


Hell Is Us: Silahlar, Glifler ve Drone için Savaş Rehberi

Bu Hell Is Us savaş rehberi; Rémi'yi verdiği hasar üzerinden iyileştiren mekanik olan İyileştirme Dalgası ile başlıyor. Dört silah türü, Glyph'leri ve drone, ya o beyaz parçacık halkasını dolduruyor ya da onu kullanmanız için size zaman kazandırıyor.
Hell Is Us incelememizde, İyileştirme Dalgası'nın savaşı taşıyan sistem olduğu, tekrara düşen düşman eşleşmelerinin ise zayıf noktası olduğu sonucuna vardık. Kendi alışkanlıklarım ilk saat içinde değişti: iyileştirme kitleriyle geride durmayı bırakıp hayatta kalmak için saldırmaya başladım.
Dalgayı nasıl kullanacağınızı, her silahın neler sunduğunu, Glyph'lerin Lymbic Sphere'lerle nasıl bağlantılı olduğunu ve hangi zorluk ayarının size uygun olduğunu açıklayacağız.
Hell Is Us Savaş Rehberi Özeti

İyileştirme Dalgası: Rémi'nin etrafında beyaz bir halka oluşana kadar isabet ettirin, ardından bu hasarı sağlığa dönüştürmek için R1/RB tuşuna basın. Darbe almak dalgayı iptal eder.
Hell Is Us silahları: kılıç, sırıklı silah, büyük kılıç ve çift balta; hepsi Jova'daki Victor'ın atölyesinde geliştirilebilir.
Hell Is Us Glyph'leri bir silahın ilk yükseltmesinde seçtiğiniz Lymbic Sphere'e bağlıdır: Öfke, Dehşet, Coşku veya Keder.
Lymbic Enerjisi Glyph'leri ve yüklü saldırıları besler, düşmanlara isabet ettirdikçe yenilenir.
Drone dikkat dağıtır, düşman gruplarının arasından dönerek geçer ve saldırıları kesintiye uğratır; tüm yetenekleri bekleme süresine tabidir.
Hell Is Us zorluğu: üç hazır ayar (Yumuşak, Dengeli, Acımasız) ve kaydırma çubukları sunar; bunlar istenen herhangi bir anda değiştirilebilir. Ölüm Cezası isteğe bağlıdır.
Hell Is Us'ta İyileştirme Darbesi Nasıl Çalışır?
İyileştirme Darbesi verdiğiniz hasarı sağlığa dönüştürür. Vuruşlar Rémi'nin etrafında beyaz parçacıklar biriktirir; parçacıklar sıkı bir halka oluşturduğunda PlayStation'da R1'e veya Xbox'ta RB'ye basmak onu anında iyileştirir. Yayıncı Nacon'un resmî Hell Is Us hayatta kalma ipuçları bunu, nadir bulunan iyileştirme kitlerine bel bağlamayı bırakmanın yolu olarak gösteriyor.
Darbe kullanmadan önce darbe alırsanız iyileşme iptal olur; kombonun ortasında düğmeye basmak ise yükü harcar ama sağlığınızı yenilemez. Komboyu bitirin ve menzil dışına çıktığınızda darbe kullanın.
Dayanıklılığınız sağlığınıza bağlıdır; bu yüzden yaralı bir Rémi'nin kaçmak ve saldırmak için daha az alanı olur. Erken darbe kullanmak her iki çubuğu da yüksek tutar ve böylece sürekli baskı kurmak, geri çekilip bir fırsat beklemekten daha güvenli hâle gelir.
İyileştirme kitleri, düşmana ulaşamadığınız çatışmalarda acil durum aracı olarak işe yarar. Tek bir Hollow Walker'a karşı düzenli saldırı ve darbe ritmi, genellikle sarf malzemesi kullanmayı gerektirmez.
Hell Is Us Silahları, Glifleri ve Lymbic Küreleri

