


- WoW-Forever-Dungeons: Neue Orte und Levelbereiche
WoW-Forever-Dungeons: Neue Orte und Levelbereiche

WoW Forever fügt neun neue Dungeons für fünf Spieler hinzu, die sich über die Stufen 13–60 erstrecken. Ihre Gruppe kann sich unter Ironforge begeben, Dalaran durch die Kanalisation betreten und Ruinen vor der Küste von Stranglethorn aufsuchen, lange bevor sie die Höchststufe erreicht.
Wenn Sie vor einem Dungeon-Run Items kaufen möchten, prüfen Sie die erforderliche Stufe und Ihre vorgesehene Rolle. Ein Ausrüstungsteil, das sich für Solo-Quests eignet, bringt Ihnen für das Heilungs- oder Tank-Set, das Sie mitnehmen möchten, möglicherweise wenig.
Nachfolgend finden Sie alle neun Neuzugänge, ihre Standorte und die von Blizzard veröffentlichten Stufenbereiche. Außerdem erfahren Sie mehr über Zugangsvoraussetzungen, Reisen zwischen Fraktionen und die Vorbereitung, die sich vor dem Aufbruch Ihrer Gruppe lohnt.
Übersicht über die WoW-Forever-Dungeons
Neun neue Dungeons für fünf Spieler bieten Inhalte zum Leveln und für die Höchststufe auf beiden ursprünglichen Kontinenten.
Hall of Thanes eröffnet die neue Auswahl auf den Stufen 13–18, während Shaper's Terrace für Stufe 58–60 ausgelegt ist.
Die veröffentlichten Stufenbereiche sind keine Liste der Mindeststufen für den Zugang. Nutzen Sie sie zur Planung eines passenden Runs und prüfen Sie anschließend separat die Quest- und Zugangsvoraussetzungen.
Für City of Dalaran gibt es fraktionsspezifische Zugangsquests. Nehmen Sie diese an, bevor Sie sich am Eingang versammeln.
Ihre Gruppe muss derselben Fraktion und demselben Regelwerk angehören. Ein zugänglicher Dungeon im Gebiet der gegnerischen Fraktion ermöglicht keine fraktionsübergreifende Gruppenbildung.
Klassische Dungeons bleiben Teil des Angebots. Die neun Neuzugänge bieten Ihnen weitere Ziele zwischen bekannten Stationen.
Alle neun neuen WoW-Forever-Dungeons

Sechs neue Dungeons befinden sich in den Östlichen Königreichen. Die anderen drei liegen in Kalimdor und decken die höheren Stufen ab.
Dungeon | Veröffentlichter Stufenbereich | Standort | Kontinent |
|---|---|---|---|
Hall of Thanes | 13–18 | Unter Eisenschmiede, Dun Morogh | Östliche Königreiche |
Ruinen von Lordaeron | 15–20 | Verfallene Stadt über der Unterstadt, Tirisfal | Östliche Königreiche |
Ausgrabungsstätte | 24–29 | Über Whelgars Ausgrabungsstätte, Sumpfland | Östliche Königreiche |
Stadt Dalaran | 28–33 | Alteracgebirge | Östliche Königreiche |
Die versunkene Stadt | 35–40 | Vor der Küste des Schlingendorntals, westlich von Grom'gol | Östliche Königreiche |
Festung Krol'dok | 40–45 | Flussauen | Östliche Königreiche |
Gefängnis Alcaz | 48–53 | Insel Alcaz, Marschen von Dustwallow | Kalimdor |
Festung Schwarzmaul | 55–60 | Azshara | Kalimdor |
Terrasse des Gestalters | 58–60 | Nördliche Hügel von Un'Goro-Krater | Kalimdor |
Dies sind die von Blizzard veröffentlichten Stufenbereiche für die neuen Dungeons. Nutzen Sie sie als Orientierung für Ihre Planung: Die erste Zahl legt keine allgemeingültige Mindeststufe für den Eintritt fest, und bei der letzten Zahl wird der Eingang nicht unzugänglich, sobald Sie eine höhere Stufe erreicht haben.
