

- LoL Guía: Todos los Nuevos Objetos de Liga en la Temporada 14
LoL Guía: Todos los Nuevos Objetos de Liga en la Temporada 14

League of Legends Temporada 14 ha traído muchos cambios emocionantes al juego en Patch 14.1 y en Patch 14.10. Estos cambios incluyen mejoras y nerfs para ciertos campeones y objetos, ajustes en el terreno, cambios en la jugabilidad de los gulegers, y varios nuevos objetos que están revolucionando el meta y proporcionando a los jugadores nuevas opciones estratégicas. Estas adiciones buscan diversificar la jugabilidad, abordar problemas de equilibrio, e introducir mecánicas innovadoras que mantienen el juego envolvente.
Para simplificar el proceso de investigación y aprendizaje sobre todos los nuevos elementos de la liga, esta guía cubrirá los elementos añadidos al juego y los elementos que han reemplazado.
Eliminación de Elementos Míticos en la Temporada 14
La eliminación de los objetos Míticos marcó un cambio significativo en la Temporada 14 de League of Legends. El número limitado de opciones Míticas luchaba por satisfacer las diversas necesidades de todas las subclases de campeones. Ampliar el grupo habría sobrecomplicado el juego y reducido las opciones de objetos Legendarios. Riot determinó que las desventajas superaban los beneficios. En respuesta, convirtieron algunos Míticos en objetos Legendarios con menor poder y eliminaron otros por completo.
Nuevos Objetos Legendarios en la S14 de League

Nuevos Objetos de Mago
Malignidad
Malignancia es un nuevo objeto de quemadura que otorga 85 Poder de habilidad, 600 Maná y 15 Aceleración de habilidad. Tiene dos pasivas especiales. Con la pasiva Desdén, tu habilidad definitiva gana 20 de Aceleración de habilidad extra.
Con Hatefog, cuando tu definitiva golpea a un campeón enemigo, quema el suelo debajo de ellos durante 3 segundos, causando 60 (+5% AP) de daño mágico por segundo y reduciendo su Resistencia Mágica en 10 mientras estén en el suelo en llamas. El radio del área de quemadura aumenta según el daño causado, hasta un límite de un radio máximo de 550.
La malignidad es ideal para magos como Karthus y Teemo que se benefician de la reducción del tiempo de recarga de la ulti y pueden utilizar el efecto de quemadura para un daño extendido.
Tormenta de agua
Stormsurge otorga 90 Poder de Habilidad, 15 Penetración Mágica, y 4% de velocidad de Movimiento, y, con un pasivo llamado Stormraider que se activa cuando infliges el 25% de la salud máxima de un campeón dentro de 2.5 segundos y les aplica Squall, además de otorgar al usuario un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 segundos.
Después de 2 segundos, Squall golpea al objetivo con un rayo, causando 125 de daño mágico (+10 AP) a ellos según el nivel con un tiempo de recarga de 30 segundos. Si mueren por el rayo o antes de que el rayo golpee, detona inmediatamente en una gran área a su alrededor y otorga oro adicional.
Elección perfecta para magos de ráfaga como Kennen o Syndra que pueden activar rápidamente el pasivo Stormraider para obtener daño y movilidad adicionales.
Compañero de Luden
Después de eliminar los objetos míticos, se agregó el Compañero de Luden para reemplazar la Tempestad de Luden existente. Proporciona 70 Poder de Habilidad, 600 Maná y 10 Celeridad de Habilidad. El objeto acumula el pasivo Carga y gana una Carga de Disparo cada 3 segundos, hasta un máximo de 6.
Luego, las habilidades de daño consumen todas las cargas de Disparo para causar un daño mágico adicional de 75 (+ 5% AP) al objetivo y a un objetivo adicional cercano por carga, reduciendo su Resistencia Mágica en 10. Si no hay suficientes objetivos a alcance, por cada carga de Disparo restante, repite el daño en el objetivo principal causando el 20% del daño.
