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Análisis de Hell Is Us: una historia de guerra en la que vale la pena perderse

Verificado porKristina Horvat
Análisis de Hell Is Us: una historia de guerra en la que vale la pena perderse

Hell Is Us es el raro juego de acción que se niega a decirme adónde ir, y esta reseña de Hell Is Us se reduce a una pregunta: ¿merece la pena pasar las tardes así? Rogue Factor y Nacon lo lanzaron el 4 de septiembre de 2025, para PS5, Xbox Series X|S y PC, y su exploración en Hell Is Us no te ofrece mapa ni marcadores de misión en los que apoyarte. Lo empecé unas semanas después del lanzamiento, terminé la historia y volví en verano para cerrar los bucles temporales que me había dejado atrás.

Es ante todo una historia de guerra y, en segundo lugar, un juego de monstruos. Las criaturas son extrañas, y las personas son peores.

A continuación, encontrarás mi veredicto sobre la historia, la investigación, el combate de Hell Is Us, el contenido secundario y quién debería comprarlo.


Resumen de la reseña de Hell Is Us

Resumen de la reseña de Hell Is Us
  • Hell Is Us es un juego de acción y aventura en tercera persona ambientado en Hadea, un país aislado desgarrado por una guerra civil entre palomistas y sabinos.

  • La exploración es la protagonista: sin mapa ni marcadores, solo indicaciones de los NPC, una brújula y las pistas guardadas en el datapad de Rémi.

  • El Pulso curativo convierte los combos bien ejecutados en salud y mantiene los combates tensos en los niveles de dificultad más altos.

  • Caminantes Huecos y sus Brumas se repiten demasiado a lo largo de una campaña de 20 a 30 horas.

  • Bucles temporales, Buenas acciones y rompecabezas de diales recompensan a los jugadores que vuelven sobre sus pasos con una libreta.

  • Hay prevista una gran actualización con diez nuevos Caminantes Huecos para el 27 de octubre de 2026.


La guerra de Hadea es el verdadero horror

Juegas como Rémi, un pacificador nacido en Hadea, una nación aislada del resto del mundo. Su madre lo sacó de contrabando cuando tenía cinco años, y él regresa de adulto, en plena guerra civil, para encontrar a sus padres desaparecidos. Más allá de los combates, una misteriosa Calamidad ha llenado el país de criaturas blancas y sin rostro. La descripción oficial en Steam afirma que la humanidad es el peor demonio de la historia, y el juego lo demuestra escena tras escena.

Las personas se me quedaron grabadas más que los monstruos. Casi todos los supervivientes que conocí guardaban un rencor más antiguo que las criaturas. El Palomista ySabiniano el conflicto está escrito con suficiente crudeza como para que dejara de buscar un bando limpio al final del Acto 1. Muchos de los cadáveres que encontré no tenían nada que ver con los Hollow Walkers.

Espera mucha sangre y muchos civiles que han perdido la esperanza. Aguanté conversaciones opcionales que me saltaría en otros juegos, ya que la mitad escondía una dirección o un nombre que necesitaría más adelante. La búsqueda de la familia de Rémi y el misterio de las Piedras clave me mantuvieron enganchado hasta el final.

Dejé Hadea pensando en la guerra mucho después de dejar de pensar en las criaturas. Pocos juegos hacen que los monstruos parezcan el problema menor.


La exploración de Hell Is Us confía en mis notas

En Hell Is Us no hay mapa ni marcadores de misión que seguir. Los personajes dan indicaciones usando puntos de referencia y los puntos cardinales, y los propios consejos de supervivencia de Nacon recomiendan a los jugadores usar la brújula y tomar notas. La brújula muestra el norte, el sur, el este y el oeste, y nunca señala un objetivo. Los documentos y las pistas que recoges acaban en el datapad.

Mi primera noche fue dura. Recorrí una y otra vez el mismo tramo del pantano, convencido de que me había perdido un camino. Luego volví a leer una conversación y me di cuenta de que había confundido dos puntos de referencia que había mencionado el mismo aldeano. Desde entonces, tuve un cuaderno de papel junto al mando, lleno de códigos de puertas, símbolos y nombres.

