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Roblox Rivals Clasificación de Armas de Mejor a Peor

Verificado porFilip Premuš
Roblox Rivals Clasificación de Armas de Mejor a Peor

Roblox Rivals lanza a diez jugadores en rápidos duelos de cinco contra cinco donde la elección de la carga decide la mayoría de las rondas.Esta lista de niveles de armas cubre cada arma en la lista actual, primarias, secundarias, cuerpo a cuerpo y de utilidady clasifica cada una según cuán a menudo gana peleas en mapas comunes.

Cada arma se encuentra dentro de uno de cuatro espacios, y cada espacio recompensa un tipo diferente de toma de decisiones.La colocación en el nivel rastrea cómo se desempeña un arma en una pelea, no cómo se ve.Una rara skin nunca cambia el daño, la velocidad de recarga o cualquier otra estadística detrás de ella. Las tablas a continuación clasifican el elenco completo en cuatro niveles, con una breve nota sobre lo que cada arma realmente hace en un partido.


Resumen de Niveles de Armas de Roblox Rivals

Resumen de Tiers de Armas de Roblox Rivals
  • Este ranking cubre el elenco completo de armas de Rivals: cada ítem primario, secundario, cuerpo a cuerpo y de utilidad actualmente en el juego

  • Rifle de Asalto, Francotirador, Permafrost, Pistola de Paintball y Escopeta liderar los rankings primarios de nivel S

  • Revólver, Warper, Katana, Guadaña, Molotov y Rayo Congelante completan el resto del nivel S en los otros tres espacios

  • Armas de nivel A y B recompensan la configuración, posicionamiento o enfrentamientos específicos en lugar de ganar peleas por sí solas

  • Armas de nivel C aún tienen un papel en situaciones específicas, incluso fuera de una carga competitiva

  • El equilibrio de la carga en los cuatro espacios importa más que apilar solo selecciones de nivel superior

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Armas y utilidades de nivel S de Roblox Rivals

Armas de Tier S de Roblox Rivals Francotirador

nivel Sarmas ganan peleas en su rango previsto sin necesitar un contra-pick específico del equipo enemigo, y cada una se mantiene relevante en casi cada rotación de mapa.

Imagen del arma

Nombre del arma

Ranura

Por qué está en el rango S

Rifle de Asalto

Rifle de asalto

Primaria

Gratis desde el principio, rinde en todos los rangos y nunca se convierte en una elección débil

Francotirador

Francotirador

Primaria

Un disparo bien colocado decide una pelea a larga distancia

Permafrost

Permafrost

Primaria

Daño por ráfaga más un efecto de congelación que inmoviliza un objetivo para un seguimiento

Pistola de Paintball

Pistola de paintball

Primaria

Reduce el movimiento del enemigo con cada impacto y puede curar a los compañeros atrapados en el efecto

Escopeta

Escopeta

Primaria

Daño lo suficientemente fuerte como para castigar a cualquiera que se acerque

Revólver

Revólver

Secundaria

Un seguimiento de disparo rápido que termina con enemigos que intentan escapar

Warper

Warper

Secundaria

Intercambia daño por un teletransporte a corta distancia que abre flancos o cubre una retirada

Katana

Katana

Cuerpo a cuerpo

Golpes rápidos y un corto tiempo de recarga permiten a un jugador hábil encadenar golpes

Guadaña

Guadaña

Cuerpo a cuerpo

Sirve como una herramienta de movilidad, lanzando a su usuario a terrenos altos

Molotov

Molotov

Utilidad

Niega una puerta o punto de estrangulación de inmediato con daño por fuego persistente

Rayo de Congelación

Rayo de congelación

Utilidad

Bloquea un objetivo en su lugar para un golpe de seguimiento garantizado

Los jugadores agresivos que prefieren cerrar distancias tienden a favorecer la Escopeta, la Pistola de Paintball y la Katana juntos.Los jugadores que mantienen ángulos desde la distancia obtienen más valor de Francotirador, Rifle de Asalto y Rayo de congelación, y Permafrost con Warper divide la diferencia para los jugadores cómodos adaptándose en medio de la pelea.


Armas y Utilidades de Nivel A de Roblox Rivals

Armas de Tier A de Roblox Rivals Pistola

Las armas de nivel A pueden superar a las selecciones de nivel S en las manos adecuadas, y castigan una mala posición más duramente que las de nivel superior.

