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Guía de combate de Hell Is Us: armas, glifos y el dron

Verificado porKristina Horvat
Guía de combate de Hell Is Us: armas, glifos y el dron

Esta guía de combate de Hell Is Us empieza con el Pulso curativo, la mecánica que cura a Rémi mediante el daño que inflige. Los cuatro tipos de armas, sus Glifos y el dron alimentan ese anillo de partículas blancas o te dan tiempo para usarlo.

En nuestro análisis de Hell Is Us, el Pulso curativo resultó ser el sistema que sostiene el combate, cuyo punto débil son los enfrentamientos repetitivos contra enemigos. Mis propios hábitos cambiaron durante la primera hora: dejé de mantenerme a distancia con kits de curación y empecé a atacar para seguir con vida.

Te explicaremos cómo funciona el pulso, qué aporta cada arma, cómo se relacionan los Glifos con las Esferas Lymbic y qué nivel de dificultad te conviene.


Resumen de la guía de combate de Hell Is Us

Resumen de la guía de combate de Hell Is Us
  • Pulso curativo: asesta golpes hasta que se forme un anillo blanco alrededor de Rémi y luego pulsa R1/RB para convertir ese daño en salud. Si recibes un golpe, se cancela.

  • Armas de Hell Is Us: espada, arma de asta, mandoble y hachas dobles; todas se mejoran en el taller de Victor, en Jova.

  • Los Glifos de Hell Is Us dependen de la Esfera Lymbic que elijas al mejorar un arma por primera vez: Ira, Terror, Éxtasis o Tristeza.

  • La energía Lymbic alimenta los Glifos y los ataques cargados, y se recarga al golpear a los enemigos.

  • El dron distrae, gira entre grupos e interrumpe ataques, todo con tiempos de recarga.

  • Dificultad de Hell Is Us: tres opciones preestablecidas (Benévola, Equilibrada e Implacable), además de controles deslizantes, que puedes cambiar en cualquier momento. La La pena de muerte es opcional.


¿Cómo funciona el Pulso curativo en Hell Is Us?

El Pulso curativo convierte el daño que infliges en salud. Los golpes generan partículas blancas alrededor de Rémi y, cuando forman un anillo compacto, al pulsar R1 en PlayStation o RB en Xbox lo cura al instante. Los consejos oficiales de supervivencia de Hell Is Us de la editora Nacon lo señalan como la forma de dejar de depender de los escasos kits de curación.

Si recibes un golpe antes de activar el pulso, la curación se cancela; si pulsas el botón en medio de un combo, consumes la carga sin recuperar nada. Termina el combo y activa el pulso cuando estés fuera del alcance del enemigo.

Tu resistencia está ligada a tu salud, así que un Rémi herido tiene menos margen para esquivar y atacar. Activar el pulso pronto mantiene ambas barras altas, por lo que ejercer presión constante es más seguro que retroceder y esperar una oportunidad.

Los kits de curación acaban siendo un recurso de emergencia para los combates en los que no puedes alcanzar a un enemigo. Contra un único Hollow Walker, un ritmo constante de ataques y pulsos rara vez requiere consumibles.


Armas, glifos y esferas límbicas de Hell Is Us

Armas, glifos y esferas límbicas de Hell Is Us

Rémi combate con cuatro tipos de armas, cada una con sus propios glifos. Las mejoras se desbloquean tras la misión Reunión familiar, cuando Victor, el herrero, instala su taller en Jova; los libros de forja que encuentres por el mundo permiten subir aún más los niveles de mejora.

Arma

Estilo

Ideal para

Espada

Alcance y velocidad equilibrados

Una opción segura para aprender a parar

Arma de asta

Gran alcance y amplios barridos horizontales

Mantener a los grupos a distancia

Mandoble

Los golpes más lentos y pesados

Grandes golpes individuales contra objetivos lentos

Hachas dobles

El arma más rápida del juego

Combos rápidos y una sincronización precisa para parar

Al mejorar un arma por primera vez, eliges una Esfera límbica vinculada a una emoción: Ira, Terror, Éxtasis o Tristeza. La esfera determina qué glifos de Hell Is Us puede equipar esa arma. Nacon menciona entre sus efectos el drenaje de vida, los ataques a distancia y atraer a los enemigos hacia ti.

