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OSRS Guía Óptima de Misiones

By Neo
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OSRS Guía Óptima de Misiones

En Old School RuneScape, las misiones desbloquean habilidades, equipos y contenido vitales, pero su volumen y complejidad pueden abrumar a los jugadores. Esta Guía de Misiones Óptima es una hoja de ruta probada por la comunidad para simplificar la progresión, priorizando las misiones que otorgan XP crítico, desbloqueos tempranos de transporte y acceso a áreas clave. 

Al minimizar el grind y maximizar la eficiencia, esta guía ayuda a los jugadores—ya sea que tengan tiempo limitado, sean Ironmen o se enfoquen en el final del juego— a construir una base sólida más rápido. Lee cómo transformar misiones caóticas en un viaje estratégico y recompensante a través de Gielinor.

Desbloqueos de Misiones Notables en OSRS

misión completada de osrs

Ciertas misiones en Old School RuneScape (OSRS) proporcionan desbloqueos significativos que mejoran la jugabilidad, incluyendo acceso a nuevas habilidades, hechizos poderosos y habilidades útiles. Completar estas misiones temprano puede mejorar considerablemente la eficiencia y el progreso. A continuación se presentan algunas de las recompensas de misión más importantes que cada jugador debería considerar desbloquear.

Desbloqueos de habilidades:

  • Ritual Druídico – Otorga acceso a la habilidad Herblore, permitiendo la elaboración de pociones.
  • Misterios de las runas – Desbloquea Runecrafting y habilita el uso de lámparas y libros de conocimiento para experiencia extra.
  • Lágrimas de Guthix – Proporciona acceso semanal a un minijuego que otorga experiencia a tu habilidad más baja, ayudando a aumentar estadísticas más débiles.

Desbloqueos de magia y libro de hechizos:

Desbloqueos de oración:

  • Rescate del Rey – Desbloquea las oraciones de Caballería y Piedad, aumentando significativamente las estadísticas de combate.

Priorizar estas misiones proporcionará poderosas ventajas en combate, habilidades y utilidades, haciéndolas esenciales para un progreso eficiente en OSRS.

Desbloqueos de Áreas en OSRS 

áreas de osrs

Ciertas misiones en Old School RuneScape (OSRS) otorgan acceso a nuevas regiones, desbloqueando nuevas áreas de entrenamiento, contenido y actividades. Estas misiones son cruciales para los jugadores que buscan explorar Gielinor de manera eficiente. A continuación se muestra una lista de unlocks de área importantes y las ubicaciones a las que brindan acceso.

Unlocks de Área Clave:

  • Children of the Sun – Desbloquea Varlamore, una nueva región en OSRS.
  • Priest in Peril – Otorga acceso a Morytania, hogar de Barrows, Slayer Tower y más.
  • Bone Voyage – Desbloquea Fossil Island, un área importante para Herbiboar, Ammonite Crabs y casas de pájaros.
  • Throne of Miscellania – Otorga acceso a Managing Miscellania, un minijuego de gestión de reinos.
  • Regicide – Desbloquea Tirannwn, una región élfica crucial para avanzar en la línea de misiones élficas.
  • Mourning’s End Part I – Proporciona acceso a Lletya, un centro útil para el entrenamiento de Agilidad y banca cerca de Elf City.
  • Song of the Elves – Desbloquea Prifddinas, la capital élfica, llena de contenido de habilidades y PvM de final de juego.
  • Making Friends with My Arm – Desbloquea Weiss, una ubicación alternativa para minar ceniza volcánica.
  • Sins of the Father – Otorga acceso a Darkmeyer, hogar de Vyrewatch Sentinels y nuevo entrenamiento de agilidad.
  • Cabin Fever – Desbloquea Mos Le’Harmless, una isla con Cave Horrors (caída de Black Mask).
  • Perilous Moons – Desbloquea Cam Torum y Neypotzli, dos regiones menos conocidas pero ricas en lore.
  • The Heart of Darkness – Desbloquea Ruins of Tapoyauik, añadiendo más áreas por explorar.

Desbloquear estas regiones expande el mundo de OSRS, proporcionando acceso a mejores lugares de entrenamiento, minijuegos y recursos únicos. Priorizar estas misiones mejorará significativamente tu experiencia de juego.

Desbloqueos de Transporte de OSRS

El viaje rápido es crucial en Old School RuneScape (OSRS) para completar misiones, mejorar habilidades y actividades PvM de manera eficiente. Muchas misiones desbloquean poderosos métodos de teletransportación que ahorran tiempo y facilitan los desplazamientos por Gielinor. A continuación se presentan algunos de los desbloqueos de transporte más importantes.

Desbloqueos Clave de Transporte:

  • Ciudad de la Plaga – Desbloquea el Teletransporte de Ardougne (tableta y teletransporte de libro de hechizos).
  • Viaje Iluminado – Otorga acceso al Sistema de Transporte en Globo, permitiendo viajar rápidamente a lugares clave.
  • Cuento de Hadas Parte 1 & Parte 2 – Proporciona acceso a los Anillos de Hadas, una de las redes de teletransportación más versátiles en OSRS.
  • Aldea de los Gnomos de los Árboles – Desbloquea los Teletransportes de Árboles Espíritus, proporcionando acceso rápido a varias ubicaciones.
  • El Gran Árbol – Otorga acceso al Transporte en Planeador de Gnomos, útil para alcanzar áreas remotas.
  • Fantasmín – Desbloquea el Ectofial, ofreciendo un teletransporte instantáneo a Puerto Phasmatys y libre paso a la zona.
  • Torre de Vigilancia – Desbloquea el Teletransporte a la Torre de Vigilancia (tableta y teletransporte de libro de hechizos), proporcionando acceso directo a Yanille.
  • Un Sabor de Esperanza – Otorga acceso al Medallón de Drakan, un teletransporte de múltiples cargas a Darkmeyer y Ver Sinhaza.
  • Trampa de Eadgar – Desbloquea el Teletransporte a Trollheim, útil para alcanzar rápidamente la Mazmorras de las Guerras de los Dioses.
  • Aldea Shilo – Otorga acceso al Sistema de Carros de la Aldea Shilo, un método de transporte conveniente para llegar a Karamja.
  • Cliente de Kourend – Desbloquea el Teletransporte al Castillo de Kourend (tableta y teletransporte de libro de hechizos), ofreciendo una forma rápida de llegar a Gran Kourend.
  • La Promesa del Crepúsculo – Desbloquea el Sistema de Transporte Quetzal, un método de viaje menos conocido pero útil.

