


- Varje Roblox Rivals-karta och arena förklarad i detalj
Varje Roblox Rivals-karta och arena förklarad i detalj

Roblox Rivals skickar två lag in i dussintals temakartor byggda för snabb rörelse och snabba skottdueller. Varje match inleds med en kartavstemning, och den vinnande layouten avgör om spelarna slåss i trånga korridorer, öppna ytor eller över långa siktlinjer. Roblox Rivals har för närvarande 41 kartor och arenor uppdelade i vanliga offentliga arenor, större lagvarianter, spelläges-exklusiva layouter och äldre privata serverversioner.
Vissa arenor laddas med explosiva tunnor, vattenfaror eller brytbar skydd, medan andra förblir öppna och belönar långdistansnoggrannhet över närstrid. Svårighetsgrader, stödda spellägen och rankade köpooler skiftar alla från en arena till en annan, så att känna till layouten i förväg förändrar hur en squad närmar sig rundan.
Varje nuvarande vanlig karta, varje stor lagvariant, varje speciell och experimentell layout, och varje arv eller privat serverversion visas nedan tillsammans med sin svårighetsgrad, stödda lägen och rankad tillgänglighet.
Roblox Rivals Karta och Arena Sammanfattning

Roblox Rivals har totalt 41 kartor, bestående av 20 nuvarande vanliga kartor, 7 stora lagkartor, 8 arvskartor, 3 speciella spellägeskartor, 2 experimentella layouter och 1 privat server exklusiv
Arena, Docks och Station rankas bland de mest flexibla kartorna, som stöder det bredaste utbudet av lagstorlekar och rankade köer
Svårighetsgraderna sträcker sig från Lätt till Svår, med svårare kartor som Construction, Dimension och Onyx som lägger till fallrisk, lavafara eller trängre siktlinjer
Stora kartor som Big Arena och Big Crossroads finns specifikt för större lagstorlekar och arkadstil-lägen som Team Deathmatch och Free For All
Boss Arena, Obby och Spleef laddas endast i sina egna dedikerade spellägen, så ingen av de tre visas på den vanliga kartavstemningsskärmen
Arvskartor och Baseplate förblir låsta till privata servrar, vilket håller äldre layouter tillgängliga för träning utan att påverka offentlig kartavstemning
Vad är Kartor och Arenor i Roblox Rivals?
En karta i Roblox Rivals är det fysiska utrymmet där en match utspelar sig, och spelet roterar spelare genom en stor delad pool av dem. Den fullständiga rosterna uppgår till 41 kartor, bestående av 20 nuvarande vanliga kartor, 7 stora lagkartor, 8 arvskartor, 3 speciella spellägeskartor, 2 experimentella layouter och 1 privat server exklusiv kallad Baseplate.
Kartor delas in i tydliga grupper istället för en platt lista. Vanliga kartor bildar den dagliga röstpoolen, stora kartor skalar upp samma utrymmen för större squad, speciella kartor låser sig till ett enda spelläge, experimentella layouter förblir föremål för förändring, och arvskartor bevarar äldre versioner av omarbetade arenor inuti privata servrar. Varje kategori tjänar ett annat syfte, och att blanda dem leder till förvirring om varför en favorit gammal layout inte längre visas i en offentlig kö.
Nuvarande vanliga kartor i Roblox Rivals

