


Всеки Roblox Rivals карта и арена обяснени в детайли

Roblox Rivals изпраща два отбора в десетки тематични карти, създадени за бързо движение и бързи престрелки. Всеки мач започва с гласуване за карта, а спечелилото оформление определя дали играчите ще се сражават в тесни коридори, открити площи или по дълги линии на видимост. Roblox Rivals в момента предлага 41 карти и арени разделени на редовни публични арени, по-големи отборни варианти, оформления, специфични за игровия режим, и по-стари версии на частни сървъри.
Някои арени зареждат с експлозивни барели, водни опасности или разрушима покривка, а други остават открити и награждават дългосрочна точност пред близкия бой. Оценките за трудност, поддържаните игрови режими и ранговите пулове се променят от една арена на друга, така че познаването на оформлението преди мача променя как отборът подхожда към рунда.
Всяка текуща редовна карта, всеки голям отборен вариант, всяко специално и експериментално оформление, и всяка наследствена или частна версия на сървър се появява по-долу заедно с оценката за трудност, поддържаните режими и наличността в ранговете.
Обобщение на картите и арените в Roblox Rivals

Roblox Rivals предлага общо 41 карти, съставени от 20 текущи редовни карти, 7 големи отборни карти, 8 наследствени карти, 3 специални карти за игрови режим, 2 експериментални оформления и 1 частна версия на сървър, наречена Baseplate.
Арена, Докове и Станция са сред най-гъвкавите карти, поддържащи най-широк спектър от размери на отбори и рангови опашки
Оценките за трудност варират от Лесно до Трудно, с по-трудни карти като Строителство, Измерение и Оникс, които добавят риск от падане, лава опасности или по-тесни линии на видимост
Големи карти като Голямата Арена и Голямото Кръстовище съществуват специално за по-големи размери на отбори и аркадни стилове на игри като Отборна Смърт и Свободна За Всички
Бос Арена, Обби и Сплиф зареждат само в собствените си специализирани игрови режими, така че нито една от трите не се появява на стандартния екран за гласуване на карти
Наследствените карти и Baseplate остават заключени за частни сървъри, запазвайки по-старите оформления налични за практика без да се засяга публичното гласуване на карти
Купете акаунти за Roblox Rivals
Какво са картите и арените в Roblox Rivals?
Картата в Roblox Rivals е физическото пространство, в което се провежда мачът, а играта ротационно премества играчите през голям споделен пул от тях. Целият списък включва 41 карти, съставени от 20 текущи редовни карти, 7 големи отборни карти, 8 наследствени карти, 3 специални карти за игрови режим, 2 експериментални оформления и 1 частна версия на сървър, наречена Baseplate.
Картите са разделени на ясни групи вместо на един плосък списък. Редовните карти образуват ежедневния пул за гласуване, големите карти увеличават същите пространства за по-големи отбори, специалните карти са заключени за един единствен игрови режим, експерименталните оформления остават подложени на промяна, а наследствените карти запазват по-старите версии на преработените арени в частни сървъри. Всяка категория служи за различна цел, а смесването им води до объркване защо любимият стар дизайн вече не се появява в публична опашка.
Текущи редовни карти в Roblox Rivals

