


Haritasız Oynamak İçin Hell Is Us Keşif Rehberi

Hell Is Us keşfi bölge haritasını, görev işaretçisini ve hedef okunu ortadan kaldırıyor. Elinizde bir pusula, insanların anlattıklarıyla dolu bir veri tableti ve sizden bazı şeyleri hatırlamanızı bekleyen, savaşın harap ettiği Hadea adlı bir ülke var. Yol işaretçilerine alışkın olanlar için ilk saat, bir bilmeceyle ormanın ortasına bırakılmış gibi hissettiriyor.
Buna, keşif bölümünde oyunun dikkatini verenleri ödüllendirdiğini savunduğumuz Hell Is Us incelememizde değinmiştik. Aşağıda, Hell Is Us veri tabletinin, pusulanın, kodların ve kadran bulmacalarınınbirbirine uyum sağlar, ayrıca geri dönüp aynı yerleri dolaşmayı azaltan alışkanlıklar. Mini haritayı bir not defteriyle değiştirmeye hazır mısın?
Hell Is Us Keşif Rehberi Özeti

Bölge haritaları yok, işaretçiler yok: yönler; NPC diyaloglarından, belgelerden ve ana yönleri gösteren bir pusulaya göre yorumlanan simge yapılardan öğrenilir. APC'nin dünya haritası yalnızca hızlı seyahat içindir.
datapad kişileri ve ipuçlarını kaydeder, ancak şifreler ve duvar yazıları genellikle menülerde yer almaz, bu yüzden ekran görüntüsü alın veya not edin.
Klavyede pusula Q tuşudur hızlı yuvaya yerleştirildiğinde. Kontrolcüde, D-pad ile seçin ve aşağı basın.
Kadran bulmacalarının yanıtları dronunuzun tarayabileceği yakındaki yazıtlarda bulunur ve Yasak Bilgi Mahzenleri al dört rün sembolünü Tania'nın araştırmasından.
Zindanlarda bir duvarı takip et ve her bölge için bir not sayfası tut.
Hell Is Us'ta Keşif Haritasız Nasıl İşliyor

