


Her Roblox Rivals Haritası ve Arenası Ayrıntılı Olarak Açıklandı

Roblox Rivals iki takımı hızlı hareket ve hızlı silah çatışmaları için inşa edilmiş temalı haritalara gönderir. Her maç, bir harita oylamasıyla başlar ve kazanan düzen, oyuncuların dar koridorlarda, açık alanlarda veya uzun görüş hatları boyunca savaşmasına karar verir.Roblox Rivals şu anda 41 harita ve arenaya sahiptir düzenli kamu arenaları, daha büyük takım varyantları, oyun modu özel düzenleri ve eski özel sunucu versiyonları arasında bölünmüştür.
Bazı arenalar patlayıcı variller, su tehlikeleri veya kırılabilir korumalarla yüklenirken, diğerleri açık kalır ve yakın dövüş yerine uzun menzil doğruluğunu ödüllendirir.Zorluk derecelendirmeleri, desteklenen oyun modları ve sıralı kuyruk havuzları her arenadan diğerine değişir, bu nedenle bir maçtan önce düzeni bilmek, bir takımın turu nasıl yaklaştığını değiştirir.
Mevcut her düzenli harita, her büyük takım varyantı, her özel ve deneysel düzen ve her miras veya özel sunucu versiyonu, zorluk derecelendirmesi, desteklenen modlar ve sıralı kullanılabilirlik ile birlikte aşağıda görünmektedir.
Roblox Rivals Harita ve Arena Özeti

Roblox Rivals toplamda 41 harita çalıştırıyor, 20 mevcut düzenli harita, 7 büyük takım haritası, 8 miras haritası, 3 özel oyun modu haritası, 2 deneysel düzen ve 1 özel sunucuya özgü olan Baseplate'ten oluşmaktadır.
Arena, Docks ve Station en esnek haritalar arasında yer alır, en geniş takım boyutları ve sıralı kuyrukları destekler.
Zorluk derecelendirmeleri Kolay'dan Zor'a kadar uzanır, Construction, Dimension ve Onyx gibi daha zor haritalar düşme riski, lav tehlikeleri veya daha dar görüş hatları ekler.
Büyük haritalar, Team Deathmatch ve Free For All gibi daha büyük takım boyutları ve arcade tarzı modlar için özel olarak mevcuttur.
Boss Arena, Obby ve Spleef yalnızca kendi özel oyun modlarında yüklenir, bu nedenle üçü de standart harita oylama ekranında görünmez.
Miras haritaları ve Baseplate özel sunucularda kilitli kalır, eski düzenleri kamu harita oylamasına dokunmadan pratik için kullanılabilir durumda tutar.
Roblox Rivals Hesapları Satın Al
Roblox Rivals'da Haritalar ve Arenalar Nedir?
Roblox Rivals'daki bir harita, bir maçın oynandığı fiziksel alandır ve oyun, oyuncuları büyük bir paylaşılan havuzda döndürür.Tam kadro 41 haritaya ulaşır, 20 mevcut düzenli harita, 7 büyük takım haritası, 8 miras haritası, 3 özel oyun modu haritası, 2 deneysel düzen ve 1 özel sunucuya özgü olan Baseplate'ten oluşmaktadır.
Haritalar, düz bir liste yerine net gruplara ayrılır. Düzenli haritalar günlük oylama havuzunu oluşturur, büyük haritalar aynı alanları daha büyük takımlar için ölçeklendirir, özel haritalar tek bir oyun moduna kilitlenir, deneysel düzenler değişime tabi kalır ve miras haritalar, özel sunucular içinde yeniden çalıştırılan arenaların eski versiyonlarını korur.Her kategori farklı bir amaca hizmet eder ve bunların karıştırılması kafa karışıklığına yol açar.favori eski bir düzenin artık kamu kuyruğunda neden görünmediği hakkında.
Roblox Rivals'taki Güncel Normal Haritalar

Güncel normal haritalar, oyuncuların standart harita oylama ekranında gördüğü ana havuzu oluşturur. Bu arenaların çoğu birkaç takım boyutunu destekler ve bunlardan daha küçük bir grubu da sıralı kuyruklara dahil olur.
Aşağıdaki tablo, her güncel normal haritayı zorluk derecesi, desteklediği takım modları ve sıralı havuz durumu ile birlikte listeler.
