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Enshrouded im Test: Version 1.0 fühlt sich endlich fertig an

Verifiziert vonKristina Horvat
Enshrouded im Test: Version 1.0 fühlt sich endlich fertig an

Dieses Spiel wurde getestet auf:

Grafikkarte

GigaByte Geforce RTX4080

Prozessor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Arbeitsspeicher

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Diese Enshrouded-Review behandelt die vollständige Veröffentlichung von Enshrouded 1.0 am 15. Oktober 2026, die Keen Games für PC und PS5 herausgebracht hat. Damit endete eine Early-Access-Phase, die im Januar 2024 begann. Ich habe im Laufe der Updates mehrmals kurz reingeschaut und bin zurückgekehrt, um zu sehen, ob das fertige Spiel überzeugt. Das tut es.

Enshrouded ist ein Koop-Survival-Spiel in Embervale, einem handgebauten Kontinent, der von einem tödlichen Nebel namens Shroud bedeckt ist. Sie spielen einen Flameborn und drängen den Nebel Region für Region zurück. Das Update 1.0 fügt dieCinders Wiege Endgame-Gebiet, eine Level-50-Obergrenze, neun neue Zauber und 37 neue Gegner.

Im Folgenden erfahren Sie, wie sich das Spiel spielt, was sich mit Version 1.0 geändert hat und für wen es sich lohnt.


Zusammenfassung der Enshrouded-Review

  • Enshrouded 1.0 ist so vollständig wie nie zuvor – mit einer abgeschlossenen Story und dem Endgame-Gebiet Cinders Wiege nördlich des Veilwater-Beckens.

  • Die Fortbewegung macht das Spiel aus: Uralte Türme, ein Gleiter und ein Timer für den Schleier machen jeden Ausflug zum Risiko.

  • Der überarbeitete Skilltree und Ewige Zauber machen Hybrid-Builds spielbar.

  • Das Bauen in Enshrouded ist das beste im Genre – mit umfangreicher Geländemodellierung und dem neuen Logiksystem Sparkworks.

  • Der Koop-Modus von Enshrouded unterstützt 16 Spieler auf dem PC und 8 auf der PS5, aber zum Start gibt es kein Crossplay.

  • Die Geschichte bleibt dünn, und einige PC-Spieler berichten weiterhin von Freezes und Shader-Problemen.


Embervale belohnt jeden Umweg

Embervale belohnt jeden Umweg

Die überarbeitete Eröffnung der Springlands ist mir als Erstes aufgefallen. Keen hat Straßen und feindliche Lager überarbeitet, Truhen in den Springlands hinzugefügt und die frühen Handwerksrezepte angepasst. Die Start-FAQ empfiehlt deshalb einen neuen Charakter, also habe ich einen erstellt. Sie klettern aus dem Cinder Vault und entzünden einen Flammenaltar. Von da an scheint sich in fast jeder Ruine eine Truhe oder eine Shroud-Wurzel zu verbergen.

Shroud-Ausflüge sind der Clou. Sobald Sie den Nebel betreten, startet ein Timer – bei den Standardeinstellungen etwa fünf Minuten. Läuft die Zeit ab, ist das tödlich. Ich habe gelernt, meine Ausflüge wie Raubzüge zu planen: die Shroud-Wurzel für einen Skillpunkt einsammeln, an einem Rückkehr-Leuchtfeuer Vorräte auffüllen und verschwinden, bevor der Balken leer ist. Der rote Tödliche Shroud zehrt schneller an Ihren Kräften und bleibt tabu, bis Sie die Flamme stärken.

Sobald Gleiter und Enterhaken dazukommen, macht die Fortbewegung richtig Spaß. Die Uralten Türme sind vertikale Rätsel mit Fallen und Kletterpassagen. Die Flamme an der Spitze schaltet einen Schnellreisepunkt und einen Startplatz für lange Gleitflüge frei. Ich habe einen ganzen Abend damit verbracht, mich von Turm zu Turm durch Revelwood bis nach Blackmire zu hangeln.