Obtener acceso a estos métodos de transporte permite un viaje más rápido a través de Gielinor, optimizando las misiones, PvM y las actividades de habilidad. Completar estas misiones temprano mejorará significativamente la eficiencia y la accesibilidad en todo el juego.

Desbloqueos de Equipamiento en OSRS

estadísticas del equipamiento osrs

Muchas misiones en Old School RuneScape (OSRS) otorgan acceso a poderosas armas, armaduras y objetos útiles, lo que las hace esenciales para el progreso en el combate y las habilidades. A continuación, se presenta una lista de desbloqueos de equipamiento importantes que los jugadores deben priorizar.

Desbloqueos Clave de Equipamiento:

  • El Gran Robo Cerebral – Otorga acceso al Ancla Barrelchest, una potente arma a dos manos.
  • Cañón Enano – Desbloquea la capacidad de usar la Multicannon Enana, una poderosa herramienta de combate a distancia.
  • Cazador de Dragones I – Otorga la habilidad de equiparse el Cuerpo de Piel Verde de D'hide y la Placa de Rune.
  • Cazador de Dragones II – Desbloquea la capacidad de crear el Ensamblador de Ava, la mejor capa para combate a distancia.
  • Escudo Familiar – Desbloquea los Guantes de Acero, que pueden ser encantados en Guantes de Cocina, de Orfebrería o de Caos.
  • Magnetismo Animal – Otorga acceso al Dispositivo de Ava, un elemento imprescindible para los usuarios de combate a distancia.
  • La Amenaza Babosa – Desbloquea la Armadura de Proselyte, el mejor conjunto de armaduras que aumentan la oración.
  • Receta para el Desastre – Completar submisiones otorga acceso a los Guantes del Culinaromante, siendo los Guantes de Barrows uno de los mejores guantes en OSRS.
  • Ciudad Perdida – Desbloquea la capacidad de empuñar el Daga de Dragón y la Espada Larga de Dragón.
  • Un Gusto de Esperanza – Otorga acceso al Pachón de Ivandis, útil contra vampiros.
  • Locura de Monos I – Desbloquea la capacidad de empuñar el Cimitarra de Dragón, una de las mejores armas de combate cuerpo a cuerpo de mitad de juego.
  • Locura de Monos II – Otorga acceso a la Ballesta Pesada, una poderosa arma a distancia.
  • Las Islas Fremennik – Desbloquea el Yelmo de Neitiznot, un yelmo de combate cuerpo a cuerpo de alta defensa.
  • Los Exiliados Fremennik – Desbloquea la Cara de Neitiznot, una versión mejorada del yelmo.
  • Minería Embrujada – Otorga acceso al Amuleto de Salve, que aumenta el daño contra monstruos no muertos.
  • Bajo Arenas Malditas – Desbloquea la Partisana Keris, una arma única eficaz contra criaturas del desierto.

Estas misiones proporcionan algunos de los equipos más valiosos del juego, mejorando la efectividad y eficiencia en combate. Completarlas temprano dará a los jugadores una ventaja significativa en encuentros tanto de PvM como de PvP.

Misiones de OSRS

Los datos se basan en el Wiki de Oldschool Runescape oficial. Antes de profundizar en las misiones, aquí hay una rápida guía de introducción sobre cómo entender los datos presentados.

  • Misión/Actividad: El nombre de la misión o una actividad clave de entrenamiento.
  • ¿Guía Rápida?: Indica si normalmente existe un enlace a una guía rápida (GR); “N/A” significa que no es realmente una misión o no se necesita guía rápida.
  • Nuevos Niveles después de la Misión: Muestra qué habilidades reciben un impulso inmediato de la recompensa de experiencia de la misión.
  • Puntos de Misión: Cuántos PM se ganan de esa misión/actividad.
  • Total PM: El conteo total de Puntos de Misión si se hacen en este orden sugerido.
  • Información Adicional: Notas breves sobre estrategias, recolección de ítems recomendados, o desbloqueos de misiones relevantes.
  • Ubicación: Punto de inicio general o focal.
Misión/Actividad ¿Guía Rápida? Nuevos Niveles después de la Misión Puntos de Misión QP Total Información Adicional Ubicación
Isla del Tutorial (miniquest) N/A 10 Puntos de vida 0 0 Ninguno Lumbridge
Asistente de Cocina QG 4 Cocina 1 1 Considera conseguir una olla extra de harina para el rescate del Príncipe Ali. También se recomienda comenzar Misterios de Runas, El Fantasma Intranquilo y el rescate del Príncipe Ali mientras estés en el área. Lumbridge
Ovejero QG 2 Artisanía 1 2 Considera conseguir 3 bolas de lana adicionales para la misión de rescate del Príncipe Ali. Lumbridge
Misterio de Misthalin QG 7 Fabricación 1 3 Ninguno Lumbridge
Rescate del Príncipe Ali QG (ninguno) 3 6 Considera comprar un molde de guadaña mientras estás en Al Kharid. Al Kharid
El Fantasma Inquieto QG 9 Oración 1 7 Ninguno Lumbridge
Misterios Rúnicos QG (ninguno) 1 8 Desbloquea la habilidad de usar lámparas/libros de conocimiento en Runecraft. Lumbridge
Desbloquear: Bastión de la Seguridad N/A (ninguno) 0 8 Requiere Autenticador. Lleva comida y corre rápido a través. Otorga 10,000 gp de los primeros tres pisos. Villa Bárbara
Capturador de Imp QG 8 Mágica 1 9 Ninguno Torre de los Magos
Poción de la Bruja QG 10 Magia 1 10 Ninguno Rimmington
El Gato de Gertrudis QG 12 Cocina 1 11 Permite criar gatos. Se recomienda empezar a criar un gatito pronto para RFD/Liberar al Malvado Dave y Cazadores de Ratas. Varrock
Hijos del Sol QG (ninguno) 1 12 Permite el acceso a Varlamore. Considera hacerlo mientras estés en Varrock por el gato de Gertrude. Visita Varlamore una vez para desbloquear futuros transportes. Varrock
Cuestionario de historia natural (miniquest) N/A 9 Destripador, 9 Cazador 0 12 Ninguno Varrock
La casa de papá (miniquest) QG 8 Construcción 0 12 Otorga un POH (Rimmington) y una valiosa caja de Marlo. Varrock
Cañón Enano QG 11 Creación 1 13 Desbloquea el multicannon enano y la forja de balas de cañón. También considera comenzar la misión Barcrawl de Alfred Grimhand y otras misiones en el área de Falador. Cascadas Baxtorian
Misión Cascada QG 30 Ataque, 30 Fuerza 1 14 Habla con el Rey Bolren a mitad de camino para comenzar el Pueblo Gnomo del Árbol y desbloquear la opción de seguir de Elkoy. Cascadas Baxtorianas
Pueblo Gnomos de Árbol QG 36 Ataque 2 16 Otorga la habilidad de usar árboles espirituales. Pueblo Gnomos de Árbol
La Búsqueda de Doric QG 10 Minado 1 17 Ninguno Falador
Casa de la Bruja QG 24 Puntos de Vida 4 21 Enemigos (niveles 42 & 55) se pueden safear. Taverley
La Espada del Caballero QG 29 Herrería 1 22 Ninguno Falador
Entrenar Fletching 1 → 10 (No es una misión) 1 → 10 Fletching 0 22 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquiera)
La trampa turística QG 26 Agilidad 2 24 Elige Agilidad para ambas recompensas de XP. Hazlo temprano para mejorar la energía de carrera. Alterna la posición segura del Capitán Mercenario si es necesario. Desierto Kharidiano
Fortaleza de los Caballeros Negros QG (ninguno) 3 27 Ninguno Falador
Ritual Druidico QG 3 Herboristería 4 31 Desbloquea la habilidad de Herboristería. Después de esto, puedes comenzar (pero no terminar) Dragon Slayer I para equipar escudos contra dragones (no recomendado al principio para tareas de Slayer). Taverley
Campaña de Reclutamiento QG 14 Oración, 10 Herbarismo, 27 Agilidad 1 32 Ninguno Falador
Diplomacia Goblin QG 12 Creación 5 37 Fácil de completar mientras estás en Falador. Aldea Goblin
Gigantes Dormidos QG 33 Forja 1 38 Acceso al minijuego de la Forja de Gigantes; considera hacer ~9 comisiones para cubrir el entrenamiento futuro de Forja. Desierto de Al Kharid
Arena de Combate QG 40 Ataque, 14 Robo 2 40 Ninguno Arena de Combate
Ciudad Plaga QG 18 Minería 1 41 Otorga teletransporte a Ardougne. Ardougne
Amigo del Monje QG 13 Madera 1 42 Ninguno Ardougne

