


ทุกแผนที่และสนามใน Roblox Rivals อธิบายอย่างละเอียด

Roblox Rivalsส่งสองทีมเข้าสู่แผนที่ธีมหลายสิบแผนที่ที่สร้างขึ้นเพื่อการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและการต่อสู้ด้วยปืนที่รวดเร็ว ทุกแมตช์เริ่มต้นด้วยการลงคะแนนแผนที่ และเลย์เอาต์ที่ชนะจะตัดสินว่าผู้เล่นจะต่อสู้ในทางเดินแคบ ลานเปิด หรือข้ามสายตาที่ยาวไกลRoblox Rivals มีแผนที่และสนามแข่งขันทั้งหมด 41 แห่งแบ่งออกเป็นสนามแข่งขันสาธารณะปกติ สนามทีมขนาดใหญ่ รูปแบบเฉพาะโหมดเกม และเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเก่า
สนามบางแห่งโหลดด้วยถังระเบิด อันตรายน้ำ หรือที่กำบังที่แตกได้ และสนามอื่นๆ จะเปิดกว้างและให้รางวัลกับความแม่นยำระยะไกลมากกว่าการต่อสู้ระยะใกล้การจัดอันดับความยาก โหมดเกมที่รองรับ และพูลคิวที่จัดอันดับทั้งหมดเปลี่ยนแปลงจากสนามหนึ่งไปยังอีกสนามหนึ่ง ดังนั้นการรู้เลย์เอาต์ล่วงหน้าก่อนแมตช์จึงเปลี่ยนวิธีที่ทีมเข้าหารอบ
แผนที่ปกติในปัจจุบันทุกแผนที่ ทุกสนามทีมขนาดใหญ่ ทุกเลย์เอาต์พิเศษและทดลอง และทุกเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์เก่าหรือส่วนตัวปรากฏด้านล่างพร้อมกับการจัดอันดับความยาก โหมดที่รองรับ และความพร้อมในการจัดอันดับ
สรุปแผนที่และสนามแข่งขัน Roblox Rivals

Roblox Rivals มีแผนที่ทั้งหมด 41 แห่งประกอบด้วยแผนที่ปกติ 20 แห่ง แผนที่ทีมขนาดใหญ่ 7 แห่ง แผนที่เก่า 8 แห่ง แผนที่โหมดเกมพิเศษ 3 แห่ง เลย์เอาต์ทดลอง 2 แห่ง และ 1 เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวพิเศษ
Arena, Docks, และ Station เป็นแผนที่ที่ยืดหยุ่นที่สุดรองรับขนาดทีมที่หลากหลายที่สุดและคิวที่จัดอันดับ
การจัดอันดับความยากมีตั้งแต่ง่ายไปจนถึงยาก, โดยแผนที่ที่ยากกว่าเช่น Construction, Dimension, และ Onyx เพิ่มความเสี่ยงจากการตก อันตรายจากลาวา หรือสายตาที่แคบลง
แผนที่ขนาดใหญ่เช่น Big Arena และ Big Crossroads มีไว้เฉพาะสำหรับขนาดทีมที่ใหญ่ขึ้นและโหมดสไตล์อาร์เคดเช่น Team Deathmatch และ Free For All
Boss Arena, Obby, และ Spleef โหลดเฉพาะในโหมดเกมที่กำหนดเองของตนเอง, ดังนั้นทั้งสามจึงไม่ปรากฏในหน้าจอลงคะแนนแผนที่มาตรฐาน
แผนที่เก่าและ Baseplate ยังคงล็อคอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว, ทำให้เลย์เอาต์เก่าๆ สามารถใช้ฝึกซ้อมได้โดยไม่ต้องแตะต้องการลงคะแนนแผนที่สาธารณะ
แผนที่และสนามแข่งขันใน Roblox Rivals คืออะไร?
