Banner

ทุกแผนที่และสนามใน Roblox Rivals อธิบายอย่างละเอียด

โดยHamza Rashid
ยืนยันโดยMuhammad Nagi
ทุกแผนที่และสนามใน Roblox Rivals อธิบายอย่างละเอียด

Roblox Rivalsส่งสองทีมเข้าสู่แผนที่ธีมหลายสิบแผนที่ที่สร้างขึ้นเพื่อการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและการต่อสู้ด้วยปืนที่รวดเร็ว ทุกแมตช์เริ่มต้นด้วยการลงคะแนนแผนที่ และเลย์เอาต์ที่ชนะจะตัดสินว่าผู้เล่นจะต่อสู้ในทางเดินแคบ ลานเปิด หรือข้ามสายตาที่ยาวไกลRoblox Rivals มีแผนที่และสนามแข่งขันทั้งหมด 41 แห่งแบ่งออกเป็นสนามแข่งขันสาธารณะปกติ สนามทีมขนาดใหญ่ รูปแบบเฉพาะโหมดเกม และเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเก่า

สนามบางแห่งโหลดด้วยถังระเบิด อันตรายน้ำ หรือที่กำบังที่แตกได้ และสนามอื่นๆ จะเปิดกว้างและให้รางวัลกับความแม่นยำระยะไกลมากกว่าการต่อสู้ระยะใกล้การจัดอันดับความยาก โหมดเกมที่รองรับ และพูลคิวที่จัดอันดับทั้งหมดเปลี่ยนแปลงจากสนามหนึ่งไปยังอีกสนามหนึ่ง ดังนั้นการรู้เลย์เอาต์ล่วงหน้าก่อนแมตช์จึงเปลี่ยนวิธีที่ทีมเข้าหารอบ

แผนที่ปกติในปัจจุบันทุกแผนที่ ทุกสนามทีมขนาดใหญ่ ทุกเลย์เอาต์พิเศษและทดลอง และทุกเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์เก่าหรือส่วนตัวปรากฏด้านล่างพร้อมกับการจัดอันดับความยาก โหมดที่รองรับ และความพร้อมในการจัดอันดับ


สรุปแผนที่และสนามแข่งขัน Roblox Rivals

สรุปแผนที่และสนามของ Roblox Rivals
  • Roblox Rivals มีแผนที่ทั้งหมด 41 แห่งประกอบด้วยแผนที่ปกติ 20 แห่ง แผนที่ทีมขนาดใหญ่ 7 แห่ง แผนที่เก่า 8 แห่ง แผนที่โหมดเกมพิเศษ 3 แห่ง เลย์เอาต์ทดลอง 2 แห่ง และ 1 เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวพิเศษ

  • Arena, Docks, และ Station เป็นแผนที่ที่ยืดหยุ่นที่สุดรองรับขนาดทีมที่หลากหลายที่สุดและคิวที่จัดอันดับ

  • การจัดอันดับความยากมีตั้งแต่ง่ายไปจนถึงยาก, โดยแผนที่ที่ยากกว่าเช่น Construction, Dimension, และ Onyx เพิ่มความเสี่ยงจากการตก อันตรายจากลาวา หรือสายตาที่แคบลง

  • แผนที่ขนาดใหญ่เช่น Big Arena และ Big Crossroads มีไว้เฉพาะสำหรับขนาดทีมที่ใหญ่ขึ้นและโหมดสไตล์อาร์เคดเช่น Team Deathmatch และ Free For All

  • Boss Arena, Obby, และ Spleef โหลดเฉพาะในโหมดเกมที่กำหนดเองของตนเอง, ดังนั้นทั้งสามจึงไม่ปรากฏในหน้าจอลงคะแนนแผนที่มาตรฐาน

  • แผนที่เก่าและ Baseplate ยังคงล็อคอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว, ทำให้เลย์เอาต์เก่าๆ สามารถใช้ฝึกซ้อมได้โดยไม่ต้องแตะต้องการลงคะแนนแผนที่สาธารณะ

ซื้อบัญชี Roblox Rivals


แผนที่และสนามแข่งขันใน Roblox Rivals คืออะไร?

