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Die PC-Performance von Gears of War: E-Day braucht noch Feinschliff

Verifiziert vonKristina Horvat
Die PC-Performance von Gears of War: E-Day braucht noch Feinschliff

PC-Performance von Gears of War: E-Day ist die größte Schwäche eines ansonsten gelungenen Launches. Auf einem leistungsstarken PC sieht das Spiel atemberaubend aus, doch bei langen Sessions treten Speicherprobleme auf, und die Shader-Lösung, die den langen ersten Kompilierungsvorgang überspringt, ließ NVIDIA-Grafikkarten zum Launch außen vor. The Coalition führt das Speicherproblem bereits unter den bekannten Problemen von E-Day.

Auf beides haben wir in unserem Test zu Gears of War: E-Day hingewiesen. Das Spiel erschien am 6. Oktober 2026, für Xbox Series X|S und PC über die Xbox-App und Steam. Der Early Access startete am 1. Oktober. Am 5. Oktober folgte ein Patch.

Im Folgenden behandeln wir die Benchmarks, die bekannten Probleme und den Patch vom 5. Oktober.


Zusammenfassung der PC-Performance von Gears of War: E-Day

  • Native 4K ist eine Herausforderung. In den Tests von DSOGaming lief nur die RTX 5090 bei nativer 4K-Auflösung und Ultra-Einstellungen flüssig.

  • Advanced Shader Delivery verkürzt die Kompilierung beim ersten Start um etwa 95%, doch die Unterstützung für NVIDIA RTX kommt erst später im Oktober.

  • Lange Sessions kann Speicherprobleme und Abstürze verursachen. Laden Sie alle paar Stunden einen Checkpoint neu und prüfen Sie nach dem Beenden den Task-Manager.

  • Der Patch vom 5. Oktober benennt das Speicherproblem nicht.


Wie läuft Gears of War: E-Day auf dem PC?

Wie läuft Gears of War: E-Day auf dem PC?

Auf unserem Testsystem mit RTX 4080 und Ryzen 7 9800X3D sah Gears of War: E-Day unglaublich aus. Die Lumen-Beleuchtung machte jede brennende Straße zu einem Anblick, für den es sich lohnte, stehen zu bleiben. Die CPU hielt selbst dann mit, wenn drei Squads und ein Weltboss gleichzeitig auf dem Bildschirm waren – in Horde Siege.

DSOGaming testete acht GPUs mit Ultra-Einstellungen und deaktivierter RTX Mega Geometry. Nur eine Karte schaffte natives 4K:

Auflösung (Ultra)

Ergebnisse der Tests

1080p

Alle getesteten GPUs liefen flüssig – mit Ausnahme der RTX 2080 Ti

1440p

Die fünf leistungsstärksten GPUs liefen flüssig, bei der RX 9070 XT gab es vereinzelt Einbrüche auf 57 fps

Natives 4K

Nur die RTX 5090 lief flüssig, und die RTX 4090 schaffte keine 60 fps

Für zusätzliche Frames listet Microsofts Xbox offiziellen Beitrag zu den PC-Features DLSS 4.5 mit Dynamic Multi Frame Generation, FSR, XeSS, Unreal TSR und NVIDIA Reflex auf. Für Multi Frame Generation ist bei NVIDIA eine GPU der RTX-50-Serie erforderlich. Auf unserer RTX 4080 konnten wir die Funktion daher nicht nutzen.

Die Angaben auf Steam gehen auseinander: von 70–80 fps bei 3440 × 1440 und hohen Einstellungen auf einer RTX 4070 Ti Super bis hin zu Beschwerden, dass die Vollversion zum Start ruckeliger läuft als die Beta.


Advanced Shader Delivery: Unterschiede zwischen AMD und NVIDIA

Advanced Shader Delivery liefert vorab kompilierte Shader zusammen mit dem Spiel. Microsofts DirectX-Entwicklerblog zufolge verkürzt die Funktion das Kompilieren beim ersten Start von E-Day um etwa 95 % – von mehreren Minuten auf einem typischen PC auf wenige Sekunden. Dafür benötigen Sie Windows 11 24H2 oder neuer sowie die Xbox-PC-App.

Zum Start wurden AMD-GPUs von RDNA 1 bis RDNA 4 und Snapdragon-X2-Chips unterstützt. Jede NVIDIA-RTX-Grafikkarte kommt später im Oktober hinzu, ein genaues Datum steht noch nicht fest. Bis dahin müssen NVIDIA-Spieler den vollständigen Kompiliervorgang abwarten. Bei unserem Test mit einer 4080 dauerte es, bis das Menü überhaupt geladen war.

Microsoft erwähnt Steam in den Einrichtungsanleitungen nicht. Daher ist unklar, ob ASD dort verfügbar ist. Nach dem ersten Kompiliervorgang stellte DSOGaming kein Shader-Ruckeln fest, sondern nur einige kurze Hänger beim Durchqueren der Spielwelt.


