


Die PC-Performance von Gears of War: E-Day muss noch verbessert werden

Gears of War: E-Day – PC-Performance ist die größte Schwäche eines ansonsten gelungenen Launches. Auf einem leistungsstarken PC sieht das Spiel atemberaubend aus, doch bei langen Sessions treten Speicherprobleme auf, und der Shader-Fix, der den langen ersten Kompilierungsvorgang überspringt, ließ NVIDIA-Grafikkarten zum Launch außen vor. The Coalition führt das Speicherproblem bereits unter den bekannten Problemen von E-Day.
Auf beides haben wir in unserem Gears of War: E-Day-Testbericht hingewiesen. Das Spiel erschien am 6. Oktober 2026, für Xbox Series X|S und PC über die Xbox-App und Steam. Der Early Access startete am 1. Oktober. Am 5. Oktober folgte ein Patch.
Im Folgenden behandeln wir die Benchmarks, die bekannten Probleme und den Patch vom 5. Oktober.
Zusammenfassung der PC-Performance von Gears of War: E-Day
Native 4K ist eine Herausforderung. Nur die RTX 5090 lief in den Tests von DSOGaming bei nativer 4K-Auflösung und Ultra-Einstellungen flüssig.
Advanced Shader Delivery verkürzt die Kompilierung beim ersten Spielstart um etwa 95 %, doch die Unterstützung für NVIDIA RTX kommt erst später im Oktober.
Lange Sessions kann Speicherprobleme und Abstürze verursachen. Laden Sie alle paar Stunden einen Checkpoint neu und prüfen Sie nach dem Beenden den Task-Manager.
Der Patch vom 5. Oktober erwähnt das Speicherproblem nicht.
Wie läuft Gears of War: E-Day auf dem PC?

