Banner

Най-добрите кодове и настройки за прицел в Roblox Rivals

Проверено отMuhammad Nagi
Най-добрите кодове и настройки за прицел в Roblox Rivals

Roblox Rivals е шутър от първо лице, построен в Roblox, а стрелбата зависи повече от видимостта и скоростта на реакция, отколкото от всичко друго. Прицел, който се откроява на ярки карти, превръща грубото предположение в чисто попадение, а няколко настройки в менюто намаляват времето за реакция в дуел.Кодовете и настройките на прицела определят колко бързо играчът забелязва движение, следи цел и уцелва.

Rivals работи на PC, мобилни устройства и контролери, и всяка платформа интерпретира прицела по различен начин.Размерът на екрана и методът на управление променят какво може да види и на какво може да реагира играчът. Настройка, изградена за широк монитор, може да се свие до неизползваема точка на телефонен екран, а стойност, настроена за мишка, рядко се чувства правилно на аналогов стик.

Тази статия обхваща съответстващи настройки на прицела за клавиатура и мишка, сензорни контроли и вход от контролер, заедно с опциите за персонализиране, които поддържат прицела четим на всеки екран.


Резюме на кодовете и настройките на прицела в Rivals

Кодове и настройки на прицелите в Rivals
  • Статичните прицели премахват отскока и люлеенето, предоставяйки на играчите фиксирана референтна точка, която остава стабилна по време на откат или движение, подобрявайки последователността на всяко оръжие.

  • Ярки, високо контрастни цветове като циан или зелено се открояват ясно на повечето карти в Rivals, а тънка черна рамка поддържа формата видима на фонове с подобен цвят.

  • Копираните кодове на прицела често пристигат счупени, така че възстановяването на стойностите на цвета и размера директно в менюто за настройки е по-стабилният подход.

  • Играчите на PC получават най-прецизен контрол чрез чувствителност на мишката, съчетана с широк ъгъл на виждане и намалено разклащане на камерата.

  • Мобилните играчи разчитат на сензорни контроли и помощ при прицелване, повишена до най-високата налична стойност, за да компенсират по-малкия екран и входа с пръсти.

  • Играчите с контролери разчитат на чувствителността на аналоговия стик и вградената помощ при прицелване за да затворят разликата спрямо входа от клавиатура и мишка.

  • Оптимизираните настройки на дисплея изчистват визуалния хаос на всяка карта и освобождават кадри на по-нискокачествени екрани.

Купете акаунти за Roblox Rivals


Кодовете и настройките на прицела в Roblox Rivals

Кодове и настройки на прицелите в Roblox Rivals

Rivals съхранява всеки прицел като набор от числови стойности, обхващащи цвят, размер, дебелина и форма. Копирането на код от друг играч и поставянето му в менюто за настройки трябва да възпроизведе техния точен вид на нов акаунт.

Импортните кодове често се повреждат при копиране и поставяне, пристигайки с липсващи десетични знаци или пропуснати символи, които оставят прицела да изглежда съвсем различно от оригинала. Възстановяването на същия прицел ръчно в менюто с настройки избягва този проблем и отнема само няколко минути, след като целевите стойности са известни. Двете предварителни настройки по-долу покриват повечето стилове на игра без нужда от кодова низ.

Предварителна настройка

Основен цвят

Цвят на контур

Най-добре за

Прецизен прицел

Циан (#00ffff)

Морско синьо (#000082)

Играчите с стабилна цел, които искат малък, остър прицел

Мек Точка

Зелен (#00ff00), светла непрозрачност

Черен, висока прозрачност

По-нови играчи, които искат по-голям, по-прощаващ прицел

Точният прицел предпочита опитни играчи, а малкият му размер изисква точна цел вместо да покрива широка площ от екрана. Меката точка прощава по-малко точни движения, а мащабът ѝ може да бъде намален, след като играчът стане по-удобен в уцелването.

И двата предварително зададени варианта разчитат на ярки, контрастни цветове и тънък тъмен контур за да остане видим срещу трева, пясък и други ярки текстури на картите на Rivals. За играчите, които искат да изградят собствен вид вместо да използват предварително зададен, менюто с настройки разделя прицела на отделни части, всяка контролирана с отделен плъзгач или превключвател.

Настройка

Какво контролира

Предложена стойност

Статичен

Премахва отскачането и люлеенето от прицела

Включено

Ленти активирани

Включва или изключва четирите посочващи ленти

Включено

Цвят на лентите

Задава цвета на четирите ленти

Ярко зелено

Дебелина на лентите

Контролира колко дебела е всяка лента

Средна, около 5

Точка активирана

Добавя централна точка вътре в лентите

Включено

Цвят на точката

Задава цвета на централната точка

Оттенък, който контрастира с лентите, като ярко червено

Контур активиран

Добавя тъмен контур около всеки елемент

Включено

Дебелина на контура

Контролира колко смел изглежда контурът

Тънки, около 1

Бягането на лентите и точката в два различни ярки тона вместо един единствен цвят дава на окото две отделни референтни точки, и това разделение прави проследяването на движеща се цел по-лесно от четенето на една статична форма.

