


- MW4-Perks: Alle 18 Perks, Slots und Levelanforderungen
MW4-Perks: Alle 18 Perks, Slots und Levelanforderungen

MW4 bietet 18 Multiplayer-Perks in drei Slots, mit jeweils sechs Optionen. In „Klasse erstellen“ wählen Sie einen Perk pro Slot aus, sodass jede individuelle Klasse drei Perks enthält.
Diese Wahl kann das Spielgefühl einer Klasse verändern, noch bevor Sie einen Aufsatz angebracht haben. Möchten Sie Tactical Sprint? Dafür brauchen Sie Blood Rush. Möchten Sie zwei Primärwaffen? Overkill macht es möglich. Für vollständige Waffen-Setups passend zu Ihrer Auswahl finden Sie im Guide zu den MW4-Loadouts mehrere Builds für den Einstieg.
Nachfolgend finden Sie die Perk-Slots zum Launch, ihre Effekte, die erforderlichen Spielerlevel und empfohlene Kombinationen für verschiedene Spielweisen.
MW4-Perks im Überblick
MW4 bietet drei Perk-Slots mit jeweils sechs Optionen. Wählen Sie aus jedem Slot einen Perk aus.
„Klasse erstellen“ wird auf Spielerlevel 4 freigeschaltet. Zu Beginn stehen Ihnen pro Slot zwei Perks zur Auswahl.
Blood Rush gewährt Tactical Sprint und konkurriert mit Hardline, Bomb Squad, Fast Hands, Ninja und Birdseye.
Quick Fix und Ghost teilen sich einen Slot. Im standardmäßigen Setup mit drei Perks können Sie nicht beide ausrüsten.
Die Tabellen beziehen sich auf Spielerlevel. Das Leveln einer einzelnen Waffe erfüllt diese Anforderungen nicht.
Für eine Klasse mit Fokus auf Missionsziele empfehlen sich ab Level 16 Quick Fix, Bomb Squad und Battle Hardened.
Wie funktionieren Perks in MW4?
Sobald Sie Spielerlevel 4 erreicht haben, öffnen Sie „Klasse erstellen“ und wählen für jeden der drei Slots einen Perk aus. Mit höheren Spielerleveln werden weitere Optionen in diesen Slots freigeschaltet.
Zu Beginn können Sie bei Perk 1 zwischen Quick Fix und Overkill, bei Perk 2 zwischen Hardline und Blood Rush und bei Perk 3 zwischen Lethal Reach und Combat Grid wählen.
Prüfen Sie den Slot, bevor Sie eine Kombination planen. Drei Perks, die Ihnen gefallen, können zwei enthalten, die denselben Slot belegen. Die folgenden Tabellen entsprechen der Anordnung zum Launch, die sich gegenüber der Beta geändert hat.
Alle Perk-1-Optionen in MW4

Perk 1 umfasst Gesundheitsregeneration, eine zweite Primärwaffe, Schutz vor Aufspürung und Unterstützung für Ausrüstung.
Perk | Spielerlevel | Effekt |
|---|---|---|
Quick Fix | 4 | Spielereliminierungen sowie das Erobern oder Halten von Zielen starten die Gesundheitsregeneration sofort. Seit dem Update vom 28. Oktober wird sie durch erlittenen Schaden unterbrochen. |
Overkill | 4 | Rüsten Sie eine zweite Primärwaffe aus. |
High Alert | 8 | Ein visueller Impuls warnt Sie, wenn ein Gegner Sie außerhalb Ihres Sichtfelds im Blick hat. |
Ghost | 24 | Vermeiden Sie die Entdeckung durch gegnerische Zurufe, UAVs, tragbare Radare und Herzschlagsensoren. |
Resupply | 31 | Stellt mit der Zeit Ausrüstung wieder her, erhöht die Kapazität um eins und beschleunigt das Aufladen platzierbarer Unterstützungsausrüstung. |
Kill Chain | 48 | Mit Ihren Killstreaks erzielte Kills zählen mit halbem Wert für Streak-Punkte. |
Wählen Sie diesen Slot passend zu einem Problem, das Ihnen in Matches tatsächlich begegnet. Brauchen Sie für Ihre bevorzugten Routen wirklich eine zweite Waffe? Werden Sie während der Regeneration erwischt? Stellen Sie sich diese Frage, bevor Sie die Wahl eines anderen Spielers übernehmen.
Alle MW4-Optionen für Perk 2

Dieser Slot vereint mehrere verlockende Optionen: Bewegung, leisere Schritte, schnelleres Handling, Schutz vor Sprengstoff und Unterstützung für Killstreaks.