Текущите редовни карти съставляват основния пул, който играчите виждат на екрана за гласуване на стандартни карти. Повечето от тези арени поддържат няколко размера на отборите, а по-малка група от тях също влиза в ранкираните опашки.
Таблицата по-долу изброява всяка текуща редовна карта заедно с нейния рейтинг на трудност, режимите на отборите, които поддържа, и статуса на ранкирания пул.
Изображение на картата | Имена на картите | Трудност | Поддържани режими | Ранкиран пул |
|---|---|---|---|---|
![]() | Арена | Лесно | Начинаещ 2v2, 1v1, 2v2 | Ранкиран 1v1, Ранкиран 2v2 |
![]() | Задни стаи | Лесно | 1v1, 2v2, 3v3 | Не е в ранкирания пул |
![]() | Битка | Лесно | Начинаещ 2v2, 2v2, 3v3, 4v4 | Ранкиран 2v2, Ранкиран 3v3 |
![]() | Мост | Лесно | 1v1, 2v2, 3v3 | Ранкиран 1v1, Ранкиран 2v2, Ранкиран 3v3 |
![]() | Шах | Не е изброен | Не е изброен | Не е изброено |
![]() | Строителство | Трудно | 1в1, 2в2, 3в3 | Ранкиран 1в1, Ранкиран 2в2, Ранкиран 3в3 |
![]() | Кръстопът | Средно | 1в1, 2в2, 3в3, 1в1в1, 2в2в2 | Ранкиран 1в1, Ранкиран 2в2, Ранкиран 3в3 |
![]() | Измерение | Трудно | 1в1, 2в2, 3в3 | Ранкиран 1в1, Ранкиран 2в2 |
![]() | Пристанища | Средно | 1в1 до 5в5, 1в1в1, 2в2в2, Игра с оръжия, Отборна смърт, Свободна игра | Ранкиран 1в1, Ранкиран 2в2, Ранкиран 3в3 |
![]() | Гробище | Лесно | 1в1, 2в2, 3в3 | Не е в ранкирания пул |
![]() | Ледник | Не е изброено | Не е изброено | Ранкиран 3в3 |
![]() | Музей | Не е изброено | Не е изброено | Ранкиран 2в2 |
![]() | Оникс | Труден | 1в1, 2в2, 3в3, 1в1в1, 2в2в2 | Ранкиран 1в1, Ранкиран 2в2, Ранкиран 3в3 |
![]() | Игрално поле | Среден | 1в1, 2в2, 3в3 | Ранкиран 1в1, Ранкиран 2в2, Ранкиран 3в3 |
![]() | Стрелбище | Среден | 5в5, 1в1в1, 2в2в2, Отборна смърт, Свободна игра | Не в ранкиран пул |
![]() | Спрей | Среден | 1в1, 2в2, 3в3 | Ранкиран 1в1, Ранкиран 2в2, Ранкиран 3в3 |
![]() | Станция | Среден | 1в1 до 5в5, 1в1в1, 2в2в2, Игра с оръжия, Отборна смърт, Свободна игра | Ранкиран 1в1, Ранкиран 2в2, Ранкиран 3в3 |
![]() | Студио | Не е посочено | Не е посочено | Не в ранкиран пул |
![]() | Село | Не е посочено | Не е посочено | Рангови 1v1, Рангови 2v2 |
![]() | Уесттаун | Не е изброен | Не е изброен | Ранкиран 2v2 |
Доковете и Станцията се открояват като двете най-гъвкави арени, тъй като и двете обхващат почти всеки размер на екип, заедно с Gun Gam.е, Team Deathmatch и Free For All. Арена е на върха на повечето екрани за гласуване и има най-висок процент на избор просто заради това положение, въпреки че нейният дизайн остава умишлено прост с съвпадащи спаунове и открити рампи от двете страни.
Конструкция, Измерение и Оникс имат висок рейтинг за добра причина. Конструкцията е пълна с пропуски между дървените дъски, през които играчите могат да паднат, Измерението е съсредоточено около портал с тесни стъклени платформи и Оникс обгражда всяка битка с лава, която наказва небрежното движение.Някои играчи умишлено се насочват към цветната палитра на картата, избирайки тъмни или лава тонове скинове за да се слеят в Арена или Оникс и да станат по-трудни за забелязване с един поглед.
Roblox Rivals Големи карти, създадени за по-големи отборни битки

Големите карти взимат оформлението на позната редовна арена и го разтягат за по-големи лобита.Тези версии имат много по-голямо значение в 3v3, 4v4 и 5v5 формати, отколкото в малки 1v1 дуели, тъй като допълнителното пространство дава на по-големите отбори възможност да се разпространят.
Следната таблица показва всяка голяма карта, нейната трудност и режимите, които поддържа.
Изображение на картата | Име на картата | Трудност | Поддържани Режими | Рангов Пул |
|---|---|---|---|---|
![]() | Голяма Арена | Лесно | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Игра с оръжия, Отборна смърт, Свободна игра, Специални режими | Рангов 3v3 |
![]() | Големи Задни Стаи | Лесно | 4в4, 5в5, 1в1в1, 2в2в2, Игра с оръжия, Отборна смърт, Свободна игра | Не в ранговия пул |
![]() | Големи кръстопътища | Средно | 3в3, 4в4, 5в5, 1в1в1, 2в2в2, Игра с оръжия, Отборна смърт, Свободна игра | Не в ранговия пул |
![]() | Голямо гробище | Средно | 3в3, 4в4, 5в5, 1в1в1, 2в2в2, Отборна смърт, Свободна игра, Игра с оръжия | Не в ранговия пул |
![]() | Голям Онкс | Трудно | 3в3, 4в4, 5в5, 1в1в1, 2в2в2, Отборна смърт, Свободна игра | Не в ранговия пул |
![]() | Голямо пръскане | Средно | 4в4, 5в5, Игра с оръжия, Отборна смърт, Свободна игра | Не в ранговия пул |
![]() | Голяма станция | Не е посочено | Не е посочено | Не е посочено |
Голямата арена е единствената карта в тази група, която влиза в рангово опашка, и го прави чрез Рангово 3в3 заедно със специални режими. Всички останали големи карти остават ограничени до неформатни аркадни стилове, което отговаря на техния дизайн, тъй като Игра с оръжия, Отборна смърт и Свободна игра разчитат на по-големи, по-хаотични лобита.
Голям Онкс запазва трудната оценка от редовния си аналог и добавя още повече натиск от лава в по-широк план на етажа.Голямото гробище заменя стегнатия гробищен план на оригинала с многоетажна къща и тунелен участък, което променя начина, по който работят линиите на видимост и местата за засада в сравнение с по-малката версия.
Roblox СъпернициСпециални карти, заключени за един режим на игра