Wählen Sie für Ihren ersten Besuch einen Dungeon, der zur ganzen Gruppe passt. Ein Tank am unteren Ende des Stufenbereichs und eine Gruppe, die die Route noch lernt, sollten vielleicht noch ein oder zwei Stufen aufsteigen, bevor sie versuchen, den Dungeon vollständig abzuschließen.
Wo Sie die neuen Dungeons finden
Halle der Thane
Die Halle der Thane liegt unter Ironforge, in Old Ironforge nahe dem High Seat. Sie ist ein praktisches Ziel für einen frühen Ausflug, wenn Sie als Allianz-Charakter bereits in Dun Morogh und Loch Modan questen.
Im Dungeon erwarten Sie Dunkeleisenzwerge, Untote und Elementarwächter. Auch Horde-Gruppen können den Weg auf sich nehmen, doch der Eingang in der gegnerischen Hauptstadt erfordert mehr Planung als ein kurzer Fußweg vom Gasthaus.
Ruinen von Lordaeron
Dieser Eingang befindet sich in der zerstörten Stadt oberhalb der Unterstadt. Horde-Spieler haben den leichteren Zugang; Allianz-Gruppen sollten ihre Reise in die Tirisfal-Glades planen.
Die verfügbaren Quests in der Umgebung unterscheiden sich je nach Fraktion. Vergleichen Sie daher vor dem Betreten Ihre Questlogs. Gehen Sie nicht davon aus, dass alle Spieler dieselben Ziele verfolgen, nur weil sie denselben Dungeon gewählt haben.
Ausgrabungsstätte
Der neue Dungeon in den Sumpflanden liegt oberhalb von Whelgars Ausgrabung. Titanenkonstrukte und Wildtiere prägen die Umgebung.
Nennen Sie bei der Organisation eines Runs sowohl den Namen als auch den Standort des Dungeons. So vermeiden Sie Verwechslungen zwischen dem Ausgrabungsgebiet im Freien und der Instanz, die Ihre Gruppe betreten möchte.
Stadt Dalaran
Der Dungeon von Dalaran liegt im Alteracgebirge und ist über die Kanalisation zugänglich. Bei diesem Ziel kann die Gruppe aufgehalten werden, wenn Sie anreisen, ohne vorher Ihren Questfortschritt zu prüfen.
Klären Sie die Zugangsschritte, bevor Sie nach dem letzten Gruppenmitglied suchen. Die Startpunkte der Fraktionen werden weiter unten beschrieben.
Die versunkene Stadt
Suchen Sie vor der Küste des Schlingendorntals, westlich von Grom'gol. Der Eingang liegt unter Wasser, obwohl der Dungeon auch Ruinen unter freiem Himmel umfasst.
Informieren Sie Neulinge vor dem Aufbruch über diesen Zugang. Ein Treffpunkt an der Küste ist hilfreicher, als wenn fünf Spieler auf fünf verschiedene Landschaftsmerkmale zuschwimmen.
Krol'dok-Festung
Krol'dok-Festung ist der neue Dungeon in den Flussauen. Blizzards aktuell veröffentlichter Stufenbereich liegt bei 40–45.
Behalten Sie diesen Stufenbereich im Hinterkopf, wenn Sie den Besuch mit Ihren Quests im Freien verbinden. Orientieren Sie sich am offiziellen Stufenbereich, wenn eine ältere Vorschau einen größeren angibt.
Alcaz-Gefängnis
Das Alcaz-Gefängnis liegt auf der Insel Alcaz im Sumpfland. Es ist ein späteres Ziel zum Leveln; zu seinen Bewohnern zählen Defias und Naga.
Legen Sie vor dem Aufbruch fest, wo sich alle treffen und wer die Region noch erreichen muss. Bei einem Ziel auf einer Insel ist etwas mehr Koordination nötig als bei einem nahegelegenen Eingang direkt an der Straße.