แผนที่ใน Roblox Rivals คือพื้นที่ทางกายภาพที่แมตช์เกิดขึ้น และเกมจะหมุนผู้เล่นผ่านพูลที่ใช้ร่วมกันขนาดใหญ่รายชื่อทั้งหมดรวมกันเป็น 41 แผนที่, ประกอบด้วยแผนที่ปกติ 20 แห่ง แผนที่ทีมขนาดใหญ่ 7 แห่ง แผนที่เก่า 8 แห่ง แผนที่โหมดเกมพิเศษ 3 แห่ง เลย์เอาต์ทดลอง 2 แห่ง และ 1 เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวพิเศษที่เรียกว่า Baseplate

แผนที่แบ่งออกเป็นกลุ่มที่ชัดเจนแทนที่จะเป็นรายการแบนราบ แผนที่ปกติจะเป็นพูลการลงคะแนนประจำวัน แผนที่ขนาดใหญ่จะขยายพื้นที่เดียวกันสำหรับทีมที่ใหญ่ขึ้น แผนที่พิเศษจะล็อคอยู่ในโหมดเกมเดียว เลย์เอาต์ทดลองจะยังคงมีการเปลี่ยนแปลง และแผนที่เก่าจะรักษาเวอร์ชันเก่าของสนามที่ปรับปรุงใหม่ภายในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวแต่ละหมวดหมู่มีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน และการผสมผสานกันจะนำไปสู่ความสับสนเกี่ยวกับเหตุผลที่เลย์เอาต์เก่าที่ชื่นชอบไม่แสดงในคิวสาธารณะอีกต่อไป


แผนที่ปกติใน Roblox Rivals

สนามรบแผนที่ Roblox Rivals

แผนที่ปกติในปัจจุบันเป็นกลุ่มหลักที่ผู้เล่นเห็นในหน้าการลงคะแนนแผนที่มาตรฐาน สนามเหล่านี้ส่วนใหญ่รองรับขนาดทีมหลายขนาด และกลุ่มเล็ก ๆ ของพวกเขายังเชื่อมโยงกับคิวจัดอันดับ

ตารางด้านล่างแสดงแผนที่ปกติในปัจจุบันทั้งหมดพร้อมกับคะแนนความยาก โหมดทีมที่รองรับ และสถานะในพูลจัดอันดับ