Este ítem es excelente para magos de burst como Vex, LeBlanc, y Syndra que pueden maximizar el sistema de Carga de Disparo para causar daño adicional de burst.
El Tormento de Liandry
El Tormento de Liandry en S14 se ha añadido para reemplazar la Angustia de Liandry existente. Otorga 90 Poder de Habilidad y 300 Salud, con un pasivo llamado Tormento que causa daño por quemadura del 2% de la salud máxima por segundo durante 3 segundos.
Además, el objeto también tiene un pasivo de Sufrimiento que otorga un 2% de daño adicional (hasta un máximo de un 6% de daño adicional) por cada segundo en combate con campeones enemigos.
Óptimo para magos de daño a lo largo del tiempo como Brand, Zyra o Cassiopeia que pueden mantener un combate prolongado para aprovechar completamente la pasiva de Sufrimiento de Linadry.
Crypto-Bulbo
Cryptbloom es un nuevo objeto de liga que proporciona 60 Poder de Habilidad, 30% Penetración mágica y 15 Celeridad de Habilidad, con una pasiva única Vida de la Muerte que se activa siempre que consigas un derribo en un campeón enemigo dentro de los 3 segundos después de dañarlo, creando una nova de curación en su ubicación que sana a los aliados por 100 (+25% de Poder de Habilidad), con un tiempo de recarga de 60 segundos.
Es excelente para magos como Aurelion Sol, Hwei, y Taliyah que necesitan sostenibilidad en el juego tardío y pueden beneficiarse de la nova de curación después de asegurar eliminaciones.
Antorcha de Fuego Negro
La Antorcha Blackfire es un potente objeto de maná para campeones que infligen daño sostenido, que otorga 80 Poder de Habilidad, 600 de Maná y 20 Celeridad de Habilidad, con un pasivo Llama Maléfica que inflige daño con habilidades y causa que los enemigos ardan por 60 + 6% de poder de habilidad de daño mágico por segundo durante 3 segundos.
Este daño aumenta en 20 por segundo a los monstruos. Además, por cada Campeón enemigo, Monster Épico y Monster Grande afectado, el poder de habilidad de Baleful Blaze aumenta en un 4%.
La antorcha Blackfire es efectiva para magos de control de zona como Vel'Koz, Brand y Zyra que pueden aplicar consistentemente Baleful Blaze a múltiples enemigos para aumentar su AP.

Nuevos artículos de luchador y buceador
Hexplate Experimental
El Hexplate Experimental proporciona aumentos en el maná máximo a medida que se gasta maná. Proporciona 40 Daño de Ataque, un aumento del 20% en la Velocidad de Ataque, y 450 Salud, con un pasivo que otorga 30 Velocidad de Habilidad a la definitiva, y después de lanzar la definitiva, 30% de Velocidad de Ataque y 15% de Velocidad de Movimiento adicional durante 8 segundos.
El Hexplato Experimental es bueno en asesinos como Master Yi o Nocturne, y luchadores como Olaf, potenciando sus estilos de juego centrados en la definitiva y su potencial de explosión.
Cielo Sundered
Sundered Sky otorga 40 Daño de Ataque, 400 Salud y 10 Prisa de Habilidad, con un pasivo Golpe de Luz que ofrece una mezcla de estadísticas ofensivas y defensivas en un primer ataque contra el campeón, ya que hace crítico y restaura salud por un 100% del AD base (+6% de la salud faltante).
Se destaca en luchadores con estilos de juego agresivos como Riven, Pantheon y Irelia, mejorando su potencial de all-in y su supervivencia.
Sangrienta del Overlord
La Bloodmail del Overlord proporciona 550 Salud y 30 Daño de Ataque, con una pasiva Tiranía que convierte el 2% de tu Salud bonus en Daño de Ataque, y Retribución, que puede otorgarte hasta un 10% de Daño de Ataque aumentado según tu porcentaje de Salud faltante (bono máximo de Retribución mientras estés por debajo del 30% de Salud).