Нито една от тези стойности не седи фиксирана на място. Увеличаването на дебелината или разстоянието малко на по-малък екран запазва същия прицел четимвместо да го свива до почти нищо.


Настройки за PC за Rivals: Клавиатура, Мишка и Дисплей

Настройки на клавиатурата и мишката в Rivals

На PC, Rivals работи с клавиатура и мишка по подразбиране, с движение, свързано с WASD, стрелба с левия бутон на мишката и прицелване с десния бутон на мишката или E. Меле, полезни артикули, и оръжие смяна са на близки клавиши, а цялото оформление може да бъде пренастроено в настройките за всеки, който предпочита различна подредба.

Чувствителността трябва да се тества в стрелбище с ниски залози, преди да бъде пренесена в истински мач.Стойност, която изглежда бърза на менюто, често играе по различен начин по време на битка. Полето на видимост контролира колко от картата се показва на екрана наведнъж, а по-широката настройка намалява тунелното зрение, което идва от тясна камера.

Няколко опции за камерата правят най-голямата разлика за видимостта по време на битка.

Настройка

Предложена стойност

Защо помага

Поле на видимост

Около 100

Запазва гледката широка, без да изкривява краищата на екрана

Трептене на камерата

Изключено

Запазва прицела стабилен по време на спринт или бързо движение

Игрови ефекти

Изключени

Запазва полето на видимост последователно през способности и удари

Изключването на трептенето на камерата и допълнителните игрови ефекти премахва движението на екрана, което няма нищо общо с действителната цели така всяко изстрелване съвпада с това, което показва прицелът, вместо с това, което камерата прави.

От страна на дисплея, включването на оптимизираните опции в менюто за видеопремахва детайлите на фона на всяка карта. Честотата на кадрите се увеличава, а моделите на враговете изпъкват на фона на по-плосък фон на екрани с по-ниски спецификации.


Мобилни настройки за Rivals: Докосване и помощ при прицелване

Настройки за помощ при прицелване в Rivals

Rivals на телефон или таблет заменя мишката с виртуален джойстик от лявата страна на екрана и набор от целеви точки отдясно за стрелба, презареждане и клякане. Размерът на екрана намалява всяка цел в сравнение с монитор, така че малко корекции правят реална разлика в това колко удобно се чувства играта.

Помощта при прицелване е в центъра на мобилните настройки.Плъзгането на палеца по стъкло никога няма да съвпадне с мишка по отношение на чиста прецизност.Настройването на помощта при прицелване близо до най-високата налична стойност добавя леко привличане към близките цели и малко забавянедокато прицелът преминава над тях, без автоматично да се заключва в никого.

Кратък списък с корекции, специфични за докосване, поддържа мобилната игра гладка.

  • Помощ при прицелване:повишена близо до максималната си стойност, за да компенсира разликата в точността спрямо мишка.

  • Автоматично спринтиране:оставено включено, така че движението да не изисква задържане на бутон, освобождавайки палеца за стрелба вместо това.

  • Позиция на HUD:преместена далеч от естествения ръб на палеца, така че бутоните никога да не се натискат случайно по време на бърз завой.

  • Режим на стрелба:настроен на версията, която, независимо дали е единично или двойно натискане, изглежда най-бърза за текущо екипираното оръжие.

Екранът на телефон или таблет също се възползва от малко по-голям прицел от този, проектиран за PC.Идентичните пикселови размери изглеждат много по-малки на дисплей с пет или шест инча, държан на разстояние.

Изборите за цвят и контур преминават директно от PC без никакви промени, така че играчът само трябва да увеличи мащаба за по-малкия дисплей и да остави останалата част от настройките непокътната.


Настройки на контролера за Rivals на Xbox и PlayStation

Настройки на контролерите Xbox и PlayStation в Rivals

Rivals поддържа контролер както на PC, така и на конзоли, а разположението на бутоните отговаря на повечето други конкурентни шутъри, така че смяната е лесна за всеки, който идва от друга игра. Целта и стрелбата са на тригерите, движението е на левия стик, а способностите са разположени на лицевите бутони.