ภาพแผนที่

ชื่อแผนที่

ความยาก

โหมดที่รองรับ

พูลจัดอันดับ

สนาม

อารีนา

ง่าย

ผู้เริ่มต้น 2v2, 1v1, 2v2

จัดอันดับ 1v1, จัดอันดับ 2v2

ห้องหลัง

ห้องหลัง

ง่าย

1v1, 2v2, 3v3

ไม่อยู่ในพูลจัดอันดับ

สนามรบ

สนามรบ

ง่าย

ผู้เริ่มต้น 2v2, 2v2, 3v3, 4v4

จัดอันดับ 2v2, จัดอันดับ 3v3

สะพาน

สะพาน

ง่าย

1v1, 2v2, 3v3

จัดอันดับ 1v1, จัดอันดับ 2v2, จัดอันดับ 3v3

หมากรุก

หมากรุก

ไม่ระบุ

ไม่ระบุ

ไม่ได้ระบุ

การก่อสร้าง

การก่อสร้าง

ยาก

1v1, 2v2, 3v3

จัดอันดับ 1v1, จัดอันดับ 2v2, จัดอันดับ 3v3

ทางแยก

ทางแยก

ปานกลาง

1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2

จัดอันดับ 1v1, จัดอันดับ 2v2, จัดอันดับ 3v3

มิติ

มิติ

ยาก

1v1, 2v2, 3v3

จัดอันดับ 1v1, จัดอันดับ 2v2

ท่าเรือ

ท่าเรือ

ปานกลาง

1v1 ถึง 5v5, 1v1v1, 2v2v2, เกมปืน, ทีมตาย, ฟรีฟอร์ออล

จัดอันดับ 1v1, จัดอันดับ 2v2, จัดอันดับ 3v3

สุสาน

สุสาน

ง่าย

1v1, 2v2, 3v3

ไม่อยู่ในพูลจัดอันดับ

ภูเขาน้ำแข็ง

ภูเขาน้ำแข็ง

ไม่ได้ระบุ

ไม่ได้ระบุ

จัดอันดับ 3v3

พิพิธภัณฑ์

พิพิธภัณฑ์

ไม่ได้ระบุ

ไม่ได้ระบุ

จัดอันดับ 2v2

ออนิกซ์

ออนิกซ์

ยาก

1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2

จัดอันดับ 1v1, จัดอันดับ 2v2, จัดอันดับ 3v3

สนามเด็กเล่น

สนามเด็กเล่น

ปานกลาง

1v1, 2v2, 3v3

จัดอันดับ 1v1, จัดอันดับ 2v2, จัดอันดับ 3v3

สนามยิงปืน

สนามยิงปืน

ปานกลาง

5v5, 1v1v1, 2v2v2, ทีมเดธแมตช์, ฟรีฟอร์ออล

ไม่อยู่ในพูลจัดอันดับ

สาดน้ำ

สแปลช

ปานกลาง

1v1, 2v2, 3v3

จัดอันดับ 1v1, จัดอันดับ 2v2, จัดอันดับ 3v3

สถานี

สถานี

ปานกลาง

1v1 ถึง 5v5, 1v1v1, 2v2v2, เกมปืน, ทีมเดธแมตช์, ฟรีฟอร์ออล

จัดอันดับ 1v1, จัดอันดับ 2v2, จัดอันดับ 3v3

สตูดิโอ

สตูดิโอ

ไม่ได้ระบุ

ไม่ได้ระบุ

ไม่อยู่ในพูลจัดอันดับ

หมู่บ้าน

หมู่บ้าน

ไม่ได้ระบุ

ไม่ได้ระบุ

จัดอันดับ 1v1, จัดอันดับ 2v2

เวสต์ทาวน์

เวสต์ทาวน์

ไม่ได้ระบุ

ไม่ระบุ

จัดอันดับ 2v2

Docks และ Station โดดเด่นเป็นสองสนามที่ยืดหยุ่นที่สุด เนื่องจากทั้งคู่รองรับขนาดทีมเกือบทุกขนาดพร้อมกับ Gun Game, Team Deathmatch, และ Free For All. Arena อยู่ที่ด้านบนสุดของหน้าจอการลงคะแนนส่วนใหญ่และมีอัตราการเลือกสูงที่สุดเพียงเพราะตำแหน่งนั้น แม้ว่าการออกแบบจะยังคงเรียบง่ายโดยมีจุดเกิดที่ตรงกันและทางลาดเปิดทั้งสองด้าน.

Construction, Dimension, และ Onyx มีคะแนน Hard ด้วยเหตุผลที่ดี Construction เต็มไปด้วยช่องว่างระหว่างแผ่นไม้ที่ผู้เล่นสามารถตกลงไปได้ Dimension มุ่งเน้นไปที่พอร์ทัลที่มีแพลตฟอร์มกระจกแคบ และ Onyx ล้อมรอบการต่อสู้ทุกครั้งด้วยลาวาที่ลงโทษการเคลื่อนไหวที่ประมาท. ผู้เล่นบางคนตั้งใจใช้พาเลตสีของแผนที่ โดยเลือก skins ที่มีโทนสีเข้ม หรือลาวา เพื่อกลมกลืนกับ Arena หรือ Onyx และทำให้ตัวเองยากที่จะถูกมองเห็นในครั้งแรก.


Roblox Rivals แผนที่ขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นสำหรับการต่อสู้ของทีมขนาดใหญ่

แผนที่ Roblox Rivals ทางแยกใหญ่

แผนที่ใหญ่จะมีรูปแบบของสนามประลองที่คุ้นเคยและขยายออกไปเพื่อให้มีล็อบบี้ที่ใหญ่ขึ้น.เวอร์ชันเหล่านี้มีความสำคัญมากกว่าในรูปแบบ 3v3, 4v4, และ 5v5 มากกว่าที่จะเป็นในการดวลขนาดเล็ก 1v1 เนื่องจากพื้นที่เพิ่มเติมทำให้ทีมที่ใหญ่กว่ามีพื้นที่ในการกระจายตัว.

ตารางต่อไปนี้แสดงรายละเอียดเกี่ยวกับแผนที่ใหญ่แต่ละแห่ง ความยาก และโหมดที่รองรับ.