Perk | Spielerstufe | Effekt |
|---|---|---|
Hardline | 4 | Jeder Killstreak kostet einen Kill weniger. |
Blood Rush | 4 | Gewährt taktischen Sprint; Eliminierungen stellen Ausdauer wieder her. |
Bomb Squad | 16 | Schützt vor Sprengstoff, der nicht zu Abschussserien gehört, und vor Umwerfen; setzt die Zünder auf aufgesammelten Granaten zurück. |
Fast Hands | 20 | Verkürzt Nachladezeiten, die Nutzung von Ausrüstung und Waffenwechsel. |
Ninja | 30 | Verringert die Lautstärke und Hörreichweite von Schritten. |
Birdseye | 40 | Vergrößert den Minimap-Ausschnitt; UAV-/Radar-Pings zeigen die Blickrichtung von Gegnern an. |
Blood Rush, Ninja und Fast Hands belegen alle Perk 2.Wenn Sie eines auswählen, stehen die anderen beiden in dieser Klasse nicht zur Verfügung.
Wenn Sie MW4-Accounts für ein bestimmtes Setup vergleichen, prüfen Sie das angegebene Spielerlevel anhand dieser Anforderungen. Der Fortschritt bei den Aufsätzen einer Waffe sagt etwas anderes darüber aus, welche Klasse Sie zusammenstellen können.
Alle Perk-3-Optionen in MW4

Perk 3 umfasst Wurf- und Nahkampfoptionen, Kampfinformationen, Munitionsnachschub und Schutz vor verschiedenen Aufklärungsmitteln.
Perk | Spielerlevel | Effekt |
|---|---|---|
Lethal Reach | 4 | Weiteres Werfen von Ausrüstung mit Flugbahnvorschau; Eingaben für den Waffenkolben lösen einen gezielten Nahkampfangriff aus. |
Combat Grid | 4 | Macht feindliche Ausrüstung, platzierbare Objekte, Abschussserien und Fahrzeuge durch Wände sichtbar; hebt Teammitglieder hervor. |
Kampferprobt | 12 | Schwächt taktische Effekte von Gegnern ab. |
Plünderer | 28 | Sammeln Sie Munition von besiegten Gegnern; Raketenwerfermunition ist ausgenommen. |
Fährtenleser | 32 | Zeigt Fußspuren und Todesmarker von Gegnern an; verbirgt Abschussmarker. |
Kaltblütig | 36 | Kontert KI-Zielerfassung, Wärmebildgeräte, Aufklärungsdrohnen, Aufklärungszielfernrohre, Snapshot-Granaten und Alarmiert. |
Wenn Sie eine neue Auswahl testen, spielen Sie damit einige Matches in den Modi, die Sie regelmäßig spielen. Ändern Sie immer nur einen Perk auf einmal, damit Sie erkennen, welche Auswahl geholfen hat.
Brauchen Sie Blood Rush für den Taktischen Sprint?
Ja. Für den Taktischen Sprint im Mehrspieler benötigen Sie Blood Rush in Perk 2.
Mit ausgerüstetem Perk löst die standardmäßige Sprint-Eingabe den Taktischen Sprint aus, solange Ihre Ausdauer reicht. In der Launch-Version entfällt außerdem der zusätzliche Sprint-out-Nachteil des Taktischen Sprints. In den erweiterten Bewegungseinstellungen können Sie ändern, wie Sie ihn auslösen.
Prüfen Sie in einem Match Ihre Bewegung, bevor Sie sich für diesen Slot entscheiden. Wenn Sie sich auf Ihren Routen regelmäßig wünschen, eine offene Fläche schneller überqueren zu können, testen Sie Blood Rush. Bewerten Sie das Ergebnis anschließend im selben Modus und auf ähnlichen Routen.
Empfohlene MW4-Perk-Kombinationen

Dies sind empfohlene Ausgangspunkte, basierend auf den Perk-Effekten und Slot-Regeln zum Launch. Jedes Setup verwendet einen Perk pro Slot. Die angegebene Stufe entspricht der höchsten Voraussetzung der drei ausgewählten Perks, ausgehend von einem neuen Fortschrittsverlauf.
