


骑宠物食品指南:所有食品及最佳使用食品

骑宠物将玩家送往共享的牧场地图,以追踪蛋、孵化更快的坐骑,并从放置在家园地块上的宠物中赚取现金。更强大的宠物在蛋跑中覆盖更多的区域,并支付更多现金,而骑宠物的食物决定任何宠物达到更高等级的速度。
每种食物来自一个单一的食品摊位 并且需要牧场现金, 价格从零花钱到严重投资不等。选择适合当前现金余额的正确物品可以保持宠物等级上升,而不会耗尽雷达所需的资金。食品价格、库存时间、喂养步骤以及每个牧场阶段的最佳购买选择如下所示。
骑宠物食物指南摘要

骑宠物的食物从草到骨头、肉和魔法苹果,再到龙果, 每种物品在中央市场的食品摊位出售。
价格从10美元的草到30,000,000美元的龙果, 每份的经验值奖励从500上升到1,000,000。
每种食物在宠物吃下的瞬间就会给予经验值, 推动该宠物向更高的等级发展,提升整体属性。
食品摊位每2分钟45秒补货一次, 而草在每次刷新时都会有库存。
只有在地块上或骑手下的宠物才能吃食物, 所以玩家必须在喂食前将热键栏中的宠物移开。
草在每花费一美元时返回的经验值最多, 远远领先于摊位上每种更贵的物品。
牧场现金在重生时消失, 这将剩余的钱变成最后一轮食物的好借口。
骑宠物中的食物作用
骑宠物中的食物作为单个宠物的即时经验值, 在宠物吃下的瞬间应用。每当宠物获得一个等级时,其整体属性都会提升,将一个慢启动者变成更快的坐骑和在地块上更强的赚钱者。
更高的属性在游戏循环的两个部分都有回报。更快的坐骑在服务器上比其他玩家更早到达追踪的蛋,而更高等级的地块宠物每秒赚取更多现金, 这为下一轮的食物和雷达提供资金。
骑宠物中的所有食物项
每个食品项目都有固定的价格、稀有度等级和设定的经验值奖励。稀有度还控制着物品在食品摊位上出现的频率,因此价格较高的等级出现的频率远低于便宜的等级。每个项目的价格、稀有度和每份经验值奖励如下所示。
食品图片 | 食品名称 | 稀有度 | 价格 | 每份经验值 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 草 | 稀有 | $10 | +500 XP |
![]() | 骨头 | 史诗 | $1,500 | +10,000 XP |
![]() | 肉 | 传奇 | $30,000 | +100,000 XP |
![]() | 魔法苹果 | 神话 | $7,000,000 | +300,000 XP |
![]() | 龙果 | 虚无 | $30,000,000 | +1,000,000 XP |
列表中最大的价格跳跃发生在肉和魔法苹果之间, 然而经验值奖励在同一步骤中仅增加三倍。到达菜单该点的玩家通常会在承诺进入神话等级之前进一步延伸肉类。食物稀有度遵循玩家已经从蛋中了解的相同等级,雷达。摊位完全跳过了神圣等级,因此 龙果独自坐在虚无的顶端食物阵容。
如何在骑宠中快速获取食物

