Banner

Utforskningsguide för Hell Is Us: spela utan karta

Verifierad avKristina Horvat
Utforskningsguide för Hell Is Us: spela utan karta

Utforskning i Hell Is Us kastar bort områdeskartan, uppdragsmarkören och målriktningspilen. Du får en kompass, en datapad full av sådant folk har berättat för dig och ett krigshärjat land som heter Hadea, där du förväntas komma ihåg saker. För den som vuxit upp med vägvisningsmarkörer känns den första timmen som att bli lämnad i skogen med en gåta.

Vi tog upp det här i vår Hell Is Us-recension, där avsnittet om utforskning argumenterar för att spelet belönar den som är uppmärksam. Nedan får du veta hur Hell Is Us-datapaden, kompassen, koderna, och urtavlepusslen hänger ihop, plus vanor som minskar onödigt springande fram och tillbaka. Redo att byta ut minikartan mot en anteckningsbok?


Sammanfattning av utforskningsguiden för Hell Is Us

Sammanfattning av utforskningsguiden för Hell Is Us
  • Inga områdeskartor, inga markörer: vägbeskrivningar kommer från NPC-dialog, dokument och landmärken, som du tolkar med hjälp av en kompass med väderstreck. APC:ns världskarta används bara för snabbresor.

  • Datapaden loggar personer och ledtrådar, men lösenord och inskriptioner på väggar visas ofta inte i menyerna, så ta en skärmbild eller skriv ner dem.

  • Kompassens tangent på tangentbordet är Q när den ligger i en snabbplats. Med handkontroll väljer du den på styrkorset och trycker nedåt.

  • Urtavlepusslen löser sig själva med hjälp av närliggande inskriptioner som drönaren kan skanna, och Förbjuden kunskaps valv ta fyra runiska symboler från Tanias forskning.

  • Följ en vägg genom fängelsehålorna och behåll en anteckningssida per område.


Så fungerar utforskandet i Hell Is Us utan karta

Så fungerar utforskandet i Hell Is Us utan karta

Det finns ingen karta över områdena du rör dig genom i Hell Is Us, och spelet placerar aldrig ut någon markör på skärmen. Den kreativa chefen Jonathan Jacques-Belletête skrev på PlayStation Blog att Rogue Factor tog bort kartor, uppdragsmarkörer och uppdragsjournaler, liksom alla kompasser som visar intressanta platser. Den enda kartan är en världskarta i APC:n, och den används bara för att snabbresa mellan regioner.

Vägledning finns ändå, i form av information. En NPC säger åt dig att gå västerut mot träskmarkerna, ett brev nämner en bondgård vid floden och en väggmålning visar en symbol du behöver flera timmar senare. Utforskandet i Hell Is Us ber dig att själv sätta ihop ledtrådarna.

Jacques-Belletête berättade för Game Informer att Blade Runner-spelet från 1997 var förebilden, med sitt nät av ledtrådar och spår som förenklats för det här spelet. Se varje region som ett fall och varje samtal som ett vittnesmål.

Rémi kan inte hoppa, så även hinder i midjehöjd tvingar dig att följa bestämda rutter, och återvändsgränder kostar värdefull tid. Ta reda på vart du ska innan du lämnar APC:n.


Läs Hell Is Us-datapaden som en fallakt

Din datapad i Hell Is Us är din fallakt. Utredningar visas som flödesscheman som uppdateras när du samlar ledtrådar från personer, föremål och händelser. Varje NPC-post listar en plats, en beskrivning, kända fakta och länkade utredningar, som fylls på medan du pratar.

Fliken utredning börjar i liten skala och växer till ett nät av spår, med sidoinnehåll uppdelat i Mysteries, Good Deeds och Timeloops. Öppna den efter varje samtal för att se vilka ledtrådar som har lett vidare.

Vad du behöver

Var spelet förvarar det

Ditt uppdrag

Vem du ska prata med härnäst

NPC-poster och flödesscheman

Läs igenom dem igen innan du lämnar APC:n

Vilket håll du ska gå åt

Dialog och dokument

Lägg märke till riktningsordet

Lösenord till kassaskåp och terminaler

Ofta bara ute i spelvärlden

Ta en skärmbild direkt

Vissa saker loggas aldrig. GamesRadars recensent noterade att lösenord och ledtrådar i miljön kan saknas i menyerna och tog skärmbilder av dem. En pappersanteckningsbok fyller samma funktion.