Este nuevo objeto de liga es ideal para luchadores enfocados en la sostenibilidad como Sett, Sion u Olaf, amplificando su durabilidad mientras recompensa jugadas agresivas de salud baja.

Nuevos Objetos de Tanque y de Soporte Tanque
Luminosidad Hueca
Hollow Radiance otorga 400 Salud, 40 Resistencia mágica, 10 Aceleración de habilidades y 100% de Regeneración de Salud base. Su pasiva Inmolarse se activa al recibir o infligir daño, causando un aumento de 15 (+1% de salud bonificada) de daño mágico por segundo a enemigos cercanos (incrementado en un 25% contra súbditos y monstruos) durante 3 segundos.
Además, recibir o causar daño restablece la duración de este efecto, y la Desolación pasiva inflige 20 (+3.5% de salud adicional) de daño mágico en un área alrededor de los enemigos que estás matando.
Este objeto se adapta bien a tanques como Galio, Shen o Ornn, mejorando su durabilidad mientras proporciona daño AoE constante en las peleas.
Desesperación Infinita
Desesperación Sin Fin proporciona 350 Salud, 60 Armadura, y 10 Velocidad de Habilidad. Tiene una pasiva Angustia que, mientras está en combate con campeones, cada 5 segundos, inflige 30-50 (según el nivel) (+3% de salud adicional) de daño mágico a los campeones enemigos cercanos en un radio de 650 unidades, curándose por 250% del daño infligido.
Es adecuado para tanques de primera línea como Zac, Sion y Rammus que requieren buen aguante y daño para participar en las peleas por más tiempo.
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern es un poderoso objeto de MR para tanques, proporcionando un aumento de 400 Salud, 80 Resistencia Mágica y 100% de Regeneración de Salud Base. Tiene un pasivo Magebane que te otorga un escudo mágico del 15% de tu salud máxima, después de no recibir daño de campeones durante 15 segundos.
Este objeto es particularmente efectivo para tanques como Sejuani, Malphite y Ornn. Aumenta significativamente su durabilidad contra daño mágico mientras sinergiza con su resistencia y estilos de juego que se centran en el compromiso.
Trailblazer
Trailblazer es un nuevo objeto de medio juego de liga para Support Tanques que proporciona 250 Salud, 40 Armadura y un bono del 4% de Velocidad de Movimiento. Su pasiva Lead the Way, funciona mientras se mueve, acumulando hasta 20 de Velocidad de Movimiento adicional.
Al alcanzar el máximo de acumulaciones, el objeto deja un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los campeones aliados en un 15% de tu Velocidad de Movimiento. Además, tu siguiente Ataque descarga la Velocidad de Movimiento acumulada y otorga a los campeones cuerpo a cuerpo la capacidad de disminuir la velocidad del objetivo en un 50% durante 1 segundo.
Es particularmente beneficioso para tanques de soporte con alto control de multitudes como Maokai y Blitzcrank, ya que mejora su capacidad para iniciar peleas y proteger a los aliados al mejorar su movilidad

Nuevos Objetos de Asesino
Ciclón Voltaico
Voltaic Cyclosword es un poderoso objeto que combina estadísticas ofensivas con utilidades, proporcionando 55 Daño de Ataque, 18 Letalidad y 10 Celeridad de Habilidades. Su pasiva Energizada genera ataques mejorados a través del movimiento y ataques básicos, con dashes y invisibilidad acelerando la tasa de carga en un 75%.
Cuando está completamente cargada, la pasiva Firmament desata un efecto devastador, causando 100 de daño físico adicional y aplicando un potente ralentizamiento del 99% durante 0.75 segundos (reducido al 20% para campeones a distancia).
Es ideal para asesinos móviles como Zed, Pyke y Shaco que pueden cargar rápidamente ataques Energizados a través de sus habilidades y usar el poderoso ralentizaje para configurar combos letales.
