


- ¿Qué es un Kill Block en MW4?
¿Qué es un Kill Block en MW4?

Bloque de muertes de MW4 es un mapa multijugador que se reconstruye entre partidas, así que es el único mapa que no puedes memorizar. Call of Duty: Modern Warfare 4 lo construye con secciones móviles llamadas losas, y el mapa Bloque de muertes adopta una nueva configuración entre partidas, con más de 500 configuraciones posibles en el lanzamiento.
Se lanzó con dos modos Gunfight, y un tercero, Gunfight 6c6: Bloque de muertes, se incorporó a las listas de partidas en la actualización del 28 de octubre.
Esta página explica cómo funcionan las losas, cómo se juega a Gunfight en Bloque de muertes y qué esperar tras el lanzamiento.
Resumen de Bloque de muertes de MW4
Bloque de muertes de MW4 es un mapa multijugador reconfigurable ambientado en el ficticio Centro de Entrenamiento Militar Avanzado de West Bridge.
Cada partida usa tres losas: dos losas de extremo y una losa central, que juntas forman una combinación.
Las docenas de losas ofrecen más de 500 configuraciones, y el diseño cambia entre partidas.
En Gunfight, la combinación cambia cada dos rondas.
Los modos de lanzamiento son Gunfight 3c3 y el nuevo Gunfight 10c10.
El mapa completo tiene aproximadamente el tamaño de Shoot House de Modern Warfare (2019).
Algunas losas recrean mapas clásicos, como Crash, Storage Town, y Shoot House.
Kill Block: 6v6 Gunfight se incorporó a las listas de partidas el 28 de octubre, y todavía hay nuevas losas previstas.
Cómo funcionan las losas de Kill Block de MW4
Las losas de Kill Block son secciones rectangulares del mapa que encajan entre sí como un puzle de tres piezas. La publicación informativa de Kill Block de Activision indica que cada partida usa dos losas de extremo conectadas a ambos lados de una losa central, y que la disposición resultante se llama combinación.
En la ficción, unos motores y una red de raíles bajo la arena intercambian las losas entre partidas, controlados desde ocho torres de hormigón alrededor del complejo.
Todas las losas tienen la misma superficie. Cada losa de extremo ocupa un tercio del espacio de juego, y las aberturas entre las losas te permiten avanzar de una sección a la siguiente. Las líneas de visión suelen extenderse hasta una losa vecina y, a veces, cruzan todo el mapa.
Las losas recrean calles, complejos y manzanas urbanas con contenedores de carga, madera y fachadas falsas. Entre las losas con nombre están Ambush, Blacksite, Killhouse, ME-Town, Snow Block y Trench, aunque el anuncio de Activision de julio advertía que los nombres podían cambiar antes del lanzamiento.
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Modos y reglas de Gunfight en Kill Block

Gunfight en Kill Block se lanza en dos tamaños: el clásico 3v3 y el nuevo 10v10. Las notas del parche de lanzamiento de MW4 incluyen Kill Block entre los 20 mapas de lanzamiento, junto a 12 mapas Core, tres mapas de Ground War y cuatro mapas estándar de Gunfight.
Las reglas de Gunfight siguen siendo las de siempre. Todos los jugadores reciben la misma arma principal, arma secundaria y equipamiento aleatorios, así que no se pueden usar configuraciones personalizadas. Las rondas son a una sola vida y los equipos cambian de lado después de la primera ronda.
Si ningún equipo queda eliminado antes de que termine el tiempo, aparece una bandera de prórroga y capturarla gana la ronda. Si se acaba el tiempo sin que nadie la capture, gana el equipo que tenga ventaja de salud. El primero en conseguir seis rondas ganadas se lleva la partida.
En Kill Block, tanto el Combo como el equipamiento cambian cada dos rondas, así que un equipo que ya haya descifrado una configuración tiene que empezar de nuevo a mitad de la partida. Las armas aleatorias premian el conocimiento amplio del arsenal, así que vale la pena echar un vistazo a la lista de armas de MW4 antes de entrar en cola.
Slabs clásicos, clima y apariciones
Kill Block combina espacios nuevos con remakes. Activision menciona Crash de Call of Duty 4: Modern Warfare, Storage Town de Verdansk de Warzone, y Shoot House de Modern Warfare (2019) entre los slabs. La mayoría de los demás son nuevos y ninguno aparece en la lista de mapas estándar de MW4.
Algunos slabs tienen sistemas meteorológicos. Los ventiladores rocían niebla, lluvia o nieve por la zona, lo que reduce la visibilidad y modifica las líneas de visión largas. Tu arma incluso se cubre de hielo o adquiere un brillo húmedo hasta que recargas o cambias de arma.
Los equipos entran por una sala de armería a su propio End Slab, y una puerta perimetral se cierra tras ellos. En los modos que no son Gunfight, apareces en la parte trasera de tu End Slab, y en Gunfight cada equipo aparece junto a su puerta.
Los muros perimetrales tienen marcadores de sector A, B, C y D, y los slabs llevan letreros y nombres de salas, así que las indicaciones siguen funcionando en un mapa que nadie ha visto antes. ¿Cómo indicas una sala en la que nunca has jugado? Di primero la letra del sector del muro y luego el letrero del slab.
Qué le espera al mapa Kill Block
Las notas del parche del 28 de octubre añaden Kill Block: 6v6 Gunfight como nueva lista de juego. La Temporada 1 añadió Kill Block: Crash, un Combo fijo con Crash en el centro y los tres slabs bloqueados en su sitio entre rondas.
Infinity Ward también describe las instalaciones como una plataforma para más modos multijugador en futuras temporadas, así que es probable que sus listas de juego crezcan. Nuestro resumen de la Temporada 1 de MW4 detalla lo que añade la primera temporada.
Puedes usar el conjunto completo de movimientos de MW4 en Kill Block. Los tejados, los contenedores y los balcones se pueden escalar, así que las rutas verticales cambian con cada Combo.
Gunfight es un modo difícil para subir de nivel un arma específica, ya que los equipamientos son aleatorios. Las salas de bots de MW4 se encargan de subir de nivel las armas. Las cuentas de Call of Duty con desbloqueos permiten saltarse ese proceso.
Preguntas frecuentes sobre MW4 Kill Block
Palabras finales
Kill Block recompensa un hábito que muchos jugadores de Call of Duty pierden cuando ya conocen los mapas: leer el diseño desde cero en cada partida. Las rutas para acorralar a los enemigos en su aparición y los preapuntados memorizados pierden valor cuando el Central Slab cambia cada dos rondas.
La versión 10v10 es la gran incógnita. Espero que veinte jugadores en un espacio del tamaño de Shoot House se sientan más como una lista de juego caótica que como una táctica, y eso podría convertirse en su principal atractivo.
No pierdas de vista Kill Block: Crash en la Temporada 1. Un Combo fijo que también llega a Buscar y destruir ofrece a los jugadores un diseño de Kill Block que sí pueden practicar.
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