Harita Görseli | Harita İsimleri | Zorluk | Desteklenen Modlar | Sıralı Havuz |
|---|---|---|---|---|
![]() | Arena | Kolay | Başlangıç 2v2, 1v1, 2v2 | Sıralı 1v1, Sıralı 2v2 |
![]() | Backrooms | Kolay | 1v1, 2v2, 3v3 | Sıralı havuzda değil |
![]() | Battleground | Kolay | Başlangıç 2v2, 2v2, 3v3, 4v4 | Sıralı 2v2, Sıralı 3v3 |
![]() | Bridge | Kolay | 1v1, 2v2, 3v3 | Sıralı 1v1, Sıralı 2v2, Sıralı 3v3 |
![]() | Satranç | Listelenmemiş | Listelenmemiş | Listelenmemiş |
![]() | İnşaat | Zor | 1v1, 2v2, 3v3 | Sıralı 1v1, Sıralı 2v2, Sıralı 3v3 |
![]() | Kavşak | Orta | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Sıralı 1v1, Sıralı 2v2, Sıralı 3v3 |
![]() | Boyut | Zor | 1v1, 2v2, 3v3 | Sıralı 1v1, Sıralı 2v2 |
![]() | Rıhtımlar | Orta | 1v1'den 5v5'e, 1v1v1, 2v2v2, Silah Oyunu, Takım Ölüm Maçı, Herkes İçin Serbest | Sıralı 1v1, Sıralı 2v2, Sıralı 3v3 |
![]() | Mezarlık | Kolay | 1v1, 2v2, 3v3 | Sıralı havuzda değil |
![]() | Buzdağı | Listelenmemiş | Listelenmemiş | Sıralı 3v3 |
![]() | Müze | Listelenmemiş | Listelenmemiş | Sıralı 2v2 |
![]() | Onyx | Zor | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Sıralı 1v1, Sıralı 2v2, Sıralı 3v3 |
![]() | Oyun Alanı | Orta | 1v1, 2v2, 3v3 | Sıralı 1v1, Sıralı 2v2, Sıralı 3v3 |
![]() | Ateşleme Alanı | Orta | 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Takım Ölüm Maçı, Serbest Oyun | Sıralı havuzda değil |
![]() | Splash | Orta | 1v1, 2v2, 3v3 | Sıralı 1v1, Sıralı 2v2, Sıralı 3v3 |
![]() | İstasyon | Orta | 1v1'den 5v5'e, 1v1v1, 2v2v2, Silah Oyunu, Takım Ölüm Maçı, Serbest Oyun | Sıralı 1v1, Sıralı 2v2, Sıralı 3v3 |
![]() | Stüdyo | Listelenmemiş | Listelenmemiş | Sıralı havuzda değil |
![]() | Köy | Listelenmemiş | Listelenmemiş | Sıralı 1v1, Sıralı 2v2 |
![]() | Westown | Listelenmemiş | Listelenmemiş | Sıralı 2v2 |
Docks ve Station, hemen hemen her takım boyutunu kapsadığı için en esnek arenalar olarak öne çıkıyor, ayrıca Gun Gam ile birlikte.e, Takım Ölüm Maçı ve Serbest Tüm. Arena, çoğu oylama ekranının en üstünde yer alır ve bu konum nedeniyle en yüksek seçim oranını çeker, bu arada düzeni kasıtlı olarak basit kalır; her iki tarafta eşleşen doğuş noktaları ve açık rampalar bulunur.
Construction, Dimension ve Onyx, iyi bir sebepten dolayı Hard derecesine sahip. Construction, oyuncuların düşebileceği ahşap tahtalar arasındaki boşluklarla doludur, Dimension dar cam platformlarla bir portalın etrafında döner veOnyx, dikkatsiz hareketleri cezalandıran lavlarla her dövüşü sarar.Bazı oyuncular, haritanın renk paletini kasıtlı olarak kullanarak, Arena veya Onyx'ta daha zor fark edilmek için koyu veya lav tonlarında skinlerseçerler.
Roblox Rivals Büyük Takım Savaşları İçin Yapılmış Büyük Haritalar

Büyük haritalar, tanıdık bir düzenli arenanın düzenini alır ve daha büyük lobiler için uzatır.Bu versiyonlar, küçük 1v1 düellolarında olduğundan çok daha fazla önem taşır, çünkü ekstra alan, daha büyük takımlara yayılma imkanı tanır.
Aşağıdaki tablo, her büyük haritayı, zorluğunu ve desteklediği modları ayrıntılı olarak gösterir.
