

คู่มือเศรษฐกิจ Valorant: ทุกสิ่งที่คุณควรรู้

Valorant ระบบเศรษฐกิจจะควบคุมวิธีที่คุณได้รับ ใช้จ่าย และจัดการเครดิตในระหว่างการแข่งขัน ระบบเศรษฐกิจมีผลต่อการตัดสินใจของคุณเกี่ยวกับการเลือกซื้ออาวุธ เกราะ และไอเท็มยูทิลิตี้ในแต่ละรอบ เมื่อต้องการให้ทีมของคุณเก็บเงินหรือซื้อทุกอย่าง และวิธีการวางแผนการซื้อของข้ามหลายรอบการแข่งขัน
การประเมินเศรษฐกิจของทีมผิดพลาดจะทำให้คุณต้องบังคับซื้อไอเท็มที่ทีมไม่สามารถรับมือได้ ซึ่งสร้างวงจรที่คุณแพ้ในรอบนั้นอย่างหนักและต้องเล่นในช่วงเวลานานด้วยอุปกรณ์ที่ไม่เพียงพอ ทีมที่เข้าใจกระแสเศรษฐกิจจะได้เปรียบอย่างมากเหนือทีมที่ตัดสินใจทางการเงินผิดพลาด
ระบบเกี่ยวข้องกับการให้รางวัลเครดิตจากการสังหาร, การชนะรอบ, การแพ้ และการทำภารกิจสำเร็จ โบนัสการแพ้ช่วยให้ทีมที่กำลังแพ้ยังคงสู้ได้อย่างน่าสนใจ ในขณะที่ทีมที่ชนะต้องบริหารจัดการทรัพยากรของตนเพื่อรักษาความได้เปรียบของตนไว้ ในบทความนี้ เราจะอธิบายทุกอย่างเกี่ยวกับเศรษฐกิจของ Valorant เน้นว่าเมื่อใดควรประหยัด, ซื้อของเต็มที่ (full buy) และตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ต่าง ๆ ที่ช่วยให้ทีมของคุณพร้อมอาวุธอย่างเหมาะสมตลอดการแข่งขัน
ยังอ่านเพิ่มเติมได้ที่: วิธีเพิ่มเพื่อนใน Valorant: คู่มือทีละขั้นตอน
เข้าใจเศรษฐกิจในเกม

สำหรับแต่ละรอบใน Valorant คุณจะได้รับรางวัลเครดิตที่กำหนดว่าสามารถซื้ออุปกรณ์อะไรได้บ้าง เครดิตเหล่านี้ใช้ซื้ออาวุธ ความสามารถ และชุดเกราะเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับรอบถัดไป ระบบรางวัลทำงานดังนี้:
ฆ่า: 200 เครดิต
ปลูกสไปค์: 300 เครดิต
ชนะรอบ: 3,000 เครดิต
คะแนนแพ้รอบ (1): 1,900 เครดิต
ความเสียหายในรอบ (2): 2,400 เครดิต
ผลเสียในรอบ (3+): 2,900 เครดิต
ยิ่งคุณแพ้รอบติดต่อกันนานเท่าไหร่ คุณก็จะได้รับเครดิตมากขึ้นผ่านโบนัสแพ้ ระบบนี้ช่วยให้ทีมที่แพ้สามารถแข่งขันได้ต่อเนื่องโดยการเพิ่มอำนาจในการซื้อหลังจากการพ่ายแพ้หลายครั้ง
การเก็บกู้ระเบิดไม่ได้รับเครดิตโบนัสเพิ่มเติมใด ๆ แต่อย่างไรก็ตามจะทำให้ทีมชนะรอบนั้นและได้รับโบนัสเครดิตชนะรอบมาตรฐาน 3,000 เครดิต ผู้เล่นทุกคนจะเริ่มแต่ละครึ่งเกมด้วยเครดิต 800 เครดิต และจำนวนเครดิตสูงสุดที่เก็บได้คือ 9,000 เครดิต ผู้เล่นที่รอดชีวิตในรอบจะเก็บอุปกรณ์ของตนไว้ใช้ในรอบถัดไป ส่วนผู้เล่นที่ถูกกำจัดจะเสียอุปกรณ์ แต่ยังคงใช้งานความสามารถที่ไม่ได้ใช้ได้อยู่
ระบบโบนัสการแพ้จะรีเซ็ตทันทีเมื่อทีมใดทีมหนึ่งชนะในรอบนั้น ส่งผลให้โบนัสเครดิตของทีมที่แพ้กลับไปยังค่าเริ่มต้นที่ 1,900 เครดิตสำหรับการแพ้ครั้งถัดไป โครงสร้างเศรษฐกิจนี้สร้างการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับเวลาที่ทีมควรประหยัดเงิน บังคับซื้อด้วยทรัพยากรจำกัด หรือ ลงทุนในการซื้ออุปกรณ์ครบชุด
