

- Hur stort är League of Legends?
 
Hur stort är League of Legends?

League of Legends lanserades i oktober 2009 med endast 40 champions. Fram till idag har spelet över 170 champions, var och en med unika förmågor och spelstilar på Summoner's Rift. Denna utökning av roster är bara en del av historien.
Riot Games har lagt över 15 år på att fylla spelet med nya skins, spellägen, kartor, säsongsevent och regelbundna patchar som håller metan i ständig förändring.
Varje ny champion-release innebär nya animationer, röstklipp, lore och visuella effekter som integreras i spel-filerna. Lägg till den ständiga strömmen av skins, tidsbegränsade event som Spirit Blossom eller Star Guardian, plus stora visuella uppdateringar av champions och kartor, och du börjar förstå varför det här spelet tar upp utrymme på din hårddisk.
Så när folk frågar hur stort League of Legends är, kanske de undrar över filstorleken, men det verkliga svaret går djupare än gigabyte.
Sammanfattning: Hur stort är League of Legends?
League of Legends kräver ungefär 22 GB lagringsutrymme efter installation
Den initiala launcher-nedladdningen är bara 68 MB, men hela spelet laddar ner 9-10 GB under installationen
Riot rekommenderar att hålla 20-25 GB ledigt för att hantera vanliga patchar och uppdateringar
Spelet blev framgångsrikt eftersom det var gratis att spela, fungerade på lågpresterande hårdvara och lanserades när konkurrensen inom MOBA var begränsad
Spelet lanserades 2009 med 40 champions och har nu över 170, med ständiga uppdateringar som håller metan fräsch
Twitchs lansering 2011 sammanföll perfekt med Leagues tillväxt och skapade en återkopplingsslinga mellan att spela och titta
Världsmästerskapet 2024 nådde 50 miljoner samtidiga tittare globalt
The 2025 Worlds prize pool is $5 million, up from $2.23 million in 2024
League of Legends nedladdningsstorlek (PC)
När du börjar ladda ner League of Legends från Riots webbplats, laddar du ner en liten fil på 68 MB, men det är bara launchern. När du väl startar den, börjar den riktiga nedladdningen på cirka 9 till 10 GB. Efter att installationen är klar och alla uppdateringar är färdiga, landar League of Legends nedladdningsstorlek på ungefär 22 GB på din hårddisk.
Riot kräver officiellt minst 16 GB ledigt utrymme, men det är smartare att ha 20 till 25 GB tillgängligt. Patcher släpps ständigt och tillför nya champions, skins, balansjusteringar och säsongsevenemang. Mindre patchar är vanligtvis runt 300 MB, medan större innehållsuppdateringar kan nå 500 MB eller mer. Det extra utrymmet säkerställer att dina nedladdningar inte avbryts mitt i en patch.
Att installera på en SSD istället för en traditionell hårddisk minskar laddtiderna märkbart, även om det inte är ett krav.
Komponent  | Minimumkrav  | Rekommenderade krav  | 
|---|---|---|
Processor  | Intel Core i3-530 / AMD A6-3650  | Intel Core i5-3300 / AMD Ryzen 3 1200  | 
Grafikkort  | NVIDIA GeForce 9600GT / AMD Radeon HD 6570 / Intel HD 4600  | NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950 / Intel UHD 630  | 
VRAM  | 1 GB  | 2 GB  | 
RAM  | 2 GB  | 4 GB  | 
Lagring  | 16 GB HDD  | 16 GB SSD  | 
Operativsystem  | Windows 10 (Build 19041+) eller Windows 11 med TPM 2.0  | Windows 11  | 
Upplösning  | 1024 × 768  | 1920 × 1080  | 
Hur laddar man ner League of Legends?

För att börja spela League of Legends måste du ladda ner och installera den officiella spelklienten från Riots webbplats. Processen är enkel och kräver bara några få steg för både Windows och Mac.
Steg för att ladda ner LoL på Windows (PC)
Gå till den officiella League of Legends nedladdningssida.
Välj din region om den inte upptäcks automatiskt.
Klicka Ladda ner för Windows för att hämta installationsprogrammet.
Kör den nedladdade filen och följ installationsanvisningarna.
Starta League of Legends-klienten, logga in med ditt Riot Games-konto och slutför eventuella uppdateringar innan du spelar.
Steg för att ladda ner League på macOS (Mac)
Besök den officiella nedladdningssidan för League of Legends.
Välj din region om det behövs.
Klicka på Download Mac Installer för att ladda ner installationsfilen.
Öppna den nerladdade filen och dra League of Legends-applikationen till mappen Applications.
Starta klienten, logga in med ditt Riot Games-konto och låt eventuella nödvändiga uppdateringar slutföras.
Tips: Se till att din dator uppfyller spelets systemkrav och att ditt operativsystem är uppdaterat. Om du stöter på problem, kolla Riot support sidan för felsökning.
Hur stort är LoL:s eSports-scen?