Misiones/Actividades de OSRS 31–60

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Misión/Actividad ¿Guía Rápida? Nuevos Niveles después de la Misión Puntos de Misión Total de PM Información Adicional Ubicación
Hazeel Culto QG 18 Robo 1 43 Bueno para una recompensa fácil de 2,000 monedas. Ardougne
Pastor de Ovejas QG (ninguno) 4 47 3,100 gp de recompensa, fácil. Ardougne
Biohazard QG 20 Robo 3 50 Continúa la historia de Plague City. Ardougne
Entrenamiento de Construcción 8 → 10 (No es una misión) 8 → 10 Construcción 0 50 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquier POH)
Torre de la Vida QG 14 Creación, 21 Robo, 14 Construcción 2 52 Desbloquea el minijuego de Creación de Criaturas. Ardougne
Tótem Tribal QG 24 Hurto 1 53 Ninguno Ardougne
Meseta de la Muerte QG 40 Ataque 1 54 Conduce a la historia de la Fortaleza de los Trolls. Burthorpe
Cristal de Merlin QG (ninguno) 6 60 No hables aún con el Historiador Minas (guarda la lámpara para más tarde). Camelot
Santo Grial QG 31 Defensa, 29 Oración 2 62 Continuación de la serie de misiones de Camelot. Camelot
Misterio de Asesinato QG 18 Creación 3 65 Ninguno Pueblo de Videntes
El Gran Árbol QG 44 Ataque, 17 Magia, 32 Agilidad 5 70 Permite el uso del sistema de planeadores gnomos. Combinado con 4 otras misiones, desbloquea la Zona de Pesadilla. Bastión de Gnomos Árbol
Diario Fácil de Ardougne N/A 34 Agilidad 0 70 Usa la lámpara antigua en Agilidad. Desbloquea el teletransportador infinito al Monasterio de Ardougne. Ardougne
Rag and Bone Man I QG 30 Oración, 14 Cocina 1 71 Después de completarlo, comienza inmediatamente Rag and Bone Man II para recolectar huesos pasivamente. Paterdomus
Sacerdote en Peligro QG 31 Oración 1 72 Desbloquea el acceso a Morytania. Considera también recolectar ítems para el Espíritu de la Naturaleza. Paterdomus
Espíritu de la Naturaleza QG 32 Defensa, 26 Puntos de vida, 23 Fabricación 2 74 Continuación de la historia de Morytania. Paterdomus
Entrenar Cocina 14 → 20 (No es una misión) 14 → 20 Cocina 0 74 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquier rango/estufa)
Fantasmas Ahoy QG 32 Rezo 2 76 Desbloquea Ectofial y acceso gratuito a Port Phasmatys. Port Phasmatys
Haciendo Historia QG 33 Oración, 24 Fabricación 3 79 No reclames la lámpara de Historiador Minas todavía. Puesto Avanzado
La Tribu Perdida QG 23 Minado 1 80 Desbloquea ballesta de Dorgeshuun y pernos de hueso. Lumbridge
Muerte a los Dorgeshuun QG 13 Rango, 26 Robo 1 81 Continúa la historia de Dorgeshuun. Cuevas del Pantano Lumbridge
Taller Elemental I QG 29 Elaboración, 35 Forja 1 82 Ninguno Aldea de los Videntes
Entrenar Agilidad 34 → 35 (No es una misión) 34 → 35 Agilidad 0 82 Paso de entrenamiento autosuficiente. (Cualquier techo)
Entrenamiento de Oración 33 → 37 (No es una misión) 33 → 37 Oración 0 82 Permite Protegerse de la Magia. (Cualquier altar)
El pequeño ayudante de Icthlarin QG 22 Madera, 36 Agilidad, 30 Robo 2 84 Ninguno Desierto Kharidiano
El Gólem QG 30 Herrería, 30 Hurtos 1 85 Ninguno Desierto de Kharidia
La emoción ribeteante de un conflicto laboral en una hoja de lirio QG 25 Tala de madera 1 86 Concede progreso en Varlamore. Varlamore
Entrenar Leñería 25 → 36 (No es una misión) 25 → 36 Leñería 0 86 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquier árbol)
Entrenamiento de Artesanía 30 → 31 (No es una misión) 30 → 31 Artesanía 0 86 Paso de entrenamiento auto contenido. (Cualquiera)
Ciudad Perdida QG (ninguno) 3 89 Desbloquea la creación de la daga de dragón, la espada larga de dragón y las runas cósmicas. Corta 2 ramas de dramen para futuras misiones. Pantano de Lumbridge
Cuento de hadas I - Creciendo Penas QG 44 Ataque, 19 Magia, 17 Cultivo 2 91 Comienza inmediatamente Cuento de hadas II hasta que los anillos de hadas se desbloqueen, luego detente. Aldea Draynor

