


Kampfleitfaden zu Waffen, Glyphen und der Drohne in Hell Is Us

Dieser Hell Is Us-Kampfleitfaden beginnt mit dem Heilimpuls, der Mechanik, die Rémi durch den Schaden heilt, den er austeilt. Die vier Waffentypen, ihre Glyphen und die Drohne füllen entweder den Ring aus weißen Partikeln oder verschaffen Ihnen Zeit, ihn einzusetzen.
In unserem Hell Is Us-Testbericht erwies sich der Heilimpuls als das System, das den Kampf trägt. Die sich wiederholenden Gegnerduelle sind seine Schwachstelle. Meine Spielweise änderte sich schon in der ersten Stunde: Ich hielt mich nicht mehr mit Heilungssets zurück, sondern griff an, um am Leben zu bleiben.
Wir erklären, wie der Impuls funktioniert, was jede Waffe zu bieten hat, wie Glyphen mit Lymbischen Sphären zusammenhängen und welcher Schwierigkeitsgrad zu Ihnen passt.
Zusammenfassung des Hell Is Us-Kampfleitfadens

Heilimpuls: Treffen Sie Gegner, bis sich um Rémi ein weißer Ring bildet, und drücken Sie dann R1/RB, um den ausgeteilten Schaden in Gesundheit umzuwandeln. Werden Sie getroffen, wird der Impuls abgebrochen.
Hell Is Us-Waffen: Schwert, Stangenwaffe, Großschwert und Doppelaxt – alle können in Victors Werkstatt in Jova verbessert werden.
Hell Is Us-Glyphen hängen von der Lymbischen Sphäre ab, die Sie bei der ersten Waffenverbesserung auswählen: Zorn, Schrecken, Ekstase oder Kummer.
Lymbische Energie speist Glyphen und aufgeladene Angriffe und füllt sich wieder auf, wenn Sie Gegner treffen.
Die Drohne lenkt Gegner ab, wirbelt durch Gruppen und unterbricht Angriffe – alles mit Abklingzeiten.
Hell Is Us-Schwierigkeitsgrad: drei Voreinstellungen (Nachsichtig, Ausgewogen, Gnadenlos) sowie Regler, die Sie jederzeit anpassen können. Der Todesstrafe ist optional.
Wie funktioniert der Heilimpuls in Hell Is Us?
Der Heilimpuls wandelt den von Ihnen verursachten Schaden in Gesundheit um. Treffer erzeugen weiße Partikel um Rémi. Sobald sie einen geschlossenen Ring bilden, heilt ein Druck auf R1 auf PlayStation oder RB auf Xbox ihn sofort. In den offiziellen Überlebenstipps zu Hell Is Us des Publishers Nacon wird der Heilimpuls als Möglichkeit genannt, sich weniger auf die knappen Heilungssets verlassen zu müssen.
Wenn Sie vor dem Heilimpuls getroffen werden, wird die Heilung abgebrochen. Drücken Sie die Taste mitten in einer Kombo, wird die Ladung verbraucht, ohne dass Gesundheit wiederhergestellt wird. Beenden Sie die Kombo und lösen Sie den Heilimpuls aus, sobald Sie außer Reichweite sind.
Ihre Ausdauer hängt von Ihrer Gesundheit ab. Ein verwundeter Rémi kann also weniger ausweichen und angreifen. Wenn Sie den Heilimpuls früh einsetzen, bleiben beide Balken hoch. So ist anhaltender Druck sicherer, als sich zurückzuziehen und auf eine Gelegenheit zu warten.
Heilungssets werden so zum Notfallmittel für Kämpfe, in denen Sie keinen Gegner erreichen können. Gegen einen einzelnen Hollow Walker reichen ein gleichmäßiger Angriffs- und Heilimpuls-Rhythmus meist aus, sodass Sie kein Verbrauchsitem benötigen.
Waffen, Glyphen und Lymbische Sphären in Hell Is Us