อ่านเพิ่มเติม: วิธีตรวจสอบประวัติการซื้อในเกม Valorant ของคุณ
ประเภทของรอบ
ทีมจะเลือกกลยุทธ์การซื้อที่แตกต่างกันตามสถานการณ์เครดิตและเป้าหมายของรอบ สถานะทางการเงินของทีมคุณจะเป็นตัวกำหนดว่าแนวทางใดจะช่วยเพิ่มโอกาสชนะของคุณในขณะที่ยังคงรักษาความมั่นคงทางเศรษฐกิจไว้ได้
ประเภทหลักของรอบได้แก่:
รอบประหยัด
ซื้อครึ่งจำนวน
Force Buy
ซื้อเต็ม
โบนัสรอบ
รอบป้องกันฝ่ายเศรษฐกิจ
รอบป้องกัน Force
แต่ละกลยุทธ์มีวัตถุประสงค์เฉพาะขึ้นอยู่กับเครดิตของทีมคุณ เศรษฐกิจของศัตรู และสถานการณ์ของการแข่งขัน การเข้าใจว่าเมื่อใดควรใช้แต่ละวิธีจะช่วยป้องกันการใช้จ่ายที่ไม่จำเป็นและรักษากำลังซื้อไว้ในหลายรอบการแข่งขัน
1. Eco Round
รอบ Eco เกี่ยวข้องกับการใช้เครดิตน้อยที่สุดเพื่อประหยัดเงินสำหรับการซื้อในอนาคต ผู้เล่นส่วนใหญ่มักซื้อปืนพกพื้นฐานหรืใช้ Classic ที่เริ่มต้นมา หลีกเลี่ยงการใช้ปืนและยูทิลิตี้ราคาสูง เป้าหมายหลักคือการสะสมเครดิตเพื่อใช้อุปกรณ์ที่แข็งแกร่งกว่าภายในรอบต่อๆ ไป แทนที่จะเน้นชนะในรอบปัจจุบัน
2. Half Buy
Half buys เกี่ยวข้องกับการซื้ออาวุธระดับกลางและเกราะเบาในขณะที่เก็บเครดิตไว้ให้เพียงพอสำหรับการซื้อแบบเต็มในรอบถัดไป นักเล่นเกมมักจะซื้อ Spectres, Stingers หรือ Sheriffs พร้อมโล่ห์เบา กลยุทธ์นี้ช่วยให้ทีมสามารถแข่งขันในรอบปัจจุบันได้โดยไม่เสี่ยงกับการซื้อในอนาคต
3. Force Buy
การบังคับซื้อเกิดขึ้นเมื่อทีมใช้เครดิตทั้งหมดที่มีอยู่แม้จะไม่มีเงินเพียงพอสำหรับอุปกรณ์เต็มชุดที่เหมาะสม ผู้เล่นจะซื้อชุดอุปกรณ์ที่ดีที่สุดที่สามารถซื้อได้ภายใต้งบประมาณที่จำกัด โดยปกติจะรวมถึงชุดเกราะเบาและ SMGs หรือปืนไรเฟิลที่ไม่มีอุปกรณ์เสริมครบถ้วน
การบังคับซื้อเกิดขึ้นในสถานการณ์วิกฤต เช่น คะแนนแมตช์พอยต์ รอบสุดท้ายก่อนพักครึ่ง หรือเมื่อทีมต้องการหาวิธีทำลายสตรีคแพ้ การชนะการบังคับซื้อสามารถทำให้เศรษฐกิจเกมเท่าเทียมกันได้ ในขณะที่การแพ้มักทำให้ทีมต้องกลับไปเล่นรอโกงในรอบเศรษฐกิจต่ำ
สถานการณ์ที่พบบ่อยของการซื้อบังคับรวมถึงรอบที่การแพ้จะรีเซ็ตเศรษฐกิจเหลือ 1,500 เครดิตหรือน้อยกว่า เมื่อเพื่อนร่วมทีมไม่สามารถซื้อแบบครึ่งราคาในรอบถัดไปได้ หรือเมื่อการซื้อเต็มจำนวนในรอบถัดไปได้รับประกันไม่ว่าจะจบผลอย่างไร
อ่านเพิ่มเติม: วิธีปิดเสียงผู้เล่นคนอื่นใน Valorant
4. Full Buy