Bekannte Probleme in E-Day: Abstürze, Speicherprobleme und Geisterprozesse

Die Start-Hinweise von The Coalition warnen, dass es zu Speicherproblemen kommen kann, wenn Sie das gesamte Spiel durchspielen, ohne einen Kontrollpunkt neu zu laden oder das Spiel neu zu starten. Wenn ein Gefecht oder ein Missionsziel nicht weitergeht, laden Sie einen Kontrollpunkt neu. Laut denselben Hinweisen kann der Spielprozess nach dem Schließen des Spiels weiterlaufen.

Auch vollständige Abstürze kommen vor. Unser Tester erlebte sie bei langen Kampagnensitzungen, und in einem Steam-Community-Thread berichteten Besitzer von PCs mit RTX 4090 und RTX 5080, dass Abstürze meist etwa alle zwei Stunden. Häufiger im Horde Siege.

Problem

Was Sie sehen

Workaround

Speicherprobleme bei langen Spielsitzungen (offiziell)

Eine Begegnung oder ein Ziel kommt nicht weiter

Einen Kontrollpunkt neu laden

Abstürze bei langen Spielsitzungen (Spielerberichte)

Das Spiel stürzt auf den Desktop ab

Alle 1–2 Stunden neu starten

Prozess bleibt geöffnet (offiziell)

Das Spiel läuft nach dem Beenden weiter

Im Task-Manager beenden

Alle paar Stunden einen Kontrollpunkt neu zu laden und nach dem Schließen den Task-Manager zu überprüfen, hat uns geholfen durchzuhalten. Doch niemand sollte für einen Shooter einen Timer brauchen.


Was der Patch vom 5. Oktober behoben hat

In den Patchnotes vom 5. Oktober werden verschiedene Verbesserungen bei Stabilität, Performance, Hardware-Kompatibilität und Berichterstattung aufgeführt. Das Speicherproblem oder der weiterlaufende Prozess werden jedoch nicht ausdrücklich erwähnt.

In Akt 2, Kapitel 2, wurden Fehler auf dem Allfather's Plaza und in Black Raven Down behoben. Außerdem starten die Nebenaufgaben in Akt 4, Kapitel 1, jetzt ordnungsgemäß. Eine Ursache für die festhängende Verteidigung der Power Station in Akt 4, Kapitel 2, wurde ebenfalls beseitigt. Spieler, die einer Kampagne beitreten, erhalten außerdem keine vor ihrem Beitritt verdienten War-Journal-Fortschritte und Forge-Belohnungen mehr.

Im Mehrspieler-Modus wurden bestimmte Ziele in Siege Blitz Secure, der fehlende Extraktionshubschrauber in Plaza Ruins, Versus-Social-Matches, die auf dem Wartebildschirm festhingen, sowie eine Demolition-Bombe behoben, die während des Entschärfens stecken bleiben konnte.

Nach dem Patch liefen unsere Sessions stabiler. Ist die PC-Version jetzt behoben? Noch nicht, aber sie ist spielbar und wird besser.


FAQs zur PC-Performance von Gears of War: E-Day

Gibt es in Gears of War: E-Day auf dem PC Shader-Ruckler?

Laut den Tests von DSOGaming nicht, da das Spiel die Shader beim ersten Start kompiliert. Ohne Advanced Shader Delivery dauert dieser Vorgang mehrere Minuten.

Ist das Speicherproblem in Gears of War: E-Day behoben?

Das ist nicht bestätigt. In den Patchnotes vom 5. Oktober werden allgemeine Stabilitätsverbesserungen aufgeführt, ohne das Problem ausdrücklich zu nennen. Daher bleibt das Neuladen eines Kontrollpunkts der Workaround von The Coalition.

Welche GPUs unterstützen Multi-Frame-Generation in E-Day?

Bei NVIDIA wird dafür eine Grafikkarte der RTX-50-Serie benötigt. Ältere RTX-Grafikkarten unterstützen weiterhin DLSS Super Resolution.

Funktioniert Advanced Shader Delivery mit der Steam-Version?

Microsoft hat das nicht bestätigt. Die Einrichtungsschritte setzen die Xbox-PC-App voraus; Steam wird nicht erwähnt.


Fazit

Die Grafik von E-Day rechtfertigt bereits eine leistungsstarke GPU. Der eigentliche Test für diesen PC-Port ist die Länge einer Session – und bei mehreren Steam-Spielern liegt die Grenze bei etwa zwei Stunden. Als Nächstes steht die Unterstützung von Advanced Shader Delivery durch NVIDIA an, die die Wartezeit beim ersten Start für alle RTX-Besitzer verkürzen sollte.

Das Speicherproblem ist die größere Sorge. Eine Patchnote, die es ausdrücklich erwähnt, wäre aussagekräftiger als jeder allgemeine Hinweis auf Stabilitätsverbesserungen. Bis dahin sollten Sie Horde-Siege-Marathons lieber auf später verschieben.


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