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Clash of Clans: Cada Hechizo Oscuro Explicado

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Clash of Clans: Cada Hechizo Oscuro Explicado

Hechizos Oscuros en Clash of Clans ofrecen un poder táctico único sin ocupar mucho espacio. Ya sea que quieras debilitar defensas, ralentizar tropas o invocar murciélagos en medio de la batalla, estos hechizos tienen mucho impacto a pesar de su menor espacio de vivienda.

A diferencia de los Hechizos de Elixir, los Hechizos Oscuros se elaboran con Elixir Oscuro y están disponibles una vez que desbloqueas la Fábrica de Hechizos Oscuros. A lo largo de los años, Supercell ha introducido varias opciones que cambian el juego; y con la reciente adición del Hechizo de Bloque de Hielo, es momento de desglosar qué hace cada uno y cómo utilizarlos.

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Resumen – Explicación de cada hechizo oscuro

  • Hechizo de Veneno: Inflige daño con el tiempo a las tropas enemigas y las ralentiza. El daño aumenta cuanto más tiempo permanecen en la nube de veneno.

  • Hechizo Terremoto: Daña edificios (excepto almacenes) y destruye cualquier muro tras cuatro lanzamientos. El uso repetido en la misma estructura reduce su efecto.

  • Hechizo de Celeridad: Acelera el movimiento de las tropas sin aumentar el daño. Especialmente útil para incursiones aéreas de ritmo rápido.

  • Hechizo de Esqueletos: Invoca un grupo de Esqueletos débiles en cualquier parte del campo de batalla, ideal para distracción o apoyo.

  • Hechizo de Murciélagos: Invoca murciélagos que atacan primero a las defensas. Evitan otros edificios y unidades hasta que todas las defensas estén destruidas.

  • Hechizo de Crecimiento Excesivo: Desactiva temporalmente los edificios volviéndolos invisibles e invulnerables. No afecta a tropas, trampas ni muros.

  • Hechizo de Bloqueo de Hielo: Congela a tus propias tropas para hacerlas inmunes a la mayoría del daño, mientras las detiene temporalmente para que no se muevan ni ataquen. También ralentiza tropas y defensas con un efecto de escalofrío persistente.


Hechizo de Veneno

hechizo de veneno coc

Desbloqueado en el Ayuntamiento 8, el Hechizo de Veneno es el primer Hechizo Oscuro al que los jugadores tienen acceso. Hace daño con el tiempo a las tropas enemigas—incluyendo refuerzos del Castillo del Clan, Héroes y Esqueletos—mientras también las ralentiza significativamente.

Cuanto más tiempo permanezca una unidad dentro del radio del veneno, más daño recibirá. Incluso después de que los enemigos salgan del radio, el efecto persiste durante 6 segundos. No afecta a los edificios, pero es mortal para las tropas en enjambre.


Hechizo de Terremoto

hechizo de terremoto coc

Desbloqueado con una Fábrica de Hechizos Oscuros de nivel 2 (TH8), el Hechizo de Terremoto daña las estructuras de manera porcentual, incluyendo los muros. Cuatro Hechizos de Terremoto son suficientes para destruir cualquier muro, sin importar su nivel.

No daña a las tropas, pero funciona bien cuando se combina con Hechizos de Rayo para derribar estructuras defensivas. El hechizo tiene rendimientos decrecientes si se usa repetidamente en el mismo objetivo, así que siempre lanza primero los de mayor nivel.

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Hechizo de Prisa

coc hechizo de prisa

El hechizo de Prisa se vuelve disponible en Ayuntamiento 9 y en la Fábrica de Hechizos Oscuros nivel 3. Proporciona un aumento masivo de velocidad a las unidades, ayudándolas a alcanzar los objetivos más rápido—muy útil especialmente para Globos y otras tropas más lentas.

A diferencia del Hechizo de Furia, no aumenta el poder de ataque, pero lo compensa con un menor espacio de alojamiento y mejoras de velocidad más rápidas. Los héroes solo reciben el 50% del impulso de velocidad.

