


《Hell Is Us》武器、雕文与无人机战斗指南

这份《Hell Is Us》战斗指南从治疗脉冲讲起:这项机制会根据 Rémi 造成的伤害为他恢复生命。四种武器类型、它们的 Glyph,以及无人机,要么为那圈白色粒子充能,要么为你争取使用它的时间。
在我们的《Hell Is Us》评测中,治疗脉冲被证明是支撑战斗系统的核心,而重复的敌人对战则是它的短板。不到一小时,我自己的习惯就彻底变了:我不再躲在后方使用治疗包,而是开始主动攻击来保命。
我们将详细介绍脉冲的运作方式、每种武器的特点、Glyph 如何与 Lymbic Sphere 相连,以及哪种难度设置适合你。
《Hell Is Us》战斗指南概要

治疗脉冲:持续命中敌人,直到 Rémi 周围形成白色光环,然后按下R1/RB将造成的伤害转化为生命值。受到攻击会使其取消。
《Hell Is Us》武器:剑、长柄武器、巨剑和双斧,都可以在 Jova 的 Victor 工坊中强化。
《Hell Is Us》Glyph取决于你在武器首次升级时选择的Lymbic Sphere:Rage、Terror、Ecstasy 或 Sorrow。
Lymbic Energy为 Glyph 和蓄力攻击提供能量,并会随着你命中敌人而恢复。
无人机可以分散敌人注意力、旋转穿过敌群并打断敌人的挥击,但这些能力都有冷却时间。
《Hell Is Us》难度:三种预设(Lenient、Balanced、Merciless)外加滑块,可随时调整。死亡惩罚为可选项。
《Hell Is Us》中的治疗脉冲如何运作?
「治疗脉冲」会将你造成的伤害转化为生命值。命中敌人会在 Rémi 周围积攒白色粒子,待它们形成紧密的圆环后,按下PlayStation 上的 R1 或 Xbox 上的 RB即可立即为他恢复生命值。发行商 Nacon 的《Hell Is Us》官方生存技巧指出,这是避免过度依赖稀缺治疗包的方法。
在释放脉冲前受到攻击会打断治疗,而在连招中途按下按键,则会消耗蓄力,却无法恢复任何生命值。打完连招,脱离敌人攻击范围后再释放脉冲。
你的耐力与生命值挂钩,因此受伤的 Rémi 可用于闪避和挥击的余力会更少。尽早释放脉冲能让两条状态条都保持较高水平,因此持续施压比后撤等待机会更安全。
治疗包最终会成为应对无法接近敌人的战斗时使用的应急道具。对付单个空洞行者时,保持稳定的攻击与脉冲节奏,通常不需要消耗品。
《Hell Is Us》武器、符文与灵能球

Rémi 使用四种武器类型, 每种武器都有自己的符文。完成「家庭团聚」任务后,铁匠 Victor 会在 Jova 开设工坊,此时即可进行升级;在世界各处找到的锻造书还能进一步提升升级阶级。
武器 | 手感 | 擅长之处 |
|---|---|---|
剑 | 攻击距离与速度均衡 | 适合初学招架时安全上手 |
长柄武器 | 攻击距离长,横扫范围广 | 让成群敌人保持距离 |
巨剑 | 最慢、最重的挥击 | 对付行动缓慢的目标时打出强力单次攻击 |
双斧 | 游戏中攻速最快的武器 | 快速连招与严苛的招架时机 |
武器首次升级时,你可以选择一种Lymbic Sphere,与一种情绪相关:愤怒、恐惧、狂喜或悲伤. 球体决定该武器可以装备哪些Hell Is Us Glyphs。Nacon 列出的效果包括生命汲取、远程攻击,以及将敌人拉向你。
Glyphs 和蓄力攻击都会消耗Lymbic Energy,你用武器击中敌人时会恢复能量。搭配一把快速武器和一把重型武器,就能尝试两种球体选择;Nacon 建议你多加尝试,再决定最喜欢哪种。
无人机、招架与迷雾
随着游戏推进,Rémi 的无人机将获得战斗模块。其中一个可以分散敌人的注意力,让你绕到侧面或攻击其他敌人;另一个可以旋转着冲过一群敌人,还有一个可以用蓄力攻击打断敌人的挥击。在我的游戏过程中,分散注意力的效果比任何 Glyph 都更常救我一命。
每个模块都有冷却时间,所以等到两个敌人同时向你施压时再使用,别一就绪就立刻发动。
招架针对的是那些发出红光的攻击。在恰当时机格挡,就能抵消所有伤害并击晕敌人。普通格挡仍能减少伤害并消耗敌人的平衡值;平衡值耗尽后,敌人会踉跄失衡,让你有机会使出重击。
有些 Hollow Walkers 会被一条Haze(迷雾),一种与情绪相关的实体。在它的 Haze 消散之前,Walker 不会受到任何伤害。先击杀 Haze。在此期间攻击 Walker,对你的脉冲环毫无帮助。
《Hell Is Us》难度设置与死亡惩罚
《Hell Is Us》的难度分为三种预设:宽松、平衡和残酷。Rogue Factor 在 Steam 上发布的难度公告确认你可以在游戏开始时选择难度,也可以随时更改。
设置 | 影响内容 |
|---|---|
预设 | 同时调整敌人的生命值、伤害和攻击性 |
自定义滑块 | 分别调整上述三项数值 |
死亡惩罚 | 可选;会重置自上次存档以来击杀的敌人和获得的 XP |
滑块的影响最大。攻击性强但伤害低的敌人很适合练习招架,而较低的敌人生命值则适合主要想体验剧情的玩家。第一幕结束后,我调高了难度;战斗也因此变得更好,因为犯错的余地更小了。
在治疗脉冲变得得心应手之前,先关闭死亡惩罚。一次被打断的脉冲就让你损失一大段时间积累的 XP,实在令人难受;而平衡难度本身就足以惩罚粗心的操作。
《Hell Is Us》常见问题

最后的话
《Hell Is Us》中的每套系统都指向同一个问题:你能多快将伤害转化为生命值?与其说武器选择和无人机冷却时间重要,不如说在恰当时机使用脉冲环、且不受攻击更重要。
到了第二幕中段,空洞行者和迷雾的战斗开始变得熟悉。切换使用拥有不同球体的武器,并轮换无人机模块,能让后续战斗不再显得千篇一律。
从平衡难度开始,学会应对红光攻击的弹反,并在脉冲操作形成肌肉记忆前关闭死亡惩罚。之后,你可以通过滑块逐步提高压力。
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