


Roblox Rivals Weapon Tiers Ranked From Best to Worst

Roblox Rivals นำผู้เล่นสิบคนเข้าสู่การดวลแบบห้าต่อห้าอย่างรวดเร็วซึ่งการเลือกอาวุธจะตัดสินผลในหลายรอบ รายการระดับอาวุธนี้ครอบคลุมอาวุธทุกชนิดในรายชื่อปัจจุบัน ทั้งอาวุธหลัก อาวุธรอง อาวุธประชิด และอุปกรณ์เสริม และจัดอันดับแต่ละอันตามความถี่ที่ชนะในการต่อสู้บนแผนที่ทั่วไป.
อาวุธแต่ละชนิดจะอยู่ในหนึ่งในสี่ช่อง และแต่ละช่องจะให้รางวัลการตัดสินใจที่แตกต่างกัน.การจัดอันดับระดับติดตามว่าอาวุธทำงานอย่างไรในระหว่างการต่อสู้ ไม่ใช่ว่ามันดูเป็นอย่างไร.อาวุธที่หายาก skin จะไม่เปลี่ยนแปลงความเสียหาย ความเร็วในการรีโหลด หรือสถิติอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง อันดับด้านล่างจัดเรียงรายชื่อทั้งหมดเป็นสี่ระดับ พร้อมหมายเหตุสั้น ๆ ว่าอาวุธแต่ละชนิดทำอะไรในแมตช์.
สรุประดับอาวุธ Roblox Rivals

การจัดอันดับนี้ครอบคลุม รายชื่ออาวุธ Rivals ทั้งหมด: อาวุธหลัก อาวุธรอง อาวุธประชิด และอุปกรณ์เสริมที่มีอยู่ในเกม
ปืนไรเฟิลจู่โจม, สไนเปอร์, เพอร์มาฟรอสต์, ปืนเพนท์บอล, และช็อตกันนำอันดับหลักระดับ S
Revolver, Warper, Katana, Scythe, Molotov, และ Freeze Rayเติมเต็มที่เหลือของระดับ S ในอีกสามช่อง
อาวุธระดับ A และ Bการตั้งค่ารางวัล, การวางตำแหน่ง, หรือการจับคู่เฉพาะแทนที่จะชนะการต่อสู้ด้วยตัวเอง
อาวุธระดับ Cยังมีบทบาทในสถานการณ์เฉพาะ แม้จะอยู่นอกชุดอุปกรณ์ที่แข่งขัน
ความสมดุลของชุดอุปกรณ์ในทั้งสี่ช่องมีความสำคัญมากกว่าการเลือกเฉพาะตัวเลือกระดับสูงสุด
อาวุธและยูทิลิตี้ระดับ S ของ Roblox Rivals

ระดับ Sอาวุธชนะการต่อสู้ในระยะที่ตั้งใจโดยไม่ต้องการการเลือกตอบโต้เฉพาะจากทีมศัตรู และแต่ละอันยังคงมีความเกี่ยวข้องในเกือบทุกการหมุนเวียนของแผนที่
ภาพอาวุธ | ชื่ออาวุธ | ช่อง | ทำไมมันถึงอยู่ในระดับ S |
|---|---|---|---|
![]() | ปืนไรเฟิลจู่โจม | หลัก | ฟรีตั้งแต่เริ่มต้น ทำงานได้ในทุกระยะ และไม่เคยเป็นตัวเลือกที่อ่อนแอ |
![]() | สไนเปอร์ | หลัก | การยิงที่วางไว้อย่างดีตัดสินการต่อสู้ในระยะไกล |
![]() | เพอร์มาฟรอสต์ | หลัก | ความเสียหายแบบระเบิดบวกกับเอฟเฟกต์การแช่แข็งที่ล็อคเป้าหมายให้อยู่กับที่สำหรับการติดตาม |
![]() | ปืนบอลลูน | หลัก | ทำให้การเคลื่อนไหวของศัตรูลดลงในทุกการยิงและสามารถรักษาทีมงานที่ติดอยู่ในเอฟเฟกต์ได้ |
![]() | ช็อตกัน | หลัก | ความเสียหายที่แรงพอที่จะลงโทษใครก็ตามที่เข้ามาใกล้ |