这 食品摊位位于中央市场与轨道、齿轮和出售摊位并排。每次购买都需要农场现金,摊位菜单仅列出上次刷新时入库的物品。
库存以固定的时间间隔轮换,稀有度决定每个物品上架的频率。一些习惯使食品摊位成为稳定的经验值来源。
在每个补货周期检查摊位:食品摊位每2分钟45秒刷新一次,因此在鸡蛋跑之间快速停留可以在稀有物品出现的瞬间抓住它们。
每次访问购买草:草在每次刷新时都会出现,这为玩家提供了一个保证的经验值来源,即使更稀有的货架为空。
当稀有食物出现时大量购买:魔法苹果和龙果出现的频率远低于其他食物,购买的食物会在库存中等待,直到宠物需要它。
食品摊位就在轨道旁边,因此将库存检查与查看世界中的蛋列表结合起来,可以节省一次返回市场的时间。将食物跑腿与蛋循环结合起来,可以保持经验值的流动,而无需在地图上增加额外的行程。
大量购买食物会迅速消耗余额,空钱包会阻碍为其他一切支付的蛋猎。留出足够的现金用于雷达和在齿轮摊位的$3,000强制补货可以让两个循环并行运行。
如何在《骑宠物》中喂养宠物
喂养只需几次点击,但宠物必须先离开热键栏。热键栏中的宠物无法进食。, 所以每次喂食都从将宠物放在地块上或骑上开始。
喂食过程每次都以相同的顺序进行。
在食品摊位购买食物物品这样它就会掉入库存中。
将目标宠物放在地块上,或骑上宠物。
从库存栏装备食物物品。
与宠物互动以喂食它, 这会立即增加经验值。
重复与更多份量的互动,直到宠物达到目标等级。
将食物堆叠在一个主要收入者身上比分散在整个地块上更有效。一个高等级的宠物赚得比几个低等级的宠物多,而且同一只宠物还可以作为更快的骑乘用于蛋跑。
前往出售摊位的宠物不适合喂食,因为每份花费在它们身上的食物都会随着宠物一起离开牧场。决定哪些宠物首先留在长期阵容中,可以保持那些实际上能存活的宠物的经验值。
在《骑宠物》中给宠物的最佳食物

最佳食物更多取决于现金余额而不是原始经验值。龙果在摊位上拥有最大的经验值数字,但草每花费一美元返回的经验值要高得多, 这使得每单位经验值的成本成为排名每个物品的更公平方式。
现金价值和升级速度在食物阵容中拉扯着相反的方向。
食物图片 | 食物名称 | 现金价值 | 升级速度 | 最佳用途 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 草 | 最高(每1000经验值20美元) | 最慢 | 便宜,稳定的主要收入者升级 |
![]() | 骨头 | 高(每1000经验150美元) | 慢 | 一旦草稳定生长,第一步提升 |
![]() | 肉 | 好(每1000经验300美元) | 适中 | 中期游戏在稳定的土地收入上升级 |
![]() | 魔法苹果 | 低(每1000经验23333美元) | 快 | 快速升级,现金充裕 |
![]() | 火龙果 | 最低(每1000经验30000美元) | 最快 | 在最少的喂养中获得最多的经验 |
更贵的食物通过速度赢得一席之地,将巨大的经验奖励打包到少量点击中。一个富有的牧场通过喂养一种稀有物品而不是排队长时间的便宜食物,节省了真实时间。
现金不会在重生时保留, 因此在重置前花费剩余的钱购买库存中最贵的食物,可以将将要消失的现金转化为宠物经验。首先将余额清理到重生要求,保持重置本身的进度。
关于《骑宠物》中食物的常见问题

最后的话
食物将牧场赚取的每一美元转化为持久的宠物进展,而升级最快的玩家将食品摊位视为每个循环的一部分,而不是一次性的停靠。便宜的食物在早期游戏中占主导地位,而稀有的货架在地块收入顺利运行后奖励耐心。一只吃得饱的主要赚取者通过更快的蛋跑和更大的现金流来回报其食物成本, 这为下一轮雷达和食物提供资金。
《骑宠物》与GameBoost产品
“ 哈姆扎是一个普通的视频游戏爱好者,总是寻找下一个要玩的游戏。无论是参与竞争激烈的多人对战,探索广阔的开放世界,还是完全沉迷于新发布的游戏,游戏一直是他最喜欢的消遣方式之一。多年来,他对游戏的热爱发展成了对理解和分享游戏一切的热情。通过他的文章,哈姆扎旨在帮助玩家发现新游戏,提高技能,跟上最新的游戏新闻,并充分利用他们最喜欢的游戏。”