แผนที่ใน Roblox Rivals คือพื้นที่ทางกายภาพที่แมตช์เกิดขึ้น และเกมจะหมุนผู้เล่นผ่านพูลที่ใช้ร่วมกันขนาดใหญ่รายชื่อทั้งหมดรวมกันเป็น 41 แผนที่, ประกอบด้วยแผนที่ปกติ 20 แห่ง แผนที่ทีมขนาดใหญ่ 7 แห่ง แผนที่เก่า 8 แห่ง แผนที่โหมดเกมพิเศษ 3 แห่ง เลย์เอาต์ทดลอง 2 แห่ง และ 1 เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวพิเศษที่เรียกว่า Baseplate
แผนที่แบ่งออกเป็นกลุ่มที่ชัดเจนแทนที่จะเป็นรายการแบนราบ แผนที่ปกติจะเป็นพูลการลงคะแนนประจำวัน แผนที่ขนาดใหญ่จะขยายพื้นที่เดียวกันสำหรับทีมที่ใหญ่ขึ้น แผนที่พิเศษจะล็อคอยู่ในโหมดเกมเดียว เลย์เอาต์ทดลองจะยังคงมีการเปลี่ยนแปลง และแผนที่เก่าจะรักษาเวอร์ชันเก่าของสนามที่ปรับปรุงใหม่ภายในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวแต่ละหมวดหมู่มีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน และการผสมผสานกันจะนำไปสู่ความสับสนเกี่ยวกับเหตุผลที่เลย์เอาต์เก่าที่ชื่นชอบไม่แสดงในคิวสาธารณะอีกต่อไป
แผนที่ปกติใน Roblox Rivals

แผนที่ปกติในปัจจุบันเป็นกลุ่มหลักที่ผู้เล่นเห็นในหน้าการลงคะแนนแผนที่มาตรฐาน สนามเหล่านี้ส่วนใหญ่รองรับขนาดทีมหลายขนาด และกลุ่มเล็ก ๆ ของพวกเขายังเชื่อมโยงกับคิวจัดอันดับ
ตารางด้านล่างแสดงแผนที่ปกติในปัจจุบันทั้งหมดพร้อมกับคะแนนความยาก โหมดทีมที่รองรับ และสถานะในพูลจัดอันดับ
ภาพแผนที่ | ชื่อแผนที่ | ความยาก | โหมดที่รองรับ | พูลจัดอันดับ |
|---|---|---|---|---|
![]() | อารีนา | ง่าย | ผู้เริ่มต้น 2v2, 1v1, 2v2 | จัดอันดับ 1v1, จัดอันดับ 2v2 |
![]() | ห้องหลัง | ง่าย | 1v1, 2v2, 3v3 | ไม่อยู่ในพูลจัดอันดับ |
![]() | สนามรบ | ง่าย | ผู้เริ่มต้น 2v2, 2v2, 3v3, 4v4 | จัดอันดับ 2v2, จัดอันดับ 3v3 |
![]() | สะพาน | ง่าย | 1v1, 2v2, 3v3 | จัดอันดับ 1v1, จัดอันดับ 2v2, จัดอันดับ 3v3 |
![]() | หมากรุก | ไม่ระบุ | ไม่ระบุ | ไม่ได้ระบุ |
![]() | การก่อสร้าง | ยาก | 1v1, 2v2, 3v3 | จัดอันดับ 1v1, จัดอันดับ 2v2, จัดอันดับ 3v3 |
![]() | ทางแยก | ปานกลาง | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | จัดอันดับ 1v1, จัดอันดับ 2v2, จัดอันดับ 3v3 |
![]() | มิติ | ยาก | 1v1, 2v2, 3v3 | จัดอันดับ 1v1, จัดอันดับ 2v2 |
![]() | ท่าเรือ | ปานกลาง | 1v1 ถึง 5v5, 1v1v1, 2v2v2, เกมปืน, ทีมตาย, ฟรีฟอร์ออล | จัดอันดับ 1v1, จัดอันดับ 2v2, จัดอันดับ 3v3 |
![]() | สุสาน | ง่าย | 1v1, 2v2, 3v3 | ไม่อยู่ในพูลจัดอันดับ |