Auf unserem Testsystem mit RTX 4080 und Ryzen 7 9800X3D sah Gears of War: E-Day unglaublich aus. Die Lumen-Beleuchtung machte jede brennende Straße zu einem Anblick, bei dem es sich lohnte, stehen zu bleiben. Die CPU hielt selbst dann mit, wenn drei Squads und ein Weltboss gleichzeitig auf dem Bildschirm waren – und das im Horde-Siege-Modus.
DSOGaming testete acht GPUs mit Ultra-Einstellungen und deaktivierter RTX Mega Geometry. Nur eine Karte schaffte natives 4K:
Auflösung (Ultra) | Ergebnisse der Tests |
|---|---|
1080p | Alle getesteten GPUs liefen flüssig, mit Ausnahme der RTX 2080 Ti |
1440p | Die fünf leistungsstärksten GPUs liefen flüssig; bei der RX 9070 XT gab es vereinzelt Einbrüche auf 57 fps |
Natives 4K | Nur die RTX 5090 lief flüssig, und die RTX 4090 schaffte keine 60 fps |
Für zusätzliche Frames listet Xbox in seinem offiziellen Beitrag zu den PC-Features DLSS 4.5 mit Dynamic Multi Frame Generation, FSR, XeSS, Unreal TSR und NVIDIA Reflex auf. Für Multi Frame Generation ist bei NVIDIA eine GPU der RTX-50-Serie erforderlich – auf unserer 4080 war die Funktion also nicht verfügbar.
Die Angaben auf Steam gehen auseinander: von 70–80 fps bei 3440 × 1440 und hohen Einstellungen mit einer RTX 4070 Ti Super bis hin zu Beschwerden, dass die Vollversion zum Start ruckeliger läuft als die Beta.
Advanced Shader Delivery sorgt für Unterschiede zwischen AMD und NVIDIA
Advanced Shader Deliveryliefert vorab kompilierte Shader zusammen mit dem Spiel. Microsofts DirectX-Entwicklerblog zufolge verkürzt die Funktion das Kompilieren beim ersten Start von E-Day um etwa 95 % – von mehreren Minuten auf einem typischen PC auf wenige Sekunden. Dafür benötigen Sie Windows 11 24H2 oder neuer sowie die Xbox-PC-App.
Zum Start wurden AMD-GPUs von RDNA 1 bis RDNA 4 und Snapdragon-X2-Chips unterstützt. Alle NVIDIA-RTX-Grafikkarten kommen später im Oktober hinzu, ein genaues Datum steht noch nicht fest. Bis dahin müssen NVIDIA-Spieler den vollständigen Kompiliervorgang abwarten. Auf unserem 4080 mussten wir warten, bevor überhaupt das Menü geladen war.
In den Einrichtungsanleitungen von Microsoft wird Steam nicht erwähnt. Daher gilt ASD dort als unbestätigt. Nach dem ersten Kompiliervorgang stellte DSOGaming kein Shader-Ruckeln fest, sondern nur einige kurze Hänger beim Durchqueren der Spielwelt.
Bekannte Probleme in E-Day: Abstürze, Speicher und Geisterprozesse
In den Start-Hinweisen der Coalition wird davor gewarnt, dass das Spielen des gesamten Spiels ohne das Neuladen eines Checkpoints oder einen Neustart zu Speicherproblemen führen kann. Wenn ein Gefecht oder ein Ziel nicht weitergeht, laden Sie einen Checkpoint neu. Dieselben Hinweise besagen, dass der Spielprozess nach dem Schließen des Spiels möglicherweise weiterläuft.
Auch vollständige Abstürze kommen vor. Unser Tester erlebte sie in langen Kampagnensitzungen, und in einem Steam-Community-Thread berichteten Besitzer von PCs mit RTX 4090 und RTX 5080, dass Abstürze meist etwa alle zwei Stunden. Häufiger in Horde Siege.
Problem | Was Sie sehen | Workaround |
|---|---|---|
Speicherprobleme bei langen Spielsitzungen (offiziell) | Eine Begegnung oder ein Ziel kommt nicht weiter | Einen Checkpoint neu laden |
Abstürze bei langen Spielsitzungen (Spielerberichte) | Das Spiel schließt sich und kehrt zum Desktop zurück | Alle 1–2 Stunden neu starten |
Prozess bleibt geöffnet (offiziell) | Das Spiel läuft nach dem Beenden weiter | Beenden Sie es im Task-Manager |
Alle paar Stunden einen Checkpoint neu zu laden und nach dem Schließen den Task-Manager zu überprüfen, hat uns geholfen, doch niemand sollte für einen Shooter einen Timer brauchen.
Was der Patch vom 5. Oktober behoben hat
Die Patchnotes vom 5. Oktober listen verschiedene Stabilität, Leistung, Hardwarekompatibilität und Berichterstattung Verbesserungen. Kein Eintrag benennt das Speicherproblem oder den weiterhin laufenden Prozess.
Akt 2, Kapitel 2 erhält Fehlerbehebungen am Allfather-Platz und bei Black Raven Down, und die Nebenaufgaben in Akt 4, Kapitel 1 starten jetzt ordnungsgemäß. Eine Ursache für die festgefahrene Verteidigung des Kraftwerks in Akt 4, Kapitel 2 wurde ebenfalls behoben. Spieler, die einer Kampagne beitreten, erhalten außerdem keinen Fortschritt im Kriegsjournal und keine Schmiedebelohnungen mehr, die vor ihrem Beitritt verdient wurden.
MultiplayerDie Fehlerbehebungen betreffen bestimmte Ziele in Siege Blitz Secure, den fehlenden Extraktionshubschrauber in Plaza Ruins, Versus-Social-Matches, die im Wartebildschirm festhingen, und eine Demolition-Bombe, die während des Entschärfens stecken bleiben konnte.
Nach dem Patch liefen unsere Sessions stabiler. Ist die PC-Version jetzt repariert? Noch nicht, aber sie ist spielbar und wird verbessert.
Häufig gestellte Fragen zur PC-Performance von Gears of War: E-Day
Abschließende Worte
Die Grafik von E-Day rechtfertigt bereits eine leistungsstarke GPU. Der eigentliche Test für diesen PC-Port ist die Länge einer Spielsitzung – bei mehreren Steam-Spielern liegt die Grenze bei etwa zwei Stunden. Als Nächstes steht die Unterstützung von Advanced Shader Delivery durch NVIDIA an. Sie sollte die Wartezeit beim ersten Start für alle RTX-Besitzer verkürzen.
Das Speicherproblem bereitet größere Sorgen. Eine Patch-Notiz, die es ausdrücklich nennt, wäre aussagekräftiger als jeder allgemeine Hinweis auf Stabilitätsverbesserungen. Bis dahin sollten Sie lange Horde-Siege-Marathons lieber auf später verschieben.
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