Специалните карти се зареждат само в един посветен игрови режим, вместо в нормалната ротация на гласуване за карти.Три карти попадат в тази група и всяка от тях е свързана директно с механика, която има смисъл само в собствения си режим.
Таблицата по-долу обхваща всичките три специални карти, заедно с режима, с който всяка от тях е свързана.
Изображение на картата | Име на картата | Свързан игрови режим | Забележка за функцията |
|---|---|---|---|
![]() | Арена на боса | Сражения с босове на събития | Достъпна чрез скрит пъзел в стрелковия полигон, използвана за битка с Nosniy Bot или Sensei Bot |
![]() | Обби | Хардкор Паркур | Случайно генерирани етапи с препятствия, с 10 етапа, необходими за достигане до финалната линия |
![]() | Сплиф | Сплиф | Случайно генерирани подове над вода, с опасност, която наказва играчите, които падат през тях |
Обби и Сплиф пренареждат своята подредба всеки рунд, така че нито две мачове на която и да е карта не се играят по един и същи начин два пъти. Арена на боса работи по различен начин, тъй като играчите достигат до нея чрез скрит пъзел в стрелковия полигон, а не чрез нормално съвпадение или гласуване за карти.
Тъй като всичките три карти зависят от специфичен игрови режим или задействащо събитие, нито една от тях не се появява като опция по време на стандартно гласуване за дуел.Играчите, които търсят тези подредби, трябва да се наредят директно в Хардкор Паркур или Сплиф, или да завършат пъзела на стрелковия полигон за Арена на боса.
Експериментални карти, които все още се тестват
Експерименталните карти стоят отделно от останалите в списъка, тъй като техните подредби или наличност могат да се променят повече от завършена арена.Фабрика и Пясъчник в момента попадат в тази група и да се третират като постоянни елементи би било грешка предвид как обикновено се развива тестовото съдържание.
Изображение на картата | Име на картата | Категория | Статус |
|---|---|---|---|
![]() | Фабрика | Експериментален | Подлежи на промяна в бъдещи актуализации |
![]() | Пясъчник | Експериментален | Подлежи на промяна в бъдещи актуализации |
И двете карти все още се считат за реални, игрални арени, а не за концептуално изкуство или временно съдържание. Разликата от обикновена карта се свежда до стабилност, тъй като експерименталният дизайн може да бъде изтеглен, преработен или промотиран в редовния пул без много предупреждение.
Roblox Rivals Наследство и само карти за частни сървъри