Harita Görseli | Harita Adı | Zorluk | Desteklenen Modlar | Sıralı Havuz |
|---|---|---|---|---|
![]() | Büyük Arena | Kolay | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Silah Oyunu, Takım Ölüm Maçı, Herkes İçin Serbest, Özel modlar | Sıralı 3v3 |
![]() | Büyük Arka Odalar | Kolay | 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Silah Oyunu, Takım Ölüm Maçı, Herkes İçin Serbest | sıralı havuzda değil |
![]() | Büyük Kavşak | Orta | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Silah Oyunu, Takım Ölüm Maçı, Herkes İçin Serbest | sıralı havuzda değil |
![]() | Büyük Mezarlık | Orta | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Takım Ölüm Maçı, Herkes İçin Serbest, Silah Oyunu | sıralı havuzda değil |
![]() | Büyük Oniks | Zor | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Takım Ölüm Maçı, Herkes İçin Serbest | sıralı havuzda değil |
![]() | Büyük Sıçrama | Orta | 4v4, 5v5, Silah Oyunu, Takım Ölüm Maçı, Herkes İçin Serbest | sıralı havuzda değil |
![]() | Büyük İstasyon | Listelenmemiş | Listelenmemiş | Listelenmemiş |
Büyük Arena, bu gruptaki tek harita olup, Sıralı 3v3 ile birlikte Özel modlar aracılığıyla sıralı bir kuyruğa bağlanır. Diğer tüm büyük haritalar, Silah Oyunu, Takım Ölüm Maçı ve Herkes İçin Serbest'in daha büyük, daha kaotik lobilere dayanması nedeniyle, sıradan arcade tarzı formatlarla sınırlı kalır.
Büyük Oniks, normal karşılığı olan Zor derecesini korur ve daha geniş bir zemin planında daha fazla lav baskısı ekler.Büyük Mezarlık, orijinalin dar mezarlık düzenini çok katlı bir ev ve tünel bölümü ile değiştirir, bu da görüş hatları ve pusu noktalarının daha küçük versiyona göre nasıl çalıştığını değiştirir.
Roblox RakipleriTek Oyun Moduna Kilitlenmiş Özel Haritalar

Özel haritalar, normal harita oylama döngüsü yerine yalnızca bir özel oyun modunda yüklenir.Bu gruba üç harita dahildir ve her biri yalnızca kendi modunda anlam kazanan bir mekaniğe doğrudan bağlıdır.
Aşağıdaki tablo, her birinin bağlı olduğu mod ile birlikte üç özel haritayı kapsamaktadır.
Harita Görseli | Harita adı | Bağlı Oyun Modu | Özellik Notu |
|---|---|---|---|
![]() | Boss Arenası | Etkinlik boss savaşları | Gizli bir atış alanı bulmacası aracılığıyla ulaşılır, Nosniy Bot veya Sensei Bot ile savaşmak için kullanılır |
![]() | Obby | Hardcore Parkour | Tamamlanması gereken 10 aşamalı rastgele üretilen engel sahneleri, bitiş çizgisine ulaşmak için |
![]() | Spleef | Spleef | Su üzerindeki rastgele üretilen zeminler, düşen oyuncuları cezalandıran bir tehlike ile |
Obby ve Spleef her turda düzenlerini yeniden karıştırır, bu nedenle her haritada iki maç aynı şekilde geçmez. Boss Arenası farklı çalışır, çünkü oyuncular normal eşleştirme veya harita oylaması yerine lobideki gizli bir bulmaca aracılığıyla ulaşır.
Üç harita da belirli bir oyun moduna veya etkinlik tetikleyicisine bağlı olduğundan, hiçbiri standart düello oylaması sırasında bir seçenek olarak görünmez.Bu düzenleri arayan oyuncular, doğrudan Hardcore Parkour veya Spleef'e katılmalı veya Boss Arenası için atış alanı bulmacasını tamamlamalıdır.
Hala Test Edilen Deneysel Haritalar
Deneysel haritalar, düzenleri veya kullanılabilirlikleri tamamlanmış bir arenadan daha fazla değişebileceği için diğerlerinden ayrılır.Şu anda Factory ve Sandbox bu gruba dahildir ve bunları kalıcı unsurlar olarak değerlendirmek bir hata olur test içeriğinin genellikle nasıl evrildiği göz önüne alındığında.