Асистенцията при целене се държи по различен начин на контролер, тъй като реагира на входа от стика вместо на пръст, плъзгащ се по стъкло, произвеждайки по-гладко привличане към целта в сравнение с версията, предназначена за сензорни контроли.Проследяването с контролер обикновено се чувства по-стабилно на разстояние, дори когато силата на асистенцията изглежда подобна на хартия.

Бутоните на Xbox и PlayStation са разположени по същия начин за всяко основно действие.

Действие

Xbox

PlayStation

Стрелба

RT

R2

Цел

LT

L2

Презареждане

X

Square

Меле

Клик на десния стик

Клик на десния стик

Утилита

Y

Triangle

Скок

A

Cross

Клек или Слайд

B

Кръг

Спринт

Клик на левия стик

Клик на левия стик

Смяна на оръжие

RB / LB

R1 / L1

Пренастройването става наистина полезно, когато стандартната конфигурация започне да се чувства неудобно, тъй като повечето настройки вече са близо до естественото положение на палеца по време на нормален захват.

Увеличаването на чувствителността на контролера на малки стъпки, вместо да се преминава направо към висока стойност, поддържа контролирани движения, докато мускулната памет се изгражда около новия метод на въвеждане.


Често задавани въпроси за кодовете и настройките на прицелите в Rivals

Кое поле на видимост работи най-добре за конкурентна игра?

Настройка на полето на видимост близо до 100 поддържа достатъчно от картата видима, без да разтяга или деформира краищата на екрана. По-висока стойност разкрива повече от стая по време на атака, но също така леко намалява моделите на враговете, което прави дългите изстрели малко по-трудни за уцелване.

Чувства ли се помощта при прицелване по същия начин на мобилни устройства и контролер?

Помощта при прицелване на мобилни устройства реагира на пръст, плъзгащ се по стъкло, а помощта при прицелване на контролера чете аналоговото входно устройство, така че двете версии привлекат целта с различно усещане, дори при подобни настройки на силата. По-стабилната съпротива на контролера прави входа от стика да се чувства по-последователен на разстояние, отколкото на сензорен екран.

Трябва ли размерът на прицела да се променя на различни екрани?

Размерът на прицела трябва да се увеличава на по-малки екрани като телефони и таблети. Идентичните пикселови размери изглеждат много по-малки на разстояние на ръка, отколкото на монитор, гледан от нормално разстояние на бюро, така че същите стойности се нуждаят от по-голям мащаб, за да останат видими.

Кой цвят на прицела работи най-добре в Rivals?

Ярки, наситени цветове като циан, зелено или червено се открояват ясно на фона на трева, пясък и повечето текстури на картата в Rivals. Тънка, тъмна рамка поддържа формата видима в редките моменти, когато яркият цвят се слива с подобен фон.

Защо някои прицели в Rivals използват ленти и точка вместо една солидна форма?

Разделянето на прицела на ленти и централна точка дава на окото две отделни референтни точки, а това разделение прави проследяването на движеща се цел по-лесно, отколкото четенето на една статична форма. Съчетаването на два контрастни цвята на тези елементи добавя втори слой видимост, без да увеличава общия размер.


Финални думи

Прицелът има значение само толкова, колкото навиците, изградени около него. Дори перфектно настроената конфигурация няма да поправи несигурното движение или стойността на чувствителността, която никога не е тествана извън реален мач.

Отнасянето към настройките като към непрекъсната корекция, вместо като към еднократна настройка, поддържа прицела остър, докато нови оръжия и карти се добавят в Rivals. Играчите, които прекарват няколко минути на стрелбището след всяка промяна, обикновено забелязват проблеми с мащаба или цвета много преди тези проблеми да струват рунд.


Roblox Rivals & GameBoost Продукти

Акаунти за Roblox Rivals в продажба

Магазин за Roblox Rivals

Купи Roblox Robux

Акаунти за Roblox в продажба

Купи Roblox предмети

Купи подаръчни карти за Roblox

Виж всички акаунти на GameBoost

Виж всички услуги за Boost на GameBoost

Виж всички валути на GameBoost

Виж всички игрални ключове на GameBoost

Виж всички подаръчни карти на GameBoost

Виж всички предмети на GameBoost

Виж всички допълнителни зареждания на GameBoost

“ Хамза е обикновеният ентусиаст на видеоигрите, който винаги търси следващата игра, която да играе. Независимо дали се потапя в конкурентна мултиплейър игра, изследва огромен отворен свят или се увлича напълно по ново издание, игрите винаги са били един от любимите му начини да прекарва времето си. През годините, любовта му към игрите се е развила в страст към разбирането и споделянето на всичко за тях. Чрез своите статии, Хамза цели да помогне на геймърите да открият нови игри, да подобрят уменията си, да бъдат в крак с последните новини от света на игрите и да извлекат максимума от любимите си заглавия.”