Schwarzmaul-Feste
Die Schwarzmaul-Feste liegt in Azshara und führt Sie in eine Furbolg-Stadt. Mit einem Stufenbereich von 55–60 liegt sie nahe am Ende des Levelns.
Besprechen Sie vor dem Start das Ziel der Gruppe: ein erster Besuch, bestimmte Questziele oder ein vollständiger Durchlauf. Das ist wichtig, wenn die Spieler unterschiedlich viel Zeit haben.
Terrasse des Formers
Die Terrasse des Formers liegt im Norden des Un'Goro-Kraters. In der Titanenanlage gibt es Konsolen, für die Kristalle aus der umliegenden Zone benötigt werden.
Prüfen Sie Ihre Vorräte, bevor Sie Un'Goro für längere Zeit verlassen. Hier lassen sich Quests im Freien und die Vorbereitung auf den Dungeon gut auf einem Ausflug verbinden.
Zugangsquests für die Stadt Dalaran

Der Schlüssel zu den Dalaran-Kanälen gehört zur Vorbereitung auf diesen Dungeon. Die Zugangsschritte beginnen für jede Fraktion in einer anderen Siedlung im Vorgebirge des Hügellands.
Fraktion | Startort | NPC | Startquest |
|---|---|---|---|
Allianz | Süderstade | Emissär Jacques | Ein alarmierendes Ersuchen |
Horde | Tarrens Mühle | Magus Wordeen Leerenblick | Schlüssel zur Stadt |
Blizzard führt außerdem Gefängnisausbruch unter den Startquests der Horde auf. Folgen Sie den verfügbaren Questschritten und prüfen Sie, ob Ihre Gruppe den nötigen Zugang hat, bevor Sie sich zum Kanaleingang begeben.
Fragen Sie bei einer gemischten Gruppe aus erfahrenen SpielerInnen und Neulingen nach dem Schlüssel, wenn Sie die Gruppe zusammenstellen. Wenn jemand sagt, er wisse, wo Dalaran liegt, heißt das nicht unbedingt, dass er die Zugangsvoraussetzungen erfüllt hat.
Wenn Sie Gold kaufen möchten, um Vorräte und Training zu finanzieren, planen Sie Ihr Budget für die nächsten paar Runs. Prüfen Sie vor dem Kauf von Ersatz, was Sie bereits besitzen, und vergleichen Sie die Ausrüstungsanforderungen, bevor Sie sich entscheiden.
Können beide Fraktionen die neuen Dungeons besuchen?
Die Halle der Thane ist für die Allianz leichter zu erreichen, die Ruinen von Lordaeron für die Horde. Blizzards Hinweise zum Zugang erklären, dass auch die gegnerische Fraktion den Weg dorthin antreten kann. Die Standorte machen die Dungeons also nicht fraktionsgebunden.
Horde und Allianz können weiterhin keine gemeinsame Dungeon-Gruppe bilden. Ihre Charaktere müssen außerdem dasselbe Regelset haben: Ein Charakter im Normal-Modus kann sich für denselben Run keiner Gruppe mit einem PvP-Charakter anschließen.
Klären Sie diese Punkte mit Ihren Freunden, bevor Sie für einen gemeinsamen Dungeon-Abend leveln. Gleiche Charakterstufen helfen nicht, wenn die Charaktere keine Gruppe bilden können.
Die Reise durch gegnerisches Gebiet ist ein separates Problem. Berücksichtigen Sie die Route, Wachen in der Nähe und die Risiken Ihres Regelsets, bevor Sie sich auf den Weg zu einem weit entfernten Eingang machen.
Gibt es die klassischen Dungeons noch?
Ja. Die neuen Dungeons ergänzen bekannte Ziele wie den Flammenschlund, die Höhlen des Wehklagens, die Todesminen, Burg Schattenfang, Gnomeregan und das Scharlachrote Kloster.
Zu den späteren Optionen zählen auch Orte wie Zul'Farrak, Maraudon, die Schwarzfelstiefen und Scholomance. Ihr Levelplan kann bekannte Runs mit den neuen Dungeons kombinieren.
