

- Nuvarande tillstånd för League of Legends ⸱ Är LoL på väg att dö ut?
Nuvarande tillstånd för League of Legends ⸱ Är LoL på väg att dö ut?

League of Legends, MOBA-spelet utvecklat av Riot Games, har behållit sin position som en stor aktör inom spelindustrin sedan lanseringen 2009. När spelet närmar sig sitt 16-årsjubileum dyker frågor om dess långlevnad ständigt upp. Nya konkurrenter från battle royale- och förstapersonsskjutargenren tävlar om spelarnas uppmärksamhet, och speltrender förändras ständigt. Ändå förblir spelet förvånansvärt resilient.
Denna artikel undersöker det nuvarande tillståndet för League of Legends, med en analys av spelarantal, esports-tittande, innehållsuppdateringar och community-engagemang för att ta itu med den ständiga frågan: Håller LoL på att dö?
Sammanfattning - Nuvarande tillstånd för League of Legends ⸱ Håller LoL på att dö?
League of Legends håller sig stabilt 2025 med 120–135 miljoner månatliga spelare.
Daglig aktivitet når över 30 miljoner, särskilt under stora evenemang.
Kinas Super Server har ensam över 70 miljoner spelare varje månad.
The 2025 Worlds opener hit 2.5 million viewers, breaking previous records.
Riot är engagerade i att hålla League-relaterade spel engagerande genom att introducera nya teman, mästare och spellägen.
Spelarbas och popularitet för League of Legends

League of Legends fortsätter att upprätthålla en betydande spelarbas år 2025, även om Riot Games inte offentliggör officiell statistik. Baserat på spårningsdata och branschanalys uppskattas spelet ha
De nuvarande uppskattningarna placerar den månatliga spelarbasen på i genomsnitt omkring 22 miljoner användare baserat på senaste spårningsdata, medan dagliga toppar når över 30 miljoner spelare under högt belägna eventperioder. Spelarantalet varierar vanligtvis mellan 20 och 35 miljoner dagliga spelare världen över. Vi ser dock ofta märkbara ökningar i dessa siffror under specifika event, såsom när nya champions släpps, när ranked-säsonger återställs eller under stora esports-turneringar.
Spelets popularitet visar en stark regional koncentration, där Kinas Super Server dominerar med över 70 miljoner månatliga spelare, vilket utgör den största enskilda regionala spelarkåren. Sydkorea har cirka 20 miljoner spelare trots sin mindre befolkning. Europe West fungerar som den största västerländska servern med ett betydande dagligt engagemang, medan Nordamerika bidrar med runt 15 miljoner månatliga spelare. Växande marknader inkluderar Sydostasien, Latinamerika och Mellanöstern, där tillgången till PC och mobil fortsätter att expandera.
Antalet spelare minskade under 2024 och 2025, delvis hänförligt till kontroversiella monetiseringsändringar, inklusive borttagandet av gratis Hextech-lådor, introduktionen av mindre högkvalitativa skins, en minskning av belöningarna i battle pass och införandet av gacha-liknande system för specialskins. Dessa beslut skapade spänningar inom delar av communityn, även om den kärna av spelare som är kvar förblir stabil.
Spelets långvarighet är särskilt anmärkningsvärd med tanke på den konkurrenskraftiga marknaden. League of Legends förblir ett av de mest spelade PC-spelen globalt, och konkurrerar direkt med titlar som Fortnite, Counter-Strike och Minecraft när det gäller aktiv användarengagemang.
Esports-scenen och LoLs tittarskara

League of Legends esports förblir en dominerande kraft inom tävlingsspel och sätter konsekvent nya tittarrekord. Världsmästerskapet 2024 drog 6,9 miljoner samtidiga tittare och satte ett nytt rekord för esports-tittande. Detta markerade första gången som Worlds passerade 6-miljonersgränsen, med mer än 6,4 miljoner toppspelare under match 3 i finalen, och dessa siffror exkluderar helt den kinesiska tittarskaran.
Worlds 2025 startade med imponerande momentum. Öppningsmatchen T1 mot Invictus Gaming Play-In slogs rekord med 2,5 miljoner toppvisningar, vilket är över 80 % högre än det tidigare rekordet för första dagen. Den mest sedda matchen i Swiss Stage var T1 mot MKOI med över 2,5 miljoner toppvisningar. Dock visade Swiss Stage som helhet oroande trender, med ungefär 30 % färre genomsnittliga tittare och 21 % lägre toppvisningar jämfört med 2024.
Regionala ligor visar olika mönster. LCK Road to MSI 2025 blev den mest sedda League of Legends-händelsen året, med en topp på 1,9 miljoner och ett genomsnitt på 752 208 tittare. LCK Cup 2025 dominerade den regionala tittarskaran i början av 2025, medan LEC Winter 2025 Grand Final noterade 801 369 topptittare, huvudsakligen drivet av det franska laget Karmine Corps framfart. MSI 2025 Playoffs satte ett nytt turneringsrekord med 1,172 miljoner topptittare under serien mellan Gen.G och G2 Esports.
League förblir det mest tittade spelet på Twitch med 266 miljoner timmar sedda år 2025. Den konkurrenskraftiga scenens globala dragningskraft, särskilt i Sydkorea och Kina, fortsätter att generera enormt engagemang trots vissa år-för-år fluktuationer i specifika turneringssteg.
Läs även: Fakers flickvän: Allt att veta om henne
LoL-spelets uppdateringar och nytt innehåll
Riot Games omstrukturerade League of Legends 2025 med en ny säsongsmodell. Året är uppdelat i tre säsonger, vardera cirka 16 veckor långa och centrerade kring unika teman som kopplas till en övergripande berättelse. Säsong Ett lanserades med ett Noxus-tema och introducerade Mel som den första championen för 2025, med en projektil-reflektionsmekanik.
Säsong Ett lade till Atakhan, en ny episk jungelmonster som spawnar vid 20 minuter och som permanent förändrar kartan. Brawl spelläget släpptes i maj 2025 och erbjuder snabbare gameplay med mästarval och förenklade mekaniker för nybörjare. Swiftplay lanserades i utvalda regioner som en snabbare version av Summoner's Rift med mindre straffande tidiga spelmekaniker. Arenaläge återvände som ett roterande läge i början av 2025 istället för att bli permanent.
Battle Pass-systemet har förbättrats med två pass per säsong, och Äran samt Champion Mastery bidrar nu direkt till Battle Pass-progressen. Denna integration förbättrade belöningsrättvisan över olika spellägen, särskilt till förmån för ARAM-spelare.
Dessa uppdateringar visar Riots strategi för att behålla spelarintresset genom tematisk content, nya champions, roterande spelmodi och systemförbättringar som svarar på communityns feedback.
Läs också: Hur man laddar ner League PBE?
Det växande League of Legends-universumet