Imagen del arma

Nombre del arma

Ranura

Por qué se clasifica en Nivel A

Gunblade

Espada de fuego

Primaria

Mezcla disparos a distancia con combos cuerpo a cuerpo para una opción flexible en medio de la pelea

Lanzagranadas

Lanzagranadas

Primaria

Controla pasillos estrechos y castiga a enemigos agrupados cerca de un punto de estrangulación

Lanzallamas

Lanzallamas

Primaria

Derrite salud de cerca pero consume combustible rápidamente y expone a su usuario al recargar

Rifle de Tiro Rápido

Rifle de ráfagas

Primaria

Requiere control de retroceso para una recompensa que rivaliza con los rifles de nivel S

Distorsión

Distorsión

Primaria

Desorienta a los enemigos con un efecto de deformación que abre oportunidades para los compañeros de equipo

Pistola

Pistola

Secundaria

Una rápida tasa de fuego y una precisión de disparo desde la cadera indulgente para jugadores que aún están aprendiendo el espaciado

Sierra Eléctrica

Sierra eléctrica

Cuerpo a cuerpo

Gran daño en un golpe cargado que cierra la distancia rápidamente

Mochila

Mochila explosiva

Utilidad

Elimina enemigos agrupados de un espacio reducido una vez que detona

Tripmine de Subespacio

Trampa de subespacio

Utilidad

Una trampa colocada que castiga a los enemigos que atraviesan un punto de estrangulamiento sin precaución

Gunblade y Lanzallamas recompensan estilos de juego agresivos y a corta distancia.Distorsión y Rifle de ráfaga se adaptan a jugadores que prefieren un tiempo de compromiso más largo antes de entrar en combate.


Armas y Utilidades de nivel B de Roblox Rivals

Armas de Tier B de Roblox Rivals WIldcat

Las armas de nivel B manejan bien enfrentamientos específicos, y la mayoría de ellas rara vez ganan una partida completa por sí solas como lo puede hacer una elección de nivel S o A.

Imagen del arma

Nombre del arma

Ranura

Por qué se clasifica en nivel B

Ballesta

Ballesta

Primaria

Recompensa disparos pacientes y precisos, pero se queda atrás frente a armas más rápidas a corta distancia

Rifle de Energía

Rifle de energía

Primaria

Los rayos rebotan en las paredes, útiles en habitaciones pequeñas pero inconsistentes en espacios abiertos

RPG

RPG

Primaria

Alto daño por impacto único pero una recarga lenta que castiga un tiro fallido

Cetro

Cetro

Primaria

Una elección especial con un efecto único que recompensa a los jugadores que aprenden su temporización

Cortadora

Shorty

Secundaria

Castiga errores a corta distancia pero pierde efectividad más allá de una corta distancia

Pistola de señalización

Pistola de Señal

Secundaria

Daño utilitario situacional que funciona mejor combinado con una primaria más lenta

Spray

Rociar

Secundaria

Necesita precisión sostenida que la mayoría de las partidas no permiten

Gato salvaje

Wildcat

Secundaria

Una opción sólida a media distancia sin una fortaleza destacada por sí misma

Hacha de batalla

Hacha de Batalla

Cuerpo a Cuerpo

Un pesado giro que intercambia velocidad por daño bruto

Cuchillo

Cuchillo

Cuerpo a Cuerpo

Rápido y con un bajo tiempo de recarga, pero más ligero en daño que las mejores opciones de cuerpo a cuerpo

Escudo antidisturbios

Escudo Antidisturbios

Cuerpo a Cuerpo

Intercambia ofensiva por un bloqueo defensivo que compra tiempo durante una retirada

Maza

Maul

Cuerpo a cuerpo

Alta producción de daño contenida por una velocidad de swing más lenta

Granada aturdidora

Granada aturdidora

Utilidad

Ciega a los enemigos brevemente, más efectiva cuando se combina con un empuje agresivo

Granada de humo

Granada de humo

Utilidad

Bloquea la visión y corta efectos como la quemadura de lanzallamas

Granada

Granada

Utilidad

El objeto de utilidad predeterminado gratuito, confiable pero superado por opciones premium

Cuerno de guerra

Cuerno de guerra

Utilidad

Una herramienta de apoyo con un largo tiempo de recarga que recompensa el juego en equipo coordinado

El escudo antidisturbios y la granada aturdidora funcionan bien para jugadores que les gusta retrasar una pelea perdida, y el cetro más el rifle de energía recompensan a los jugadores dispuestos a aprender un estilo de juego menos común.


