


Hell Is Us: Erkundungs-Guide für das Spielen ohne Karte

Erkundung in Hell Is Us verzichtet auf Gebietskarten, Questmarker und Zielpfeile. Sie bekommen einen Kompass, ein Datapad voller Informationen, die Ihnen andere mitgeteilt haben, und ein vom Krieg zerrüttetes Land namens Hadea, in dem Sie sich Dinge merken müssen. Wer mit Wegpunkten aufgewachsen ist, fühlt sich in der ersten Stunde, als wäre er mit einem Rätsel mitten im Wald ausgesetzt worden.
Darauf haben wir in unserem Hell Is Us-Testbericht, in dem es im Abschnitt zur Erkundung darum geht, dass das Spiel aufmerksame Spieler belohnt. Im Folgenden erfahren Sie, wie das Hell Is Us-Datapad, der Kompass, Codes und Drehrätsel zusammenspielen und welche Gewohnheiten unnötiges Zurücklaufen vermeiden. Bereit, die Minikarte gegen ein Notizbuch einzutauschen?
Zusammenfassung des Erkundungs-Guides zu Hell Is Us

Keine Gebietskarten, keine Marker: Die Wegbeschreibung ergibt sich aus NPC-Dialogen, Dokumenten und Orientierungspunkten, die Sie mithilfe eines Kompasses mit Himmelsrichtungen einordnen. Die Weltkarte im APC dient nur der Schnellreise.
Das Datapad speichert Personen und Hinweise, doch Passwörter und Inschriften an Wänden werden oft nicht im Menü festgehalten. Machen Sie daher Screenshots oder notieren Sie sie sich.
Auf der Tastatur öffnen Sie den Kompass mit Q sobald Sie ihn einem Schnellzugriff zugewiesen haben. Mit einem Controller wählen Sie ihn über das Steuerkreuz aus und drücken nach unten.
Drehrätsel lösen sich von selbst, wenn Ihre Drohne nahegelegene Inschriften scannt, und Gewölbe verbotenen WissensNimm vier Runensymbole aus Tanias Forschung.
Folge einer Wand durch Dungeons und führe pro Gebiet eine Notizseite.
So funktioniert die Erkundung ohne Karte in Hell Is Us

