


- Stridsguide för Hell Is Us: vapen, glyfer och drönaren
Stridsguide för Hell Is Us: vapen, glyfer och drönaren

Den här stridsguiden för Hell Is Us börjar med Healing Pulse, mekaniken som läker Rémi genom skadan han tillfogar. De fyra vapentyperna, deras Glyphs och drönaren fyller antingen den ringen av vita partiklar eller ger dig tid att använda den.
I vår recension av Hell Is Us, visade sig Healing Pulse vara systemet som bär upp striderna, medan repetitiva fiendemöten var dess svaga punkt. Mina egna vanor förändrades under den första timmen: jag slutade hålla mig på avstånd med läkningskit och började anfalla för att överleva.
Vi går igenom hur pulsen fungerar, vad varje vapen bidrar med, hur Glyphs hänger ihop med Lymbic Spheres och vilken svårighetsgrad som passar dig.
Sammanfattning av stridsguiden för Hell Is Us

Healing Pulse: träffa fiender tills en vit ring bildas runt Rémi och tryck sedan på R1/RB för att omvandla skadan till hälsa. Om du blir träffad avbryts den.
Vapen i Hell Is Us: svärd, stångvapen, tvåhandssvärd och dubbelyxor, alla kan uppgraderas i Victors verkstad i Jova.
Glyphs i Hell Is Us beror på vilken Lymbic Sphere du väljer vid ett vapens första uppgradering: Rage, Terror, Ecstasy eller Sorrow.
Lymbic Energy driver Glyphs och laddade attacker och fylls på när du träffar fiender.
Drönaren distraherar, snurrar genom grupper och avbryter attacker, allt med nedkylningstider.
Svårighetsgrad i Hell Is Us: tre förinställningar (Lenient, Balanced, Merciless) plus reglage, som kan ändras när som helst. Dödsstraff är valfritt.
Hur fungerar Healing Pulse i Hell Is Us?
Med Healing Pulse omvandlas skadan du tillfogar till hälsa. Träffar skapar vita partiklar runt Rémi, och när de bildar en kompakt ring läker du honom direkt genom att trycka på R1 på PlayStation eller RB på Xbox. Utgivaren Nacons officiella överlevnadstips för Hell Is Us lyfter fram den som ett sätt att slippa förlita sig på de fåtaliga läkningskiten.
Om du träffas innan du aktiverar pulsen avbryts läkningen, och om du trycker på knappen mitt i en kombination förbrukas laddningen utan att återställa något. Slutför kombinationen och aktivera pulsen när du är utom räckhåll.
Din uthållighet är kopplad till din hälsa, så en skadad Rémi har mindre utrymme att ducka och svinga. Om du aktiverar pulsen tidigt hålls båda mätarna höga, vilket gör det säkrare att hålla ett jämnt tryck än att backa undan och vänta på en öppning.
Läkningskit blir ett nödverktyg i strider där du inte kan nå en fiende. Mot en ensam Hollow Walker behövs sällan förbrukningsföremål om du håller en jämn rytm mellan attacker och pulser.
Vapen, Glyphs och Lymbic Spheres i Hell Is Us

Rémi slåss med fyra vapentyper, som alla har sina egna Glyphs. Uppgraderingar blir tillgängliga efter uppdraget Family Reunion, när smeden Victor öppnar sin verkstad i Jova. Forging Books som hittas i världen höjer uppgraderingarnas nivåer ytterligare.
Vapen | Känsla | Bäst lämpat för |
|---|---|---|
Svärd | Balanserad räckvidd och hastighet | Ett säkert förstaval när du lär dig parera |
Stångvapen | Lång räckvidd, breda horisontella svep | Att hålla grupper på avstånd |
Tvåhandssvärd | Långsammast, tyngst svingar | Stora enskilda träffar mot långsamma mål |
Dubbla yxor | Spelets snabbaste vapen | Snabba kombinationer och tajming för precisa pareringar |
Vid vapnets första uppgradering väljer du en Lymbic Sphere kopplad till en känsla: Rage, Terror, Ecstasy eller Sorrow. Sfären avgör vilka Hell Is Us Glyphs vapnet kan utrustas med. Nacon nämner livstapp, distansattacker och att dra fiender mot dig bland effekterna.
Glyphs och laddade attacker förbrukar båda Lymbic Energy, som återställs när du träffar fiender med ditt vapen. Om du kombinerar ett snabbt vapen med ett tungt får du två sfärval att testa, och Nacon rekommenderar att du experimenterar innan du bestämmer dig för en favorit.
Drönaren, pareringar och dimmor
Rémi's drönare får stridsmoduler allt eftersom spelet fortskrider. En distraherar en fiende så att du kan flankera eller slå någon annan, en annan snurrar genom en grupp, och en laddad attack avbryter en inkommande sving. Under min genomspelning räddade distraktionen mig oftare än någon Glyph.
Varje modul har en nedkylning, så spara den till ögonblicket då två fiender pressar dig samtidigt i stället för att använda den så fort den är redo.
Pareringar fungerar mot attacker som lyser rött. Blockera i rätt ögonblick så avbryter du all skada och bedövar fienden. Ett vanligt block minskar fortfarande skadan och tömmer fiendens balans, och när den tar slut stapplar fienden till och lämnar utrymme för en tung attack.
Vissa Hollow Walkers är förbundna med en Haze, en entitet knuten till en känsla, och Walker tar ingen skada förrän dess Haze faller. Döda Haze först. Att slå på Walker under tiden gör inget för din pulsering.
Svårighetsinställningar och dödsstraff i Hell Is Us
Svårighetsgraden i Hell Is Us finns i tre förinställningar: Lenient, Balanced och Merciless. Rogue Factors inlägg om svårighetsgraden på Steam bekräftar att du väljer en i början och kan ändra den när som helst.
Inställning | Vad den ändrar |
|---|---|
Förinställningar | Fiendernas hälsa, skada och aggressivitet tillsammans |
Anpassade reglage | Var och en av de tre värdena separat |
Dödsstraff | Valfritt; återställer besegrade fiender och XP som tjänats in sedan den senaste sparningen |
Reglagen gör störst skillnad. Aggressiva fiender som slår svagt ger bra pareringsträning, och lägre fiendehälsa passar spelare som främst vill uppleva berättelsen. Jag bytte till svårare inställningar efter akt 1, och striderna blev bättre när det fanns mindre utrymme för slarv.
Låt Dödsstraffet vara avstängt tills Healing Pulse sitter i ryggmärgen. Det svider att förlora en hel omgång XP på grund av en avbruten puls, och Balanced straffar redan vårdslöst spel.
Vanliga frågor om Hell Is Us

Avslutande ord
Varje system i Hell Is Us kretsar kring en enda fråga: hur snabbt kan du omvandla skada till hälsa? Valet av vapen och drönarnas nedkylningstider spelar mindre roll än att använda pulsringen vid rätt tillfälle, utan att bli träffad.
I mitten av akt 2 börjar mötena med Hollow Walker och Haze kännas bekanta. Genom att växla mellan vapen med olika sfärer och rotera drönarmodulerna känns de senare striderna inte likadana.
Börja på Balanced, lär dig parera när fienden lyser rött och låt Death Penalty vara avstängt tills pulsen sitter i ryggmärgen. Därefter kan du höja pressen ett steg i taget med reglagen.
GameBoost-produkter
Hell Is Us-spelnyckel
Visa alla GameBoost-spelnycklar
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost Boost-tjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost-presentkort
Visa alla GameBoost-påfyllningar
Visa alla GameBoost-föremål
“ Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver!”