OSRS Misiones/Actividades 61–90

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Misión/Actividad ¿Guía Rápida? Nuevos Niveles después de la Misión Puntos de Misión Total de PM Información Adicional Ubicación
Receta para el Desastre / Otra Búsqueda de Cocinero QG (ninguno) 1 92 Parte de RFD. Lumbridge
Receta para el Desastre/Libertad de los Duendes QG 21 Cocina, 31 Artesanía, 20 Recolección 1 93 Ninguno Aldea de Duendes
Entrenamiento de Firemaking 1 → 30 (No es una misión) 1 → 30 Firemaking 0 93 Paso de entrenamiento independiente. (Cualquiera)
Baba de Mar QG 24 Pesca 1 94 Ninguno Witchaven
Concurso de Pesca QG 26 Pesca 1 95 Ninguno Hemenster
RFD/Libertando al Enano de la Montaña QG 23 Cocina, 13 Asesinato 1 96 Ninguno Falador
Hija de la Montaña QG 45 Ataque, 37 Oración 2 98 Comienza El Gigante Enano para los Cazadores de Ratas mientras estés en el área. Provincia Fremennik
Cazadores de Ratas QG 33 Robando 2 100 Requiere comenzar La Rata Gigante para acceder a Keldagrim. Desbloquea gatos perezosos/ingeniosos. Varrock
La Feud QG 39 Robos 1 101 Completar mientras estés en Pollnivneach para Ratcatchers. Desierto Kharidiano
Muerte en la Isla QG 34 Crear, 39 Agilidad, 41 Robo 2 103 Continúa la historia de Varlamore. Varlamore
La ronda de bar de Alfred Grimhand (miniquest) QG (ninguno) 0 103 Requerido para varias actividades de Bárbaro (p. ej., mezclas de hierbas, pesca bárbara). Caídas de Baxtorian
Capturador de Escorpiones QG 34 Fuerza 1 104 Se recomienda escudo anti-dragón (no es obligatorio). Villa de los Videntes
El Sitio de Excavación QG 34 Minería, 17 Herbología 2 106 Comienza el Taller Elemental II buscando una estantería aquí. Sitio de Excavación
Taller Elemental II QG 37 Fabricación, 38 Herrería 1 107 Usa una bomba mental de mago para aumentar Magia si <20. Pueblo de los Videntes
El Peco del Alma QG 32 Defensa, 27 puntos de vida 1 108 Ninguno Sitio de Excavación
Entra en el Abismo (miniquest) QG 9 Runecraft 0 108 Ninguno Varrock
X Marca el Lugar QG 14 Slayer 1 109 Usa la lámpara antigua en Slayer. Lumbridge
Tesoro del Pirata QG (ninguno) 2 111 Puede empezar temprano y terminar cuando le convenga. Puerto Sarim
Cliente de Kourend QG 17 Asesinato 1 112 Usa ambas lámparas antiguas en Asesinato. Gran Kourend
La Reina de los Ladrones QG 42 Robo 1 113 Ninguno Puerto Piscarilius
Las Profundidades de la Desesperación QG 39 Agilidad 1 114 Ninguno Hosidius
Un Porcino de Interés QG 19 Asesino 1 115 Desbloquea el acceso de Asesino a cerdos. Villa Draynor
¡Se busca! QG 26 Cazador 1 116 Más historia de los Caballeros del Templo. Falador
Escudo de Arrav QG (ninguno) 1 117 Requiere un compañero. También desbloquea una lámpara del Historiador Minas. Varrock
Desbloquear: Kudos del Museo de Varrock N/A 38 Fabricación, 36 Minería, 28 Exterminio 0 117 Entrega información de la misión en el Museo por 2 lámparas (úsalas en Exterminio). Limpia los hallazgos por +50 Kudos, más 2,500 XP de Fabricación y 3,500 XP de Minería. Varrock
Bone Voyage QG (ninguno) 1 118 Desbloquea la Isla Fosil, trampa de casa de aves para Cazador, cangrejos amonites para combate. Varrock
Entrenar Minería 36 → 39 (No es una misión) 36 → 39 Minería 0 118 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquier mina)
Torre de Vigilancia QG 33 Magia 4 122 Aumentar Minería con cerveza enana si es necesario. Yanille
El Gigante Enano QG 34 Magia, 31 Fabricación de Fuego, 38 Fabricación, 39 Herrería, 39 Minería, 42 Uso de Cuchillos 2 124 Ninguno Keldagrim
Historia Olvidable... QG 28 Cocina, 26 Agricultura 2 126 Continuación de El Enano Gigante. Keldagrim
Otra porción de H.A.M. QG 38 Oración, 40 Minero 1 127 Desbloquea el sistema de trenes Dorgesh-Kaan–Keldagrim. Dorgesh-Kaan