Nuvarande vanliga kartor utgör huvudpoolen som spelare ser på den standardiserade kartavstämningsskärmen. De flesta av dessa arenor stödjer flera lagstorlekar, och en mindre grupp av dem går också in i rankade köer.
Tabellen nedan listar varje nuvarande vanlig karta tillsammans med dess svårighetsgrad, de laglägen den stödjer och dess status i den rankade poolen.
Karta Bild | Karta Namn | Svårighetsgrad | Stödda Läge | Rankad Pool |
|---|---|---|---|---|
![]() | Arena | Lätt | Nybörjare 2v2, 1v1, 2v2 | Rankad 1v1, Rankad 2v2 |
![]() | Backrooms | Lätt | 1v1, 2v2, 3v3 | Inte i rankad pool |
![]() | Battleground | Lätt | Nybörjare 2v2, 2v2, 3v3, 4v4 | Rankad 2v2, Rankad 3v3 |
![]() | Bridge | Lätt | 1v1, 2v2, 3v3 | Rankad 1v1, Rankad 2v2, Rankad 3v3 |
![]() | Schack | Inte listad | Inte listad | Ej listad |
![]() | Byggnation | Svår | 1v1, 2v2, 3v3 | Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Korsvägar | Medium | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Dimension | Svår | 1v1, 2v2, 3v3 | Ranked 1v1, Ranked 2v2 |
![]() | Docks | Medium | 1v1 till 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Gravgård | Lätt | 1v1, 2v2, 3v3 | Inte i ranked pool |
![]() | Isberg | Ej listad | Ej listad | Ranked 3v3 |
![]() | Museum | Ej listad | Ej listad | Rankad 2v2 |
![]() | Onyx | Svår | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Rankad 1v1, Rankad 2v2, Rankad 3v3 |
![]() | Lekplats | Medium | 1v1, 2v2, 3v3 | Rankad 1v1, Rankad 2v2, Rankad 3v3 |
![]() | Skjutbana | Medium | 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Free For All | Inte i rankad pool |
![]() | Splash | Medium | 1v1, 2v2, 3v3 | Rankad 1v1, Rankad 2v2, Rankad 3v3 |
![]() | Station | Medium | 1v1 till 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Rankad 1v1, Rankad 2v2, Rankad 3v3 |
![]() | Studio | Inte listad | Inte listad | Inte i rankad pool |
![]() | By | Inte listad | Inte listad | Rankad 1v1, Rankad 2v2 |
![]() | Westown | Ej listad | Ej listad | Rankad 2v2 |
Docks och Station utmärker sig som de två mest flexibla arenorna, eftersom båda täcker nästan varje lagstorlek tillsammans med Gun Gam.e, Team Deathmatch, och Free For All. Arena ligger högst upp på de flesta röstningsskärmar och har den högsta valfrekvensen just på grund av den positionen, även om dess layout förblir avsiktligt enkel med matchande spawnpunkter och öppna ramper på båda sidor.
Construction, Dimension och Onyx har den svåra bedömningen av en god anledning. Construction är full av luckor mellan träplankor som spelare kan falla igenom, Dimension kretsar kring en portal med smala glasplattformar, och Onyx omger varje strid med lava som straffar vårdslös rörelse.Vissa spelare lutar sig medvetet mot en kartas färgpalett, och väljer mörka eller lavatonade skins för att smälta in i Arena eller Onyx och göra sig svårare att upptäcka vid en snabb blick.
Roblox Rivals Stora kartor byggda för större lagstrider

Stora kartor tar layouten av en bekant vanlig arena och sträcker ut den för större lobbys.Dessa versioner spelar en mycket större roll i 3v3, 4v4 och 5v5-format än de gör i små 1v1-dueller, eftersom det extra utrymmet ger större lag möjlighet att sprida ut sig.
.
Karta Bild | Karta Namn | Svårighetsgrad | Stödda lägen | Rankad pool |
|---|---|---|---|---|
![]() | Stora arenan | Lätt | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All, Speciallägen | Rankad 3v3 |
![]() | Stora bakrummen | Lätt | 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Inte i rankad pool |
![]() | Stora korsvägar | Medium | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Inte i rankad pool |
![]() | Stora gravgården | Medium | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Free For All, Gun Game | Inte i rankad pool |
![]() | Stora Onyx | Svår | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Free For All | Inte i rankad pool |
![]() | Stora Splash | Medium | 4v4, 5v5, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Inte i rankad pool |
![]() | Stora Station | Inte listad | Inte listad | Inte listad |
Stora Arena är den enda kartan i denna grupp som går in i en rankad kö, och det gör den genom Rankad 3v3 tillsammans med Speciallägen. Varje annan stor karta förblir begränsad till avslappnade arkadformat, vilket passar deras design eftersom Gun Game, Team Deathmatch och Free For All alla förlitar sig på större, mer kaotiska lobbys.
Stora Onyx behåller den svåra bedömningen från sin vanliga motsvarighet och lägger till ännu mer lavapress över en bredare planlösning.Stora gravgården byter ut den trånga kyrkogårdsdesignen från originalet mot ett fler våningshus och tunnelavsnitt, vilket förändrar hur siktlinjer och överraskningspunkter fungerar jämfört med den mindre versionen.
Roblox RivalerSpeciella kartor låsta till en enda spelläge