Hidra Profana
Profane Hydra combina poder ofensivo con sostenibilidad, ofreciendo 60 Daño de Ataque, 18 Robo de Vida, y 10 Prisa de Habilidad. Su habilidad activa, Golpe Hereje, lanza un potente ataque de área, causando el 80% del AP total como daño físico a los enemigos cercanos.
El efecto de Cleave pasivo mejora aún más las capacidades ofensivas del artículo, esparciendo un 40% de daño de AD a las unidades cercanas dentro de un radio de 350 unidades del objetivo primario.
Esta combinación hace que Profane Hydra sea una opción versátil para campeones que sobresalen en combate a corta distancia y se benefician tanto del daño explosivo como del poder de lucha sostenido como Qiyana, Naafiri y Rengar.
Hubris
Hubris es un poderoso objeto ofensivo que proporciona un aumento significativo a la salida de daño y al uso de habilidades, otorgando 60 Daño de Ataque, 18 Letalidad y 10 Prisa de Habilidad.
Su pasiva única, Eminencia, ofrece un aumento dinámico de poder en situaciones de combate, recompensando el juego agresivo y las terminales exitosas. Cuando un campeón enemigo muere dentro de los 3 segundos posteriores a haber sido dañado por el portador, Hubris otorga un aumento temporal pero sustancial en Daño de Ataque. Este bono comienza en 15 DA y crece en 2 DA adicionales por cada campeón asesinado, durando 90 segundos.
Hubris sinergiza excepcionalmente bien con el estilo de juego de asesino de Kha'Zix, amplificando su daño explosivo y su potencial de reinicio mientras acumula AD.
Oportunidad
Oportunidad es un objeto diseñado para estilos de juego agresivos y móviles, ofreciendo 50 Daño de Ataque, 15 Letalidad y 4% de Velocidad de Movimiento. Su pasiva Preparación mejora el factor sorpresa de los inicios al otorgar 10 Letalidad adicional después de estar fuera de combate.
Este bono dura 3 segundos después de infligir daño a los campeones, proporcionando una ventaja significativa en escenarios de burst. El pasivo Extracción complementa aún más las tácticas de golpeo y huida de un asesino al recompensar las eliminaciones exitosas con un aumento de velocidad de movimiento sustancial pero de corta duración.
La oportunidad potencia las fortalezas centrales de los asesinos errantes como Naafiri, Talon y Kha'Zix al aumentar su potencial de daño explosivo con Preparación y mejorar su movilidad en el mapa con velocidad de movimiento adicional.

Nuevos Ítems de Tiradores
Terminus
Terminus es un objeto versátil que ofrece una mezcla equilibrada de capacidades ofensivas y defensivas, proporcionando 30 Daño de Ataque y 35% de Velocidad de Ataque, con un pasivo Sombra que hace que el ataque aplique 30 Daño Mágico al impactar y Yuxtaposición que alterna entre Luz y Oscuridad con cada ataque.
Los ataques ligeros otorgan 6-8 Armadura (dependiendo del nivel) y Resistencia mágica (hasta 18-24) durante 5 segundos. Los ataques oscuros otorgan un 10% de Penetración de armadura y Penetración mágica (hasta un 30%) durante 5 segundos.
Terminus sobresale en carries de final de juego como Varus, Vayne y Kalista al ofrecer una mezcla de daño sostenido, estadísticas defensivas y penetración que escala bien en las peleas en equipo.
Navori Flickerblade
Navori Flickerblade, anteriormente llamado Navori Quickblades, ahora proporciona 40 Daño de Ataque, 25% Probabilidad de Crítico y 4% de Velocidad de Movimiento. Con su pasiva única Transcendencia, reduce los tiempos de reutilización de habilidades que no son definitivas en un 15% de su tiempo de reutilización restante.
Este objeto destaca en ADCs enfocados en habilidades como Xayah, Tristana, o Sivir, potenciando sus estilos de juego basados en hechizos mientras mejora tanto su daño por habilidades como su daño crítico.