Ich habe meine alte Early-Access-Welt geladen, um Cinder's Cradle zu erreichen – die größte Neuerung in Version 1.0. Es ist eine Lavawüste unter schwebenden Uralten Inseln, mit 12 neuen Shroud-Wurzeln und einer Fraktion mit 14 Gegnertypen. Laut dem vollständigen Änderungsprotokoll zu Version 1.0 wartet die letzte Bedrohung hoch oben am Himmel. Den Abspann habe ich noch nicht gesehen, und ich habe es auch nicht eilig.


Kämpfe und Builds greifen endlich ineinander

Im Kampf verbraucht jeder Schlag, Ausweichschritt und Block Ausdauer. Mit einem Parierangriff füllen Sie die Betäubungsleiste eines Gegners. Ist sie voll, können Sie einen Gnadenlosen Angriff ausführen. Anfangs fühlte sich das steif an, und Wolfsrudel bestraften jede gierige Kombo. Mit Doppelsprung und dem Wechsel von Ausweichrolle zu Blink eröffneten sich mir neue Möglichkeiten. Gegner, die zwei oder drei Stufen über mir lagen, konnten einen Kampf mit wenigen Treffern beenden. In Version 1.0 wird eine Quest jetzt als schwierig markiert, wenn das Gebiet mindestens zwei Stufen über Ihrem Level liegt.

Der Skilltree in Version 1.0 ist die größere Neuerung. Keen hat beim ersten Laden den Skilltree jedes Charakters zurückgesetzt, die Dolch-Skills auf die Assassinen-Seite verschoben und neue Skills wie Totembeherrschung und Fortgeschrittene Nekromantie hinzugefügt. Ich habe mich für eine Mischung aus Schwert und Zauberstab entschieden. Der neue schwere Zauberstab-Angriff machte aus meiner Zweitwaffe ein echtes Mittel gegen die Gefallenen. Wenn Sie Ihre Skills an einem Flammenaltar mit Runen zurücksetzen, können Sie günstig experimentieren.

Die Magie hat die größte Überarbeitung bekommen. Neun neue Zauber sind dazugekommen – von Blizzard und Kugelblitz bis hin zu drei beschwörbaren Totems. Außerdem gibt es jetzt von jedem Zauber eine Ewige Version, die keine Ladungen verbraucht. Früher habe ich Zauber für Bosskämpfe aufgespart. Jetzt eröffne ich Kämpfe mit Flammensäule und zähle nicht mehr mit.

Bögen erfordern Geduld. Auf Steam fragte ein Spieler namens Truehawk auf Level 7, warum sich ein Bogen schwächer anfühle als Dolche niedriger Stufen. Sid antwortete, dass Bögen erst im Biom ab Level 10 richtig durchstarten. Das deckt sich mit meinem Spieldurchlauf: In den Springlands war Bogenschießen eine Unterstützung, später wurde es zu meiner Hauptwaffe. Der Boss der Albaneve-Gipfel hat außerdem deutlich weniger Gesundheit und eine neue Phase, in der er erschöpft landet. So haben Nahkampf-Builds eine faire Chance.


Bauen in Enshrouded ist das wahre Endgame

Das Bauen bringt mich immer wieder zurück. Alles im Umkreis eines Flammenaltars gehört Ihnen und bleibt auch nach einem Welt-Reset erhalten. Außerdem können Sie den Großteil des Geländes ringsum abtragen oder umgestalten. Meine erste Basis habe ich mit einer Spitzhacke in einen Hang gegraben und den Hof mit den Geländewerkzeugen des Bauhammers eingeebnet. Dank des Skills Luftarchitekt können Sie frei fliegen und brauchen kein Gerüst mehr, um ein Dach zu erreichen.

