


Roblox Rivals Clasificación de Armas de Mejor a Peor

Roblox Rivals lanza a diez jugadores en rápidos duelos de cinco contra cinco donde la elección de la carga decide la mayoría de las rondas.Esta lista de niveles de armas cubre cada arma en la lista actual, primarias, secundarias, cuerpo a cuerpo y de utilidady clasifica cada una según cuán a menudo gana peleas en mapas comunes.
Cada arma se encuentra dentro de uno de cuatro espacios, y cada espacio recompensa un tipo diferente de toma de decisiones.La colocación en el nivel rastrea cómo se desempeña un arma en una pelea, no cómo se ve.Una rara skin nunca cambia el daño, la velocidad de recarga o cualquier otra estadística detrás de ella. Las tablas a continuación clasifican el elenco completo en cuatro niveles, con una breve nota sobre lo que cada arma realmente hace en un partido.
Resumen de Niveles de Armas de Roblox Rivals

Este ranking cubre el elenco completo de armas de Rivals: cada ítem primario, secundario, cuerpo a cuerpo y de utilidad actualmente en el juego
Rifle de Asalto, Francotirador, Permafrost, Pistola de Paintball y Escopeta liderar los rankings primarios de nivel S
Revólver, Warper, Katana, Guadaña, Molotov y Rayo Congelante completan el resto del nivel S en los otros tres espacios
Armas de nivel A y B recompensan la configuración, posicionamiento o enfrentamientos específicos en lugar de ganar peleas por sí solas
Armas de nivel C aún tienen un papel en situaciones específicas, incluso fuera de una carga competitiva
El equilibrio de la carga en los cuatro espacios importa más que apilar solo selecciones de nivel superior
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Armas y utilidades de nivel S de Roblox Rivals

nivel Sarmas ganan peleas en su rango previsto sin necesitar un contra-pick específico del equipo enemigo, y cada una se mantiene relevante en casi cada rotación de mapa.
Imagen del arma | Nombre del arma | Ranura | Por qué está en el rango S |
|---|---|---|---|
![]() | Rifle de asalto | Primaria | Gratis desde el principio, rinde en todos los rangos y nunca se convierte en una elección débil |
![]() | Francotirador | Primaria | Un disparo bien colocado decide una pelea a larga distancia |
![]() | Permafrost | Primaria | Daño por ráfaga más un efecto de congelación que inmoviliza un objetivo para un seguimiento |
![]() | Pistola de paintball | Primaria | Reduce el movimiento del enemigo con cada impacto y puede curar a los compañeros atrapados en el efecto |
![]() | Escopeta | Primaria | Daño lo suficientemente fuerte como para castigar a cualquiera que se acerque |
![]() | Revólver | Secundaria | Un seguimiento de disparo rápido que termina con enemigos que intentan escapar |
![]() | Warper | Secundaria | Intercambia daño por un teletransporte a corta distancia que abre flancos o cubre una retirada |
![]() | Katana | Cuerpo a cuerpo | Golpes rápidos y un corto tiempo de recarga permiten a un jugador hábil encadenar golpes |
![]() | Guadaña | Cuerpo a cuerpo | Sirve como una herramienta de movilidad, lanzando a su usuario a terrenos altos |
![]() | Molotov | Utilidad | Niega una puerta o punto de estrangulación de inmediato con daño por fuego persistente |
![]() | Rayo de congelación | Utilidad | Bloquea un objetivo en su lugar para un golpe de seguimiento garantizado |
Los jugadores agresivos que prefieren cerrar distancias tienden a favorecer la Escopeta, la Pistola de Paintball y la Katana juntos.Los jugadores que mantienen ángulos desde la distancia obtienen más valor de Francotirador, Rifle de Asalto y Rayo de congelación, y Permafrost con Warper divide la diferencia para los jugadores cómodos adaptándose en medio de la pelea.
Armas y Utilidades de Nivel A de Roblox Rivals

Las armas de nivel A pueden superar a las selecciones de nivel S en las manos adecuadas, y castigan una mala posición más duramente que las de nivel superior.
Imagen del arma | Nombre del arma | Ranura | Por qué se clasifica en Nivel A |
|---|---|---|---|
![]() | Espada de fuego | Primaria | Mezcla disparos a distancia con combos cuerpo a cuerpo para una opción flexible en medio de la pelea |
![]() | Lanzagranadas | Primaria | Controla pasillos estrechos y castiga a enemigos agrupados cerca de un punto de estrangulación |
![]() | Lanzallamas | Primaria | Derrite salud de cerca pero consume combustible rápidamente y expone a su usuario al recargar |
![]() | Rifle de ráfagas | Primaria | Requiere control de retroceso para una recompensa que rivaliza con los rifles de nivel S |
![]() | Distorsión | Primaria | Desorienta a los enemigos con un efecto de deformación que abre oportunidades para los compañeros de equipo |
![]() | Pistola | Secundaria | Una rápida tasa de fuego y una precisión de disparo desde la cadera indulgente para jugadores que aún están aprendiendo el espaciado |
![]() | Sierra eléctrica | Cuerpo a cuerpo | Gran daño en un golpe cargado que cierra la distancia rápidamente |
![]() | Mochila explosiva | Utilidad | Elimina enemigos agrupados de un espacio reducido una vez que detona |
![]() | Trampa de subespacio | Utilidad | Una trampa colocada que castiga a los enemigos que atraviesan un punto de estrangulamiento sin precaución |
Gunblade y Lanzallamas recompensan estilos de juego agresivos y a corta distancia.Distorsión y Rifle de ráfaga se adaptan a jugadores que prefieren un tiempo de compromiso más largo antes de entrar en combate.
Armas y Utilidades de nivel B de Roblox Rivals