Yun Tal Flechas Salvajes
Yun Tal Wildarrows es un nuevo objeto de liga añadido en el Parche 14.10, que otorga 60 Daño de Ataque y un 25% de Probabilidad de Golpe Crítico. Su pasiva Biselado Serrado hace que los golpes críticos causen 60 de daño físico durante 2 segundos.
Aunque no se elige a menudo, es una opción fuerte en el juego tardío para construcciones de AD/Crit en tiradores de largo alcance como Jhin y Caitlyn, aumentando su daño crítico con un efecto duradero.

Nuevos Objetos de Soporte & Misiones
Recompensa de Mundos
Bounty of Worlds es un objeto de soporte versátil que se mejora a partir del Compás Rúnico después de ganar 1000 de oro con él (Misión de Soporte). Sirve como un objeto de estado intermedio, permitiendo más mejoras. El objeto otorga 200 de Salud, 75% de Regeneración de Maná Base, 75% de Regeneración de Salud Base, y 5 de oro cada 10 segundos.
Su habilidad activa, Guardia, consume una carga para colocar una Guardia de Sigilo en el lugar objetivo, revelando el área circundante. La Guardia de Sigilo carga una recarga al visitar la tienda. El objeto puede mantener un máximo de 4 cargas, y el rango de colocación de la guardia es de 600 unidades.
Al completar la misión de soporte, Bounty of Worlds desbloquea su máximo potencial, habilitando un camino de mejora hacia uno de cinco objetos de soporte especializados: Bloodsong, Celestial Opposition, Dream Maker, Solstice Sleigh o Zaz'Zak's Realmspike.
Cada uno de estos elementos avanzados conserva las estadísticas básicas y la capacidad de ward de Bounty of Worlds, mientras introduce un efecto pasivo único para cada mejora, permitiendo a los soportes adaptar su elección de artículos para coincidir con su estilo de juego o las necesidades de composición de equipo.
Oposición Celestial
Después de que el objeto Bonty del Mundo se actualiza a Oposición Celestial, su pasiva cambia a Bendición de la Montaña. Esto hace que el campeón esté Bendecido y reduce el daño recibido de enemigos en un 35% (cuerpo a cuerpo) / 25% (a distancia), persistiendo durante 2 segundos después de recibir daño de un campeón.
Cuando el escudo se rompe, se desata una onda de choque alrededor del campeón que ralentiza a los enemigos cercanos en un 50% durante 1.5 segundos. El efecto se reinicia después de abandonar el combate durante 20 segundos.
Este ítem brilla en soportes comprometidos como Rell y Leona, fortaleciendo su presencia en la línea delantera y sus capacidades de control de multitudes.
Trineo del Solsticio
Después de la mejora, Solstice Sleight obtiene la pasiva única llamada Ir en Trineo, que se activa cuando el campeón ralentiza o inmoviliza a un campeón enemigo.
Hace que el campeón con el objeto y el campeón aliado más cercano con la menor cantidad de salud ganen un 20% de velocidad de movimiento adicional que decrece durante 2.5 segundos, y 50 − 230 (basado en tu nivel) de salud adicional durante 2.5 segundos con un tiempo de reutilización de 30 segundos. Este bono puede exceder la salud máxima.
El ítem sobresale en soportes con habilidades de inmovilización como Zilean, Maokai y Bard, mejorando su utilidad y impacto en las peleas de equipo.
Canto de Sangre
Mejorar Bounty of the Worlds a Bloodsong proporciona un pasivo de Spellblade. Se activa después de usar una habilidad y hace que el siguiente ataque básico del campeón (dentro de 10 segundos) haga un daño físico de bonificación del 100% del AD base al impactar, con un tiempo de reutilización de 1.5 segundos después de usar el ataque potenciado.
Si el objetivo es un campeón, aplica el efecto Exponer Debilidad durante 6 segundos, haciendo que reciban un (10% de daño cuerpo a cuerpo / 5% de daño a distancia) adicional de todas las fuentes.