Speciella kartor laddas endast i en dedikerad spelläge istället för den normala kartavstämningen.Tre kartor faller in i denna grupp, och varje en är direkt kopplad till en mekanik som endast är meningsfull i sitt eget läge.
Tabellen nedan täcker alla tre speciella kartor tillsammans med det läge som varje en är kopplad till.
Karta Bild | Kartanamn | Kopplat Spelläge | Funktion Notering |
|---|---|---|---|
![]() | Boss Arena | Eventbossfighter | Nådd genom en dold skjutbanepussel, används för att slåss mot Nosniy Bot eller Sensei Bot |
![]() | Obby | Hardcore Parkour | Slumptalsgenererade hinderbanor, med 10 banor som krävs för att nå mållinjen |
![]() | Spleef | Spleef | Slumptalsgenererade golv över vatten, med en fara som straffar spelare som faller igenom |
Obby och Spleef omorganiserar båda sin layout varje runda, så inga två matcher på någon av kartorna spelas ut på samma sätt två gånger. Boss Arena fungerar annorlunda, eftersom spelare når den genom ett dolt pussel i lobbyns skjutbana istället för genom normal matchmaking eller kartavstämning.
Eftersom alla tre kartor beror på ett specifikt spelläge eller eventutlösare, visas ingen av dem som ett alternativ under en standardduellröstning.Spelare som letar efter dessa layouter behöver köa direkt in i Hardcore Parkour eller Spleef, eller slutföra skjutbanepusslet för Boss Arena.
Experimentella Kartor Som Fortfarande Testas
Experimentella kartor står åtskilda från resten av roster eftersom deras layouter eller tillgänglighet kan förändras mer än en färdig arena.Factory och Sandbox faller båda in i denna grupp just nu, och att behandla dem som permanenta inslag skulle vara ett misstag med tanke på hur testinnehåll typiskt utvecklas.
Karta Bild | Kartanamn | Kategori | Status |
|---|---|---|---|
![]() | Fabrik | Experimentell | Kan ändras i framtida uppdateringar |
![]() | Sandbox | Experimentell | Kan ändras i framtida uppdateringar |
Båda kartorna räknas fortfarande som riktiga, spelbara arenor snarare än konceptkonst eller platshållarskärmar. Skillnaden från en vanlig karta handlar om stabilitet, eftersom en experimentell layout kan tas bort, omarbetas eller befordras till den vanliga poolen utan mycket varning.
Roblox Rivals Legacy och privata serverexklusiva kartor

