме, а не в обычной ротации голосования за карты.Три карты попадают в эту группу, и каждая из них напрямую связана с механикой, которая имеет смысл только в своем режиме.
Таблица ниже охватывает все три специальные карты вместе с режимом, к которому каждая из них привязана.
Изображение карты | Название карты | Связанный игровой режим | Примечание о функции |
|---|---|---|---|
![]() | Арена Босса | Сражения с боссами событий | Доступно через скрытую головоломку на стрельбище, используется для борьбы с Носни Ботом или Сэнсэем Ботом |
![]() | Обби | Хардкорный Паркур | Случайно сгенерированные этапы с препятствиями, для достижения финиша требуется пройти 10 этапов |
![]() | Сплиф | Сплиф | Случайно сгенерированные полы над водой, с опасностью, которая наказывает игроков, упавших сквозь них |
Обби и Сплиф оба перемешивают свою раскладку каждый раунд, так что ни один из матчей на любой из карт не проходит одинаково дважды. Арена Босса работает иначе, так как игроки достигают ее через скрытую головоломку на стрельбище в лобби, а не через обычное матчмейкинг или голосование за карты.
Поскольку все три карты зависят от конкретного игрового режима или триггера события, ни одна из них не появляется в качестве опции во время стандартного голосования на дуэль.Игроки, ищущие эти раскладки, должны напрямую присоединиться к Хардкорному Паркуру или Сплифу, или завершить головоломку на стрельбище для Арены Босса.
Экспериментальные карты все еще тестируются
Экспериментальные карты отделены от остального списка, потому что их раскладки или доступность могут изменяться больше, чем у завершенной арены.Фабрика и Песочница в настоящее время попадают в эту группу, и считать их постоянными элементами было бы ошибкой учитывая, как обычно эволюционирует тестовый контент.
Изображение карты | Название карты | Категория | Статус |
|---|---|---|---|
![]() | Фабрика | Экспериментальный | Подлежит изменению в будущих обновлениях |
![]() | Песочница | Экспериментальный | Подлежит изменению в будущих обновлениях |
Обе карты по-прежнему считаются реальными, играбельными аренами, а не концепт-артом или временными экранами. Разница с обычной картой заключается в стабильности, так как экспериментальная компоновка может быть удалена, переработана или переведена в обычный пул без особого предупреждения.
Roblox Rivals Наследие и карты только для частных серверов

Наследственные карты — это более старые версии аренкоторые Roblox Rivals переработал со временем. Вместо того чтобы удалять эти компоновки, разработчики оставили их доступными через частные серверы, что позволяет игрокам снова посетить старый любимый вариант, даже после того как публичное обновление изменит текущую версию.
Таблица ниже охватывает каждую наследственную карту вместе с одной эксклюзивной для частного сервера, Baseplate.
Изображение карты | Название карты | Категория | Доступ | Примечание о функции |
|---|---|---|---|---|
![]() | Наследственные Задние Комнаты | Наследие | Только частные серверы | Старая версия Задних Комнат до ее переработки |
![]() | Наследственное Поле Боя | Наследие | Только частные серверы | Оригинальная компоновка Поля Боя до обновления |
![]() | Наследственный Большой Всплеск | Наследие | Только частные серверы | Старая большая версия Всплеска |
![]() | Наследие Перекресток | Наследие | Только для частных серверов | Ранее использованная компоновка Перекрестка сохранена для практики |
![]() | Наследие Док | Наследие | Только для частных серверов | Оригинальная версия Доков до изменений |
![]() | Наследие Оникс | Наследие | Только для частных серверов | Старая компоновка Оникса сохранена для частной игры |
![]() | Наследие песочница | Наследие | Только для частных серверов | Ранее использованная компоновка песочницы сохранена для частной игры |
![]() | Наследие Splash | Наследие | Только для частных серверов | Оригинальная версия Splash до обновления |
![]() | Базовая плита | Эксклюзив для частных серверов | Только для частных серверов | Плоское, пустое пространство для практики без препятствий |
Ни одна из этих девяти строк не появляется в публичном матчмейкинге или экранах голосования за карты.Игроки достигают их только присоединяясь к или создавая частный сервер, что делает эту группу полезной в основном для практических сессий, ностальгических игр с друзьями или тестирования движений без каких-либо опасностей, найденных на текущих аренах.
Базовая плита заслуживает отдельного упоминания, так как она вовсе не является картой наследия. Она функционирует как голая базовая плита Roblox без укрытий, опасностей и темы, что делает её чистым пространством для разогрева прицеливания перед тем, как перейти к настоящему матчу.Сессии практики на частных серверах также являются распространенным временем для сортировки косметики, используя Кейсы и Ключи для разблокировки тематических скинов перед их тестированием на старом макете.