Använda kompassen i Hell Is Us med NPC:ers vägbeskrivningar

Kompassen i Hell Is Us visar bara väderstrecken. Lägg den i en snabbplats och tryck sedan på Q på tangentbordet (F och G växlar mellan föremål), eller välj den med vänster och höger på styrkorset och tryck nedåt. Den visas kort ovanifrån, och du kan slå på och av den.

När en NPC nämner norr, träsket, en smedja eller vindspel öppnar du kompassen direkt och väljer ett landmärke i den riktningen. Ett särpräglat träd, ett torn eller en trasig båge ger dig ett mål när överlägget försvinner.

När en väg är blockerad går du runt hindret och tar en ny avläsning på andra sidan. Små korrigeringar varje minut är bättre än en lång promenad åt fel håll.

I grottor är ett vanligt tips i guider att följa enbart den högra väggen (eller enbart den vänstra) under hela rundan. Då missar du färre rum och går mer sällan genom samma korridor flera gånger.


Koder och rattpussel i Hell Is Us

Varje rattpussel i Hell Is Us har svaret gömt i närheten. Det första stora i akt 1 har tre roterande rattar som vaktar en stendörr, och inskriptionerna på den omgivande muren beskriver en symbolsekvens. Skanna dem med drönaren, läs av ordningen och vrid sedan rattarna så att de stämmer.

Pusseltyp

Var svaret finns

Tips

Roterande rattar och ringar

Inskriptioner i samma fängelsehåla

Läs av symbolerna uppifrån och ned

Kassaskåp och datorlås

Dokument och filer i världen

Fånga koden med blicken

Valv med förbjuden kunskap

Tanias forskningsresultat

Lämna in alla forskningsföremål

Valvets koder kommer från APC:n. Ge forskningsföremål till Tania, och när hennes förloppsindikator fylls pekar hon ut ett valv och visar dess runlösning med fyra symboler, hämtad från totalt åtta symboler.

Svårighetsgraden varierar mycket. Jacques-Belletête berättade för Game Informer att teamet internt rangordnade pusslen från mycket lätta till mycket svåra, plus en högsta nivå uppkallad efter Reddit för pussel som är tänkta att lösas genom samarbete i communityn. Han beskrev pusslen i huvudberättelsen som hanterbara, med två sena pussel som de svåra undantagen.


Vanliga frågor om Hell Is Us

Vanliga frågor om Hell Is Us

Har Hell Is Us en karta?

Bara för snabbresor. APC:n har en världskarta för att köra mellan regioner, men inget område har en egen karta och inga mål är markerade. Det gäller på PS5, Xbox Series X och S samt Steam.

Behöver jag anteckna i Hell Is Us?

Om du vill spela igenom allt, ja. Anteckningar eller skärmbilder gör att du slipper gå tillbaka genom en region för att läsa en dörr eller ett lösenord igen.

Hur många valv med förbjuden kunskap finns det i Hell Is Us?

Det finns sex, utspridda över Senedra Forest, Vyssa Hills, Lake Cynon, Jeljin, Marastan och Acasa Marshes. Vissa öppnas först senare, när Tania har kommit längre med sin forskning.

Vad ska jag göra om jag har fastnat på ett dialpussel i Hell Is Us?

Gå tillbaka till de närmaste väggarna och skanna allt med drönaren. Om ett valfritt pussel fortfarande inte går att lösa, lämna det och kom tillbaka när du har läst mer om spelets historia.


Sista ord

Skriv ner riktningsordet så fort någon säger det. Det är en tråkig vana, men inget lönar sig mer. Det mesta av förvirringen i Hadea beror på att man minns att en NPC nämnde en plats, men inte var den låg.

En muralmålning du gick förbi i en region kan ge svaret på en dörr någon annanstans, så att läsa dokument räknas också som framsteg.

Den första akten går långsamt. När dina anteckningar och datapaden börjar peka mot samma platser känns Hell Is Us som ett detektivspel med svärd.


GameBoost-produkter

Hell Is Us-spelnyckel
Visa alla GameBoost-spelnycklar
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost Boost-tjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost-presentkort
Visa alla GameBoost-påfyllningar
Visa alla GameBoost-föremål

“ Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver!”