Misiones/Actividades de OSRS 91–120

Misión/Actividad ¿Guía Rápida? Nuevos Niveles después de la Misión Puntos de Misión Total de PM Información Adicional Ubicación
Cazador de Vampiros QG 45 Ataque 3 130 Ninguno Aldea Draynor
Ernest el Pollo QG (ninguno) 4 134 Ninguno Casa Draynor
Demon Slayer QG (ninguno) 3 137 Ninguno Varrock
Sombra de la Tormenta QG 28 Distancia 1 138 Usa recompensa de XP en Distancia. Al Kharid
Entrenar Oración 38 → 40 (No es una misión) 38 → 40 Oración 0 138 Permite Protegerse de Proyectiles. (Cualquier altar)
Horror de las Profundidades QG 36 Fuerza, 32 Ranged, 36 Magia 2 140 Desbloquea libros de Dios. Faro
Magnetismo Animal QG 36 Corte de Maderas, 14 Fletching, 39 Artisanía, 29 Asesinato 1 141 Desbloquea los dispositivos de Ava. Manor de Draynor
Criatura de Fenkenstrain QG 42 Thieving 2 143 Ninguno Canifis
Caza del Gran Pájaro Chompy QG 32 Rango, 29 Cocina, 15 Fabricación de flechas 2 145 Requiere un aumento de +3 en Cocina si aún está en nivel 29 (o entrena a 30). Campos de Feldip
Poción de Jungla QG 19 Herboristería 1 146 Ninguno Karamja
Aldea Shilo QG 40 Artisanía 2 148 Desbloquea la Aldea Shilo y su horno/banco. Karamja
Diario fácil de Karamja N/A 29 Asesinato 0 148 Usa la lámpara en Asesinato. Karamja
Zogre Caníbales QG 33 Rango, 19 Artesanía con Arcos, 22 Herboristería 1 149 Desbloquea llaves de ataúd y arco compuesto ogro. Colinas Feldip
Misión del Observatorio QG Varios (XP aleatorio en Ataque/Fuerza/Defensa/HP) 2 151 12 posibles variaciones de XP. Guerras del Castillo
Entrenar a Rango 33 → 37 (No es una misión) 33 → 37 Rango 0 151 Paso de entrenamiento independiente. (Cualquiera)
Espíritus del Elid QG 41 Rezo, 36 Magia, 42 Robos 2 153 Ninguno Desierto Kharidiano
Jardín de la Tranquilidad QG 30 Cultivo 2 155 Ninguno Varrock
Viaje Iluminado QG 37 Corta Madera, 33 Creación de Fuegos, 41 Artisanía, 32 Agricultura 1 156 Desbloquea el sistema de transporte por globo. Entrana
Desbloquear: Globos para la Guilda de Creación N/A 34 Fuego 0 156 Ninguno Entrana
Entrenar Firemaking 34 → 40 (No es una misión) 34 → 40 Firemaking 0 156 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquiera)
Desbloquear: Globos a Varrock N/A 40 Habilidad de Fuego 0 156 Ninguno Entrana
Entrenamiento de Firemaking 40 → 49 (No es una misión) 40 → 49 Firemaking 0 156 Paso de entrenamiento autoconstruido. (Cualquiera)
Romeo y Julieta QG (Ninguno) 5 161 Recompensa rápida de 5 QP, extendiendo el tiempo en el minijuego Tears of Guthix. Varrock
Lágrimas de Guthix QG 41 Fabricación 1 162 Acceso al minijuego de Lágrimas de Guthix (otorga XP en la habilidad más baja). Cuevas de los Pantanos de Lumbridge
Entrenamiento de Oración 41 → 43 (No es una misión) 41 → 43 Oración 0 162 Desbloquea Protección contra Cuerpo a Cuerpo. (Cualquier altar)
En busca de los Myreque QG 45 Ataque, 33 Defensa, 36 Fuerza, 27 PV, 41 Fabricación 2 164 Continúa la historia de Morytania. Canifis
Sombras de Mort'ton QG 42 Fabricación, 25 Herboristería 3 167 Banco Diario de Herbi Flax para reclamar XP más tarde. Mort'ton
En ayuda de los Myreque QG 46 Ataque, 34 Defensa, 37 Fuerza, 42 Creación 2 169 Devuelve el diario al Herbolario para XP de Herblore. Canifis
Entregar en el Diario de Herbi Flax (Acción) 25 Herbología → 25 Herbología 0 169 Solo finaliza la XP de Herbología de Shades of Mort'ton. Varrock (Botánico)
Skippy y los Mogres (miniquest) QG (ninguno) 0 169 Requerido para matar mogres para Rag and Bone Man II (necesita 32 Slayer). Port Sarim
Fortaleza de los Trolls QG (ninguno) 1 170 Otorga la habilidad de crear runas de Ley. Fortaleza de los Trolls