League of Legends har vuxit långt bortom sitt ursprungliga MOBA-spelande till ett omfattande multimediaekosystem. Netflix’ Arcane-serie avslutades i november 2024 som en enorm framgång, med kritikerros och en 100 % Rotten Tomatoes-poäng och rankades som #1 show i över 60 länder vid dess släpp. Serien vann flera Emmys och Annie Awards, med tre nya animerade serier redan under utveckling för att utforska olika regioner i League-universumet. Denna expansion inom premiumunderhållning har introducerat miljontals tittare till spelets lore som aldrig har spelat originaltiteln.
Spel-ekosystemet har själv diversifierat avsevärt. Teamfight Tactics, auto-battler-spinoffen som lanserades 2019, nådde över 33 miljoner spelare per månad i september 2019 och fortsätter som en stor fristående titel med regelbundna uppdateringar. Wild Rift tog MOBA-upplevelsen till mobila plattformar med kortare matcher på 15-20 minuter och förenklade kontroller.
2XKO, Riots free-to-play 2v2 fighting game, lanserades i early access i oktober 2025 och är planerad för full release innan årets slut, med konsolversioner till PlayStation 5 och Xbox Series X/S. Ytterligare projekt som Riftbound, ett trading card game, är under utveckling.
LoL-community och spelarens tillfredsställelse
Riot fortsätter att interagera med League of Legends-gemenskapen genom regelbundna uppdateringar, utvecklarbloggar och inlägg på sociala medier. Feedback tas ofta upp direkt av Rioter, särskilt på plattformar som Reddit och X, där utvecklare svarar på spelrelaterade frågor, förklarar förändringar och delar utvecklingsinsikter. Denna nivå av synlighet hjälper till att hålla spelarna informerade, även när åsikterna går isär.
År 2025 verkar spelarens attityd variera beroende på ämnet. Positiv feedback har kommit från förbättringar av livskvalitet och förändringar i ranked matchmaking, medan frustration har uppstått kring champion-balans, eventbelöningar och monetisering. Communityns reaktioner på patchar och nytt innehåll följs regelbundet på forum och innehållsplattformar, vilket ger en tydlig bild av vilka förändringar som uppskattas och vilka som faller platt.
Kort sagt, även om inget spel lyckas möta förväntningarna hos varje enskild spelare, tyder bevisen på Riot’s fortsatta insatser för att engagera communityn och inkorporera spelarfeedback positivt påverkar den övergripande spelupplevelsen och spelarens lojalitet.
Läs även: Hur många LoL-spel har du spelat
Avslutande ord
Trots sin starka positionering står League of Legends fortfarande inför några verkliga utmaningar på dagens spelmarknad. Nya titlar inom battle royale- och förstapersonsskjutargenren fortsätter att dra till sig uppmärksamhet och kan locka spelare från spel som funnits i flera år. Samtidigt har vissa regionala ligor för League of Legends rapporterat lägre tittarsiffror. Till exempel såg en europeisk liga en topp i tittarsiffrorna sjunka med över 30 % under en nyligen genomförd split.
På esport-sidan fortsätter globala evenemang att prestera bra. Öppningsmatchen för 2025 års världsmästerskap satte ett nytt rekord för den etappen, med över 2,5 miljoner tittare som mest på plattformar utanför Kina. Dessa siffror visar att även med stark konkurrens innehar League of Legends fortfarande en stor plats inom esport.
Övergripande verkar dessa frågor vara mindre som varningssignaler och mer som naturliga skiften i takt med att spelindustrin utvecklas. League of Legends har behållit en stark spelarbas trots att det mött olika konkurrensutmaningar. Dess förmåga att förbli relevant på en trång marknad visar hur effektivt det har anpassat sig över tid, vilket indikerar att League inte dör ut inom den närmsta framtiden.
“ GameBoost - Kristina joined GameBoost in 2024 as an SEO specialist and quickly became the go-to writer for third-person shooter and competitive games. She covers titles like Fortnite, Valorant, FC 25, League of Legends, GTA 5, and Roblox, focusing on how-to guides, practical tips, and updates.”