Harita Görseli | Harita Adı | Kategori | Durum |
|---|---|---|---|
![]() | Fabrika | Deneysel | Gelecek güncellemelerde değişiklik gösterebilir |
![]() | Sandbox | Deneysel | Gelecek güncellemelerde değişiklik gösterebilir |
Her iki harita da, konsept sanatı veya yer tutucu ekranlar yerine gerçek, oynanabilir arenalar olarak sayılmaktadır. Normal bir haritadan farkı, deneysel bir düzenin istikrarına dayanır; çünkü deneysel bir düzen, çok fazla uyarı olmadan geri çekilebilir, yeniden çalışılabilir veya normal havuza terfi edilebilir.
Roblox Rivals Mirası ve Özel Sunucu Haritaları

Miras haritaları, Roblox Rivals'ın zamanla yeniden çalıştığı arenaların eski versiyonlarıdır.Bu düzenleri silmek yerine, geliştiriciler bunları özel sunucular aracılığıyla erişilebilir tutmuşlardır; bu da oyuncuların, kamu güncellemesi mevcut versiyonu değiştirdikten sonra bile eski bir favoriyi yeniden ziyaret etmelerine olanak tanır.
Aşağıdaki tablo, her miras haritasını ve bir özel sunucuya özel olan Baseplate'i kapsamaktadır.
Harita Görseli | Harita Adı | Kategori | Erişim | Özellik Notu |
|---|---|---|---|---|
![]() | Miras Arka Odalar | Miras | Sadece özel sunucular | Yeniden çalışmadan önceki Arka Odalar'ın eski versiyonu |
![]() | Miras Savaş Alanı | Miras | Sadece özel sunucular | Yeniden düzenlemeden önceki Orijinal Savaş Alanı düzeni |
![]() | Miras Büyük Sıçrama | Miras | Sadece özel sunucular | Eski büyük ölçekli Sıçrama varyantı |
![]() | Miras Kesişimi | Miras | Sadece özel sunucular | Pratik için önceki Kesişim düzeni korundu |
![]() | Miras İskelesi | Miras | Sadece özel sunucular | Değişikliklerden önceki orijinal İskelesi versiyonu |
![]() | Miras Onyx | Miras | Sadece özel sunucular | Özel oyun için eski Onyx düzeni korundu |
![]() | Miras Kum Havuzu | Miras | Özel sunucular sadece | Özel oyun için önceki Sandbox düzeni korundu |
![]() | Eski Splash | Miras | Özel sunucular sadece | Güncellemeden önceki orijinal Splash versiyonu |
![]() | Temel plaka | Özel sunucuya özel | Özel sunucular sadece | Engel olmayan düz, boş bir pratik alan |
Bu dokuz satırdan hiçbiri kamu eşleştirme veya harita oylama ekranlarında görünmez.Oyuncular bunlara yalnızca özel bir sunucuya katılarak veya ev sahipliği yaparak ulaşabilir, bu da bu grubu esasen pratik seansları için faydalı kılar, nostalji arkadaşlarla, ya da mevcut arenalarda bulunan tehlikeler olmadan hareketi test etmek için.
Temel plaka, tamamen bir miras harita olmadığı için ayrı bir bahsi hak ediyor. Kapaksız, tehlikesiz ve teması olmayan çıplak bir Roblox temel plaka olarak işlev görüyor, bu da gerçek bir maça girmeden önce nişan almayı ısınmak için temiz bir alan sağlıyor.Özel sunucu pratik seansları, kozmetiklerin düzenlenmesi için de yaygın bir zamandır, kullanırken Kasa ve Anahtar temalı skinleri test etmeden önce açmak için.
Harita Zorluk Derecelendirmeleri ve Gerçek Anlamları
Her normal ve büyük harita, seçim ekranında bir renk olarak görünen bir zorluk etiketi taşır. Bu derecelendirme, düzenin ne kadar zorlayıcı olduğunu ve savaşmak için nasıl gezileceğini tanımlar, haritanın oylama veya sıralı kuyruklarda ne sıklıkla göründüğünü değil.
Aşağıdaki tablo, haritaları zorluk seviyelerine göre gruplandırır ve bu derecelendirmeyi neyin belirlediğine dair kısa bir açıklama sunar.