Hell Is Us'ta dolaştığın bölgelerin haritası yoktur, oyun ekranına hiçbir zaman bir işaretçi koymaz. Yönetici kreatif direktör Jonathan Jacques-Belletête, PlayStation Blog'da yazdı Rogue Factor'ın haritaları, görev işaretlerini ve görev günlüklerini, ayrıca ilgi çekici noktaları gösteren pusulaları kaldırdığını. Tek harita APC'deki dünya haritası ve yalnızca bölgeler arasında hızlı seyahat etmeye yarıyor.
Rehberlik hâlâ var, ancak bilgi şeklinde sunuluyor. Bir NPC bataklıklara doğru batıya gitmeni söylüyor, bir mektupta nehir kenarındaki bir çiftlik evinin adı geçiyor, bir duvar resmi ise saatler sonra ihtiyaç duyacağın bir sembolü gösteriyor. Hell Is Us keşfi bu parçaları kendin birleştirmeni istiyor.
Jacques-Belletête, Game Informer'a 1997 yapımı Blade Runner oyununun model alındığını, ipuçları ve izlerden oluşan ağının bu oyun için basitleştirildiğini söyledi. Her bölgeyi bir vaka, her konuşmayı da bir tanık ifadesi olarak ele al.
Rémi zıplayamıyor; bu yüzden diz hizasındaki engeller bile seni belirli rotalara zorluyor ve çıkmaz sokaklar gerçek zaman kaybettiriyor. APC'den ayrılmadan önce nereye gittiğini bil.
Hell Is Us Datapad'ini Vaka Dosyası Gibi Okumak
Hell Is Us datapad'i senin vaka defterin. Soruşturmalar, insanlardan, eşyalardan ve olaylardan ipuçları topladıkça güncellenen akış şemaları olarak gösteriliyor. Her NPC kaydında bir konum, açıklama, bilinen bilgiler ve bağlantılı soruşturmalar listeleniyor; sen konuştukça kayıtlar tamamlanıyor.
soruşturma sekmesi küçük başlıyor ve ipuçlarından oluşan bir ağa dönüşüyor; yan içerikler Gizemler, İyilikler ve Zaman Döngüleri. Hangi ipuçlarının ilerlediğini görmek için her konuşmadan sonra açın.
İhtiyacınız olanlar | Oyunun bunları nerede sakladığı | Göreviniz |
|---|---|---|
Sırada kiminle konuşacağınız | NPC kayıtları ve akış şemaları | APC'den ayrılmadan önce tekrar okuyun |
Hangi yöne yürüyeceğiniz | Diyaloglar ve belgeler | Yön belirten kelimeyi not edin |
Kasa ve terminal şifreleri | Çoğu zaman yalnızca oyun dünyasında bulunur | O anda ekran görüntüsünü alın |
Bazı şeyler hiçbir zaman kayıtlara geçmez. GamesRadar'ın inceleme yazarı, şifrelerin ve çevresel ipuçlarının menülerde yer almayabileceğini belirtmiş ve bunlar için ekran görüntüleri almıştı. Kâğıt bir not defteri de aynı işi görür.
Hell Is Us Pusulasını NPC Yönlendirmeleriyle Kullanma
Hell Is Us pusulası yalnızca ana yönleri gösterir. Hızlı erişim yuvasına ekleyin, ardından klavyede Q tuşuna basın (F ve G ile eşyalar arasında geçiş yapabilirsiniz) ya da D-pad'de sola ve sağa basarak seçip aşağı basın. Pusula kısa süreliğine ekranın üst kısmında görünür; açıp kapatabilirsiniz.
Bir NPC kuzeyden, bataklıktan, bir demirhaneden veya rüzgâr çanlarından bahsettiğinde pusulayı hemen açın ve o yöndeki bir işareti seçin. Ayırt edici bir ağaç, kule veya yıkık kemer, pusula görünmez olduktan sonra hedefiniz olur.
Bir yol kapalıysa engelin etrafından dolaşın ve diğer tarafında pusulayı yeniden kontrol edin. Her dakika küçük düzeltmeler yapmak, yanlış yönde uzun süre yürümekten iyidir.
Zindanlarda sık verilen bir ipucu, tüm keşif boyunca yalnızca sağ duvarı (ya da yalnızca sol duvarı) takip etmektir. Böylece daha az odayı kaçırır ve aynı koridordan daha az geçersiniz.
Hell Is Us Kodları ve Kadran Bulmacaları
Her Hell Is Us kadran bulmacasının cevabı yakınlarda gizlidir. 1. Perde'deki ilk büyük bulmacada dönen üç kadranbir taş kapıyı koruyor ve çevredeki duvar yazıtları bir sembol dizisini tarif ediyor. Drone ile tarayın, sıralamayı okuyun, ardından kadranları eşleşecek şekilde çevirin.
Bulmaca türü | Yanıtın bulunduğu yer | İpucu |
|---|---|---|
Dönen kadranlar ve halkalar | Aynı zindandaki yazıtlar | Sembolleri yukarıdan aşağıya kaydedin |
Kasa ve bilgisayar kilitleri | Dünyadaki belgeler ve dosyalar | Kodu gördüğünüz anda kaydedin |
Yasak Bilgi Kasaları | Tania'nın araştırma sonuçları | Her araştırma öğesini teslim edin |
Kasa kodları APC'den gelir. Araştırma öğelerini Tania'ya verin; ilerleme çubuğu dolduğunda sizi bir Kasaya yönlendirir ve toplam sekiz sembolden seçilen dört sembollü runik çözümünü, gösterir.
Zorluk seviyesi büyük ölçüde değişiyor. Jacques-Belletête, Game Informer'a ekibin bulmacaları kendi içinde çok kolaydan çok zora kadar derecelendirdiğini, ayrıca topluluk iş birliği gerektiren bulmacalar için Reddit'in adını taşıyan bir üst seviye bulunduğunu söyledi. Ana hikâyedeki bulmacaları başa çıkılabilir olarak nitelendirdi; oyunun sonlarına doğru karşılaşılan iki bulmacayı ise zor istisnalar olarak tanımladı.
Hell Is Us Hakkında SSS

Son Sözler
Biri yön bildiren kelimeyi söyler söylemez not al. Bu sıkıcı bir alışkanlık ama bundan daha çok işe yarayan bir şey yok. Hadea'daki kafa karışıklığının çoğu, bir NPC'nin bir yerden bahsettiğini hatırlayıp neresi olduğunu hatırlamamaktan kaynaklanıyor.
Bir bölgede yanından geçip gittiğin bir duvar resmi, başka bir yerdeki kapının cevabı olabilir; bu yüzden belgeleri okumak da ilerleme sayılır.
İlk bölüm yavaş ilerliyor. Notların ve veri tabletin aynı yerleri işaret etmeye başladığında Hell Is Us, kılıçlı bir dedektiflik oyunu gibi hissettiriyor.
GameBoost Ürünleri
Hell Is Us Oyun Anahtarı
Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Hesaplarını Görüntüle
Tüm GameBoost Boost Hizmetlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Para Birimlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Hediye Kartlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Bakiye Yüklemelerini Görüntüle
Tüm GameBoost Eşyalarını Görüntüle
“ Her günkü oyuncuların hayatını gerçekten değiştirmeyi amaçlayan Hepsi Bir Arada Oyun Hizmetleri Platformu. İster Para Birimleri, Eşyalar, Yüksek Kaliteli Hesaplar veya Boost arıyor olun, ihtiyacınız ne olursa olsun buradayız!”