![]() | ภูเขาน้ำแข็ง | ไม่ได้ระบุ | ไม่ได้ระบุ | จัดอันดับ 3v3 |
![]() | พิพิธภัณฑ์ | ไม่ได้ระบุ | ไม่ได้ระบุ | จัดอันดับ 2v2 |
![]() | ออนิกซ์ | ยาก | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | จัดอันดับ 1v1, จัดอันดับ 2v2, จัดอันดับ 3v3 |
![]() | สนามเด็กเล่น | ปานกลาง | 1v1, 2v2, 3v3 | จัดอันดับ 1v1, จัดอันดับ 2v2, จัดอันดับ 3v3 |
![]() | สนามยิงปืน | ปานกลาง | 5v5, 1v1v1, 2v2v2, ทีมเดธแมตช์, ฟรีฟอร์ออล | ไม่อยู่ในพูลจัดอันดับ |
![]() | สแปลช | ปานกลาง | 1v1, 2v2, 3v3 | จัดอันดับ 1v1, จัดอันดับ 2v2, จัดอันดับ 3v3 |
![]() | สถานี | ปานกลาง | 1v1 ถึง 5v5, 1v1v1, 2v2v2, เกมปืน, ทีมเดธแมตช์, ฟรีฟอร์ออล | จัดอันดับ 1v1, จัดอันดับ 2v2, จัดอันดับ 3v3 |
![]() | สตูดิโอ | ไม่ได้ระบุ | ไม่ได้ระบุ | ไม่อยู่ในพูลจัดอันดับ |
![]() | หมู่บ้าน | ไม่ได้ระบุ | ไม่ได้ระบุ | จัดอันดับ 1v1, จัดอันดับ 2v2 |
![]() | เวสต์ทาวน์ | ไม่ได้ระบุ | ไม่ระบุ | จัดอันดับ 2v2 |
Docks และ Station โดดเด่นเป็นสองสนามที่ยืดหยุ่นที่สุด เนื่องจากทั้งคู่รองรับขนาดทีมเกือบทุกขนาดพร้อมกับ Gun Game, Team Deathmatch, และ Free For All. Arena อยู่ที่ด้านบนสุดของหน้าจอการลงคะแนนส่วนใหญ่และมีอัตราการเลือกสูงที่สุดเพียงเพราะตำแหน่งนั้น แม้ว่าการออกแบบจะยังคงเรียบง่ายโดยมีจุดเกิดที่ตรงกันและทางลาดเปิดทั้งสองด้าน.
Construction, Dimension, และ Onyx มีคะแนน Hard ด้วยเหตุผลที่ดี Construction เต็มไปด้วยช่องว่างระหว่างแผ่นไม้ที่ผู้เล่นสามารถตกลงไปได้ Dimension มุ่งเน้นไปที่พอร์ทัลที่มีแพลตฟอร์มกระจกแคบ และ Onyx ล้อมรอบการต่อสู้ทุกครั้งด้วยลาวาที่ลงโทษการเคลื่อนไหวที่ประมาท. ผู้เล่นบางคนตั้งใจใช้พาเลตสีของแผนที่ โดยเลือก skins ที่มีโทนสีเข้ม หรือลาวา เพื่อกลมกลืนกับ Arena หรือ Onyx และทำให้ตัวเองยากที่จะถูกมองเห็นในครั้งแรก.
Roblox Rivals แผนที่ขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นสำหรับการต่อสู้ของทีมขนาดใหญ่

แผนที่ใหญ่จะมีรูปแบบของสนามประลองที่คุ้นเคยและขยายออกไปเพื่อให้มีล็อบบี้ที่ใหญ่ขึ้น.เวอร์ชันเหล่านี้มีความสำคัญมากกว่าในรูปแบบ 3v3, 4v4, และ 5v5 มากกว่าที่จะเป็นในการดวลขนาดเล็ก 1v1 เนื่องจากพื้นที่เพิ่มเติมทำให้ทีมที่ใหญ่กว่ามีพื้นที่ในการกระจายตัว.
ตารางต่อไปนี้แสดงรายละเอียดเกี่ยวกับแผนที่ใหญ่แต่ละแห่ง ความยาก และโหมดที่รองรับ.