![]() | รีวอลเวอร์ | รอง | การยิงแบบแฟนที่ตามมาซึ่งทำให้ศัตรูที่พยายามหลบหนีจบลง |
![]() | วาร์เปอร์ | รอง | แลกเปลี่ยนความเสียหายเพื่อการเทเลพอร์ตระยะสั้นที่เปิดทางหรือปกป้องการถอย |
![]() | คาตานะ | ประชิด | การฟันที่รวดเร็วและเวลาคูลดาวน์สั้นช่วยให้ผู้เล่นที่มีทักษะสามารถทำคอมโบได้ |
![]() | เคียว | ระยะประชิด | ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือเคลื่อนที่ โดยส่งผู้ใช้ไปยังที่สูง |
![]() | โมลotov | อุปกรณ์ | ปฏิเสธทางเข้าหรือจุดคับแคบโดยตรงด้วยความเสียหายจากไฟที่คงอยู่ |
![]() | ลำแสงแช่แข็ง | อุปกรณ์ | ล็อคเป้าหมายให้อยู่กับที่เพื่อให้ได้การโจมตีตามมาอย่างแน่นอน |
ผู้เล่นที่มีความก้าวร้าวและชอบเข้าใกล้มักจะชอบใช้ปืนลูกซอง, ปืนเพนท์บอล, และกระบี่ร่วมกันผู้เล่นที่ถือมุมจากระยะไกลจะได้รับคุณค่ามากขึ้นจากปืนซุ่มยิง, ปืนไรเฟิลจู่โจม, และลำแสงแช่แข็ง, และน้ำแข็งถาวรกับ Warper แบ่งความแตกต่างสำหรับผู้เล่นที่สะดวกในการปรับตัวกลางการต่อสู้
อาวุธและอุปกรณ์ระดับ A ของ Roblox Rivals

อาวุธระดับ A สามารถทำผลงานได้ดีกว่าอาวุธระดับ S ในมือที่ถูกต้อง และลงโทษการวางตำแหน่งที่ไม่ดีได้มากกว่าระดับสูงสุดเสมอ
ภาพอาวุธ | ชื่ออาวุธ | ช่อง | ทำไมมันถึงอยู่ในระดับ A |
|---|---|---|---|
![]() | ปืนดาบ | หลัก | ผสมผสานการยิงระยะไกลกับคอมโบระยะประชิดเพื่อเป็นตัวเลือกที่ยืดหยุ่นในระหว่างการต่อสู้ |
![]() | ปืนระเบิด | หลัก | ควบคุมทางเดินแคบและลงโทษศัตรูที่รวมกลุ่มใกล้จุดคับแคบ |
![]() | ปืนพ่นไฟ | หลัก | ละลายพลังชีวิตจากระยะใกล้แต่ใช้เชื้อเพลิงเร็วและเปิดเผยผู้ใช้เมื่อรีโหลด |
![]() | ปืนไรเฟิลระเบิด | หลัก | ต้องการการควบคุมการถอยหลังเพื่อผลตอบแทนที่เทียบเท่ากับปืนไรเฟิลระดับ S |
![]() | การบิดเบือน | หลัก | ทำให้ศัตรูสับสนด้วยเอฟเฟกต์การบิดเบือนที่เปิดโอกาสให้เพื่อนร่วมทีม |
![]() | ปืนพก | รอง | อัตราการยิงที่รวดเร็วและความแม่นยำในการยิงจากสะโพกที่ให้อภัยสำหรับผู้เล่นที่ยังเรียนรู้การเว้นระยะ |
![]() | เลื่อยโซ่ | ประชิด | ความเสียหายหนักจากการตีที่ชาร์จซึ่งปิดระยะได้อย่างรวดเร็ว |
![]() | ระเบิด | อุปกรณ์ | เคลียร์ศัตรูที่รวมกลุ่มออกจากพื้นที่แคบเมื่อมันระเบิด |
![]() | กับดักในมิติย่อย | อุปกรณ์ | กับดักที่วางไว้ซึ่งลงโทษศัตรูที่ผลักผ่านจุดคับแคบอย่างตาบอด |
ปืนมีดและปืนพ่นไฟให้รางวัลกับสไตล์การเล่นที่ดุดันในระยะใกล้การบิดเบือนและปืนไรเฟิลระเบิดเหมาะกับผู้เล่นที่ชอบช่วงเวลาการต่อสู้ที่ยาวนานก่อนที่จะเข้าต่อสู้