Überlebende machen aus einer Hütte eine Stadt. Sie retten sie draußen in der Welt und bringen sie nach Hause. Jeder von ihnen schaltet einen Handwerkszweig frei. Oswald Anders, der Schmied, Balthazar, der Alchemist, Athalan Skree, der Jäger, Cade Hawthorn, der Zimmermann, und Emily Fray, die Bäuerin, betreiben jeweils ihre eigenen Werkstätten. In Version 1.0 lassen sich Truhen außerdem direkt verbessern, ohne sie vorher auszuräumen – eine kleine Änderung, die mir jeden Abend auffiel.

Sparkworks ist das neue Spielzeug – und eine echte Herausforderung. Damit verbinden Sie Hebel, Druckplatten, Türen und Fallen in einem 2D-Graph-Editor. Ich habe eine Torhaustür mit einer Druckplatte verbunden und es dabei belassen, denn das Spiel erklärt die Logik hinter größeren Konstruktionen kaum. Wer beim Bauen in Schaltkreisen denkt, wird damit ganze Wochenenden verbringen.

Spieler haben Unterwassertavernen, Festungen an Klippen, in einer Lagune vertäute Piratenschiffe, Nachbildungen echter Burgen und – natürlich – eine riesige Toilette gebaut. Mit Adventure Sharing können Sie diese Welten herunterladen und erkunden. In Version 1.0 kam dafür eine Kategorie mit Highlights hinzu. Ich habe mehr Zeit damit verbracht, die Kathedralen anderer Spieler zu besichtigen, als ich zugeben möchte.


Der Koop-Modus von Enshrouded ist großartig, allein funktioniert es aber auch

Der Koop-Modus von Enshrouded ist großartig, solo funktioniert es aber auch

Im Koop-Modus von Enshrouded können bis zu 16 Spieler auf dem PC und 8 auf PS5 (für Online-Spiele ist dort PS Plus erforderlich, laut der PlayStation-Store-Seite), und am meisten Spaß macht es mit ein paar Freunden, die sich die Aufgaben aufteilen. In meiner Gruppe hat eine Person Erz abgebaut, eine gekocht und ich habe Shroud-Sporen für Gleiter transportiert. In den Dungeons der Hollow Halls ist eine Gruppe am wichtigsten – sie sind der eine Ort, den ich auf normalem Schwierigkeitsgrad nicht allein angehen würde.

Allein funktioniert das Spiel ebenfalls gut. Auf Steam schrieb ein Spieler namens SloppyBuffalo, dass das Spiel ohne Freunde besser sei, weil man so sein eigenes Tempo bestimmen könne. Ein anderer Spieler, Doc, lobte die detaillierten Schwierigkeitsoptionen und fand sie besser für Einzelspieler geeignet als die von Valheim. Für meine Einzelspieler-Welt habe ich den gegnerischen Schaden verringert und die Zeit im Shroud verlängert – das fühlte sich genau richtig an. Um diese Einstellungen zu ändern, müssen Sie die Welt verlassen und zum Hauptmenü zurückkehren.

Crossplay ist die Schwachstelle. PC- und PS5-Spieler können zum Start keine gemeinsame Welt nutzen. Keen hat noch keinen Termin für Crossplay genannt und plant die Version für Xbox Series X|S für das Frühjahr 2027. Ein Spieler namens Mush bestätigte auf Steam außerdem, dass es noch immer keine Überfälle auf Basen gibt – für mich ein Pluspunkt.

Ein Hotfix zum Start brachte einen nervigen Fehler mit sich, von dem auch ich betroffen war: Die Schaltfläche „Bearbeiten“ für die Welteinstellungen im Hauptmenü reagierte nicht mehr. KeenToast, ein Entwickler bei Keen, veröffentlichte auf Steam eine Übergangslösung (abonnieren Sie einen beliebigen Gegenstand aus Adventure Sharing und versuchen Sie es dann erneut) und teilte mit, dass an einer dauerhaften Lösung gearbeitet wird.