Наследствените карти са по-стари версии на аренитекоито Roblox Rivals преработи с времето. Вместо да изтриват тези дизайни, разработчиците ги запазиха достъпни чрез частни сървъри, което позволява на играчите да се върнат към стара любима карта дори след публична актуализация, която променя текущата версия.
Таблицата по-долу обхваща всяка наследствена карта заедно с единствената карта, достъпна само за частни сървъри, Baseplate.
Изображение на картата | Име на картата | Категория | Достъп | Забележка за функция |
|---|---|---|---|---|
![]() | Наследствени Задни Стаи | Наследство | Само частни сървъри | По-стара версия на Задни Стаи преди преработката |
![]() | Наследствено Битка | Наследство | Само частни сървъри | Оригинален дизайн на Битка преди обновлението |
![]() | Наследствено Голямо Плескане | Наследство | Само частни сървъри | По-стара голяма версия на Плескане |
![]() | Наследство Кръстопът | Наследство | Само за частни сървъри | По-ранният дизайн на Кръстопът е запазен за практика |
![]() | Наследство Докове | Наследство | Само за частни сървъри | Оригиналната версия на Доковете преди промените |
![]() | Наследство Оникс | Наследство | Само за частни сървъри | По-старият дизайн на Оникс е запазен за частна игра |
![]() | Наследство Пясъчник | Наследство | Само за частни сървъри | По-ранният дизайн на Пясъчника е запазен за частна игра |
![]() | Наследство Сплеш | Наследство | Само за частни сървъри | Оригиналната версия на Сплеш преди актуализацията |
![]() | Базова платформа | Ексклузивно за частни сървъри | Само за частни сървъри | Плоско, празно пространство за практика без препятствия |
Нито един от тези девет реда не се появява в публичното подреждане или екрани за гласуване на карти. Играчите достигат до тях само чрез присъединяване или хостване на частен сървър, което прави тази група полезна главно за практическите сесии, носталгични игри с приятели или тестване на движения без никакви опасности, намерени на текущите арени.
Базовата платформа заслужава отделно споменаване, тъй като изобщо не е наследствена карта. Тя функционира като гола Roblox базова платформа без покритие, без опасности и без тема, което я прави чисто пространство за загряване на прицелването преди да се включите в истински мач.Сесиите за практика на частни сървъри също са обичайно време за подреждане на козметика, докато използвате Кейсове и Ключове за отключване на тематични скинове преди да ги тествате на по-стара подредба.
Оценки на трудността на картите и какво всъщност означават те
Всяка редовна и голяма карта носи етикет за трудност, който се показва като цвят на екрана за избор. Тази оценка описва колко изискваща е подредбата за навигация и бой, а не колко често картата се появява в гласуване или в рангови опашки.
Таблицата по-долу групира картите по техния клас на трудност с кратко обяснение на това, което движи тази оценка.
Трудност | Какво сигнализира | Примерни карти |
|---|---|---|
Лесно | Прости, открити подредби с малко или никакви опасности | Арена, Задни стаи, Бойно поле, Мост, Гробище |
Средно | Умерени препятствия, вода или вертикалност | Кръстопът, Пристанище, Игрална площадка, Спринт, Станция |
Трудно | Риск от падане, лава, пропасти или тесни линии на видимост | Строителство, Измерение, Оникс |
Само за частни сървъри | Няма опасности, използва се изцяло за практика | Основна плоча |
Лесните карти работят най-добре за играчи, които все още учат основите на движението и стрелбата, тъй като съвпадащите спаунове и откритите линии на видимост намаляват броя на изненадите по време на бой. Трудните карти напълно променят тази формула, тъй като пропаданията на пода в Строителството, тесните стъклени платформи в Измерението и лавовите басейни в Оникс наказват играчите, които се движат, без първо да проверят стъпките си.
Средните карти са между двете и обикновено добавят една отличителна черта, вместо няколко опасности наведнъж. Спринтът центрира цялата си идентичност около подскачаща батут, докато Пристанището и Станцията разчитат на счупваеми прозорци и многоетажни сгради, които награждават играчите, които учат вътрешните подредби.
Дългите линии на видимост на картите като Пристанището и Спринтът награждават натоварване, изградена около обхвата, и решаването на Оружия натоварване преди мач улеснява избора на основно, което наистина отговаря на арената, вместо да се гадае по време на рунда.
Как работят гласуването за карти и наличността на рангове
Всеки стандартен мач в Roblox Rivals започва с екран за гласуване, който показва няколко опции за карти, избрани от текущите редовни и големи пулове карти. Картата с най-висок процент гласове се избира, а равенствата обикновено предпочитат опцията, която се появява първа в списъка.
Ранговите опашки работят по различен начин, тъй като те извлекат от по-тесен списък с карти, вместо от целия редовен списък. Шах, Гробище, Задни стаи, Стрелбище и Студио се появяват в неформалното гласуване, но остават извън всеки рангов пул , докато карти като Докове, Станция, Кръстопът и Оникс поддържат три отделни рангови формата едновременно. Специални карти, експериментални оформления и наследствени версии остават напълно извън екрана за гласуване, тъй като всяка от тях зависи от специфичен игрови режим, статус на теста или настройки на частен сървър, вместо от нормалната ротация на двубоите.
Често задавани въпроси за картите и арените в Roblox Rivals

Финални думи
Ученето на целия списък с карти в Roblox Rivals се изплаща много повече от запомнянето на това коя арена изглежда най-добре. Оценките за трудност подсказват колко много едно оформление наказва небрежното движение, ранговите пулове показват кои карти наистина имат значение за конкурентното изкачване, а разделението между редовни, големи, специални и наследствени версии обяснява защо една стара любима карта може да изчезне от публичното гласуване за една нощ. Отнасянето към познанията за картите като част от основната механична умение, наред с цел и движение, дава на играчите реално предимство в момента, в който нова арена се зареди.
Roblox Rivals & GameBoost Продукти
Акаунти за Roblox Rivals за продажба
Виж всички GameBoost Услуги за Бустинг
Виж всички GameBoost Игрални Ключове
“ Хамза е обикновеният ентусиаст на видеоигрите, който винаги търси следващата игра, която да играе. Независимо дали се потапя в конкурентна мултиплейър игра, изследва огромен отворен свят или се увлича напълно по ново издание, игрите винаги са били един от любимите му начини да прекарва времето си. През годините, любовта му към игрите се е развила в страст към разбирането и споделянето на всичко за тях. Чрез своите статии, Хамза цели да помогне на геймърите да открият нови игри, да подобрят уменията си, да бъдат в крак с последните новини от света на игрите и да извлекат максимума от любимите си заглавия.”















