อาวุธและอุปกรณ์ระดับ B ของ Roblox Rivals

อาวุธระดับ B มีการจับคู่เฉพาะที่ดี และส่วนใหญ่แทบไม่ชนะการแข่งขันเต็มรูปแบบด้วยตัวเองเหมือนกับการเลือกระดับ S หรือ A
ภาพอาวุธ | ชื่ออาวุธ | ช่อง | ทำไมมันถึงอยู่ในระดับ B |
|---|---|---|---|
![]() | หน้าไม้ | หลัก | ให้รางวัลกับการยิงที่อดทนและแม่นยำแต่ตามหลังอาวุธที่เร็วกว่าในระยะใกล้ |
![]() | ปืนไรเฟิลพลังงาน | หลัก | ลำแสงสะท้อนรอบผนัง มีประโยชน์ในห้องแคบแต่ไม่สม่ำเสมอในที่โล่ง |
![]() | RPG | หลัก | ความเสียหายต่อการโจมตีครั้งเดียวสูง แต่การรีโหลดช้า ทำให้ลงโทษการยิงพลาด |
![]() | Scepter | หลัก | การเลือกพิเศษที่มีผลเฉพาะตัวซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เรียนรู้การใช้เวลา |
![]() | Shorty | รอง | ลงโทษความผิดพลาดในระยะใกล้ แต่จะลดประสิทธิภาพเมื่ออยู่ห่างออกไป |
![]() | Flare Gun | รอง | ความเสียหายที่มีประโยชน์ในสถานการณ์ที่ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อจับคู่กับหลักที่ช้ากว่า |
![]() | Spray | รอง | ต้องการความแม่นยำที่ยั่งยืนซึ่งส่วนใหญ่ในแมตช์ไม่อนุญาตให้มีเวลา |
![]() | Wildcat | รอง | ตัวเลือกระยะกลางที่แข็งแกร่งโดยไม่มีจุดเด่นที่ชัดเจนของตัวเอง |
![]() | Battle Axe | ประชิด | การตีหมุนหนักที่แลกความเร็วกับความเสียหายดิบ |
![]() | Knife | ประชิด | รวดเร็วและมีเวลาคูลดาวน์ต่ำ แต่มีความเสียหายน้อยกว่าตัวเลือกประชิดที่ดีที่สุด |
![]() | Riot Shield | ประชิด | แลกเปลี่ยนการโจมตีเพื่อบล็อกการป้องกันที่ซื้อเวลาในระหว่างการถอย |
![]() | Maul | ระยะประชิด | ความเสียหายหนักที่ถูกจำกัดโดยความเร็วในการโจมตีที่ช้าลง |
![]() | Flashbang | อุปกรณ์เสริม | ทำให้ศัตรูตาบอดชั่วคราว มีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อใช้ร่วมกับการโจมตีที่ดุดัน |
![]() | Smoke Grenade | อุปกรณ์เสริม | บล็อกวิสัยทัศน์และตัดผลกระทบเช่นการเผาไหม้จากเปลวไฟ |
![]() | Grenade | อุปกรณ์เสริม | อุปกรณ์เสริมเริ่มต้นฟรีที่เชื่อถือได้แต่ถูกแซงโดยตัวเลือกพรีเมียม |
![]() | War Horn | อุปกรณ์เสริม | เครื่องมือสนับสนุนที่มีเวลาคูลดาวน์นานซึ่งให้รางวัลกับการเล่นทีมที่ประสานงานกัน |
Riot Shield และ Flashbang ทำงานได้ดีสำหรับผู้เล่นที่ชอบยืดเวลาในการต่อสู้ที่กำลังแพ้ และ Scepter บวกกับ Energy Rifle ให้รางวัลกับผู้เล่นที่ยินดีที่จะเรียนรู้สไตล์การเล่นที่ไม่ธรรมดา.