Setup | Perk 1 | Perk 2 | Perk 3 | Komplettes Setup verfügbar |
|---|---|---|---|---|
Erste eigene Klasse | Schnelle Heilung | Blood Rush | Kampf-Grid | Stufe 4 |
Objektive verteidigen | Quick Fix | Bomb Squad | Battle Hardened | Stufe 16 |
Aggressive Bewegung | Quick Fix | Blood Rush | Scavenger | Stufe 28 |
Tarnung und Flankieren | Ghost | Ninja | Cold-Blooded | Stufe 36 |
Zwei Primärwaffen | Overkill | Fast Hands | Battle Hardened | Stufe 20 |
Unterstützung durch Abschussserien | Kill Chain | Hardline | Scavenger | Stufe 48 |
Erste eigene Klasse: Quick Fix, Blood Rush und Combat Grid
Alle drei sind verfügbar, sobald Sie Ihre Klasse erstellen können. Quick Fix unterstützt Sie dabei, sich zwischen Kämpfen zu erholen, Blood Rush gewährt Ihnen Tactical Sprint und Combat Grid hilft Ihnen, Ausrüstung auf Ihrem Weg zu entdecken. Probieren Sie diese Kombination aus, um die Karten kennenzulernen, bevor Sie sich für eine spezialisiertere Klasse entscheiden.
Nutzen Sie die ersten Matches, um herauszufinden, wo Ihre Route scheitert. Kommen Sie zu spät an, nehmen Sie eine unübersichtliche Ecke oder pushen Sie erneut, bevor Sie bereit sind? Verwenden Sie einige Runden lang dieselbe Waffe, damit Änderungen an den Aufsätzen den Vergleich nicht verfälschen.
Testen Sie auf Level 12 Battle Hardened im dritten Slot, wenn gegnerische Taktikausrüstung Ihre Kämpfe regelmäßig unterbricht. So erhalten Sie früh eine Alternative, ohne Ihre gesamte Klasse neu zusammenzustellen.
Zielverteidigung: Quick Fix, Bomb Squad und Battle Hardened
Quick Fix, Bomb Squad und Battle Hardened sind ab Level 16 gemeinsam verfügbar und eignen sich für umkämpfte Eroberungspunkte. Die Kombination verbindet Regeneration mit Schutz vor Sprengstoff und Taktikausrüstung und ist eine sinnvolle Option zum Ausprobieren in Domination oder Hardpoint.
Dafür verzichten Sie im zweiten Slot auf Blood Rush. Planen Sie den Weg zum nächsten Ziel frühzeitig, besonders wenn sich der Kampf über die Karte verlagert. Wer zu spät ankommt und direkt durch den am stärksten umkämpften Eingang sprintet, kann den Vorteil einer defensiven Ausrüstung zunichtemachen.
Aggressive Bewegung: Quick Fix, Blood Rush und Scavenger
Probieren Sie diese Kombination aus, wenn Sie häufig zwischen Kämpfen wechseln und Ihre gewählte Waffe auch bei längeren Leben weiterverwenden möchten. Ab Level 28 ist die Kombination vollständig.
Quick Fix und Blood Rush unterstützen Sie dabei, nach einer Eliminierung weiterzuziehen; Scavenger hilft Ihnen bei längeren Leben mit Munition. Um Munition aufzusammeln, müssen Sie weiterhin einen Munitionsvorrat erreichen.
Das Risiko besteht darin, sich auf eine Route festzulegen, ohne ausreichend vor gegnerischer Ausrüstung geschützt zu sein. Nähern Sie sich verteidigten Räumen vorsichtig und halten Sie sich einen Fluchtweg offen. Wenn Taktikausrüstung Ihre Pushes immer wieder stoppt, tauschen Sie Scavenger gegen Battle Hardened aus und vergleichen Sie die Ergebnisse.
Tarnung und Flankieren: Ghost, Ninja und Cold-Blooded
Ghost, Ninja und Cold-Blooded eignen sich, um eine verteidigte Position über seitliche Routen zu flankieren. Alle drei Perks sind bis Level 36 verfügbar.
Ghost kümmert sich um die in der Beschreibung aufgeklärten Gegner, Ninja verringert Ihre Geräuschkulisse und Cold-Blooded schützt vor weiteren Ortungsmethoden. Diese Effekte decken unterschiedliche Möglichkeiten ab, wie Sie sich bei einem Vorstoß verraten können.
Wählen Sie Routen mit Deckung und halten Sie inne, bevor Sie eine wahrscheinliche Sichtlinie des Gegners kreuzen. Auch mit einer Tarnungs-Ausrüstung kommt es auf gutes Timing an: Ein Gegner, der den Eingang beobachtet, kann Sie hindurchgehen sehen.
Tracker ist ab Level 32 eine weitere Option für den dritten Slot. Probieren Sie den Perk aus, wenn Sie einen Gegner über verzweigte Routen verfolgen möchten. Behalten Sie Cold-Blooded, wenn die Ortungsmethoden, gegen die der Perk schützt, das größere Problem sind.