ภาพแผนที่

ชื่อแผนที่

ความยาก

โหมดที่รองรับ

พูลจัดอันดับ

สนามใหญ่

สนามใหญ่

ง่าย

3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All, โหมดพิเศษ

จัดอันดับ 3v3

ห้องหลังใหญ่

Big Backrooms

ง่าย

4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, เกมปืน, ทีมตาย, ฟรีสำหรับทุกคน

ไม่อยู่ในพูลจัดอันดับ

ทางแยกใหญ่

ทางแยกใหญ่

กลาง

3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, เกมปืน, ทีมตาย, ฟรีสำหรับทุกคน

ไม่อยู่ในพูลจัดอันดับ

สุสานใหญ่

สุสานใหญ่

กลาง

3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, ทีมตาย, ฟรีสำหรับทุกคน, เกมปืน

ไม่อยู่ในพูลจัดอันดับ

ออนิกซ์ใหญ่

ออนิกซ์ใหญ่

ยาก

3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, ทีมตาย, ฟรีสำหรับทุกคน

ไม่อยู่ในพูลจัดอันดับ

บิ๊กสแปลช

สแปลชใหญ่

กลาง

4v4, 5v5, เกมปืน, ทีมตาย, ฟรีสำหรับทุกคน

ไม่อยู่ในพูลจัดอันดับ

บิ๊กสเตชัน

สถานีใหญ่

ไม่ได้ระบุ

ไม่ได้ระบุ

ไม่ได้ระบุ

อารีน่าขนาดใหญ่เป็นแผนที่เดียวในกลุ่มนี้ที่เชื่อมต่อกับคิวจัดอันดับ และทำเช่นนั้นผ่าน Ranked 3v3 ร่วมกับโหมดพิเศษ แผนที่ใหญ่ๆ อื่นๆ จะถูกจำกัดอยู่ในรูปแบบอาร์เคดที่ไม่เป็นทางการ ซึ่งเหมาะกับการออกแบบของพวกเขาเนื่องจากเกมปืน ทีมตาย และฟรีสำหรับทุกคนล้วนพึ่งพาล็อบบี้ที่ใหญ่ขึ้นและวุ่นวายมากขึ้น

ออนิกซ์ใหญ่ยังคงการจัดอันดับยากจากคู่ที่ปกติและเพิ่มแรงดันลาวาอีกมากในแผนผังพื้นที่กว้างขึ้นสุสานใหญ่เปลี่ยนรูปแบบสุสานที่แคบของต้นฉบับเป็นบ้านหลายชั้นและส่วนอุโมงค์ ซึ่งเปลี่ยนวิธีการทำงานของเส้นสายตาและจุดซุ่มโจมตีเมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชันที่เล็กกว่า


คู่แข่ง Robloxแผนที่พิเศษที่ล็อคอยู่ในโหมดเกมเดียว

แผนที่ Roblox Rivals Map Obby

แผนที่พิเศษจะโหลดเฉพาะในโหมดเกมที่กำหนดแทนที่จะเป็นการหมุนเวียนการลงคะแนนแผนที่ปกติมีแผนที่สามแผนที่ที่อยู่ในกลุ่มนี้ และแต่ละแผนที่เชื่อมโยงโดยตรงกับกลไกที่มีความหมายเฉพาะในโหมดของมันเอง

ตารางด้านล่างครอบคลุมแผนที่พิเศษทั้งสามแผนที่พร้อมกับโหมดที่แต่ละแผนที่เชื่อมโยงอยู่

ภาพแผนที่

ชื่อแผนที่

โหมดเกมที่เชื่อมโยง

หมายเหตุฟีเจอร์

อารีน่าบอส

Boss Arena

การต่อสู้กับบอสในกิจกรรม

เข้าถึงผ่านปริศนาช่วงยิงที่ซ่อนอยู่ ใช้เพื่อสู้กับ Nosniy Bot หรือ Sensei Bot

ออบบี้

Obby

Hardcore Parkour

ด่านอุปสรรคที่สร้างแบบสุ่ม โดยมี 10 ด่านที่ต้องผ่านเพื่อไปยังเส้นชัย

สปลีฟ

Spleef

Spleef

พื้นสุ่มที่สร้างขึ้นเหนือผืนน้ำ โดยมีอันตรายที่ลงโทษผู้เล่นที่ตกลงไป

Obby และ Spleef จะสับเปลี่ยนเลย์เอาต์ทุกๆ รอบ ดังนั้นไม่มีสองแมตช์ในแผนที่ใดที่เล่นเหมือนกัน Boss Arena ทำงานแตกต่างออกไป เนื่องจากผู้เล่นเข้าถึงมันผ่านปริศนาที่ซ่อนอยู่ในช่วงยิงในล็อบบี้แทนที่จะผ่านการจับคู่ปกติหรือการลงคะแนนแผนที่