ภาพแผนที่ | ชื่อแผนที่ | ความยาก | โหมดที่รองรับ | พูลจัดอันดับ |
|---|---|---|---|---|
![]() | สนามใหญ่ | ง่าย | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All, โหมดพิเศษ | จัดอันดับ 3v3 |
![]() | Big Backrooms | ง่าย | 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, เกมปืน, ทีมตาย, ฟรีสำหรับทุกคน | ไม่อยู่ในพูลจัดอันดับ |
![]() | ทางแยกใหญ่ | กลาง | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, เกมปืน, ทีมตาย, ฟรีสำหรับทุกคน | ไม่อยู่ในพูลจัดอันดับ |
![]() | สุสานใหญ่ | กลาง | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, ทีมตาย, ฟรีสำหรับทุกคน, เกมปืน | ไม่อยู่ในพูลจัดอันดับ |
![]() | ออนิกซ์ใหญ่ | ยาก | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, ทีมตาย, ฟรีสำหรับทุกคน | ไม่อยู่ในพูลจัดอันดับ |
![]() | สแปลชใหญ่ | กลาง | 4v4, 5v5, เกมปืน, ทีมตาย, ฟรีสำหรับทุกคน | ไม่อยู่ในพูลจัดอันดับ |
![]() | สถานีใหญ่ | ไม่ได้ระบุ | ไม่ได้ระบุ | ไม่ได้ระบุ |
อารีน่าขนาดใหญ่เป็นแผนที่เดียวในกลุ่มนี้ที่เชื่อมต่อกับคิวจัดอันดับ และทำเช่นนั้นผ่าน Ranked 3v3 ร่วมกับโหมดพิเศษ แผนที่ใหญ่ๆ อื่นๆ จะถูกจำกัดอยู่ในรูปแบบอาร์เคดที่ไม่เป็นทางการ ซึ่งเหมาะกับการออกแบบของพวกเขาเนื่องจากเกมปืน ทีมตาย และฟรีสำหรับทุกคนล้วนพึ่งพาล็อบบี้ที่ใหญ่ขึ้นและวุ่นวายมากขึ้น
ออนิกซ์ใหญ่ยังคงการจัดอันดับยากจากคู่ที่ปกติและเพิ่มแรงดันลาวาอีกมากในแผนผังพื้นที่กว้างขึ้นสุสานใหญ่เปลี่ยนรูปแบบสุสานที่แคบของต้นฉบับเป็นบ้านหลายชั้นและส่วนอุโมงค์ ซึ่งเปลี่ยนวิธีการทำงานของเส้นสายตาและจุดซุ่มโจมตีเมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชันที่เล็กกว่า
คู่แข่ง Robloxแผนที่พิเศษที่ล็อคอยู่ในโหมดเกมเดียว

แผนที่พิเศษจะโหลดเฉพาะในโหมดเกมที่กำหนดแทนที่จะเป็นการหมุนเวียนการลงคะแนนแผนที่ปกติมีแผนที่สามแผนที่ที่อยู่ในกลุ่มนี้ และแต่ละแผนที่เชื่อมโยงโดยตรงกับกลไกที่มีความหมายเฉพาะในโหมดของมันเอง
ตารางด้านล่างครอบคลุมแผนที่พิเศษทั้งสามแผนที่พร้อมกับโหมดที่แต่ละแผนที่เชื่อมโยงอยู่
ภาพแผนที่ | ชื่อแผนที่ | โหมดเกมที่เชื่อมโยง | หมายเหตุฟีเจอร์ |
|---|---|---|---|
![]() | Boss Arena | การต่อสู้กับบอสในกิจกรรม | เข้าถึงผ่านปริศนาช่วงยิงที่ซ่อนอยู่ ใช้เพื่อสู้กับ Nosniy Bot หรือ Sensei Bot |
![]() | Obby | Hardcore Parkour | ด่านอุปสรรคที่สร้างแบบสุ่ม โดยมี 10 ด่านที่ต้องผ่านเพื่อไปยังเส้นชัย |
![]() | Spleef | Spleef | พื้นสุ่มที่สร้างขึ้นเหนือผืนน้ำ โดยมีอันตรายที่ลงโทษผู้เล่นที่ตกลงไป |
Obby และ Spleef จะสับเปลี่ยนเลย์เอาต์ทุกๆ รอบ ดังนั้นไม่มีสองแมตช์ในแผนที่ใดที่เล่นเหมือนกัน Boss Arena ทำงานแตกต่างออกไป เนื่องจากผู้เล่นเข้าถึงมันผ่านปริศนาที่ซ่อนอยู่ในช่วงยิงในล็อบบี้แทนที่จะผ่านการจับคู่ปกติหรือการลงคะแนนแผนที่
เนื่องจากแผนที่ทั้งสามขึ้นอยู่กับโหมดเกมหรือการกระตุ้นเหตุการณ์เฉพาะจึงไม่มีแผนที่ใดที่แสดงเป็นตัวเลือกในระหว่างการลงคะแนนดูเอลมาตรฐานผู้เล่นที่มองหาเลย์เอาต์เหล่านี้ต้องเข้าคิวโดยตรงใน Hardcore Parkour หรือ Spleef หรือทำปริศนาช่วงยิงสำหรับ Boss Arena
แผนที่ทดลองที่ยังอยู่ในระหว่างการทดสอบ