Рейтинги сложности карт и что они на самом деле означают
Каждая обычная и большая карта имеет метку сложности, которая отображается как цвет на экране выбора. Этот рейтинг описывает, насколько сложен макет для навигации и боя, а не как часто карта появляется в голосовании или в рейтинговых очередях.
Таблица ниже группирует карты по их уровню сложности с кратким объяснением, что определяет этот рейтинг.
Сложность | Что это сигнализирует | Примеры карт |
|---|---|---|
Легко | Простые, открытые макеты с небольшими или отсутствующими опасностями | Арена, Задние комнаты, Поле битвы, Мост, Кладбище |
Средне | Умеренные препятствия, вода или вертикальность | Перекресток, Док, Игровая площадка, Splash, Станция |
Трудно | Риск падения, лава, пропасти или узкие линии видимости | Строительство, Измерение, Оникс |
Только для частного сервера | Нет опасностей, используется исключительно для практики | Базовая плита |
Легкие карты лучше всего подходят для игроков, которые все еще учатся основам движения и стрельбы, так как совпадающие спавны и открытые линии видимости уменьшают количество сюрпризов во время боя. Трудные карты полностью меняют эту формулу, так как обрушивающиеся полы на Строительстве, узкие стеклянные платформы на Измерении и лавовые бассейны на Ониксе наказывают игроков, которые двигаются, не проверив сначала свою опору.
Средние карты находятся посередине и обычно добавляют одну выдающуюся особенность, а не несколько опасностей сразу. Splash сосредоточивает всю свою идентичность вокруг прыгающего батутa, в то время как Док и Станция опираются на ломаемые окна и многоэтажные здания, которые вознаграждают игроков, изучающих внутренние макеты.
Карты с длинными линиями видимости, такие как Док и Splash, вознаграждают снаряжение, построенное вокруг дальности, и выбор Оружие перед матчем упрощает выбор основного, который действительно подходит для арены, вместо того чтобы гадать в середине раунда.
Как работает голосование за карты и доступность рангов
Каждый стандартный матч в Roblox Rivals начинается с экрана голосования, который показывает несколько вариантов карт из текущих регулярных и больших пулов карт. Карта с наибольшим процентом голосов выбирается, и в случае ничьей обычно выбирается тот вариант, который появляется первым в списке.
Ранговые очереди работают иначе, так как они берут карты из более узкого списка, а не из всего регулярного пула.Шахматы, Кладбище, Задние комнаты, Стрельбище и Студия все появляются в случайном голосовании, но остаются вне каждого рангового пула.l, в то время как карты, такие как Docks, Station, Crossroads и Onyx, поддерживают три отдельных ранговых формата одновременно. Специальные карты, экспериментальные макеты и устаревшие версии полностью исключены из экрана голосования, так как каждая из них зависит от конкретного игрового режима, статуса тестирования или настроек частного сервера, а не от обычной ротации дуэлей.
Часто задаваемые вопросы о картах и аренах Roblox Rivals

Заключительные слова
Изучение полного списка карт в Roblox Rivals приносит пользу гораздо больше, чем просто запоминание, какая арена выглядит лучше. Оценки сложности намекают на то, насколько макет наказывает за неосторожное движение, рейтинговые пулы показывают, какие карты действительно важны для конкурентного подъема, а разделение на обычные, большие, специальные и устаревшие версии объясняет, почему старая любимая карта может исчезнуть из публичного голосования за ночь. Рассмотрение знаний о картах как части основных механических навыков, наряду с прицеливанием и движением, дает игрокам реальное преимущество в момент загрузки новой арены.
Продукты Roblox Rivals и GameBoost
Аккаунты Roblox Rivals на продажу
Купить подарочные карты Roblox
Посмотреть все аккаунты GameBoost
Посмотреть все услуги бустинга GameBoost
Посмотреть все валюты GameBoost
Посмотреть все игровые ключи GameBoost
Посмотреть все подарочные карты GameBoost
“ Хамза — это обычный энтузиаст видеоигр, который всегда ищет свою следующую игру. Будь то участие в конкурентном многопользовательском матче, исследование огромного открытого мира или полное погружение в новый релиз, игры всегда были одним из его любимых способов провести время. С годами его любовь к играм превратилась в страсть к пониманию и распространению всего, что с ними связано. Через свои статьи Хамза стремится помочь геймерам открывать новые игры, улучшать свои навыки, быть в курсе последних новостей игровой индустрии и максимально использовать свои любимые тайтлы.”















































