



Scorn (Steam)
Ebb Software
Oct 13th, 2022
Scorn 版本 (2)





描述
It is designed around the idea of "being thrown into the world". Isolated and lost inside this dream-like world, you will explore different interconnected regions in a non-linear fashion. The unsettling environment is a character itself.
Every location contains its own theme (story), puzzles and characters that are integral in creating a cohesive world. Throughout the game you will open up new areas, acquire different skill sets, weapons, various items and try to comprehend the sights presented to you.
GAMEPLAY FEATURES
COHESIVE "LIVED-IN" WORLD
Scorn takes place in an open-ended world with different interconnected regions. Each region is a maze-like structure with various rooms and paths to discover. All the storytelling happens in-game, with no cut-scenes to distract you from the grisly reality of the living, breathing world you’re in. But keep your eyes open - the game won’t show you any sympathy if you miss something important on your uneasy travels.
FULL BODY AWARENESS
Players will experience better immersion being aware of the character’s body and movement. Interaction with the world is realistic - objects are picked up with your hands (instead of just floating in midair), machines and instruments are operated by grabbing the controls, etc.
INVENTORY AND AMMO MANAGEMENT
Your loadout is defined and limited. This plays a big role in keeping the player in an even greater state of awareness throughout the whole game. Players will have to think about when to fight and when to take cover and how their actions affect the world around them. Different play styles will be needed to advance.
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关于 Scorn
Scorn 是由塞尔维亚工作室 Ebb Software 开发的第一人称恐怖冒险游戏,由 Kepler Interactive 发行。该游戏于 2014 年宣布,并经历了漫长而动荡的开发期,包括一次失败的 Kickstarter 活动、2015 年的私人投资,以及 2017 年的第二次成功众筹,最终于 2022 年 10 月 14 日通过 Steam、Epic Games Store 和 GOG 在 PC 上发布,同时在 Xbox Series X/S 上发布,PlayStation 5 版本则于 2023 年 10 月 3 日发布。
该游戏在视觉语言上深受 H.R. Giger(《异形》系列设计师)和波兰画家 Zdzisław Beksiński 的影响,同时也受到弗朗茨·卡夫卡、豪尔赫·路易斯·博尔赫斯和 J.G. 巴拉德等文学作品的启发,以及大卫·克朗伯格和大卫·林奇等电影制作人的影响。玩家控制一个没有名字的实体,被抛入一个梦幻般的生物机械世界,没有既定的背景故事或个性,完全通过探索和互动来解读事件及其在这个宇宙中的角色。游戏中没有对话、没有过场动画,也没有 HUD,所有的叙事完全通过环境本身来处理。
开放式世界被划分为相互连接的区域,每个区域都是一个迷宫般的区域,充满了自己的谜题、角色和主题身份。谜题围绕实验和理解散布在世界各地的奇异有机机械构建,例如修复复杂的交通系统以访问新区域。战斗使用一系列令人不安的生物机械武器,有限的弹药和库存空间迫使玩家仔细考虑何时战斗,何时撤退或完全避免冲突。一次完整的游戏过程大约需要六到八小时。
Scorn 在 Metacritic 上的评分为 70,Steam 上的评价为“多为积极”,赞扬其独特的艺术方向和谜题设计,同时对其战斗和检查点系统的评价则较为混合。
区域与激活
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系统要求
最低
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS
- Windows 10
- Processor
- QuadCore AMD Ryzen 3 3300X / Intel Core i5-8400
- Memory
- 8 GB RAM
- Graphics
- NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB)
- DirectX
- Version 12
- Storage
- 50 GB available space
- Additional Notes
- SSD (Solid State Drive)
推荐
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS
- Windows 10/11
- Processor
- AMD Ryzen 5 3600/Intel Core i7-8700
- Memory
- 16 GB RAM
- Graphics
- NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 GB)
- DirectX
- Version 12
- Storage
- 50 GB available space
- Additional Notes
- SSD (Solid State Drive)
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Scorn 常见问题解答
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不。整个游戏通过环境叙事来讲述,没有对话或电影过场动画出现在体验中。
不主要。虽然游戏中包含了几种令人不安的生物机械武器和战斗序列,但弹药和库存空间有限,开发者将其描述为一种更偏向生存恐怖冒险的游戏,战斗元素则是交织其中,而不是简单的射击游戏。
一次完整的游戏流程大约需要六到八个小时,反映了游戏在其相互连接的区域中紧凑设计的非线性结构。
不。Scorn在2022年发布时已在Xbox Game Pass上推出,但目前该服务上不可用。
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