Rémi kämpft mit vier Waffentypen, die jeweils eigene Glyphen besitzen. Upgrades werden nach der Quest „Familienzusammenführung“ freigeschaltet, wenn Victor, der Schmied, seine Werkstatt in Jova eröffnet. In der Welt gefundene Schmiedebücher schalten weitere Upgrade-Stufen frei.
Waffe | Spielgefühl | Besonders geeignet für |
|---|---|---|
Schwert | Ausgewogene Reichweite und Geschwindigkeit | Eine sichere erste Wahl, um das Parieren zu lernen |
Stangenwaffe | Große Reichweite, weite horizontale Schwünge | Um Gruppen auf Abstand zu halten |
Großschwert | Die langsamsten, schwersten Hiebe | Wuchtige Einzeltreffer gegen langsame Ziele |
Doppeläxte | Die schnellste Waffe im Spiel | Schnelle Kombos und präzises Parry-Timing |
Beim ersten Waffen-Upgrade wählen Sie eine Lymbic Sphere mit einer bestimmten Emotion: Wut, Schrecken, Ekstase oder Kummer. Die Sphäre bestimmt, welche Hell Is Us Glyphs die Waffe ausrüsten kann. Laut Nacon gehören Lebensentzug, Fernangriffe und das Heranziehen von Gegnern zu den möglichen Effekten.
Glyphen und aufgeladene Angriffe verbrauchen beide Lymbic Energy, die sich wieder auffüllt, wenn Sie Gegner mit Ihrer Waffe treffen. Mit einer schnellen und einer schweren Waffe können Sie zwei Sphären ausprobieren. Nacon empfiehlt, zu experimentieren, bevor Sie sich für einen Favoriten entscheiden.
Die Drohne, Paraden und Hazes
Rémi erhält im Laufe des Spiels neue Kampfmodule für seine Drohne. Eines davon lenkt einen Gegner ab und ermöglicht Ihnen so, ihn zu flankieren oder jemand anderen anzugreifen. Ein anderes wirbelt durch eine Gruppe, und ein aufgeladener Angriff unterbricht einen gegnerischen Hieb. In meinem Durchlauf hat mich die Ablenkung öfter gerettet als jede Glyphe.
Jedes Modul hat eine Abklingzeit. Heben Sie es sich für den Moment auf, in dem zwei Gegner Sie gleichzeitig unter Druck setzen, statt es sofort einzusetzen, sobald es wieder bereit ist.
Paraden funktionieren bei Angriffen, die rot aufleuchten. Blocken Sie im richtigen Moment, verhindern Sie sämtlichen Schaden und betäuben den Gegner. Ein normaler Block verringert den Schaden ebenfalls und schwächt das Gleichgewicht des Gegners. Ist es aufgebraucht, gerät er ins Taumeln und bietet Ihnen Gelegenheit für einen schweren Hieb.
Manche Hollow Walkers sind an eine Haze, eine an eine Emotion gebundene Entität. Der Walker erleidet keinen Schaden, solange sein Haze nicht besiegt ist. Erledigen Sie zuerst den Haze. Den Walker währenddessen anzugreifen, bringt Ihren Pulsring nicht weiter.
Schwierigkeitsgrade und Todesstrafe in Hell Is Us
Der Schwierigkeitsgrad von Hell Is Us bietet drei Voreinstellungen: Lenient, Balanced und Merciless. Rogue Factors Beitrag zu den Schwierigkeitsgraden auf Steam bestätigt, dass Sie zu Beginn eine auswählen und sie jederzeit ändern können.
Einstellung | Was sie verändert |
|---|---|
Voreinstellungen | Gegnergesundheit, Schaden und Aggressivität gemeinsam |
Individuelle Regler | Jeder dieser drei Werte einzeln |
Todesstrafe | Optional; setzt besiegte Gegner und seit dem letzten Speichern verdiente XP zurück |
Die Regler machen den größten Unterschied. Aggressive Gegner, die wenig Schaden verursachen, eignen sich gut zum Üben von Paraden. Eine geringere Gegnergesundheit ist ideal, wenn Sie vor allem die Story erleben möchten. Nach Akt 1 habe ich den Schwierigkeitsgrad erhöht. Die Kämpfe wurden besser, als weniger Spielraum für Fehler blieb.
Lassen Sie die Todesstrafe ausgeschaltet, bis der Heilungsimpuls automatisch sitzt. Einen ganzen XP-Abschnitt durch einen abgebrochenen Impuls zu verlieren, tut weh. Und Balanced bestraft unvorsichtiges Spielen ohnehin schon.
Häufige Fragen zu Hell Is Us

Abschließende Worte
In Hell Is Us dreht sich jedes System um eine Frage: Wie schnell können Sie erlittenen Schaden in Gesundheit umwandeln? Die Waffenwahl und die Abklingzeiten der Drohne sind weniger wichtig, als den Pulsring im richtigen Moment einzusetzen – ohne getroffen zu werden.
Ab der Mitte von Akt 2 fühlen sich die Kämpfe gegen Hollow Walker und Haze vertraut an. Der Wechsel zwischen Waffen mit unterschiedlichen Sphären und der Einsatz verschiedener Drohnenmodule sorgen dafür, dass die späteren Kämpfe nicht ineinander verschwimmen.
Beginnen Sie mit dem Schwierigkeitsgrad „Ausgewogen“, lernen Sie, Angriffe mit rotem Leuchten zu parieren, und lassen Sie die Todesstrafe ausgeschaltet, bis der Einsatz des Pulses in Fleisch und Blut übergegangen ist. Danach können Sie den Druck mit den Reglern Schritt für Schritt erhöhen.
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