Lohnt sich Enshrouded gerade?

Ja, wenn Ihnen Bauen und Erkunden wichtiger sind als eine packende Geschichte. Die Hollow Halls, Ancient Spires und Shroud Roots tauchen noch lange nach dem Einstieg immer wieder auf. Early-Access-Besitzer auf PC erhalten Version 1.0 kostenlos und behalten ihre Spielstände. Außerdem bekommen sie über „Add-ons einlösen“ drei exklusive Dekorationen.

Auf dem PC lief das Spiel bei mir gut. Meine RTX 4080 liegt deutlich über der RTX 2070 Super, die auf der Steam-Store-Seite als empfohlene Grafikkarte aufgeführt ist, und selbst die hektischsten Kämpfe in Cinder's Cradle liefen flüssig. Beim ersten Start dauerte die Shader-Kompilierung ein paar Minuten. Nur bei weiten Ausblicken über eine große Basis merkte ich, dass das Spiel ins Stocken geriet.

Andere Spieler auf Steam berichten von gemischten Erfahrungen: jamesc70, der ebenfalls eine RTX 4080 nutzt, fand das Spiel schneller als im Early Access, und bei DovahLazarus sank die Shader-Kompilierung von etwa 40 Minuten auf 4. Mortarbound meldete häufigere Abstürze, und CatPerson empfahl, das Shader-Vorabladen von Steam zu deaktivieren, falls die Shader immer wieder neu kompiliert werden.

Warten Sie, wenn Sie auf Xbox spielen, Ihre Gruppe zwischen PC und PS5 aufgeteilt ist oder Sie ein narratives Spiel suchen. Die Hintergrundgeschichte wird hauptsächlich durch Notizen und vertonte Texte vermittelt, und die Quests sollen Sie in neue Gebiete führen. Alle anderen können direkt loslegen.


FAQs zu Enshrouded

Was ist neu in Enshrouded 1.0?

Das Update fügt die Region Cinder's Cradle, eine Obergrenze von Level 50 mit Ausrüstung bis Level 55, neun neue Zauber mit Eternal-Versionen, 37 neue Gegner, Sparkworks und vertonte Hintergrundgeschichte hinzu. Keen hat außerdem den Skilltree überarbeitet, der beim ersten Laden zurückgesetzt wird.

Ist Enshrouded gut für Einzelspieler?

Ja. Die Schwierigkeitsoptionen sind detailliert genug, um das Spiel auf eine Person abzustimmen. Nur die Hollow Halls wirken auf normalem Schwierigkeitsgrad für Gruppen ausgelegt.

Wie viele Spieler können Enshrouded im Koop spielen?

Auf dem PC bis zu 16 Spieler und auf PS5 bis zu 8 Spieler online. Für Online-Spiele auf PS5 ist PS Plus erforderlich. Zum Start gibt es kein Crossplay zwischen den beiden Plattformen.


Abschließende Worte

Die meisten der besten Neuerungen in Version 1.0 liegen außerhalb der neuen Region. Die überarbeiteten Springlands, die Eternal-Zauber und die Verbesserungen an Truhen direkt vor Ort verändern die ersten Spielstunden stärker, als Cinder's Cradle die letzten verändert. Neue Spieler erleben den Einstieg in seiner besten Version – genau dort verlieren die meisten Survival-Spiele ihre Spieler.

Abstürze, der Fehler mit den Welteinstellungen und fehlendes Crossplay sind noch nicht behoben. Wie schnell Keen diese Probleme löst, wird darüber entscheiden, ob die PC- und PS5-Communitys aktiv bleiben.

Starten Sie eine neue Welt, bauen Sie Ihre erste Basis an einem völlig absurden Ort – zum Beispiel in einem Wasserfall – und lassen Sie sich vom Shroud nicht hetzen.


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