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Hechizo de Esqueletos

coc haste spell

Desbloqueado en TH9 (Fábrica de Hechizos Oscuros nivel 4), el Hechizo de Esqueletos invoca un montón de pequeños pero útiles esqueletos en cualquier lugar del campo de batalla. Son ideales para distraer defensas o eliminar héroes aislados.

No activan trampas ni tropas del Castillo del Clan, y hacen menos daño a edificios que consumen muchos recursos como el Ayuntamiento.


Hechizo de Murciélagos

coc bat spell

Disponible a partir del Ayuntamiento nivel 10, el Hechizo de Murciélagos libera una corriente de murciélagos con el tiempo que priorizan las defensas. Son frágiles pero pueden causar estragos una vez que se eliminan las defensas de daño de salpicadura.

Los murciélagos evitan objetivos no defensivos mientras queden defensas, e ignoran unidades como Héroes a menos que todos los edificios hayan sido destruidos. También infligen menos daño a edificios tipo almacenamiento, incluyendo el Giga Tesla y el Giga Infierno.

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Hechizo de Sobrecrecimiento

hechizo de sobrecrecimiento coc

Introducido en TH12, el Hechizo de Sobrecrecimiento deshabilita temporalmente las edificaciones cubriéndolas con enredaderas. Las estructuras afectadas se vuelven invisibles, intargeteables e inmunes a todo tipo de daño.

Las paredes, trampas, héroes y tropas defensoras permanecen activas. Es ideal para sortear defensas fuertes o redirigir el objetivo de las tropas, y deja detrás escombros que el defensor puede eliminar tras la batalla.


Hechizo Bloque de Hielo

coc hechizo bloque de hielo

Desbloqueado en Ayuntamiento 14, el Hechizo de Bloque de Hielo congela a las unidades aliadas dentro de su radio. Mientras están congeladas, estas tropas no pueden moverse ni atacar, pero reciben mucho menos daño.

No afecta a los enemigos y solo funciona en tropas presentes en el momento del despliegue. Algunas unidades, como las Máquinas de Asedio, son inmunes, y el hechizo no se apila con otras habilidades de protección como el Tomo Eterno.

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Preguntas frecuentes sobre los Hechizos Oscuros en Clash of Clans

P: ¿Cuándo se desbloquea la Fábrica de Hechizos Oscuros?

A: Desbloqueas la Fábrica de Hechizos Oscuros en Ayuntamiento nivel 8, lo que te permite elaborar y usar Hechizos Oscuros en tus ataques.

P: ¿Se pueden combinar múltiples Hechizos Oscuros en un solo ataque?

A: ¡Sí! Puedes llevar diferentes Hechizos Oscuros a la batalla junto con Hechizos de Elixir para estrategias complejas.

P: ¿Cuál Hechizo Oscuro es el mejor para Guerras de Clan?

A: Los hechizos de Veneno y Murciélago suelen ser elecciones clave en las Guerras de Clanes, pero la mejor opción depende de la composición de tu ejército y la base enemiga.

P: ¿Vale la pena mejorar los Hechizos Oscuros?

A: Absolutamente. Los niveles más altos significan más daño, duraciones más largas o más unidades (como Esqueletos o Murciélagos), lo que puede inclinar una raid a tu favor.

P: ¿Qué hace que los Dark Spells sean diferentes de los Elixir Spells?

A: Ocupan menos espacio, utilizan Elixir Oscuro para fabricar, y normalmente se enfocan en el apoyo o el control en lugar de hacer daño directo.


Palabras Finales

Los Hechizos Oscuros pueden ocupar menos espacio, pero su impacto es innegable. Ya sea desactivando defensas, invadiendo el campo o acelerando un push, cada hechizo tiene un lugar en tu equipamiento. Dominar cuándo y dónde usarlos es lo que separa a los atacantes casuales de los estrategas de élite.

Con nuevas incorporaciones como Ice Block y Overgrowth, espera ataques aún más creativos que dominarán las guerras de clanes y la Legends League en 2025.


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Filip Premuš
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