Misiones/Actividades de OSRS 121–150

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Misión/Actividad ¿Guía Rápida? Nuevos Niveles después de la Misión Puntos de Misión Total de QP Información Adicional Ubicación
Romance de Troll QG 38 Fuerza, 41 Agilidad 2 172 Continuación de la historia de los Trolls. Bastión Troll
Entrenamiento Fuerza 38 → 40 (No es una misión) 38 → 40 Fuerza 0 172 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquiera)
Oscuridad de Hallowvale QG 43 Agilidad, 44 Robo, 33 Asesinato, 19 Construcción 2 174 Usa todas las recompensas de XP en Asesinato. Meiyerditch
Entrenar Agilidad 43 → 56 (No es una misión) 43 → 56 Agilidad (recomendado ~58 para marcas de techos) 0 174 Obtener el conjunto completo de Graceful. (Techos de Canifis)
Pasaje Subterráneo QG 46 Ataque, 56 Agilidad 5 179 Se recomienda mayor Agilidad para reducir fallos. Ardougne
Regicidio QG 56 Agilidad 3 182 Continúa la serie de misiones de los Elfos. Tirannwn
Matador de Dragones I QG 40 Defensa, 44 Fuerza 2 184 Desbloquea el body de runa, pero también tareas de Matador de Dragones si se inician antes. No recomendado empezar demasiado pronto. Varrock
Las Pruebas Fremennik QG 46 Ataque, 41 Defensa, 44 Fuerza, 30 PV, 38 Talado, 24 Arcos, 29 Pesca, 43 Artífice, 57 Agilidad, 44 Robos 3 187 La finalización desbloquea el nombre Fremennik, etc. Provincia Fremennik
Entrenamiento de Construcción 19 → 20 (No es una misión) 19 → 20 Construcción 0 187 Paso de entrenamiento independiente. (Cualquier POH)
Las Islas Fremennik QG 45 Defensa, 41 Talado, 43 Fabricación, 26 Construcción 1 188 Escoge Defensa para ambas recompensas de XP. Provincia Fremennik
RFD/Liberando a Evil Dave QG 33 Cocina 1 189 Desbloquea guisos picantes (útil para mejoras de estadísticas). Edgeville
RFD/Libertando al Pirata Pete QG 34 Cocina, 30 Pesca, 44 Fabricación, 39 Forja 1 190 Ninguno Lumbridge
Tai Bwo Wannai Trio QG 47 Ataque, 44 Fuerza, 36 Cocina, 33 Pesca 2 192 Regresa a los hermanos después de la misión para obtener recompensas completas de XP. Karamja
Diario Kandarin Fácil N/A 40 Forjar 0 192 Usa lámpara en Forjar. ¡Mantén el equipo de cabeza de Kandarin para la misión Contacto! Kandarin
¡Contacto! QG 39 Magia, 45 Robo 1 193 Punto seguro Goliat de Escarabajo con Magia + Proteger de Misiles. Usa la lámpara de combate en Magia. Al Kharid
Entrenar a Distancia 37 → 40 (No es una misión) 37 → 40 Distancia 0 193 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquiera)
Templo de Ikov QG 42 Rango, 31 Arquería 1 194 Ninguno Ardougne
Entrenar Magia 39 → 46 (No una misión) 39 → 46 Magia 0 194 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquiera)
Los Ojos de Glouphrie QG 47 Magia, 41 Corte de madera, 23 Runecraft, 26 Construcción 2 196 Desbloquea la sierra de cristal (+3 aumento de Construcción invisible). Fuerte de los Gnomo Árboles
Templo del Ojo QG 31 Dibujo de Runas 1 197 Desbloquea Guardianes de la Brecha. Al Kharid
Un pequeño favor QG 40 Asesinato 2 199 Utiliza ambas lámparas antiguas en Asesinato. Karamja
Entrenar Cazador 9 → 12 (No es una misión) 9 → 12 Cazador 0 199 Paso de entrenamiento autosuficiente. (Cualquiera)
El Ascenso de Arceuus QG 32 Runecraft, 16 Cazador 1 200 Ninguno Gran Kourend
Historia de los Justos QG (ninguno) 1 201 Ninguno Gran Kourend
La Torre Abandonada QG 40 Forja, 40 Minería 1 202 Ninguno Gran Kourend
Todos los Diarios de Logros Fáciles N/A 44 Herrería 0 202 Utiliza todas las recompensas de lámpara en Herrería. (Varios)
Entrenar Forja 44 → 50 (No es una misión) 44 → 50 Forja 0 202 Paso de entrenamiento independiente. (Cualquier yunque/horno)
Entre la espada y la pared... QG 45 Defensa, 50 Forja, 41 Minería 2 204 Desbloquea el uso de la bolsa de Carbón y acceso a una mina especial. Keldagrim
La Amenaza Babosa QG 44 Fabricación, 46 CATEO, 33 Runecraft 1 205 Continúa la historia de la Babosa del Mar. Witchaven
Adelante QG 45 Creación, 29 Construcción 1 206 Ninguno Kebos Lowlands

Misiones/Actividades de OSRS 151–180

Misión/Actividad ¿Guía Rápida? Nuevos Niveles después de la Misión Puntos de Misión Total de PM Información Adicional Ubicación
Desbloquear: Campamento del Museo N/A 27 Herbología, 32 Construcción (varios edificios) 0 206 Completar mejoras, limpiar fósiles, llenar el Museo de Varrock. Usar lámpara en Herbología. Isla de los Fósiles
Entrenamiento de Construcción 32 → 37 (No es una misión) 32 → 37 Construcción 0 206 Paso de entrenamiento independiente. (Cualquier POH)
Guerra Fría QG 45 Creación, 57 Agilidad, 37 Construcción 1 207 Utiliza el taller de POH + mesa de creación 3. Provincia Fremennik
Entrenar Artesanía 45 → 49 (No es una misión) 45 → 49 Artesanía 0 207 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquiera)
La Mano en la Arena QG 49 Creación, 46 Robos 1 208 Desbloquea varitas de batalla diarias de Zaff. Yanille
Mejorar Fabricación 49 → 50 (No es una misión) 49 → 50 Fabricación 0 208 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquiera)
Lamento de Enakhra QG 48 Magia, 49 Fabricación de Fuego, 50 Creación, 43 Minería 2 210 Ninguno Desierto Kharidiano
La artimaña de Eadgar QG 34 Herboristería 1 211 Se puede aumentar hasta 31 con un pastel botánico si es necesario. Recoge hierbas de gota extra para futuras misiones. Bastión de los Trolls
La Gran Aventura de Mi Brazo QG 38 Herblore, 35 Farming 1 212 Requiere 60% de favor en Tai Bwo (prefiere 100% para el diario). Bastión de los Trolls
El Jardín de la Muerte QG 38 Farming 1 213 Continuación de la historia de Kebos/Bajo País. Kebos Bajo País
Rag and Bone Man II QG 43 Oración 1 214 Se requiere matar a muchas criaturas para conseguir huesos especiales. Paterdomus
Entrenar Oración 43 → 45 (No es una misión) 43 → 45 Oración 0 214 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquier altar)
Entrenamiento de Pesca 33 → 50 (No es una misión) 33 → 50 Pesca 0 214 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquiera)
Entrenamiento de Farming 38 → 40 (No es una misión) 38 → 40 Farming 0 214 Paso de entrenamiento independiente. (Cualquier actualizaciones)
Entrenamiento de Slayer 40 → 42 (No es una misión) 40 → 42 Slayer 0 214 Paso de entrenamiento auto-contenido. (Maestro de Slayer)
Acuerdo de Ron QG 46 Oración, 50 Pesca, 41 Cultivo 2 216 Reza en Edgeville para tener 47 puntos de Oración para la misión. Puerto Phasmatys
Fiebre del Cabina QG 51 Elaboración, 51 Herrería, 57 Agilidad 2 218 Desbloquea Mos Le'Harmless. Puerto Phasmatys
Carnes y Saludos QG 39 Cocina 1 219 Misión adicional de Varlamore. Varlamore
Entrenar Cocina 39 → 40 (No es una misión) 39 → 40 Cocina 0 219 Paso de entrenamiento independiente. (Cualquiera)
RFD/Guía de Liberación de Lumbridge QG 48 Magia 1 220 Ninguno Lumbridge
Entrenar Cocina 40 → 42 (No es una misión) 40 → 42 Cocina 0 220 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquiera)
RFD/Libertad de Skrach Uglogwee QG 42 Rango, 42 Corte de madera, 51 Artisanía 1 221 Ninguno Lumbridge
Entrenar Cocina 42 → 50 (No es una misión) 42 → 50 Cocina 0 221 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquiera)
Entrenar Minería 43 → 50 (No es una misión) 43 → 50 Minería 0 221 Paso de entrenamiento independiente. (Cualquier mina)
La Búsqueda de los Héroes QG 47 Ataque, 46 Defensa, 45 Fuerza, 32 HP, 43 Rango, 50 Cocina, 42 Talado, 50 Pesca, 49 Fuego, 51 Forja, 50 Minería, 38 Habilidad Herbal 1 222 Usa boosts si es necesario (por ejemplo, Pastel Almirante para Pesca). Burthorpe
Trono de Miscellania QG (ninguno) 1 223 Desbloquea la gestión de Miscellania. Miscellania
Problema Real QG 34 PV, 57 Agilidad, 43 Asesino 1 224 Aumenta los beneficios de gestión del reino. Miscelánea
Mina Encantada QG 48 Fuerza 2 226 Desbloquea el amuleto de alivio. Mina Abandonada
Guarida de Tarn Razorlor (miniquest) N/D 43 Asesinato 0 226 Puede imbuir el amuleto Salve. Mina Abandonada
Monstruos de la Locura I QG 51 Ataque, 50 Defensa, 50 Fuerza, 41 PV 3 229 Después de la misión, habla con Daero para obtener 35k XP (Ataque/Defensa) + 20k XP (Fuerza/PV). Atolón de los Monos
Antigüedades Adquiridas Éticamente QG 47 Robo 1 230 Misión adicional de Varlamore. Varlamore