รอบ Full buy รวมถึงการซื้ออุปกรณ์ที่ดีที่สุดที่มีอยู่ เช่น ปืนไรเฟิล ชุดเกราะเต็มรูปแบบ และชุดยูทิลิตี้ครบเซ็ต ทีมโดยทั่วไปจะต้องใช้เครดิตประมาณ 3,900-4,500 ต่อผู้เล่น เพื่อการ full buy ที่มีประสิทธิภาพ รอบเหล่านี้ให้ประสิทธิผลในการต่อสู้สูงสุดและโอกาสชนะมากที่สุด
ผู้เล่นให้ความสำคัญกับอาวุธมากกว่าความสามารถเมื่อมีเครดิตจำกัด เนื่องจากปืนไรเฟิลและโล่เต็มเป็นพื้นฐานของชัยชนะในแต่ละรอบ ความต้องการขั้นต่ำคือ 3,900 เครดิต สำหรับการรวมกันของปืนไรเฟิลและชุดเกราะหนัก
5. รอบโบนัส
รอบโบนัสจะเกิดขึ้นหลังจากชนะในสองรอบแรกของครึ่งหนึ่ง ทีมจะนำอาวุธจากรอบที่สองต่อไป โดยปกติจะเป็น SMG หรือปืนลูกซองโดยไม่ต้องซื้อของใหม่จำนวนมาก กลยุทธ์นี้มีผลต่อเศรษฐกิจของฝ่ายตรงข้ามในขณะเดียวกันก็ประหยัดเครดิตสำหรับรอบต่อไป
6. Anti-Eco Round
รอบป้องกันการอัพเกรด (Anti-eco rounds) ตอบสนองต่อการวางแผนประหยัดของฝ่ายศัตรูที่คาดการณ์ไว้ แทนที่จะประหยัดเครดิตพร้อมกับทีมตรงข้าม ผู้เล่นจะใช้เครดิตเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพอุปกรณ์ของตนเองให้ได้เปรียบ ทีมจะซื้ออาวุธและอุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพในการต่อสู้ระยะประชิดและการเล่นเชิงรุก เพื่อรักษาความได้เปรียบและตอบโต้กลยุทธ์การประหยัดของฝ่ายตรงข้าม
7. Anti-Force Round
นัดยิงต้านกำลังตอบสนองต่อกลยุทธ์การซื้ออาวุธของศัตรูที่คาดการณ์ไว้ ทีมงานคาดว่าศัตรูจะใช้เครดิตทั้งหมดในการซื้ออุปกรณ์เชิงรุก และปรับการซื้อของพวกเขาเพื่อต่อต้านการต่อสู้ระยะประชิดและความก้าวร้าวที่ไม่คาดคิด
ทีมซื้ออาวุธและอุปกรณ์เสริมที่สามารถจัดการกับยุทธวิธีแบบรุกอย่างมีประสิทธิภาพ รักษาการควบคุมและวินัยเพื่อต่อต้านการบังคับซื้อของศัตรู การต่อต้านการบังคับซื้อได้อย่างสำเร็จสามารถทำลายเศรษฐกิจของศัตรูและมอบข้อได้เปรียบทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
คำสุดท้าย
ระบบเศรษฐกิจของ Valorant มีผลต่อผลการแข่งขันมากกว่าทักษะส่วนบุคคล ทีมที่ประสานงานในการซื้อของ, ติดตามเครดิตศัตรู, และตัดสินใจอย่างมีวินัย มักจะทำผลงานได้ดีกว่าคู่ต่อสู้ที่มีทักษะทางกลไกเหนือกว่า ให้ประหยัด during รอบ eco, ใช้ half buys เพื่อรักษาความสามารถในการแข่งขัน, และ force buy เฉพาะในช่วงเวลาสำคัญเท่านั้น ตรวจสอบรูปแบบการใช้เงินของศัตรูและสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมก่อนการซื้อเพื่อสร้างโมเมนตัมที่จำเป็นสำหรับการชนะ
“ GameBoost - แพลตฟอร์มบริการเกมครบวงจรที่มีพันธกิจเพื่อเปลี่ยนแปลงชีวิตของนักเล่นเกมในชีวิตประจำวัน ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหา สกุลเงิน ไอเท็ม บัญชีคุณภาพสูง หรือ Boosting เราพร้อมบริการคุณ! ”