Las armas de nivel B manejan bien enfrentamientos específicos, y la mayoría de ellas rara vez ganan una partida completa por sí solas como lo puede hacer una elección de nivel S o A.
Imagen del arma | Nombre del arma | Ranura | Por qué se clasifica en nivel B |
|---|---|---|---|
![]() | Ballesta | Primaria | Recompensa disparos pacientes y precisos, pero se queda atrás frente a armas más rápidas a corta distancia |
![]() | Rifle de energía | Primaria | Los rayos rebotan en las paredes, útiles en habitaciones pequeñas pero inconsistentes en espacios abiertos |
![]() | RPG | Primaria | Alto daño por impacto único pero una recarga lenta que castiga un tiro fallido |
![]() | Cetro | Primaria | Una elección especial con un efecto único que recompensa a los jugadores que aprenden su temporización |
![]() | Shorty | Secundaria | Castiga errores a corta distancia pero pierde efectividad más allá de una corta distancia |
![]() | Pistola de Señal | Secundaria | Daño utilitario situacional que funciona mejor combinado con una primaria más lenta |
![]() | Rociar | Secundaria | Necesita precisión sostenida que la mayoría de las partidas no permiten |
![]() | Wildcat | Secundaria | Una opción sólida a media distancia sin una fortaleza destacada por sí misma |
![]() | Hacha de Batalla | Cuerpo a Cuerpo | Un pesado giro que intercambia velocidad por daño bruto |
![]() | Cuchillo | Cuerpo a Cuerpo | Rápido y con un bajo tiempo de recarga, pero más ligero en daño que las mejores opciones de cuerpo a cuerpo |
![]() | Escudo Antidisturbios | Cuerpo a Cuerpo | Intercambia ofensiva por un bloqueo defensivo que compra tiempo durante una retirada |
![]() | Maul | Cuerpo a cuerpo | Alta producción de daño contenida por una velocidad de swing más lenta |
![]() | Granada aturdidora | Utilidad | Ciega a los enemigos brevemente, más efectiva cuando se combina con un empuje agresivo |
![]() | Granada de humo | Utilidad | Bloquea la visión y corta efectos como la quemadura de lanzallamas |
![]() | Granada | Utilidad | El objeto de utilidad predeterminado gratuito, confiable pero superado por opciones premium |
![]() | Cuerno de guerra | Utilidad | Una herramienta de apoyo con un largo tiempo de recarga que recompensa el juego en equipo coordinado |
El escudo antidisturbios y la granada aturdidora funcionan bien para jugadores que les gusta retrasar una pelea perdida, y el cetro más el rifle de energía recompensan a los jugadores dispuestos a aprender un estilo de juego menos común.
Armas y utilidades de la C Tier de Roblox Rivals

Las armas de la C tier funcionan en mapas específicos o contra oponentes inexpertos, y la mayoría de los jugadores obtienen un valor más consistente de una elección de mayor nivel.
Imagen del arma | Nombre del arma | Ranura | Por qué se clasifica en la C Tier |
|---|---|---|---|
![]() | Arco | Primaria | El tiempo de anticipación pesado en cada disparo hace que sea difícil acertar a objetivos en movimiento |
![]() | Minigun | Primaria | Un retraso de carga que la mayoría de los oponentes pueden esquivar antes de que alcance el daño completo |
![]() | Dagas | Secundaria | Un truco de movilidad de doble salto sin mucho daño bruto detrás |
![]() | Uzi | Secundaria | Alta tasa de fuego pero daño débil por impacto contra oponentes más resistentes |
![]() | Pistolas de energía | Secundaria | Munición infinita pero bajo daño por disparo en comparación con otras secundarias |
![]() | Exogun | Secundaria | Daño de área de efecto nicho que rara vez supera a una pistola estándar |
![]() | Resorte | Secundaria | Daño de ráfaga ligero mejor adecuado para acabar con un objetivo casi muerto |
![]() | Cañón de cristal | Secundaria | Alto riesgo, alta recompensa, y fácil de perder una pelea si el primer golpe falla |
![]() | Lanza | Cuerpo a cuerpo | Una mecánica de lanzamiento y pin que necesita una apertura específica para aterrizar |
![]() | Paleta | Cuerpo a cuerpo | Una elección nicho con uso limitado fuera de situaciones muy específicas |
![]() | Puños | Cuerpo a cuerpo | El cuerpo a cuerpo predeterminado gratuito, utilizable pero superado por todas las opciones comprables |
![]() | Grappler | Utilidad | Un efecto de atracción para uno mismo o enemigos que recompensa el uso creativo sobre la consistencia |
![]() | Fragmento de cristal | Utilidad | Un objeto especial con un caso de uso limitado en la mayoría de las partidas estándar |
![]() | Botiquín | Utilidad | La curación a lo largo del tiempo viene con una penalización de movimiento que limita su uso |
![]() | Plataforma de salto | Utilidad | Una herramienta de movilidad para rotar rápidamente, rara vez es un arma de combate |
![]() | Piedra de Warp | Utilidad | Vinculado al movimiento estilo portal, más útil para reposicionarse que para hacer daño |
La mayoría de las selecciones de nivel C recompensan un mapa específico o un error específico del oponente en lugar de un valor consistente de partida a partida, uny los jugadores generalmente obtienen más rendimiento de una opción de nivel B en su lugar.
Construyendo una Carga Equilibrada en Roblox Rivals

