

- League of Legends Spieler – und es werden täglich mehr!
League of Legends Spieler – und es werden täglich mehr!

League of Legends ist ein kostenloses Online-Multiplayer-Spiel, entwickelt von Riot Games. Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2009 gehört es zu den beliebtesten Titeln weltweit und prägt besonders die esports-Szene mit groß angelegten Turnieren und professionellen Ligen.
Obwohl League of Legends bereits seit 16 Jahren existiert, verfügt das Spiel weiterhin über eine aktive Spielerschaft und gehört zu den langlebigsten Titeln der Branche. Dank regelmäßiger Updates, neuer Champions und saisonaler Inhalte bleibt das Spielerlebnis frisch und zieht täglich Millionen von Gamer an. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die aktuelle Spielerzahl von League of Legends, einschließlich allerzeitiger Statistiken, durchschnittlicher monatlicher Spielerzahlen und gleichzeitiger Spieler.
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League of Legends Spielerzahl nach Jahr
League of Legends dominierte die Spielerzahlen bereits seit den Anfängen und hält diese Dominanz auch heute noch. Hier sind die globalen jährlichen Spielerzahlen von League of Legends von der Veröffentlichung im Jahr 2009 bis 2025:
Jahr | Globale aktive Spieler (monatlich) | Dominante Region |
---|---|---|
2009 | Keine Daten (Spielstart Okt 2009) | - |
2010 am Start | Keine offiziellen Daten | - |
2011 am Start | ~11 Millionen | Nordamerika |
2012 | ~32 Millionen | Nordamerika & Europa |
2013 | Keine offiziellen Daten | Nordamerika & Europa |
2014 | +67 Millionen | China |
2015 am Start | ~80–90 Millionen (geschätzt) | China |
2016 am Start | +100 Millionen | China |
2017 am Start | ~100 Millionen | China |
2018 am Start | ~75 Millionen | China |
2019 | ~116 Millionen | China |
2020 am Start | ~136 Millionen | China |
2021 am Start | ~149 Millionen | China |
2022 am Start | ~180 Millionen | China (~50 % der weltweiten Spieler) |
2023 | ~150 Millionen | China (~50 % der weltweiten Spieler) |
2024 | ~131 Millionen | China (mit Abstand das größte) |
2025 | ~120 Millionen (geschätzt) | China (dominante Region) |
Quelle Priori Data
China macht inzwischen über die Hälfte der globalen League of Legends-Spielerschaft aus und ist damit der wichtigste Markt für das Spiel. Weltweit verbringen Spieler mehr als 100 Millionen Stunden pro Monat mit League of Legends. Zehn Jahre nach der Veröffentlichung spielen täglich über 20 Millionen Menschen in 145 Ländern – ein Beleg für die weltweite Reichweite und das konstant hohe Engagement.
Das Spiel erreichte 2012 einen bedeutenden Meilenstein, als es zum meistgespielten PC-Spiel in Nordamerika und Europa nach der Gesamtspielzeit wurde. Dieser Erfolg fiel in die Phase des rasanten Wachstums von League of Legends, als die monatlich aktiven Nutzer innerhalb eines Jahres von 11 Millionen auf 32 Millionen stiegen.
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LoL Gleichzeitige Spieler

Quelle activeplayer.io
League of Legends weist beeindruckende Zahlen gleichzeitiger Spieler auf, obwohl das Spiel ausschließlich für den PC verfügbar ist. Das Spiel verzeichnet im Durchschnitt 3,2 Millionen täglich aktive Spieler, davon sind etwa 400.000 Spieler gleichzeitig online.
Die Spitzenzahlen gleichzeitiger Spieler treten typischerweise während der Abendstunden in den wichtigsten Märkten auf, wobei die höchste Aktivität an Wochenenden und bei großen Esports-Events erreicht wird. Die Anzahl gleichzeitiger Spieler schwankt aufgrund mehrerer Faktoren, darunter saisonale Events, neue Champion-Veröffentlichungen und Übertragungen großer Turniere. Während der Weltmeisterschaftsveranstaltungen oder bedeutender Spiel-Updates können diese Zahlen erheblich über dem Tagesdurchschnitt liegen.
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Schlusswort
League of Legends dominiert weiterhin die Gaming-Landschaft mit über 120 Millionen monatlich aktiven Spielern im Jahr 2025. Die Entwicklung des Spiels von 11 Millionen Spielern im Jahr 2011 bis zum Höhepunkt von 180 Millionen im Jahr 2022 zeigt eine herausragende Langlebigkeit im wettbewerbsorientierten Gaming-Markt.
Die Zahlen zeigen, dass League of Legends ein stabiles und ausgereiftes Spieler-Ökosystem etabliert hat. Obwohl das Wachstum im Vergleich zu seiner explosiven Expansionsphase abgeflacht ist, verfügt das Spiel weiterhin über eine aktive Community, die die meisten Titel nicht einmal in ihren Glanzzeiten erreichen.
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