แผนที่ทดลองจะแยกออกจากส่วนที่เหลือของรายชื่อเนื่องจากเลย์เอาต์หรือความพร้อมใช้งานสามารถเปลี่ยนแปลงได้มากกว่าอารีน่าที่เสร็จสมบูรณ์Factory และ Sandbox อยู่ในกลุ่มนี้ในขณะนี้ และการถือว่าพวกเขาเป็นสิ่งถาวรจะเป็นความผิดพลาดเนื่องจากเนื้อหาทดสอบมักพัฒนาไปเรื่อยๆ
ภาพแผนที่ | ชื่อแผนที่ | หมวดหมู่ | สถานะ |
|---|---|---|---|
![]() | โรงงาน | ทดลอง | อาจมีการเปลี่ยนแปลงในอัปเดตในอนาคต |
![]() | แซนด์บ็อกซ์ | ทดลอง | อาจมีการเปลี่ยนแปลงในอัปเดตในอนาคต |
ทั้งสองแผนที่ยังถือเป็นสนามที่เล่นได้จริง แทนที่จะเป็นงานศิลปะแนวคิดหรือหน้าจอชั่วคราว ความแตกต่างจากแผนที่ปกติอยู่ที่ความเสถียร เนื่องจากเลย์เอาต์ทดลองสามารถถูกดึงออก ปรับปรุง หรือเลื่อนขึ้นไปยังพูลปกติได้โดยไม่ต้องแจ้งล่วงหน้า
แผนที่ Roblox Rivals Legacy และเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว

แผนที่ Legacy เป็นเวอร์ชันเก่าของสนามที่ Roblox Rivals ปรับปรุงตลอดเวลา แทนที่จะลบเลย์เอาต์เหล่านี้ นักพัฒนาจึงเก็บให้เข้าถึงได้ผ่านเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถกลับไปเล่นเกมโปรดเก่าได้แม้หลังจากที่มีการอัปเดตสาธารณะเปลี่ยนเวอร์ชันปัจจุบัน
ตารางด้านล่างครอบคลุมแผนที่ Legacy ทุกแผนที่พร้อมกับเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเฉพาะหนึ่งรายการ, Baseplate.
ภาพแผนที่ | ชื่อแผนที่ | หมวดหมู่ | การเข้าถึง | หมายเหตุฟีเจอร์ |
|---|---|---|---|---|
![]() | Legacy Backrooms | Legacy | เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | เวอร์ชันเก่าของ Backrooms ก่อนการปรับปรุง |
![]() | Legacy Battleground | Legacy | เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | เลย์เอาต์ Battleground ดั้งเดิมก่อนการปรับปรุง |
![]() | Legacy Big Splash | Legacy | เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | เวอร์ชัน Splash ขนาดใหญ่เก่า |
![]() | เลกาซี่ ครอสโร้ดส์ | เลกาซี่ | เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | เลย์เอาต์ครอสโร้ดส์ก่อนหน้านี้ยังคงไว้สำหรับการฝึกฝน |
![]() | เลกาซี่ ด็อกส์ | เลกาซี่ | เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | เวอร์ชันด็อกส์ดั้งเดิมก่อนการเปลี่ยนแปลง |
![]() | เลกาซี่ โอนิกซ์ | เลกาซี่ | เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | เลย์เอาต์โอนิกซ์เก่าที่เก็บไว้สำหรับการเล่นส่วนตัว |
![]() | เลกาซี่ แซนด์บ็อกซ์ | เลกาซี่ | เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | เลย์เอาต์แซนด์บ็อกซ์ก่อนหน้านี้ยังคงไว้สำหรับการเล่นส่วนตัว |
![]() | เลกาซี่ สแปลช | เลกาซี่ | เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | เวอร์ชันสแปลชดั้งเดิมก่อนการอัปเดต |
![]() | เบสเพลต | เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | พื้นที่ฝึกฝนที่เรียบและว่างเปล่าที่ไม่มีอุปสรรค |
แถวทั้งเก้าตัวนี้ไม่ปรากฏในหน้าการจับคู่สาธารณะหรือหน้าการลงคะแนนแผนที่.ผู้เล่นเข้าถึงพวกเขาได้เฉพาะโดยการเข้าร่วมหรือโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ซึ่งทำให้กลุ่มนี้มีประโยชน์หลักสำหรับการฝึกซ้อม, การเล่นย้อนยุคกับเพื่อน หรือการทดสอบการเคลื่อนไหวโดยไม่มีอันตรายใด ๆ ที่พบในสนามแข่งขันปัจจุบัน.