Armas y utilidades de la C Tier de Roblox Rivals

Armas de nivel C de Roblox Rivals Minigun

Las armas de la C tier funcionan en mapas específicos o contra oponentes inexpertos, y la mayoría de los jugadores obtienen un valor más consistente de una elección de mayor nivel.

Imagen del arma

Nombre del arma

Ranura

Por qué se clasifica en la C Tier

Arco

Arco

Primaria

El tiempo de anticipación pesado en cada disparo hace que sea difícil acertar a objetivos en movimiento

Minigun

Minigun

Primaria

Un retraso de carga que la mayoría de los oponentes pueden esquivar antes de que alcance el daño completo

Dagas

Dagas

Secundaria

Un truco de movilidad de doble salto sin mucho daño bruto detrás

Uzi

Uzi

Secundaria

Alta tasa de fuego pero daño débil por impacto contra oponentes más resistentes

Pistolas de energía

Pistolas de energía

Secundaria

Munición infinita pero bajo daño por disparo en comparación con otras secundarias

Exogun

Exogun

Secundaria

Daño de área de efecto nicho que rara vez supera a una pistola estándar

Resorte

Resorte

Secundaria

Daño de ráfaga ligero mejor adecuado para acabar con un objetivo casi muerto

Cañón de cristal

Cañón de cristal

Secundaria

Alto riesgo, alta recompensa, y fácil de perder una pelea si el primer golpe falla

Lanza

Lanza

Cuerpo a cuerpo

Una mecánica de lanzamiento y pin que necesita una apertura específica para aterrizar

Paleta

Paleta

Cuerpo a cuerpo

Una elección nicho con uso limitado fuera de situaciones muy específicas

Puños

Puños

Cuerpo a cuerpo

El cuerpo a cuerpo predeterminado gratuito, utilizable pero superado por todas las opciones comprables

Grappler

Grappler

Utilidad

Un efecto de atracción para uno mismo o enemigos que recompensa el uso creativo sobre la consistencia

Fragmento de Glast

Fragmento de cristal

Utilidad

Un objeto especial con un caso de uso limitado en la mayoría de las partidas estándar

Botiquín

Botiquín

Utilidad

La curación a lo largo del tiempo viene con una penalización de movimiento que limita su uso

Plataforma de Salto

Plataforma de salto

Utilidad

Una herramienta de movilidad para rotar rápidamente, rara vez es un arma de combate

Piedra de Teletransporte

Piedra de Warp

Utilidad

Vinculado al movimiento estilo portal, más útil para reposicionarse que para hacer daño

La mayoría de las selecciones de nivel C recompensan un mapa específico o un error específico del oponente en lugar de un valor consistente de partida a partida, uny los jugadores generalmente obtienen más rendimiento de una opción de nivel B en su lugar.


Construyendo una Carga Equilibrada en Roblox Rivals

Construyendo una Carga Equilibrada

Una carga en Rivals vive o muere según cuán bien sus cuatro ranuras se cubran entre sí. Apilar cada arma de primer nivel en una sola construcción suena atractivo en papel, pero una combinación de Francotirador y Revólver controla bien el rango y aún deja a un jugador expuesto en el momento en que una pelea se acerca al cuerpo a cuerpo, y ninguna de las piezas responde a un asalto por sí sola.

Tres patrones de carga aparecen una y otra vez entre los jugadores que suben de manera consistente en lugar de depender de una arma favorita.

La Construcción de Control a Distancia

Francotirador o Rifle de Asalto como primario, emparejado con Pistola como secundaria y Rayo Congelante como un ítem de utilidad, construye una carga en torno a mantener ángulos y castigar a cualquiera que intente cerrar distancia. El efecto de congelación compra tiempo para aterrizar un segundo disparo en jugadores que se comprometen a un asalto, y la Pistola cubre el momento en que una recarga principal deja una apertura.La Katana completa el slot de cuerpo a cuerpo como un finalizador de último recurso en lugar de una herramienta principal.