อาวุธและอุปกรณ์เสริมระดับ C ของ Roblox Rivals

อาวุธระดับ C ทำงานได้ในแผนที่เฉพาะหรือกับคู่ต่อสู้ที่ไม่มีประสบการณ์ และผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้รับคุณค่าที่สม่ำเสมอมากขึ้นจากการเลือกที่มีระดับสูงกว่า
ภาพอาวุธ | ชื่ออาวุธ | ช่อง | ทำไมมันถึงอยู่ในระดับ C |
|---|---|---|---|
![]() | Bow | หลัก | เวลาที่ต้องใช้ในการยิงหนักในทุกๆ นัดทำให้ยากที่จะโดนเป้าหมายที่เคลื่อนที่ |
![]() | มินิกัน | หลัก | การชาร์จที่คู่ต่อสู้ส่วนใหญ่สามารถหลบได้ก่อนที่จะถึงความเสียหายสูงสุด |
![]() | มีดสั้น | รอง | การกระโดดสองครั้งที่ช่วยเพิ่มความคล่องตัวโดยไม่มีความเสียหายมากนัก |
![]() | อูซี่ | รอง | อัตราการยิงสูงแต่ความเสียหายต่อการโจมตีต่ำเมื่อเจอกับคู่ต่อสู้ที่มีเกราะหนา |
![]() | ปืนพลังงาน | รอง | กระสุนไม่จำกัดแต่ความเสียหายต่อการยิงต่ำเมื่อเปรียบเทียบกับอาวุธรองอื่นๆ |
![]() | เอ็กโซกัน | รอง | ความเสียหายแบบพื้นที่เฉพาะที่ไม่ค่อยจะเหนือกว่าปืนข้างเคียงทั่วไป |
![]() | สลิงช็อต | รอง | ความเสียหายแบบเบาเหมาะสำหรับการจัดการเป้าหมายที่เกือบตาย |
![]() | แก้วปืน | รอง | ความเสี่ยงสูง ผลตอบแทนสูง และง่ายที่จะสูญเสียการต่อสู้หากการโจมตีแรกพลาด |
![]() | หอก | ประชิด | กลไกการขว้างและปักที่ต้องการช่องว่างเฉพาะในการโจมตี |
![]() | จอบ | ประชิด | การเลือกเฉพาะที่มีการใช้งานจำกัดนอกสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงมาก |
![]() | กำปั้น | ระยะประชิด | อาวุธระยะประชิดฟรีที่ใช้ได้ แต่ด้อยกว่าทุกตัวเลือกที่สามารถซื้อได้ |
![]() | นักสู้ | ยูทิลิตี้ | เอฟเฟกต์ดึงสำหรับตัวเองหรือตัวศัตรูที่ให้รางวัลการใช้งานที่สร้างสรรค์มากกว่าความสม่ำเสมอ |
![]() | เกล็ดแก้ว | ยูทิลิตี้ | ไอเท็มพิเศษที่มีการใช้งานแคบในแมตช์มาตรฐานส่วนใหญ่ |
![]() | ชุดปฐมพยาบาล | ยูทิลิตี้ | การฟื้นฟูสุขภาพตามเวลามาพร้อมกับโทษการเคลื่อนไหวที่จำกัดการใช้งาน |
![]() | แพดกระโดด | ยูทิลิตี้ | เครื่องมือเคลื่อนที่สำหรับการหมุนตัวอย่างรวดเร็ว มักจะไม่ใช่อาวุธที่ใช้ในการต่อสู้ |
![]() | Warpstone | ยูทิลิตี้ | เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนที่แบบพอร์ทัล มีประโยชน์มากกว่าสำหรับการเปลี่ยนตำแหน่งมากกว่าความเสียหาย |
การเลือกในระดับ C ส่วนใหญ่จะให้รางวัลกับแผนที่เฉพาะหรือความผิดพลาดของคู่ต่อสู้เฉพาะแทนที่จะมีคุณค่าที่สม่ำเสมอจากการแข่งขันหนึ่งไปอีกการแข่งขันและผู้เล่นมักจะได้รับประโยชน์มากกว่าจากตัวเลือกในระดับ B แทน.