เบสเพลตสมควรได้รับการกล่าวถึงแยกต่างหากเนื่องจากมันไม่ใช่แผนที่เลกาซี่เลย มันทำหน้าที่เป็นเบสเพลต Roblox ที่เปลือยเปล่าซึ่งไม่มีที่กำบัง ไม่มีอันตราย และไม่มีธีม ซึ่งทำให้มันเป็นพื้นที่ที่สะอาดสำหรับการอุ่นเครื่องการเล็งก่อนที่จะกระโดดเข้าสู่การแข่งขันจริง.เซสชันการฝึกซ้อมในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวก็เป็นเวลาที่พบบ่อยในการจัดการเครื่องสำอาง, ขณะใช้ Cases และ Keys เพื่อปลดล็อกสกินธีมก่อนที่จะทดสอบบนเลย์เอาต์เก่า
การจัดอันดับความยากของแผนที่และความหมายที่แท้จริง
แผนที่ปกติและแผนที่ใหญ่ทุกแผนที่มีป้ายความยากที่แสดงเป็นสีบนหน้าจอการเลือก ป้ายนี้อธิบายว่าการนำทางและการต่อสู้ในเลย์เอาต์นั้นต้องการความพยายามมากเพียงใด ไม่ใช่ว่าแผนที่ปรากฏบ่อยเพียงใดในการลงคะแนนหรือคิวจัดอันดับ
ตารางด้านล่างจัดกลุ่มแผนที่ตามระดับความยากพร้อมคำอธิบายสั้น ๆ ว่าสิ่งใดที่ทำให้เกิดการจัดอันดับนั้น
ความยาก | สิ่งที่มันสื่อ | แผนที่ตัวอย่าง |
|---|---|---|
ง่าย | เลย์เอาต์ที่เรียบง่ายและเปิดกว้างที่มีอันตรายน้อยหรือไม่มีเลย | Arena, Backrooms, Battleground, Bridge, Graveyard |
ปานกลาง | อุปสรรคปานกลาง, น้ำ, หรือความสูง | Crossroads, Docks, Playground, Splash, Station |
ยาก | ความเสี่ยงจากการตก, ลาวา, ช่องว่าง, หรือมุมมองที่แคบ | Construction, Dimension, Onyx |
เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | ไม่มีอันตราย, ใช้เพื่อการฝึกซ้อมเท่านั้น | Baseplate |
แผนที่ง่ายเหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ยังเรียนรู้พื้นฐานการเคลื่อนไหวและการยิง, เนื่องจากการเกิดซ้ำที่ตรงกันและมุมมองที่เปิดกว้างช่วยลดจำนวนเซอร์ไพรส์ระหว่างการต่อสู้ แผนที่ยากกลับพลิกสูตรนั้นโดยสิ้นเชิง เนื่องจากช่องว่างของพื้นที่พังทลายของ Construction, แพลตฟอร์มกระจกแคบของ Dimension, และบ่อลาวาของ Onyx ทั้งหมดลงโทษผู้เล่นที่เคลื่อนไหวโดยไม่ตรวจสอบพื้นก่อน
แผนที่ปานกลางอยู่ระหว่างกลางและมักจะเพิ่มฟีเจอร์ที่โดดเด่นหนึ่งอย่างแทนที่จะเป็นอันตรายหลายอย่างในครั้งเดียว Splash มุ่งเน้นตัวตนทั้งหมดรอบ ๆ trampoline ที่เด้งได้ ในขณะที่ Docks และ Station ทั้งคู่พึ่งพาหน้าต่างที่แตกได้และอาคารหลายชั้นที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เรียนรู้เลย์เอาต์ภายใน
แผนที่ที่มีมุมมองยาวเช่น Docks และ Splash ให้รางวัลกับชุดอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นรอบ ๆ ระยะ, และการตัดสินใจเกี่ยวกับ อาวุธ การตั้งค่าโหลดเอาต์ก่อนการแข่งขันทำให้เลือกอาวุธหลักที่เหมาะสมกับสนามได้ง่ายขึ้นแทนที่จะเดาระหว่างรอบ.