El lore que leía en un lugar seguía resolviendo acertijos en otro. Las mazmorras antiguas son lo mejor del juego: cada una gira en torno a una emoción y está sellada tras unos robustos diales físicos que solo puedes resolver con información a la que de verdad prestaste atención. Abrir una de ellas se sintió como algo que me había ganado, algo que nunca consigue un punto de ruta.

Rémi no puede saltar ni trepar, así que un muro hasta la rodilla convierte un atajo en un desvío, y las primeras regiones exigen dar muchas vueltas. Revisar el inventario y las pantallas de pistas también es lento. El parche 1.5 del 13 de enero de 2026 añadió una opción para caminar en PC y algunos ajustes para mejorar la calidad de vida, pero los menús siguen siendo lentos.


El pulso curativo sostiene el combate

El combate de Hell Is Us te ofrece ataques normales, ataques cargados, bloqueo, esquiva y parada contra ataques que brillan en rojo. Rémi lucha con uno de cuatro tipos de armas (una espada, una lanza, una espada a dos manos o un par de hachas), cada una con Glifos como habilidades especiales. Al acertar golpes, se forma un anillo de partículas blancas alrededor de Rémi; al pulsar R1 o RB cuando se completa, ese daño se convierte en salud. Ese es el Pulso curativo, y es la base de todo el sistema.

Mis hábitos cambiaron durante la primera hora. Dejé de mantenerme a distancia para usar kits de curación y empecé a atacar para seguir con vida, calculando el momento del pulso entre los golpes de los enemigos.

El dron de Rémi puede distraer a un enemigo, girar entre un grupo o lanzar un ataque cargado que interrumpe un golpe, y la distracción me salvó más veces que cualquier Glifo. En la herrería de Victor, cada arma recibe una Esfera límbica vinculada a una emoción. Esa elección determina qué Glifos encajan con el arma.

La dificultad es flexible, con tres ajustes preestablecidos de combate, controles deslizantes para personalizar la salud, el daño y la agresividad de los enemigos, y una penalización por muerte opcional que reinicia a los enemigos y elimina la XP obtenida desde el último guardado. Pasé a ajustes más difíciles después del Acto 1, y los combates mejoraron al haber menos margen para cometer errores.


Los Caminantes Huecos se repiten demasiado

Los Hollow Walkers se repiten demasiado

Caminantes Huecos son figuras blancas vacías, y algunas vienen acompañadas de un Haze, una entidad vinculada a la pena, el éxtasis, la ira o el terror. No se puede dañar al Walker hasta que desaparezca su Haze, así que todos esos combates empiezan por el Haze. En una publicación del blog de PlayStation, el director creativo Jonathan Jacques-Belletête explicó que los enemigos son manifestaciones físicas de las emociones humanas, basadas en la rueda de las emociones de Robert Plutchik.

Sobre el papel, el repertorio cuenta con 27 enemigos: 15 variantes de Hollow Walker y 12 Hazes, repartidos en tres niveles cada uno. En la práctica, los enfrentamientos empezaban a resultar familiares a mitad del Acto 2. Cada Haze combate igual dondequiera que aparezca, y podía adivinar cómo sería un encuentro por el color del resplandor antes de que empezara.

Los combates contra jefes rompen el patrón, y el que mejor recuerdo es el del Keystone of Terror. En las regiones abiertas, las mismas pocas configuraciones llenan los huecos entre investigaciones, y en las sesiones largas empecé a esquivar los combates.

Rogue Factor ha anunciado una gran actualización con diez nuevos Hollow Walkers, prevista para el 27 de octubre de 2026 junto con la versión para Nintendo Switch 2. ¿Solucionará la repetición? Apunta al problema adecuado.