Rémi, dört silah türüyle savaşır ve her birinin kendine özgü Glifleri vardır. Victor adlı demirci Family Reunion görevinden sonra Jova'da atölyesini kurduğunda yükseltmeler açılır; dünyada bulunan Dövme Kitapları ise yükseltme kademelerini daha da artırır.
Silah | Kullanım hissi | Öne çıktığı durum |
|---|---|---|
Kılıç | Dengeli menzil ve hız | Parry yapmayı öğrenirken güvenli bir ilk tercih |
Sırıklı silah | Uzun menzil, geniş yatay savurmalar | Grupları uzakta tutmak |
Büyük kılıç | En yavaş, en ağır savuruşlar | Yavaş hedeflere karşı büyük tek vuruşlar |
Çift baltalar | Oyundaki en hızlı silah | Hızlı kombolar ve hassas savuşturma zamanlaması |
Bir silahı ilk kez yükselttiğinizde, bir Lymbic Sphere seçersiniz; bu küre bir duyguyla bağlantılıdır: Öfke, Dehşet, Coşku veya Keder. Küre, silahın hangi Hell Is Us Glyphs rünlerini kuşanabileceğini belirler. Nacon, etkiler arasında can çalma, menzilli saldırılar ve düşmanları kendinize çekmenin bulunduğunu belirtiyor.
Hem rünler hem de yüklü saldırılar Lymbic Energy harcar; bu enerji, silahınızla düşmanlara vurdukça yenilenir. Hızlı bir silahı ağır bir silahla eşleştirmek, denemeniz için iki küre seçeneği sunar. Nacon, favorinize karar vermeden önce farklı seçenekleri denemenizi öneriyor.
Drone, Savuşturmalar ve Haze'ler
Oyun ilerledikçe Rémi'nin dronu yeni savaş modülleri kazanır. Modüllerden biri, başka bir düşmana yandan saldırabilmeniz veya onu vurabilmeniz için bir düşmanın dikkatini dağıtır; bir diğeri bir grubun içinden dönerek geçer, bir yüklü saldırı ise gelen bir savuruşu keser. Oynayışım sırasında dikkat dağıtma modülü, diğer tüm rünlerden daha sık işime yaradı.
Her modülün bir bekleme süresi vardır. Hazır olur olmaz kullanmak yerine, iki düşmanın aynı anda üzerinize geldiği an için saklayın.
Savuşturma, kırmızı parlayan saldırılara karşı yapılır. Doğru anda blok yaparsanız tüm hasarı engeller ve düşmanı sersemletirsiniz. Normal bir blok da hasarı azaltır ve düşmanın dengesini tüketir. Dengesi tükendiğinde sendeleyerek ağır bir saldırıya fırsat verir.
Bazı Hollow Walker'lar bir Haze, bir duyguya bağlı bir varlıktır ve Haze'i düşene kadar Walker hasar almaz. Önce Haze'i öldürün. Bu sırada Walker'a saldırmak nabız halkanıza hiçbir katkı sağlamaz.
Hell Is Us Zorluk Ayarları ve Ölüm Cezası
Hell Is Us zorluk seviyesi üç hazır ayardan oluşur: Lenient, Balanced ve Merciless. Rogue Factor'ın Steam'deki zorluk duyurusu seçiminizi oyunun başında yaptığınızı ve istediğiniz zaman değiştirebileceğinizi doğruluyor.
Ayar | Değiştirdiği şey |
|---|---|
Hazır ayarlar | Düşman sağlığı, hasarı ve saldırganlığı birlikte |
Özel kaydırıcılar | Bu üç değerin her biri ayrı ayrı |
Ölüm Cezası | İsteğe bağlı; öldürülen düşmanları ve son kayıttan bu yana kazanılan XP'yi sıfırlar |
En büyük farkı kaydırıcılar yaratıyor. Hafif vuran saldırgan düşmanlar, savuşturma pratiği için idealdir; düşük düşman sağlığı ise çoğunlukla hikâyeyi deneyimlemek isteyen oyunculara uygundur. 1. Bölüm'den sonra daha zor ayarlara geçtim ve hata payı azalınca dövüşler daha iyi hâle geldi.
İyileştirme Nabzı otomatikleşene kadar Ölüm Cezası ayarını kapalı tutun. İptal edilen tek bir nabız yüzünden uzun bir XP birikimini kaybetmek can yakıyor; Balanced zaten dikkatsiz oyunu cezalandırıyor.
Hell Is Us Hakkında SSS

Son Sözler
Hell Is Us'taki her sistem tek bir soruya çıkar: Hasarı ne kadar hızlı sağlığa dönüştürebilirsin? Doğru anda, hasar almadan pulse ring'i kullanmak; silah seçiminden ve drone bekleme sürelerinden daha önemlidir.
2. Perde'nin ortalarına gelindiğinde Hollow Walker ve Haze eşleşmeleri tanıdık gelmeye başlar. Farklı kürelere sahip silahlar arasında geçiş yapmak ve drone modüllerini dönüşümlü kullanmak, ilerleyen dövüşlerin birbirine karışmasını önler.
Dengeli zorlukta başla, kırmızı parıltılı savuşturmayı öğren ve pulse hareketi kas hafızana yerleşene kadar Ölüm Cezası'nı kapalı tut. Sonrasında kaydırıcılarla baskıyı her seferinde bir kademe artırabilirsin.
GameBoost Ürünleri
Hell Is Us Oyun Anahtarı
Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Hesaplarını Görüntüle
Tüm GameBoost Boost Hizmetlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Para Birimlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Hediye Kartlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Bakiye Yüklemelerini Görüntüle
Tüm GameBoost Eşyalarını Görüntüle
“ Her günkü oyuncuların hayatını gerçekten değiştirmeyi amaçlayan Hepsi Bir Arada Oyun Hizmetleri Platformu. İster Para Birimleri, Eşyalar, Yüksek Kaliteli Hesaplar veya Boost arıyor olun, ihtiyacınız ne olursa olsun buradayız!”