Zwei Primärwaffen: Overkill, Fast Hands und Battle Hardened
Diese Kombination ab Level 20 lohnt sich, wenn Sie regelmäßig für unterschiedliche Distanzen verschiedene Waffen benötigen. Eine lange Sichtlinie, auf die ein enger Innenraum folgt, ist ein guter Grund, beide Waffen einzuplanen.
Fast Hands unterstützt die Waffenwechsel, die eine Overkill-Klasse nützlich machen, und Battle Hardened schützt vor Störungen durch Taktikausrüstung.
Achten Sie darauf, wie oft Sie tatsächlich die Waffe wechseln. Wenn Sie Match für Match nur eine Waffe verwenden, sollten Sie überlegen, ob sich der Einsatz von Perk 1 für eine zweite Primärwaffe lohnt. Mit diesem Slot könnten Sie stattdessen einen anderen Teil Ihres Spielstils unterstützen.
Unterstützung für Abschussserien: Kill Chain, Hardline und Scavenger
Diese Ausrüstung ist ab Level 48 vollständig. Probieren Sie sie aus, wenn Sie bereits regelmäßig Abschussserien erreichen und Ihre Perk-Auswahl dieses Ziel unterstützen soll.
Hardline hilft Ihnen, die erste Abschussserie zu erreichen; Kill Chain sorgt dafür, dass Eliminierungen durch Abschussserien zum Erreichen der nächsten beitragen. Scavenger hilft Ihnen, Ihre Waffe zwischen diesen Gelegenheiten mit Munition zu versorgen.
Beginnen Sie mit Abschussserien, die Sie zuverlässig erreichen können. Wählen Sie Positionen, von denen aus Sie sich zurückziehen können, und widerstehen Sie dem Drang, einem Gegner in einen ungeprüften Raum zu folgen, nur um die nächste Voraussetzung zu erfüllen.
Wenn die meisten Leben enden, bevor Sie die erste Abschussserie erreichen, wechseln Sie zurück zu einer Klasse, die auf das Überleben der ersten Kämpfe ausgelegt ist. Kehren Sie zu dieser Kombination zurück, sobald Sie die Abschussserien regelmäßiger erreichen.
Abwägungen zwischen Perks innerhalb jedes Slots
Ein vertrauter Name kann einen Perk wie die offensichtliche Wahl erscheinen lassen. Prüfen Sie vor dem Speichern der Klasse, worauf Sie in diesem Slot verzichten:
Blood Rush oder Ninja: Entscheiden Sie, ob Ihre Klasse schnellere Positionswechsel oder ein leiseres Vorgehen benötigt. Sie können nicht beide ausrüsten.
Quick Fix oder Ghost:Überlegen Sie, ob sich für Ihre Spielweise eher Regeneration nach einem Gefecht oder Schutz vor Aufklärung eignet.
Scavenger oder Battle Hardened:Prüfen Sie, ob längere Überlebenszeiten eher durch ein leeres Magazin oder eine Taktikgranate enden, die den nächsten Kampf stört.
Speichern Sie separate Klassen für unterschiedliche Aufgaben, statt mit einem Setup jede Karte und jeden Modus abdecken zu wollen. Prüfen Sie bei optionalen kosmetischen Käufen vor dem Ausgeben Ihrer COD Points, was im Bundle enthalten ist, und wenden Sie den Look anschließend auf eine Klasse an, die Sie bereits gerne spielen.
FAQs zu MW4-Perks
Abschließende Worte
Die beste MW4-Perk-Kombination für Ihre Matches beginnt mit der Aufgabe, die Ihre Klasse erfüllen soll. Wählen Sie oben ein Setup als Ausgangspunkt, spielen Sie damit mehrere Runden und achten Sie darauf, ob in diesen Matches immer wieder dasselbe Problem auftritt. Eine unglückliche Granate oder ein einzelner guter Flank sagt für sich genommen nicht viel aus.
Speichern Sie eine vertraute Klasse, bevor Sie etwas ändern. Testen Sie jeweils nur einen Slot, verwenden Sie eine Waffe, die Sie bereits kennen, und geben Sie der neuen Auswahl in den Modi, die Sie tatsächlich spielen, eine faire Chance. Wenn der Rest des Setups gleich bleibt, können Sie viel leichter beurteilen, was geholfen hat.
Sobald weitere Optionen verfügbar sind, überarbeiten Sie Ihre ersten Klassen. Vielleicht behalten Sie ein Setup für mehr Beweglichkeit auf einer Karte, ein Setup für Ziele auf einer anderen und eine leisere Klasse für langsamere Runden.
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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”