การสร้างชุดอุปกรณ์ที่สมดุลใน Roblox Rivals

การจัดชุดใน Rivals ขึ้นอยู่กับว่าช่องสี่ช่องของมันสามารถสนับสนุนกันได้ดีแค่ไหน การรวมอาวุธระดับสูงทุกชิ้นเข้าไว้ด้วยกันในชุดเดียวดูน่าสนใจในทางทฤษฎี แต่การรวมกันของ Sniper และ Revolver สามารถควบคุมระยะได้ดีและยังทำให้ผู้เล่นเปิดเผยเมื่อการต่อสู้เข้าใกล้ระยะประชิด และไม่มีชิ้นไหนที่สามารถตอบโต้การโจมตีได้เพียงลำพัง
รูปแบบการจัดชุดสามแบบปรากฏขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าท่ามกลางผู้เล่นที่ไต่ระดับอย่างสม่ำเสมอแทนที่จะพึ่งพาอาวุธที่ชื่นชอบเพียงชิ้นเดียว
การจัดชุดควบคุมระยะ
Sniper หรือ Assault Rifle เป็นหลัก คู่กับ Handgun เป็นรองและ Freeze Ray เป็นไอเทมเสริม สร้างชุดที่เน้นการถือมุมและลงโทษใครก็ตามที่พยายามเข้าใกล้ผลของการแช่แข็งช่วยซื้อเวลาในการยิงครั้งที่สองใส่ผู้เล่นที่มุ่งมั่นในการโจมตี, และปืนพกจะปกป้องช่วงเวลาที่การรีโหลดหลักทำให้เกิดช่องว่าง. ดาบคาตานะเป็นอาวุธประชิดที่ใช้เป็นตัวจบในกรณีสุดท้ายแทนที่จะเป็นเครื่องมือหลัก.
การสร้างแบบเร่งด่วนระยะใกล้
ปืนลูกซองหรือปืนบอลลูนเป็นอาวุธหลัก, เลื่อยไฟฟ้าเป็นอาวุธประชิด, และโมลotovเป็นไอเทมเสริมทำให้โหลดเอาต์กลายเป็นเครื่องกดดันที่สร้างขึ้นสำหรับทางเดินและวัตถุประสงค์ที่แคบ.โมลotovเคลียร์ห้องก่อนที่อาวุธหลักจะต้องยิง, และเลื่อยไฟฟ้าจะจัดการกับใครก็ตามที่รอดจากการโจมตีครั้งแรก. การสร้างนี้แลกเปลี่ยนจุดอ่อนระยะไกลเพื่อชัยชนะในระยะประชิดอย่างสม่ำเสมอ.
การสร้างแบบผสมที่สมดุล
Permafrost เป็นอาวุธหลัก,Warper เป็นอาวุธรอง, ดาบคาตานะเป็นอาวุธประชิด, และ Satchel เป็นไอเทมเสริมครอบคลุมเกือบทุกระยะโดยไม่ต้องโน้มเอียงไปที่สไตล์การเล่นใด ๆ. การเทเลพอร์ตสั้นของ Warper เปลี่ยนการต่อสู้ที่กำลังแพ้ให้กลายเป็นการหลบหนี, ซื้อเวลาเพื่อถอยกลับไปยังเอฟเฟกต์แช่แข็งของ Permafrost สำหรับการติดตามที่สะอาดขึ้น. โหลดเอาต์นี้ต้องการการตัดสินใจมากขึ้นในระหว่างการต่อสู้เพื่อแลกกับการตอบโต้ที่น้อยลง.