Misiones/Actividades de OSRS 181–210

Misión/Actividad ¿Guía Rápida? Nuevos Niveles después de la Misión Puntos de Misión Total PM Información Adicional Ubicación
Promesa del Crepúsculo QG 47 Robar 1 231 Desbloquea Teletransporte en Civitas illa Fortis y Transporte Quetzal en Varlamore. Varlamore
Entrenar Ranged 43 → 60 (No es una misión) 43 → 60 Ranged 0 231 Paso de entrenamiento autosuficiente. (Cualquiera)
Entrenamiento de Hurtar 47 → 50 (No es una misión) 47 → 50 Hurtar 0 231 Paso de entrenamiento autoconcluso. (Cualquier puesto/NPC)
Elfos Errantes QG 51 Fuerza 1 232 Desbloquea Arco o Escudo de los Elfos. Tirannwn
El Final del Duelo Parte I QG 45 HP, 53 Robos 2 234 Continúa la cadena de misiones élfica. Tirannwn
El Final del Duelo Parte II QG 60 Agilidad 2 236 Misión con muchos rompecabezas; se recomiendan ~65 de Agilidad o lleva pasteles de verano. Tirannwn
Entrenar Magia 48 → 50 (No es una misión) 48 → 50 Magia 0 236 Paso de entrenamiento independiente. (Cualquiera)
Entrenar Firemaking 49 → 50 (No es una misión) 49 → 50 Firemaking 0 236 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquiera)
Tesoro del Desierto I QG 51 Magia 3 239 Desbloquea Magias Antiguas. Desierto Kharidiano
Entrenamiento de Magia 51 → 55 (No es una misión) 51 → 55 Magia 0 239 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquiera)
Cresta Familiar QG (ninguno) (requiere aumento de magia si < 50) 1 240 Desbloquea guanteletes de acero (variantes de Cocina/Herrería/Magia). Varrock
Entrenar Runecraft 33 → 35 (No es una misión) 33 → 35 Runecraft 0 240 Paso de entrenamiento autosuficiente. (Rift/ZMI/Altares)
Lo que hay debajo QG 50 Defensa, 37 Runecraft 1 241 Desbloquea bastones de batalla extra de Zaff. Varrock
Entrenamiento Cazador 16 → 27 (No es una misión) 16 → 27 Cazador 0 241 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquiera)
Pico de las Águilas QG 29 Cazador 2 243 Desbloquea trampas de caja. Piscatoris
La Cola de Dos Gatos QG 40 Herblore (recompensa final: 2 lámparas antiguas usadas en Herblore) 2 245 Usa ambas lámparas en Herblore. Desierto Kharidiano
Entrenar Minería 50 → 52 (No es una misión) 50 → 52 Minería 0 245 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquiera mina)
Entrenar Tala 42 → 50 (No es una misión) 42 → 50 Tala 0 245 Paso de entrenamiento autónomo. (Sauces/Arces)
Entrenar Herblore 40 → 41 (No es una misión) 40 → 41 Herblore 0 245 Paso de entrenamiento autosuficiente. (Cualquiera)
Mision de Leyendas QG 54 Herblore (se puede subir desde 45 con Pastel Botánico) 4 249 Usa las 4 recompensas de XP en Herblore. Karamja
Tierra de los Goblins QG 51 Pesca, 55 Herbolaria, 60 Agilidad, 53 Robos 2 251 Continúa la trama de Goblin. Dorgesh-Kaan
RFD/Liberando al Sir Amik Varze QG 46 HP, 50 Cocina 1 252 Ninguno Lumbridge
La búsqueda de Olaf QG 51 Defensa 1 253 Misión de la región de Fremennik. Provincia de Fremennik
Entrenar Tala 50 → 52 (No es una misión) 50 → 52 Tala 0 253 Paso de entrenamiento autónomo. (Sauces/Arces)
Un Reino Dividido QG 47 Slayer 2 255 Expande el libro de hechizos de Arceuus. Usa la lámpara en Slayer. Kourend
Un Sabor de Esperanza QG 48 Asesino 1 256 Usa el tomo de experiencia en Asesinos. Meiyerditch
Entrenar Cazador 29 → 46 (No es una misión) 29 → 46 Cazador 0 256 Las casas de pájaros ayudan mucho. (Cualquiera)
Entrenar Agilidad 63 → 68 (No es una misión) 63 → 68 Agilidad 0 256 Paso de entrenamiento autosuficiente. (Cualquier curso)
Entrenamiento de Slayer 64 → 69 (No es una misión) 64 → 69 Slayer 0 256 Paso de entrenamiento autoconclusivo. (Maestro de Slayer)
Entrenamiento de Fabricación 66 → 70 (No es una misión) 66 → 70 Fabricación 0 256 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquiera)