La Construcción de Rush a Corto Alcance

Escopeta o Pistola de Paintball como principal, Motosierra como arma cuerpo a cuerpo, y Molotov como un ítem de utilidad convierte una carga en una máquina de presión construida para pasillos y objetivos estrechos.Molotov limpia una habitación antes de que la principal necesite disparar, y la Motosierra termina con cualquiera que sobreviva al empuje inicial.Esta construcción intercambia debilidad a larga distancia por victorias consistentes en combates a corta distancia.

La Construcción Híbrida Equilibrada

Permafrost como principal,Warper como secundaria, Katana como arma cuerpo a cuerpo, y Satchel como un ítem de utilidad cubre casi todos los rangos sin inclinarse fuertemente hacia un estilo de juego.El corto teletransporte de Warper convierte una pelea perdida en una escapatoria, comprando tiempo para recurrir al efecto de congelación de Permafrost para un intento de seguimiento más limpio. Esta carga pide más toma de decisiones en medio de la pelea a cambio de menos contrarrestos duros en su contra.

Emparejamiento de Cargas

Mejor Para

Francotirador + Pistola + Rayo de Congelación

Manteniendo ángulos en mapas abiertos

Escopeta + Motosierra + Molotov

Empujando pasillos estrechos y objetivos

Permafrost + Warper + Satchel

Adaptándose a cualquier rango en medio de la partida

Probar cada uno de estos en diferentes mapas revela más sobre el estilo de juego personal que cualquier clasificación de nivel único puede, y cambiar un slot a la vez facilita ver exactamente qué pieza estaba llevando una construcción.


Preguntas Frecuentes Sobre la Lista de Niveles de Armas de Roblox Rivals

Preguntas Frecuentes Sobre la Lista de Niveles de Armas de Roblox Rivals

¿Cuál es el arma principal más fuerte en Roblox Rivals?

El Rifle de Asalto se destaca como el más fuerte en general, rindiendo bien en cada rango sin exigir un contra-pick específico.

¿Vale la pena el costo de la llave de Permafrost en comparación con las armas estándar?

Permafrost justifica su costo de llave a través de un efecto de congelación que inmoviliza a los oponentes para un golpe de seguimiento garantizado.

¿Qué arma cuerpo a cuerpo funciona mejor para cerrar distancia rápidamente?

La Motosierra cierra distancia más rápido.entre las mejores opciones de cuerpo a cuerpo gracias a su habilidad de carga, que también sirve como un acercamiento y un golpe fuerte.

¿Importan los objetos de utilidad tanto como la elección de armas en el juego clasificado?

Los objetos de utilidad moldean una pelea antes de que se usen las armas.Un Molotov o un Rayo Congelante bien colocados a menudo deciden una ronda por sí solos.

¿Deberían los jugadores evitar por completo cada arma de nivel C?

Las armas de nivel inferior aún tienen un lugaren enfrentamientos específicos, y una elección de nivel C bien utilizada puede superar a un arma de nivel S mal utilizada.


Reflexiones Finales

Rivals divide su lista entre ranuras primarias, secundarias, de cuerpo a cuerpo y de utilidad, conRifle de Asalto, Francotirador, Permafrost, Pistola de Paintball y Escopetaliderando las primarias de nivel S yRevólver, Teletransportador, Katana, Guadaña, Molotov y Rayo Congelanteencabezando sus propias categorías. Los niveles inferiores requieren más preparación para un menor rendimiento.

El texto enfatiza que el equilibrio de carga entre ranuras importa más que apilar solo las mejores elecciones, pasando por tres construcciones nombradas,Control a Distancia, Asalto a Corto Alcance, y Híbrido Equilibrado, antes de cerrar con la conciencia del mapa y las pruebas prácticas como la verdadera ventaja sobre memorizar solo clasificaciones.


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“ Hamza es un entusiasta promedio de los videojuegos que siempre está buscando su próximo juego para jugar. Ya sea que esté sumergiéndose en una partida multijugador competitiva, explorando un enorme mundo abierto, o enganchándose completamente con un nuevo lanzamiento, jugar ha sido siempre una de sus formas favoritas de pasar el tiempo. A lo largo de los años, su amor por los juegos se ha convertido en una pasión por entender y compartir todo sobre ellos. A través de sus artículos, Hamza tiene como objetivo ayudar a los gamers a descubrir nuevos juegos, mejorar sus habilidades, mantenerse al día con las últimas noticias de videojuegos y sacar el máximo provecho de sus títulos favoritos.”