Los bucles temporales y las buenas acciones justifican el desvío

Los bucles temporales de Hell Is Us son esferas brillantes que no dejan de generar enemigos. Para cerrar uno, tienes que localizar a sus Guardianes del bucle con el Detector de guardianes, derrotarlos y luego entrar en el bucle y usar tu dron para sellarlo definitivamente. Cerrar un bucle elimina para siempre esa fuente de enemigos, y me gustaba ver cómo el mapa mental se volvía más seguro.

Parche 1.7 el 23 de julio de 2026 cambió el Detector de Guardianes para que detectara todas las Entidades Lymbic restantes de una zona al cerrar allí un bucle temporal. Esa corrección hizo que volviera a jugar en verano, y completar los bucles que había dejado atrás fue mucho más rápido.

Los civiles ofrecen Buenas acciones, peticiones de ayuda que solo cuentan con sus propias palabras como pista. Conseguir una radio para Lukhan se me quedó más grabado que la mayoría de las misiones de recolección, y las recompensas de Gildas Brom en el Nido del Vigilante hicieron que cada desvío valiera la pena.

Tania, una periodista, analiza los objetos que recoges. Completar su investigación revela Cámaras de Conocimiento Prohibido con botín raro tras códigos de símbolos, lo que demuestra mejor que nada que el juego apuesta por un cuaderno en lugar de un mapa.


¿Vale la pena comprar Hell Is Us ahora mismo?

Sí, si quieres una aventura que te trate como a un detective. Hell Is Us es ideal para quienes leen cada nota, apuntan los códigos y disfrutan perdiéndose un poco. Si la ausencia de un mapa te parece una libertad, pocos juegos ofrecen algo parecido.

Los parches 1.5, 1.6 y 1.7 corrigieron cierres inesperados, fugas de memoria y un cierre inesperado durante el combate contra el jefe Keystone of Terror, y añadieron opciones de escalado en PC. El juego llegó a Xbox Game Pass en julio de 2026 y al catálogo de juegos de PlayStation Plus en agosto de 2026, y Rogue Factor afirma que ha superado los 1,5 millones de jugadores.

Los jugadores que priorizan el combate deberían esperar a los nuevos Hollow Walkers. Quienes necesiten marcadores para sentirse cómodos deberían probarlo primero con una suscripción. A precio completo, se lo recomendaría a los fans de los juegos de investigación; en oferta, a casi todo el mundo.


Preguntas frecuentes sobre Hell Is Us

Preguntas frecuentes sobre Hell Is Us

¿Hell Is Us tiene mapa?

No. Hell Is Us no tiene mapa ni marcadores de misión. Tendrás que guiarte por las indicaciones de los NPC, una brújula y las pistas de la tableta de Rémi.

¿Cuánto dura Hell Is Us?

La historia principal dura aproximadamente de 20 a 30 horas, según lo exhaustivamente que explores cada región. Cerrar todos los bucles temporales y completar las Buenas acciones añade más horas.

¿Es difícil el combate de Hell Is Us?

Depende de la configuración. Hay tres preajustes de combate, controles deslizantes personalizables y una penalización por muerte opcional para ajustarlo a tu gusto; además, el Pulso curativo recompensa la agresividad con cualquier configuración.

¿En qué plataformas está Hell Is Us?

Se lanzó en PS5, Xbox Series X|S y PC el 4 de septiembre de 2025. Está prevista una versión para Nintendo Switch 2 para el 27 de octubre de 2026.


Palabras finales

Hell Is Us pide paciencia desde el principio y luego la recompensa. Los retrocesos y los menús lentos hacen que las primeras horas sean lo más flojo, y las mejores partes solo se abren cuando dejas de esperar que el juego te guíe.

Lleva un cuaderno. Quienes apunten las cosas recordarán Hadea como una caja de rompecabezas llena de dolor, y quienes no lo hagan recordarán haber dado vueltas por el mismo pantano.

Mis dudas están en la variedad de enemigos. Diez nuevos Hollow Walkers podrían solucionar la repetición que sentí en el Acto 2, o podrían ser más de lo mismo con otros colores, y eso decidirá si merece la pena jugar una segunda partida.


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