Betrachten Sie eine Vanilla-Route oder Beuteliste nicht als vollständige Referenz für Forever. Prüfen Sie, auf welche Spielversion sich ein Guide bezieht, bevor Sie sich auf Queststufen, Ausrüstungsempfehlungen oder Tipps zu Begegnungen verlassen.
Wenn Sie Ihren nächsten Run auswählen, orientieren Sie sich zunächst an Quests in der Nähe und an einer Gruppe, die Sie tatsächlich zusammenstellen können. Ein Dungeon auf der anderen Seite des Kontinents ist womöglich weniger praktisch als eine passende Alternative in der Nähe der aktuellen Zone aller Gruppenmitglieder.
So bereiten Sie sich auf Ihren ersten Dungeon-Run vor
Klären Sie die Rollen vor dem Aufbruch. Eine typische Fünfergruppe besteht aus einem Tank, einem Heiler und drei Schadensausteilern. Sagen Sie der Gruppe, wenn Sie eine Rolle noch lernen oder Ausrüstung mitbringen, die Sie bisher hauptsächlich für Quests verwendet haben.
Die Klasse, die Sie wählen beeinflusst, was Sie beitragen können, etwa Tanken, Heilen, Gegnerkontrolle und Stärkungszauber. Verteilen Sie diese Aufgaben vor dem ersten Pull, statt zu erwarten, dass jemand improvisiert, wenn es brenzlig wird.
Reparieren Sie Ihre Ausrüstung, schaffen Sie Platz in Ihren Taschen und nehmen Sie Essen, Getränke sowie alle Reagenzien mit, die Ihre Fähigkeiten erfordern. Sehen Sie sich auch Ihr Questlog an. Fehlt eine Voraussetzung, laufen Sie womöglich mit der Gruppe durch den Dungeon, ohne das gewünschte Ziel abzuschließen.
Geben Sie dem Tank bei den ersten Pulls Zeit, die Gegner zu sammeln, und lassen Sie den Heiler Trinkpausen ansagen. Legen Sie ein Ziel für die Gegnerkontrolle fest, wenn eine Gruppe schwierig aussieht. Eine kurze Pause kostet meist weniger Zeit, als sich von einem vermeidbaren Wipe zu erholen.
Sie können sich außerdem nützliche Vorteile an einem Lagerplatz vor dem Aufbruch sichern. Prüfen Sie, welche Stärkungszauber Ihre Gruppe bereits bietet, damit die von Ihnen genutzten Funktionen fehlende Vorteile abdecken.
FAQs zu WoW-Forever-Dungeons
Abschließende Worte
Wählen Sie Ihren nächsten Dungeon mit Blick auf den gesamten Ausflug: die Stufen der Gruppe, verfügbare Quests, die Reisezeit und noch offene Zugangsvoraussetzungen. Die Tabelle bietet Ihnen einen Ausgangspunkt, den Rest klärt ein kurzes Gespräch mit Ihrer Gruppe. Sie brauchen keine starre Route durch jede Instanz, um Fortschritte zu machen.
Bereiten Sie sich auf die neuen Orte vor, bevor sich die Gruppe versammelt. Klären Sie den Zugang zu Dalaran, erklären Sie den Unterwasserweg nach The Drowned City und vereinbaren Sie einen Treffpunkt für weit entfernte Ziele. Diese kleinen Absprachen ersparen allen das Warten am Eingang, ohne zu wissen, wo der fünfte Spieler geblieben ist.
Sobald Sie drinnen sind, nehmen Sie sich Zeit, um dazuzulernen. Sagen Sie der Gruppe, wenn ein Encounter für Sie neu ist, geben Sie allen Zeit, ihre Ziele abzuschließen, und merken Sie sich Spieler, mit denen Ihnen die Runs Spaß machen. Mit einer zuverlässigen Gruppe lässt sich der nächste Dungeon viel leichter organisieren – ganz gleich, wohin Ihre Quests Sie als Nächstes führen.
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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”