Misiones/Actividades de OSRS 211–240

Misión/Actividad ¿Guía Rápida? Nuevos Niveles después de la Misión Puntos de Misión Total de PM Información Adicional Ubicación
Manía de Mono II QG 68 Magia, 68 Agilidad, 60 Robo, 70 Cazador de Monstruos, 61 Caza 4 291 Elige Magia durante el entrenamiento de Duke. Fortaleza de los Gnomos del Árbol
En las Tumbas (miniquest) N/A 69 Magia 0 291 Usa la lámpara antigua en Magia. Desierto de Kharidian
Una Noche en el Teatro QG 70 Magia 2 293 Usa 4 lámparas antiguas en Magia. Meiyerditch
Entrenamiento de Construcción 38 → 50 (No es una misión) 38 → 50 Construcción 0 293 Paso de entrenamiento autoconclusivo. (Cualquier POH)
Entrenar Magia 70 → 75 (No es una misión) 70 → 75 Magia 0 293 Paso de entrenamiento autoconcluso. (Cualquiera)
Entrenar Minería 60 → 68 (No es una misión) 60 → 68 Minería 0 293 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquier mina)
Entrenar Herrería 65 → 70 (No es una misión) 65 → 70 Herrería 0 293 Paso de entrenamiento autónomo. (Yunques/Hornos)
Cazador de Dragones II QG 58 Ataque, 71 Herrería, 68 Minería, 69 Agilidad, 62 Robo 5 298 +4 lotes de 25k XP en una habilidad de combate (excepto Oración). Típicamente usado en Ataque. Campo de Feldip
La Maldición de Arrav QG 69 Minería, 70 Agilidad, 63 Robo 2 300 Continúa la historia de Mahjarrat. Oasis de Uzer
Entrenar Hacer Fuego 60 → 66 (No es una misión) 60 → 66 Hacer Fuego 0 300 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquiera)
Haciendo amigos con mi brazo QG 66 Fuego, 70 Minería, 70 Agilidad, 50 Construcción 2 302 Usa un pico de dragón/guiso picante si es necesario para mejorar la minería. Bastión de Trolls
Entrenamiento de Ladronería 63 → 64 (No es una misión) 63 → 64 Ladronería 0 302 Paso de entrenamiento independiente. (Cualquiera)
Secretos del Norte QG 71 Agilidad, 65 Cruce, 62 Caza 2 304 Batalla de jefe difícil; trae equipo fuerte. Este de Ardougne
Entrenamiento de Robos 65 → 72 (No es una misión) 65 → 72 Robos 0 304 Paso de entrenamiento autoconstruido. (Cualquiera)
Entrenamiento de Farming 47 → 65 (No es una misión) 47 → 65 Farming 0 304 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquier actualización)
Entrenar Herblore 56 → 65 (No es una misión) 56 → 65 Herblore 0 304 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquiera)
Entrenar Ataque 58 → 65 (No es una misión) 58 → 65 Ataque 0 304 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquiera)
Entrenamiento de Fuerza 61 → 65 (No es una misión) 61 → 65 Fuerza 0 304 Paso de entrenamiento independiente. (Cualquier)
Mientras Guthix Duerme QG 66 Herboristería, 72 Caza, 66 Agricultura, 64 Caza 5 309 Misión principal de Maestro Grandmaster. Taverley
Entrenar la Firemaking 66 → 75 (No es una quest) 66 → 75 Firemaking 0 309 Paso de entrenamiento independiente. (Cualquiera)
Entrenamiento de Runecraft 56 → 60 (No es una misión) 56 → 60 Runecraft 0 309 Paso de entrenamiento independiente. (Guardianes/ZMI)
Entrenamiento de Construcción 50 → 60 (No es una misión) 50 → 60 Construcción 0 309 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquier POH)
Tesoro del Desierto II - El Imperio Caído QG 65 Oración 5 314 Usa 3 lámparas antiguas en cualquier habilidad de combate (frecuentemente Oración). Desbloquea nuevas áreas/jefes. Desierto Kharidiano
Capacitación de Construcción 60 → 70 (No es una misión) 60 → 70 Construcción 0 314 Paso de entrenamiento autosuficiente. (Cualquier POH)
Entrenamiento de Farming 66 → 70 (No es una misión) 66 → 70 Farming 0 314 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquier parche)
Entrenamiento de Herblore 66 → 70 (No es una misión) 66 → 70 Herblore 0 314 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquiera)
Entrenar Cazador 64 → 70 (No es una misión) 64 → 70 Cazador 0 314 Paso de entrenamiento autónomo. (Cualquiera)
Entrenar Tala de Madera 68 → 70 (No es una misión) 68 → 70 Tala de Madera 0 314 Paso de entrenamiento autónomo. (Maderas Rojas/Maderas de Teca)
Canción de los Elfos QG 70 Talado, 71 Forja, 70 Minería, 70 Herbolaria, 72 Agilidad, 70 Agricultura, 70 Caza, 70 Construcción 4 318 Desbloquea Prifddinas. Tirannwn
(Todas las misiones restantes de “XP de habilidades”) (variadas) (hacer en cualquier orden; no hay más dependencias de misiones) (variadas) (variadas) Ejemplos: Torre del Reloj, Maldición Corsaria, o cualquier misión secundaria restante. (Variadas)

Palabras Finales

¡Felicitaciones por haber completado este recorrido integral! Al abordar las misiones en un orden eficiente, no solo obtendrás la satisfacción de un progreso constante, sino que también te prepararás para un entrenamiento de habilidades más fluido y mejores recompensas. Ten en cuenta que Old School RuneScape está en constante evolución: nuevas misiones pueden aparecer y las actualizaciones del juego pueden cambiar el camino óptimo.

Siéntete libre de ajustar y adaptar esta guía a tu estilo de juego personal, ya sea que signifique sumergirte en la historia y aventurarte a tu propio ritmo o avanzar rápidamente para conseguir esa capa de Punto de Misión. Sobre todo, disfruta de la historia, acepta el desafío y recuerda que la verdadera magia de Gielinor reside en los amigos y recuerdos que harás en el camino. ¡Buena suerte y que tengas felices misiones!

Has terminado de leer, pero tenemos más contenido informativo del que podrías aprender. Además, ofrecemos servicios que cambian las reglas del juego que pueden elevar tu experiencia de juego al siguiente nivel. ¿Qué te gustaría hacer a continuación?

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