การจับคู่โหลดเอาต์ | ดีที่สุดสำหรับ |
|---|---|
Sniper + ปืนพก + ลำแสงแช่แข็ง | การถือมุมในแผนที่เปิด |
ปืนลูกซอง + เลื่อยไฟฟ้า + โมลotov | การผลักดันทางเดินแคบและวัตถุประสงค์ |
Permafrost + Warper + Satchel | การปรับตัวให้เข้ากับระยะใด ๆ ในระหว่างการแข่งขัน |
การทดสอบแต่ละรายการเหล่านี้ในแผนที่ที่แตกต่างกันเผยให้เห็นเกี่ยวกับสไตล์การเล่นส่วนตัวมากกว่าการจัดอันดับระดับเดียว และการสลับช่องหนึ่งครั้งทำให้เห็นได้ง่ายว่าอันไหนที่พาโหลดเอาต์ไป.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับรายการระดับอาวุธ Roblox Rivals

ความคิดสุดท้าย
Rivals แบ่งรายชื่อออกเป็นช่องหลัก ช่องรอง ช่องระยะประชิด และช่องยูทิลิตี้ โดยมีปืนไรเฟิลจู่โจม, สไนเปอร์, Permafrost, ปืนบอลลูน, และปืนลูกซองนำในหมวดหมู่หลักระดับ S และปืนลูกโม่, Warper, ดาบคาตานะ, เคียว, มอลotov, และ Freeze Rayอยู่ในหมวดหมู่ของตนเอง ระดับต่ำต้องการการตั้งค่ามากขึ้นเพื่อผลตอบแทนที่น้อยลง
ชิ้นงานเน้นว่าความสมดุลของโหลดเอาต์ในช่องมีความสำคัญมากกว่าการซ้อนเฉพาะตัวเลือกชั้นนำ โดยเดินผ่านการสร้างที่มีชื่อสามแบบการควบคุมระยะไกล, การโจมตีระยะใกล้, และ ไฮบริดที่สมดุล, ก่อนที่จะปิดท้ายด้วยการรับรู้แผนที่และการทดสอบด้วยมือว่าเป็นข้อได้เปรียบที่แท้จริงเหนือการจดจำอันดับเพียงอย่างเดียว
Roblox Rivals & ผลิตภัณฑ์ GameBoost
ดูบริการ Boosting ทั้งหมดของ GameBoost
ดูสกุลเงินทั้งหมดของ GameBoost
“ Hamza เป็นคนที่ชื่นชอบวิดีโอเกมทั่วไปที่มักมองหาเกมใหม่ๆ เพื่อเล่น ไม่ว่าจะเป็นการลงแข่งขันในแมตช์มัลติเพลเยอร์ที่มีการแข่งขัน สำรวจโลกเปิดขนาดใหญ่ หรือหลงใหลกับการเปิดตัวเกมใหม่ เกมมิ่งเป็นหนึ่งในวิธีที่เขาชอบใช้เวลาเสมอ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ความรักในเกมของเขาได้เติบโตเป็นความหลงใหลในการเข้าใจและแบ่งปันทุกอย่างเกี่ยวกับเกม ผ่านบทความของเขา Hamza ตั้งใจที่จะช่วยให้เกมเมอร์ค้นพบเกมใหม่ๆ ปรับปรุงทักษะของพวกเขา ติดตามข่าวสารเกมล่าสุด และใช้ประโยชน์สูงสุดจากเกมที่พวกเขาชื่นชอบ”


























