Zorluk | Ne Anlama Geliyor | Örnek Haritalar |
|---|---|---|
Kolay | Az veya hiç tehlike içermeyen basit, açık düzenler | Arena, Arka Odalar, Savaş Alanı, Köprü, Mezarlık |
Orta | Orta düzeyde engeller, su veya diklik | Kavşak, İskelesi, Oyun Alanı, Sıçrama, İstasyon |
Zor | Düşme riski, lav, boşluklar veya dar görüş açıları | İnşaat, Boyut, Oniks |
Sadece Özel Sunucu | Tehlike yok, tamamen pratik için kullanılır | Temel Plaka |
Kolay haritalar, hareket ve silah kullanma temellerini öğrenen oyuncular için en iyi şekilde çalışır, çünkü eşleşen doğuşlar ve açık görüş açıları, bir savaş sırasında sürpriz sayısını azaltır. Zor haritalar bu formülü tamamen tersine çevirir, çünkü İnşaat'ın çökme riski taşıyan zemin boşlukları, Boyut'un dar cam platformları ve Oniks'in lav havuzları, önce ayaklarını kontrol etmeden hareket eden oyuncuları cezalandırır.
Orta haritalar, arada kalır ve genellikle birden fazla tehlike yerine tek bir belirgin özellik ekler. Sıçrama, tüm kimliğini zıplayan bir trampolin etrafında şekillendirirken, İskelesi ve İstasyon, iç düzenleri öğrenen oyuncuları ödüllendiren kırılabilir pencereler ve çok katlı binalara dayanır.
Uzun görüş açısına sahip haritalar, Docks ve Splash, menzil etrafında inşa edilmiş bir yükleme setini ödüllendirir., ve bir maçtan önce bir Silahlar yüklemesi yapmak, arenaya gerçekten uyan birincil silahı seçmeyi kolaylaştırır, ortada tahmin yapmak yerine.
Harita Oylaması ve Sıralı Erişim Nasıl Çalışır
Roblox Rivals'taki her standart maç, mevcut normal ve büyük harita havuzlarından alınan birkaç harita seçeneğini gösteren bir oylama ekranıyla başlar. En yüksek oy yüzdesine sahip harita seçilir ve bağlar genellikle listedeki ilk seçeneği tercih eder.
Sıralı kuyruklar farklı çalışır, çünkü bunlar tüm normal kadrodan ziyade daha dar bir harita listesinden çekilir.Satranç, Mezarlık, Arka Odalar, Atış Alanı ve Stüdyo, rahat oylamada görünür ancak her sıralı havuzun dışında kalırken, Docks, İstasyon, Kavşak ve Onyx gibi haritalar aynı anda üç ayrı sıralı formatı destekler. Özel haritalar, deneysel düzenler ve miras versiyonlar tamamen oylama ekranının dışında kalır, çünkü her biri belirli bir oyun modu, test durumu veya özel sunucu ayarına bağlıdır, normal düello döngüsü yerine.
Roblox Rivals Haritaları ve Arenaları Hakkında SSS

Son Sözler
Roblox Rivals'taki tam harita kadrosunu öğrenmek, hangi arenanın en güzel göründüğünü ezberlemekten çok daha fazlasını kazandırır. Zorluk derecelendirmeleri, bir düzenin dikkatsiz hareketleri ne kadar cezalandırdığını gösterir, sıralı havuzlar hangi haritaların rekabetçi tırmanış için gerçekten önemli olduğunu gösterir ve normal, büyük, özel ve miras versiyonlar arasındaki ayrım, eski bir favorinin bir gecede kamu oylamasından neden kaybolabileceğini açıklar. Harita bilgisini, nişan alma ve hareketle birlikte temel mekanik becerinin bir parçası olarak ele almak, oyunculara yeni bir arena yüklendiği anda gerçek bir avantaj sağlar.
Roblox Rivals & GameBoost Ürünleri
Satılık Roblox Rivals Hesapları
Roblox Hediye Kartları Satın Al
Tüm GameBoost Hesaplarını Görüntüle
Tüm GameBoost Boosting Hizmetlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Para Birimlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Hediye Kartlarını Görüntüle
“ Hamza, her zaman oynayacak yeni bir oyun arayan sıradan bir video oyunu meraklısıdır. İster rekabetçi çok oyunculu bir maça dalıyor, ister devasa bir açık dünyayı keşfediyor, isterse yeni bir çıkışa tamamen kapılıyorsa, oyun oynamak her zaman zamanını geçirmesinin en sevdiği yollarından biri olmuştur. Yıllar içinde, oyunlara olan sevgisi, onları anlama ve paylaşma tutkusuna dönüşmüştür. Hamza, makaleleri aracılığıyla oyuncuların yeni oyunlar keşfetmelerine, becerilerini geliştirmelerine, en son oyun haberleriyle güncel kalmalarına ve en sevdikleri oyunlardan en iyi şekilde yararlanmalarına yardımcı olmayı hedefliyor.”















