Storleken på League of Legends esports-ekosystem beror på vad du mäter. När man tittar på prispengar hade 2024 års World Championship en prispott på 2,23 miljoner dollar, medan 2025 års Worlds ökade den till 5 miljoner dollar. Totala prispengar över alla League-turneringar 2024 nådde 9,27 miljoner dollar. Under spelets hela konkurrenshistoria har League hållit över 4 000 turneringar med en sammanlagd prispott som överstiger 117 miljoner dollar.
Antalet tittare ger en ännu större bild. 2024 års Worlds-final mellan T1 och Bilibili Gaming nådde 50 miljoner högsta tittare globalt. Endast utanför Kina, drog turneringen 6,94 miljoner samtidiga högsta tittare, vilket gjorde det till det mest sedda esports-eventet någonsin. Den siffran på 6,94 miljoner slog det tidigare rekordet, även det hållit av League, med över 500 000 tittare. Hela turneringen hade i genomsnitt 1,73 miljoner tittare under 110 timmars sändningstid.
För kontextens skull hade Super Bowl 2024 i genomsnitt 38,5 miljoner toppåskådare i USA. Leagues globala räckvidd, särskilt när man räknar in asiatiska publik, placerar den i en jämförbar kategori. Skillnaden är att League når dessa siffror årligen för en enda turnering, utan att räkna med regionala ligor som pågår året runt.
Läs också:
Hur blev League of Legends så Populärt?

League snubblade sig inte fram till dominans. Riot gjorde flera kalkylerade drag mellan 2009 och 2012 som konkurrenterna antingen missade eller inte kunde kopiera. För det första, var spelet gratis att spela vid lansering, medan de flesta online-spel 2009 krävde antingen ett förköp eller månatliga abonnemangsavgifter. League tog bort den barriären helt.
Konkurrensen var tunn. Den ursprungliga DotA höll på att bli gammal, DotA 2 hade inte lanserats än, och MOBA-genren hade inte mättat marknaden. Dessutom var den tekniska tröskeln låg. League var lättare för nya spelare att komma in i jämfört med DotA, men erbjöd ändå tillräckligt med strategiskt djup för att hålla erfarna spelare engagerade i tusentals timmar.
Det fungerade på lågpresterande hårdvara. Du behövde inte en dyr gaming-pc. Högskolestudenter som spelade på enkla bärbara datorer kunde köra League utan problem, vilket ökade den potentiella spelarbasen avsevärt.
Twitch lanserades samtidigt som League växte. Spelet exploderade precis när livestreaming blev mainstream år 2011. Spelare kunde titta på professionella matcher, lära sig från gameplay på hög nivå och följa personligheter. Den kopplingen mellan att spela och att titta drev en exponentiell tillväxt.
Tidiga influencer marketing fungerade. Populära gaming-innehållsskapare promotade League till sina publikgrupper i början av 2010-talet. Strategin var så framgångsrik att Riot uppkallade in-game items efter några av dessa tidiga promotörer som ett erkännande för deras bidrag till spelets tillväxt. Dessutom drev Refer-A-Friend incitament också in spelare. Riot belönade spelare med in-game valuta, erfarenhetspoäng och exklusiva skins för att de tog med sig vänner in i spelet. Mun-till-mun-marknadsföring med inbyggda belöningar visade sig vara extremt effektiv.
Riot investerade kraftigt i esportsinfrastruktur från början. De skapade LCS, organiserade regionala ligor och finansierade stora prispotter. Season 2 World Championship 2012 hade en prispott på 2 miljoner dollar, den största i esports historia vid den tidpunkten. Det engagemanget höll nuvarande spelare engagerade och lockade konkurrenskraftiga talanger från andra spel.
Läs också: League of Legends Spelarantal (All-Time Stats)
Slutliga tankar
League of Legends blev inte ett av de största spelen i världen av en slump. Kombinationen av tillgänglighet, timing och smarta affärsbeslut skapade en perfekt storm. Riot tog bort de ekonomiska hinder som höll spelare borta från andra spel, släppte spelet när konkurrensen var liten och byggde spelet för att kunna spelas på hårdvara som de flesta redan ägde.
Men de tekniska besluten förklarar inte ensam Leagues långvarighet. Den esportinfrastruktur Riot byggde från dag ett gav spelare anledning att fortsätta engagera sig bortom att bara klättra upp i Ranker. Regionala ligor, internationella turneringar och stora prispotter förvandlade spelare till dedikerade fans. När du kan se de bästa spelarna i världen tävla om miljoner dollar och rekordstora tittarsiffror blir spelet mer än bara något du spelar efter jobbet eller skolan.
År senare drar League fortfarande tittarsiffror som kan mäta sig med traditionell sport. 2024 Worlds slog e-sportrekord igen och bevisade att grunden Riot lade 2009 fortsätter att stödja tillväxt.
League of Legends RP till salu
“ GameBoost - Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”