Tanto los glifos como los ataques cargados consumen Energía límbica, que se recupera al golpear a los enemigos con tu arma. Combinar un arma rápida con una pesada te da dos esferas para probar, y Nacon recomienda experimentar antes de decidirte por una favorita.


El dron, las paradas y las brumas

El dron de Rémi obtiene módulos de combate a medida que avanza el juego. Uno distrae a un enemigo para que puedas flanquearlo o golpear a otro; otro atraviesa un grupo girando, y un ataque cargado interrumpe un golpe inminente. En mi partida, la distracción me salvó más veces que cualquier glifo.

Cada módulo tiene un tiempo de recarga, así que resérvalo para cuando dos enemigos te ataquen a la vez, en lugar de activarlo en cuanto esté listo.

Las paradas se basan en ataques que brillan en rojo. Bloquea en el momento justo y anularás todo el daño y aturdirás al enemigo. Un bloqueo normal también reduce el daño y agota el equilibrio del enemigo; cuando se agota, se tambalea y deja espacio para un golpe pesado.

Algunos Caminantes Huecos están unidos a una Haze, una entidad ligada a una emoción, y el Walker no recibe daño hasta que cae su Haze. Mata primero al Haze. Mientras tanto, golpear al Walker no hace nada por tu anillo de pulso.


Ajustes de dificultad y penalización por muerte en Hell Is Us

La dificultad de Hell Is Us tiene tres preajustes: Lenient, Balanced y Merciless. La publicación de Rogue Factor sobre la dificultad en Steam confirma que eliges uno al principio y puedes cambiarlo en cualquier momento.

Ajuste

Qué cambia

Preajustes

La salud, el daño y la agresividad de los enemigos en conjunto

Deslizadores personalizados

Cada uno de esos tres valores por separado

Penalización por muerte

Opcional; reinicia los enemigos derrotados y la XP obtenida desde el último guardado

Los deslizadores son lo que más influye. Los enemigos agresivos que golpean flojo son ideales para practicar parries, y una menor salud de los enemigos les viene bien a quienes solo quieren disfrutar de la historia. Pasé a ajustes más difíciles después del Acto 1, y los combates mejoraron cuando hubo menos margen para cometer errores.

Deja desactivada la Penalización por muerte hasta que el Healing Pulse te salga automáticamente. Perder todo un tramo de XP por un pulso cancelado duele, y Balanced ya castiga el juego descuidado.


Preguntas frecuentes sobre Hell Is Us

Preguntas frecuentes sobre Hell Is Us

¿Es difícil Hell Is Us?

Depende más de tus ajustes que en la mayoría de los juegos de acción. Balanced exige parries constantes y pulsos bien sincronizados, y los deslizadores te permiten reducir el daño o la salud de los enemigos sin bajar hasta Lenient.

¿Qué arma es mejor para principiantes en Hell Is Us?

La espada es la más fácil para aprender, gracias a su alcance y velocidad equilibrados. Las hachas dobles son el arma más rápida, lo que las convierte en una buena segunda opción cuando mejores tu sincronización de parries.

¿Se puede cambiar la dificultad a mitad de partida en Hell Is Us?

Sí. Rogue Factor confirmó que puedes cambiar los preajustes o ajustar los deslizadores en cualquier momento, así que puedes reducir la presión en una zona difícil y volver a subirla después.


Palabras finales

Todos los sistemas de Hell Is Us remiten a una pregunta: ¿con qué rapidez puedes convertir el daño en salud? La elección de armas y los tiempos de recarga del dron importan menos que usar el anillo de pulso en el momento adecuado, sin que te interrumpan.

A mediados del Acto 2, los enfrentamientos contra Hollow Walker y Haze empiezan a resultar familiares. Alternar entre armas con esferas diferentes y rotar los módulos del dron evita que los combates posteriores se vuelvan monótonos.

Empieza en Equilibrado, aprende a parar los ataques cuando brillan en rojo y deja desactivada la penalización por muerte hasta que el pulso se vuelva instintivo. Después, los controles deslizantes te permiten aumentar la presión poco a poco.


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