Es gibt keine Karte der Gebiete, die Sie in Hell Is Us durchqueren, und das Spiel zeigt Ihnen nie eine Markierung auf dem Bildschirm. Executive Creative Director Jonathan Jacques-Belletête schrieb im PlayStation Blog dass Rogue Factor auf Karten, Quest-Markierungen und Quest-Tagebücher sowie auf jeden Kompass verzichtet hat, der interessante Orte anzeigt. Die einzige Karte ist eine Weltkarte im APC, die lediglich Schnellreisen zwischen Regionen ermöglicht.
Hinweise gibt es trotzdem – in Form von Informationen. Ein NPC sagt Ihnen, dass Sie nach Westen zu den Sümpfen gehen sollen, ein Brief nennt ein Bauernhaus am Fluss, ein Wandgemälde zeigt ein Symbol, das Sie erst Stunden später brauchen. Die Erkundung in Hell Is Us fordert Sie dazu auf, diese Hinweise selbst miteinander zu verknüpfen.
Jacques-Belletête erklärte gegenüber Game Informer, dass das Spiel Blade Runner von 1997 als Vorbild diente – mit seinem Netz aus Hinweisen und Spuren, das für dieses Spiel vereinfacht wurde. Betrachten Sie jede Region als einen Fall und jedes Gespräch als eine Zeugenaussage.
Rémi kann nicht springen. Selbst hüfthohe Hindernisse zwingen Sie auf festgelegte Wege, und Sackgassen kosten wertvolle Zeit. Überlegen Sie sich, wohin Sie wollen, bevor Sie das APC verlassen.
Das Datapad von Hell Is Us wie eine Fallakte lesen
Das Datapad von Hell Is Us ist Ihr Fallbuch. Ermittlungen werden als Flussdiagramme dargestellt, die sich aktualisieren, sobald Sie Hinweise von Personen, Gegenständen und Ereignissen sammeln. Jeder NPC-Eintrag enthält einen Ort, eine Beschreibung, bekannte Fakten und verknüpfte Ermittlungen und wird im Laufe Ihrer Gespräche ergänzt.
Der Tab Ermittlungen beginnt mit wenigen Einträgen und wächst zu einem Netz aus Spuren heran. Nebeninhalte sind in Mysterien, gute Taten und ZeitschleifenÖffnen Sie es nach jedem Gespräch, um zu sehen, welche Hinweise Sie weitergebracht haben.
Was Sie brauchen | Wo das Spiel es festhält | Ihre Aufgabe |
|---|---|---|
Mit wem Sie als Nächstes sprechen sollten | NPC-Einträge und Ablaufdiagramme | Lesen Sie sie noch einmal, bevor Sie den APC verlassen |
In welche Richtung Sie gehen müssen | Dialoge und Dokumente | Achten Sie auf die Richtungsangabe |
Passwörter für Safes und Terminals | Oft nur in der Spielwelt zu finden | Machen Sie direkt einen Screenshot |
Manche Dinge werden nie protokolliert. Der Rezensent von GamesRadar merkte an, dass Passwörter und Hinweise aus der Umgebung in den Menüs fehlen können, und machte Screenshots davon. Ein Notizbuch erfüllt denselben Zweck.
Den Kompass in Hell Is Us mit Richtungsangaben von NPCs verwenden
Der Kompass von Hell Is Us zeigt nur die Himmelsrichtungen an. Legen Sie ihn auf einen Schnellzugriffsplatz und drücken Sie dann auf der Tastatur Q (mit F und G wechseln Sie die Items) oder wählen Sie ihn mit links und rechts auf dem Steuerkreuz aus und drücken Sie nach unten. Er wird kurz von oben eingeblendet und lässt sich ein- und ausschalten.
Wenn ein NPC Norden, den Sumpf, eine Schmiede oder Windspiele erwähnt, öffnen Sie direkt dort den Kompass und suchen Sie sich ein Wahrzeichen in dieser Richtung. Ein markanter Baum, ein Turm oder ein zerbrochener Torbogen gibt Ihnen ein Ziel, sobald die Einblendung verschwindet.
Wenn ein Weg versperrt ist, gehen Sie um das Hindernis herum und prüfen Sie die Richtung auf der anderen Seite erneut. Kleine Kurskorrekturen jede Minute sind besser, als lange in die falsche Richtung zu laufen.
In Dungeons lautet ein häufiger Tipp in Guides, während des gesamten Durchlaufs nur der rechten (oder nur der linken) Wand zu folgen. So verpassen Sie weniger Räume und laufen seltener denselben Gang entlang.
Codes und Drehrätsel in Hell Is Us
Jedes Drehrätsel in Hell Is Ushat seine Lösung ganz in der Nähe versteckt. Beim ersten großen Rätsel in Akt 1 gibt es drei drehbare Scheiben bewacht eine Steintür, und die Inschriften an der umliegenden Wand beschreiben eine Symbolfolge. Scannen Sie sie mit der Drohne, lesen Sie die Reihenfolge ab und drehen Sie dann die Regler passend.
Rätseltyp | Wo Sie die Lösung finden | Tipp |
|---|---|---|
Drehregler und Ringe | Inschriften im selben Dungeon | Symbole von oben nach unten notieren |
Schlösser an Safes und Computern | Dokumente und Dateien in der Spielwelt | Code sofort notieren |
Gewölbe des verbotenen Wissens | Tanias Forschungsergebnisse | Alle Forschungsgegenstände abgeben |
Gewölbe Codes stammen vom APC. Geben Sie Tania Forschungsgegenstände. Sobald ihr Fortschrittsbalken voll ist, weist sie Ihnen ein Gewölbe zu und zeigt Ihnen dessen vier Symbole umfassende Runenlösung, die aus insgesamt acht Symbolen besteht.
Der Schwierigkeitsgrad variiert stark. Jacques-Belletête erklärte gegenüber Game Informer, dass das Team Rätsel intern von sehr einfach bis sehr schwer einstufte. Dazu kam eine höchste Stufe, die nach Reddit benannt wurde und Rätsel bezeichnete, für die die Community zusammenarbeiten sollte. Die Rätsel der Hauptgeschichte seien gut zu bewältigen, mit zwei späten Ausnahmen, die besonders schwer seien.
FAQs zu Hell Is Us

Letzte Worte
Notieren Sie das Richtungswort sofort, sobald es jemand sagt. Das ist eine lästige Angewohnheit, aber kaum etwas zahlt sich mehr aus. Die meisten Missverständnisse in Hadea entstehen, weil man sich daran erinnert, dass ein NPC einen Ort erwähnt hat, aber nicht mehr weiß, wo er war.
Ein Wandgemälde, an dem Sie in einer Region vorbeigegangen sind, kann anderswo eine Tür öffnen. Dokumente zu lesen, bringt Sie also weiter.
Der erste Akt kommt nur langsam in Fahrt. Sobald Ihre Notizen und das Datapad auf dieselben Orte hinweisen, fühlt sich Hell Is Us wie ein Detektivspiel mit Schwertern an.
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