เนื่องจากแผนที่ทั้งสามขึ้นอยู่กับโหมดเกมหรือการกระตุ้นเหตุการณ์เฉพาะจึงไม่มีแผนที่ใดที่แสดงเป็นตัวเลือกในระหว่างการลงคะแนนดูเอลมาตรฐานผู้เล่นที่มองหาเลย์เอาต์เหล่านี้ต้องเข้าคิวโดยตรงใน Hardcore Parkour หรือ Spleef หรือทำปริศนาช่วงยิงสำหรับ Boss Arena


แผนที่ทดลองที่ยังอยู่ในระหว่างการทดสอบ

แผนที่ทดลองจะแยกออกจากส่วนที่เหลือของรายชื่อเนื่องจากเลย์เอาต์หรือความพร้อมใช้งานสามารถเปลี่ยนแปลงได้มากกว่าอารีน่าที่เสร็จสมบูรณ์Factory และ Sandbox อยู่ในกลุ่มนี้ในขณะนี้ และการถือว่าพวกเขาเป็นสิ่งถาวรจะเป็นความผิดพลาดเนื่องจากเนื้อหาทดสอบมักพัฒนาไปเรื่อยๆ

ภาพแผนที่

ชื่อแผนที่

หมวดหมู่

สถานะ

โรงงาน

โรงงาน

ทดลอง

อาจมีการเปลี่ยนแปลงในอัปเดตในอนาคต

แซนด์บ็อกซ์

แซนด์บ็อกซ์

ทดลอง

อาจมีการเปลี่ยนแปลงในอัปเดตในอนาคต

ทั้งสองแผนที่ยังถือเป็นสนามที่เล่นได้จริง แทนที่จะเป็นงานศิลปะแนวคิดหรือหน้าจอชั่วคราว ความแตกต่างจากแผนที่ปกติอยู่ที่ความเสถียร เนื่องจากเลย์เอาต์ทดลองสามารถถูกดึงออก ปรับปรุง หรือเลื่อนขึ้นไปยังพูลปกติได้โดยไม่ต้องแจ้งล่วงหน้า


แผนที่ Roblox Rivals Legacy และเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว

แผนที่ Roblox Rivals Map Legacy Big Splash

แผนที่ Legacy เป็นเวอร์ชันเก่าของสนามที่ Roblox Rivals ปรับปรุงตลอดเวลา แทนที่จะลบเลย์เอาต์เหล่านี้ นักพัฒนาจึงเก็บให้เข้าถึงได้ผ่านเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถกลับไปเล่นเกมโปรดเก่าได้แม้หลังจากที่มีการอัปเดตสาธารณะเปลี่ยนเวอร์ชันปัจจุบัน

ตารางด้านล่างครอบคลุมแผนที่ Legacy ทุกแผนที่พร้อมกับเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเฉพาะหนึ่งรายการ, Baseplate.