Este artículo es particularmente valioso para soportes agresivos como Pyke y Senna, permitiéndoles amplificar su producción de daño y hostigar.
Creador de Sueños
Tras la mejora, la pasiva única de Dream Makers es Dream Maker. Otorga una Burbuja de Sueño Azul y una Burbuja de Sueño Púrpura cada 8 segundos, y luego sana y protege a un aliado, lanzándoles ambas Burbujas de Sueño y potenciándolos durante 3 segundos.
Blue Bubble reduce 75 − 255 (dependiendo del nivel) el daño recibido en el próximo golpe y Purple Bubble otorga 50 − 170 (dependiendo del nivel) de daño mágico adicional en el próximo golpe.
Este objeto es la mejor opción para soportes con habilidades de escudo y/o curación como Milio, Soraka, y Sona, mejorando sus capacidades protectoras mientras agrega un potencial ofensivo y defensivo adicional.
Zaz'Zak's Realmspike
Al mejorar la Bounty of the Worlds a Zaz'Zak's Realmspike, la pasiva cambia a la pasiva Explosión de Vacío. Esta pasiva funciona de tal manera que causar daño de habilidad a un campeón enemigo crea una explosión en su ubicación actual tras un retraso de 0.5 segundos.
La explosión luego inflige 10 + 20% de daño de AP (+ 3% de la salud máxima de cada objetivo) a los enemigos dentro del área. Está limitado a 300 contra monstruos y tiene un tiempo de recarga de 10 segundos.
Este artículo sinergiza bien con soportes de daño AP como Lux, Karma, y Morgana, amplificando su potencial de poke y su presencia en peleas de equipo.
Nuevo artículo de encantador: Dawncore
Dawncore es un objeto independiente para encantadores que proporciona 45 Poder de Habilidad, 100% de Regeneración de Maná Base y 16% de Poder de Curación y Escudo. Su pasiva Primer Luz hace que el campeón gane un 2% de poder de curación y escudo y 10 poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná base adicional.
Este artículo es particularmente efectivo en campeones que dependen del maná como Soraka y Sona, aumentando su sostenimiento en el juego tardío y la escalabilidad de poder de habilidad.

Nuevas Botas y Mejora en League
En la Temporada 14 se introdujeron dos opciones de botas innovadoras en League of Legends, adaptándose a diferentes estilos de juego y campeones.
Almas Sincronizadas
Las Suelas Simbióticas son nuevas botas en League of Legends que proporcionan 35 Velocidad de Movimiento y el pasivo Vínculo del Vacío, otorgando Recall Potenciado (4 segundos). Estas botas cuentan con el pasivo Simbiosis: después de viajar 1,500,000 unidades, se transforman en Almas Sincronizadas. Los desplazamientos y parpadeos cuentan para un máximo de 500 unidades cada uno hacia este total.
Al transformarse, la Velocidad de Movimiento de Almas Sincronizadas aumenta el bono de 45 Velocidad de Movimiento. Conservan el Recall Potenciado a través de la pasiva Nacido del Vacío y obtienen la pasiva Sincronía, que otorga un adicional de 45 Velocidad de Movimiento mientras están fuera de combate.
Estas botas son más efectivas en campeones que rondan como Pyke, Hecarim, Rammus, Talon y Qiyana, debido a su movilidad mejorada en el mapa y su potencial para hacer emboscadas.
Zephyr
Zephyr fue eliminado y reinsertado del juego un par de veces, pero ahora está de vuelta en el juego en la Temporada 14 de League of Legends.
Zephyr es una mejora de final de juego para Grebas del Berserker, disponible para comprar después de alcanzar el nivel 15 por 2000 de oro. Ofrecen un 45% de Velocidad de Ataque y 45 de Velocidad de Movimiento, haciéndolas perfectas para tiradores como Jinx, Ashe, Caitlyn, Xayah y Zeri que dependen de auto-ataques, beneficiándose de un mejor kiteo y un daño sostenido.
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