Legacy-kartor är äldre versioner av arenorsom Roblox Rivals har omarbetat över tid. Istället för att ta bort dessa layouter har utvecklarna hållit dem tillgängliga genom privata servrar, vilket låter spelare återbesöka en gammal favorit även efter att en offentlig uppdatering ändrar den aktuella versionen.
Tabellen nedan täcker varje legacy-karta tillsammans med den privata serverexklusiva, Baseplate.
Karta Bild | Karta Namn | Kategori | Åtkomst | Funktion Notering |
|---|---|---|---|---|
![]() | Legacy Backrooms | Legacy | Endast privata servrar | Äldre version av Backrooms innan dess omarbetning |
![]() | Legacy Battleground | Legacy | Endast privata servrar | Original Battleground-layout innan omarbetningen |
![]() | Legacy Big Splash | Legacy | Endast privata servrar | Äldre stor skala Splash-variant |
![]() | Legacy Crossroads | Legacy | Endast privata servrar | Tidigare Crossroads-layout behållen för träning |
![]() | Legacy Docks | Legacy | Endast privata servrar | Originalversionen av Docks innan ändringar |
![]() | Legacy Onyx | Legacy | Endast privata servrar | Äldre Onyx-layout behållen för privat spel |
![]() | Legacy Sandbox | Legacy | Endast privata servrar | Tidigare Sandbox-layout behållen för privat spel |
![]() | Legacy Splash | Legacy | Endast privata servrar | Originalversionen av Splash innan dess uppdatering |
![]() | Baseplate | Privat server exklusiv | Endast privata servrar | Ett platt, tomt träningsutrymme utan hinder |
Inga av dessa nio rader visas i offentlig matchmaking eller kartavstämningsskärmar. Spelare når dem endast genom att gå med i eller vara värd för en privat server, vilket gör denna grupp användbar främst för träningssessioner, nostalgi med vänner, eller testning av rörelser utan några av farorna som finns på aktuella arenor.
Baseplate förtjänar en separat nämning eftersom det inte är en legacy-karta alls. Det fungerar som en ren Roblox baseplate utan skydd, inga faror och inget tema, vilket gör det till ett rent utrymme för att värma upp sikte innan man hoppar in i en riktig match.Privata serverövningar är också en vanlig tid för att sortera kosmetika, medan man använder Fall och Nycklar för att låsa upp temaskins innan man testar dem på en äldre layout.
Karta Svårighetsgrader och Vad De Egentligen Betyder
Varje vanlig och stor karta har en svårighetsetikett som visas som en färg på urvalsskärmen. Denna bedömning beskriver hur krävande layouten är att navigera och slåss i, inte hur ofta kartan dyker upp i omröstningar eller rankade köer.
Tabellen nedan grupperar kartor efter deras svårighetsnivå med en kort förklaring av vad som driver den bedömningen.
Svårighet | Vad Det Signalerar | Exempel Kartor |
|---|---|---|
Lätt | Enkla, öppna layouter med få eller inga faror | Arena, Backrooms, Slagfält, Bro, Gravgård |
Medium | Måttliga hinder, vatten eller vertikalitet | Korsvägar, Docks, Lekplats, Splash, Station |
Svår | Fallrisk, lava, luckor eller trånga siktlinjer | Byggnation, Dimension, Onyx |
Endast Privata Servrar | Inga faror, används enbart för övning | Basplatta |
Lätta kartor fungerar bäst för spelare som fortfarande lär sig rörelse och skjutande grunder, eftersom matchande spawnpunkter och öppna siktlinjer minskar antalet överraskningar under en strid. Svåra kartor vänder helt på den formeln, eftersom Byggnations kollapsande golvluckor, Dimensions smala glasplattformar och Onyx's lavapooler alla straffar spelare som rör sig utan att först kontrollera sin fotfäste.
Mediumkartor ligger mittemellan och lägger vanligtvis till en framträdande funktion snarare än flera faror på en gång. Splash centrerar hela sin identitet kring en studsmatta, medan Docks och Station båda lutar sig mot krossbara fönster och fler våningsbyggnader som belönar spelare som lär sig de inre layouterna.
Långa siktlinjekartor som Docks och Splash belönar en lastning byggd kring räckvidd, och att bestämma en Vapen loadout innan en match gör det lättare att välja en primär som faktiskt passar arenan istället för att gissa mitt under rundan.
Hur kartröstning och rankad tillgänglighet fungerar
Varje standardmatch i Roblox Rivals inleds med en röstskärm som visar ett urval av kartalternativ hämtade från de aktuella vanliga och stora kartpoolerna. Kartan med den högsta procentandelen röster väljs, och oavgjorda röster tenderar att gynna det alternativ som visas först på listan.
Rankade köer fungerar annorlunda, eftersom de hämtar från en smalare lista av kartor istället för hela den vanliga roster.Schack, Gravgård, Backrooms, Skjutbana och Studio dyker alla upp i avslappnad röstning men hålls utanför varje rankad pool.l, medan kartor som Docks, Station, Crossroads och Onyx stödjer tre separata rankade format samtidigt. Specialkartor, experimentella layouter och legacy-versioner hålls helt utanför röstningsskärmen, eftersom var och en beror på ett specifikt spelläge, teststatus eller inställning för privat server istället för den normala duellrotationen.
Vanliga frågor om Roblox Rivals kartor och arenor

Avslutande ord
Att lära sig hela kartroster i Roblox Rivals lönar sig långt bortom att bara memorera vilken arena som ser trevligast ut. Svårighetsgrader antyder hur mycket en layout straffar vårdslös rörelse, rankade pooler visar vilka kartor som faktiskt spelar roll för konkurrensklättring, och uppdelningen mellan vanliga, stora, speciella och legacy-versioner förklarar varför en gammal favorit kan försvinna från offentlig röstning över en natt. Att betrakta kartkunskap som en del av kärnmekanisk färdighet, tillsammans med sikte och rörelse, ger spelare en verklig fördel i det ögonblick en ny arena laddas in.
Roblox Rivals & GameBoost-produkter
Roblox Rivals-konton till salu
Visa alla GameBoost Boosting Tjänster
Visa alla GameBoost Spelnycklar
“ Hamza är en genomsnittlig videospelsentusiast som alltid letar efter sitt nästa spel att spela. Oavsett om han dyker ner i en konkurrensutsatt multiplayer-match, utforskar en massiv öppen värld, eller blir helt fast i en ny release, har gaming alltid varit ett av hans favorit sätt att spendera sin tid. Under åren har hans kärlek till spel vuxit till en passion för att förstå och dela allt om dem. Genom sina artiklar syftar Hamza till att hjälpa spelare att upptäcka nya spel, förbättra sina färdigheter, hålla sig uppdaterade med de senaste gamingnyheterna, och få ut det mesta av sina favorit titlar.”















