ภาพแผนที่

ชื่อแผนที่

หมวดหมู่

การเข้าถึง

หมายเหตุฟีเจอร์

เลกาซีแบ็ครูม

Legacy Backrooms

Legacy

เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว

เวอร์ชันเก่าของ Backrooms ก่อนการปรับปรุง

เลกาซีแบตเทิลกราวด์

Legacy Battleground

Legacy

เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว

เลย์เอาต์ Battleground ดั้งเดิมก่อนการปรับปรุง

เลกาซีบิ๊กสแปลช

Legacy Big Splash

Legacy

เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว

เวอร์ชัน Splash ขนาดใหญ่เก่า

เลกาซีครอสโรด

เลกาซี่ ครอสโร้ดส์

เลกาซี่

เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว

เลย์เอาต์ครอสโร้ดส์ก่อนหน้านี้ยังคงไว้สำหรับการฝึกฝน

เลกาซีด็อก

เลกาซี่ ด็อกส์

เลกาซี่

เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว

เวอร์ชันด็อกส์ดั้งเดิมก่อนการเปลี่ยนแปลง

เลกาซีออนิกซ์

เลกาซี่ โอนิกซ์

เลกาซี่

เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว

เลย์เอาต์โอนิกซ์เก่าที่เก็บไว้สำหรับการเล่นส่วนตัว

เลกาซีแซนด์บ็อกซ์

เลกาซี่ แซนด์บ็อกซ์

เลกาซี่

เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว

เลย์เอาต์แซนด์บ็อกซ์ก่อนหน้านี้ยังคงไว้สำหรับการเล่นส่วนตัว

เลกาซีสแปลช

เลกาซี่ สแปลช

เลกาซี่

เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว

เวอร์ชันสแปลชดั้งเดิมก่อนการอัปเดต

เบสเพลต

เบสเพลต

เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว

เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว

พื้นที่ฝึกฝนที่เรียบและว่างเปล่าที่ไม่มีอุปสรรค

แถวทั้งเก้าตัวนี้ไม่ปรากฏในหน้าการจับคู่สาธารณะหรือหน้าการลงคะแนนแผนที่.ผู้เล่นเข้าถึงพวกเขาได้เฉพาะโดยการเข้าร่วมหรือโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ซึ่งทำให้กลุ่มนี้มีประโยชน์หลักสำหรับการฝึกซ้อม, การเล่นย้อนยุคกับเพื่อน หรือการทดสอบการเคลื่อนไหวโดยไม่มีอันตรายใด ๆ ที่พบในสนามแข่งขันปัจจุบัน.

เบสเพลตสมควรได้รับการกล่าวถึงแยกต่างหากเนื่องจากมันไม่ใช่แผนที่เลกาซี่เลย มันทำหน้าที่เป็นเบสเพลต Roblox ที่เปลือยเปล่าซึ่งไม่มีที่กำบัง ไม่มีอันตราย และไม่มีธีม ซึ่งทำให้มันเป็นพื้นที่ที่สะอาดสำหรับการอุ่นเครื่องการเล็งก่อนที่จะกระโดดเข้าสู่การแข่งขันจริง.เซสชันการฝึกซ้อมในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวก็เป็นเวลาที่พบบ่อยในการจัดการเครื่องสำอาง, ขณะใช้ Cases และ Keys เพื่อปลดล็อกสกินธีมก่อนที่จะทดสอบบนเลย์เอาต์เก่า


การจัดอันดับความยากของแผนที่และความหมายที่แท้จริง

แผนที่ปกติและแผนที่ใหญ่ทุกแผนที่มีป้ายความยากที่แสดงเป็นสีบนหน้าจอการเลือก ป้ายนี้อธิบายว่าการนำทางและการต่อสู้ในเลย์เอาต์นั้นต้องการความพยายามมากเพียงใด ไม่ใช่ว่าแผนที่ปรากฏบ่อยเพียงใดในการลงคะแนนหรือคิวจัดอันดับ

ตารางด้านล่างจัดกลุ่มแผนที่ตามระดับความยากพร้อมคำอธิบายสั้น ๆ ว่าสิ่งใดที่ทำให้เกิดการจัดอันดับนั้น

ความยาก

สิ่งที่มันสื่อ

แผนที่ตัวอย่าง

ง่าย

เลย์เอาต์ที่เรียบง่ายและเปิดกว้างที่มีอันตรายน้อยหรือไม่มีเลย

Arena, Backrooms, Battleground, Bridge, Graveyard

ปานกลาง

อุปสรรคปานกลาง, น้ำ, หรือความสูง

Crossroads, Docks, Playground, Splash, Station

ยาก

ความเสี่ยงจากการตก, ลาวา, ช่องว่าง, หรือมุมมองที่แคบ

Construction, Dimension, Onyx

เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว

ไม่มีอันตราย, ใช้เพื่อการฝึกซ้อมเท่านั้น

Baseplate

แผนที่ง่ายเหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ยังเรียนรู้พื้นฐานการเคลื่อนไหวและการยิง, เนื่องจากการเกิดซ้ำที่ตรงกันและมุมมองที่เปิดกว้างช่วยลดจำนวนเซอร์ไพรส์ระหว่างการต่อสู้ แผนที่ยากกลับพลิกสูตรนั้นโดยสิ้นเชิง เนื่องจากช่องว่างของพื้นที่พังทลายของ Construction, แพลตฟอร์มกระจกแคบของ Dimension, และบ่อลาวาของ Onyx ทั้งหมดลงโทษผู้เล่นที่เคลื่อนไหวโดยไม่ตรวจสอบพื้นก่อน