วิธีการลงคะแนนแผนที่และความพร้อมในการจัดอันดับทำงานอย่างไร
การแข่งขันมาตรฐานทุกครั้งใน Roblox Rivals จะเริ่มต้นด้วยหน้าจอการลงคะแนนที่แสดงตัวเลือกแผนที่จำนวนหนึ่งที่ดึงมาจากพูลแผนที่ปกติและแผนที่ใหญ่ในปัจจุบัน แผนที่ที่มีเปอร์เซ็นต์การลงคะแนนสูงสุดจะถูกเลือก และการเสมอมักจะเอื้อประโยชน์ให้กับตัวเลือกที่ปรากฏก่อนในรายการ.
คิวจัดอันดับทำงานแตกต่างออกไป เนื่องจากดึงมาจากรายการแผนที่ที่แคบกว่ามากกว่ารายการปกติทั้งหมด.หมากรุก, สุสาน, ห้องหลัง, สนามยิงปืน, และสตูดิโอทั้งหมดปรากฏในการลงคะแนนแบบไม่เป็นทางการ แต่ยังคงอยู่นอกพูลจัดอันดับทุกครั้งl, ในขณะที่แผนที่อย่าง Docks, Station, Crossroads, และ Onyx รองรับรูปแบบการจัดอันดับที่แยกจากกันสามรูปแบบในเวลาเดียวกัน แผนที่พิเศษ, รูปแบบทดลอง, และเวอร์ชันเก่าจะอยู่นอกหน้าจอการลงคะแนนโดยสิ้นเชิง เนื่องจากแต่ละอันขึ้นอยู่กับโหมดเกมเฉพาะ สถานะการทดสอบ หรือการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวแทนที่จะเป็นการหมุนเวียนการดวลปกติ.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับแผนที่และสนามใน Roblox Rivals

คำพูดสุดท้าย
การเรียนรู้รายชื่อแผนที่ทั้งหมดใน Roblox Rivals จะคุ้มค่ามากกว่าการจดจำว่าอารีน่าไหนดูดีที่สุด คะแนนความยากบอกใบ้ถึงว่ารูปแบบใดลงโทษการเคลื่อนไหวที่ไม่ระมัดระวังอย่างไร พูลการจัดอันดับแสดงว่าแผนที่ไหนที่มีความสำคัญจริงๆ สำหรับการไต่ระดับการแข่งขัน และการแบ่งระหว่างเวอร์ชันปกติ, ใหญ่, พิเศษ, และเก่า อธิบายว่าทำไมของเก่าที่ชื่นชอบอาจหายไปจากการลงคะแนนสาธารณะในชั่วข้ามคืน การมองความรู้เกี่ยวกับแผนที่เป็นส่วนหนึ่งของทักษะกลไกหลัก ร่วมกับการเล็งและการเคลื่อนไหว จะทำให้ผู้เล่นมีข้อได้เปรียบจริงเมื่ออารีน่าใหม่โหลดเข้ามา.
Roblox Rivals & ผลิตภัณฑ์ GameBoost
ดูบริการ Boosting ของ GameBoost ทั้งหมด
“ Hamza เป็นคนที่ชื่นชอบวิดีโอเกมทั่วไปที่มักมองหาเกมใหม่ๆ เพื่อเล่น ไม่ว่าจะเป็นการลงแข่งขันในแมตช์มัลติเพลเยอร์ที่มีการแข่งขัน สำรวจโลกเปิดขนาดใหญ่ หรือหลงใหลกับการเปิดตัวเกมใหม่ เกมมิ่งเป็นหนึ่งในวิธีที่เขาชอบใช้เวลาเสมอ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ความรักในเกมของเขาได้เติบโตเป็นความหลงใหลในการเข้าใจและแบ่งปันทุกอย่างเกี่ยวกับเกม ผ่านบทความของเขา Hamza ตั้งใจที่จะช่วยให้เกมเมอร์ค้นพบเกมใหม่ๆ ปรับปรุงทักษะของพวกเขา ติดตามข่าวสารเกมล่าสุด และใช้ประโยชน์สูงสุดจากเกมที่พวกเขาชื่นชอบ”















