แผนที่ปานกลางอยู่ระหว่างกลางและมักจะเพิ่มฟีเจอร์ที่โดดเด่นหนึ่งอย่างแทนที่จะเป็นอันตรายหลายอย่างในครั้งเดียว Splash มุ่งเน้นตัวตนทั้งหมดรอบ ๆ trampoline ที่เด้งได้ ในขณะที่ Docks และ Station ทั้งคู่พึ่งพาหน้าต่างที่แตกได้และอาคารหลายชั้นที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เรียนรู้เลย์เอาต์ภายใน

แผนที่ที่มีมุมมองยาวเช่น Docks และ Splash ให้รางวัลกับชุดอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นรอบ ๆ ระยะ, และการตัดสินใจเกี่ยวกับ อาวุธ การตั้งค่าโหลดเอาต์ก่อนการแข่งขันทำให้เลือกอาวุธหลักที่เหมาะสมกับสนามได้ง่ายขึ้นแทนที่จะเดาระหว่างรอบ.


วิธีการลงคะแนนแผนที่และความพร้อมในการจัดอันดับทำงานอย่างไร

การแข่งขันมาตรฐานทุกครั้งใน Roblox Rivals จะเริ่มต้นด้วยหน้าจอการลงคะแนนที่แสดงตัวเลือกแผนที่จำนวนหนึ่งที่ดึงมาจากพูลแผนที่ปกติและแผนที่ใหญ่ในปัจจุบัน แผนที่ที่มีเปอร์เซ็นต์การลงคะแนนสูงสุดจะถูกเลือก และการเสมอมักจะเอื้อประโยชน์ให้กับตัวเลือกที่ปรากฏก่อนในรายการ.

คิวจัดอันดับทำงานแตกต่างออกไป เนื่องจากดึงมาจากรายการแผนที่ที่แคบกว่ามากกว่ารายการปกติทั้งหมด.หมากรุก, สุสาน, ห้องหลัง, สนามยิงปืน, และสตูดิโอทั้งหมดปรากฏในการลงคะแนนแบบไม่เป็นทางการ แต่ยังคงอยู่นอกพูลจัดอันดับทุกครั้งl, ในขณะที่แผนที่อย่าง Docks, Station, Crossroads, และ Onyx รองรับรูปแบบการจัดอันดับที่แยกจากกันสามรูปแบบในเวลาเดียวกัน แผนที่พิเศษ, รูปแบบทดลอง, และเวอร์ชันเก่าจะอยู่นอกหน้าจอการลงคะแนนโดยสิ้นเชิง เนื่องจากแต่ละอันขึ้นอยู่กับโหมดเกมเฉพาะ สถานะการทดสอบ หรือการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวแทนที่จะเป็นการหมุนเวียนการดวลปกติ.


คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับแผนที่และสนามใน Roblox Rivals

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับแผนที่และอารีน่าของ Roblox Rivals

Roblox Rivals มีแผนที่ทั้งหมดกี่แผนที่?

รายชื่อทั้งหมดรวมเป็น 41 แผนที่ซึ่งประกอบด้วยแผนที่ปกติ 20 แผนที่, แผนที่ใหญ่ 7 แผนที่, แผนที่เก่า 8 แผนที่, แผนที่โหมดเกมพิเศษ 3 แผนที่, รูปแบบทดลอง 2 รูปแบบ, และเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเฉพาะ 1 แผนที่.

แผนที่ไหนที่เรียนรู้ได้ง่ายที่สุดใน Roblox Rivals?

Arena มีการจัดอันดับง่ายและรูปแบบที่เรียบง่ายที่สุดในรายชื่อทั้งหมด มีการเกิดซ้ำที่ตรงกัน ทางลาดเปิด และไม่มีอันตรายพิเศษที่ต้องคำนึงถึงระหว่างการต่อสู้.

แผนที่ไหนบ้างที่รองรับการแข่งขันแบบจัดอันดับ?

Docks, Station, Crossroads, Bridge, Onyx, Playground, และ Splash ทั้งหมดเชื่อมโยงกับหลายรูปแบบการจัดอันดับ, ในขณะที่แผนที่แบบไม่เป็นทางการหลายแห่ง เช่น Chess และ Shooting Range จะอยู่นอกพูลการจัดอันดับทั้งหมด.

แผนที่พิเศษใน Roblox Rivals คืออะไร?

Boss Arena, Obby, และ Spleef ถือเป็นแผนที่พิเศษ, และแต่ละแผนที่จะโหลดเฉพาะในโหมดเกมที่กำหนดเองแทนที่จะเป็นหน้าจอการลงคะแนนแผนที่มาตรฐาน.

ผู้เล่นสามารถเข้าถึงแผนที่เก่าในแมตช์สาธารณะปกติได้หรือไม่?

ไม่, แผนที่เก่าจะถูกล็อคเฉพาะในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเท่านั้นและไม่เคยปรากฏในหน้าจอการลงคะแนนแผนที่สาธารณะมาตรฐาน.


คำพูดสุดท้าย

การเรียนรู้รายชื่อแผนที่ทั้งหมดใน Roblox Rivals จะคุ้มค่ามากกว่าการจดจำว่าอารีน่าไหนดูดีที่สุด คะแนนความยากบอกใบ้ถึงว่ารูปแบบใดลงโทษการเคลื่อนไหวที่ไม่ระมัดระวังอย่างไร พูลการจัดอันดับแสดงว่าแผนที่ไหนที่มีความสำคัญจริงๆ สำหรับการไต่ระดับการแข่งขัน และการแบ่งระหว่างเวอร์ชันปกติ, ใหญ่, พิเศษ, และเก่า อธิบายว่าทำไมของเก่าที่ชื่นชอบอาจหายไปจากการลงคะแนนสาธารณะในชั่วข้ามคืน การมองความรู้เกี่ยวกับแผนที่เป็นส่วนหนึ่งของทักษะกลไกหลัก ร่วมกับการเล็งและการเคลื่อนไหว จะทำให้ผู้เล่นมีข้อได้เปรียบจริงเมื่ออารีน่าใหม่โหลดเข้ามา.


Roblox Rivals & ผลิตภัณฑ์ GameBoost

บัญชี Roblox Rivals สำหรับขาย

ร้านค้า Roblox Rivals

ซื้อ Roblox Robux

บัญชี Roblox สำหรับขาย

ซื้อไอเทม Roblox

ซื้อบัตรของขวัญ Roblox

ดูบัญชี GameBoost ทั้งหมด

ดูบริการ Boosting ของ GameBoost ทั้งหมด

ดูสกุลเงิน GameBoost ทั้งหมด

ดูคีย์เกม GameBoost ทั้งหมด

ดูบัตรของขวัญ GameBoost ทั้งหมด

ดูไอเทม GameBoost ทั้งหมด

ดูการเติมเงิน GameBoost ทั้งหมด

“ Hamza เป็นคนที่ชื่นชอบวิดีโอเกมทั่วไปที่มักมองหาเกมใหม่ๆ เพื่อเล่น ไม่ว่าจะเป็นการลงแข่งขันในแมตช์มัลติเพลเยอร์ที่มีการแข่งขัน สำรวจโลกเปิดขนาดใหญ่ หรือหลงใหลกับการเปิดตัวเกมใหม่ เกมมิ่งเป็นหนึ่งในวิธีที่เขาชอบใช้เวลาเสมอ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ความรักในเกมของเขาได้เติบโตเป็นความหลงใหลในการเข้าใจและแบ่งปันทุกอย่างเกี่ยวกับเกม ผ่านบทความของเขา Hamza ตั้งใจที่จะช่วยให้เกมเมอร์ค้นพบเกมใหม่ๆ ปรับปรุงทักษะของพวกเขา ติดตามข่าวสารเกมล่าสุด และใช้ประโยชน์สูงสุดจากเกมที่พวกเขาชื่นชอบ”