Una carga en Rivals vive o muere según cuán bien sus cuatro ranuras se cubran entre sí. Apilar cada arma de primer nivel en una sola construcción suena atractivo en papel, pero una combinación de Francotirador y Revólver controla bien el rango y aún deja a un jugador expuesto en el momento en que una pelea se acerca al cuerpo a cuerpo, y ninguna de las piezas responde a un asalto por sí sola.
Tres patrones de carga aparecen una y otra vez entre los jugadores que suben de manera consistente en lugar de depender de una arma favorita.
La Construcción de Control a Distancia
Francotirador o Rifle de Asalto como primario, emparejado con Pistola como secundaria y Rayo Congelante como un ítem de utilidad, construye una carga en torno a mantener ángulos y castigar a cualquiera que intente cerrar distancia. El efecto de congelación compra tiempo para aterrizar un segundo disparo en jugadores que se comprometen a un asalto, y la Pistola cubre el momento en que una recarga principal deja una apertura.La Katana completa el slot de cuerpo a cuerpo como un finalizador de último recurso en lugar de una herramienta principal.
La Construcción de Rush a Corto Alcance
Escopeta o Pistola de Paintball como principal, Motosierra como arma cuerpo a cuerpo, y Molotov como un ítem de utilidad convierte una carga en una máquina de presión construida para pasillos y objetivos estrechos.Molotov limpia una habitación antes de que la principal necesite disparar, y la Motosierra termina con cualquiera que sobreviva al empuje inicial.Esta construcción intercambia debilidad a larga distancia por victorias consistentes en combates a corta distancia.
La Construcción Híbrida Equilibrada
Permafrost como principal,Warper como secundaria, Katana como arma cuerpo a cuerpo, y Satchel como un ítem de utilidad cubre casi todos los rangos sin inclinarse fuertemente hacia un estilo de juego.El corto teletransporte de Warper convierte una pelea perdida en una escapatoria, comprando tiempo para recurrir al efecto de congelación de Permafrost para un intento de seguimiento más limpio. Esta carga pide más toma de decisiones en medio de la pelea a cambio de menos contrarrestos duros en su contra.
Emparejamiento de Cargas | Mejor Para |
|---|---|
Francotirador + Pistola + Rayo de Congelación | Manteniendo ángulos en mapas abiertos |
Escopeta + Motosierra + Molotov | Empujando pasillos estrechos y objetivos |
Permafrost + Warper + Satchel | Adaptándose a cualquier rango en medio de la partida |
Probar cada uno de estos en diferentes mapas revela más sobre el estilo de juego personal que cualquier clasificación de nivel único puede, y cambiar un slot a la vez facilita ver exactamente qué pieza estaba llevando una construcción.
Preguntas Frecuentes Sobre la Lista de Niveles de Armas de Roblox Rivals

Reflexiones Finales
Rivals divide su lista entre ranuras primarias, secundarias, de cuerpo a cuerpo y de utilidad, conRifle de Asalto, Francotirador, Permafrost, Pistola de Paintball y Escopetaliderando las primarias de nivel S yRevólver, Teletransportador, Katana, Guadaña, Molotov y Rayo Congelanteencabezando sus propias categorías. Los niveles inferiores requieren más preparación para un menor rendimiento.
El texto enfatiza que el equilibrio de carga entre ranuras importa más que apilar solo las mejores elecciones, pasando por tres construcciones nombradas,Control a Distancia, Asalto a Corto Alcance, y Híbrido Equilibrado, antes de cerrar con la conciencia del mapa y las pruebas prácticas como la verdadera ventaja sobre memorizar solo clasificaciones.
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“ Hamza es un entusiasta promedio de los videojuegos que siempre está buscando su próximo juego para jugar. Ya sea que esté sumergiéndose en una partida multijugador competitiva, explorando un enorme mundo abierto, o enganchándose completamente con un nuevo lanzamiento, jugar ha sido siempre una de sus formas favoritas de pasar el tiempo. A lo largo de los años, su amor por los juegos se ha convertido en una pasión por entender y compartir todo sobre ellos. A través de sus artículos, Hamza tiene como objetivo ayudar a los gamers a descubrir nuevos juegos, mejorar sus habilidades, mantenerse al día con las últimas noticias de videojuegos y sacar el máximo provecho de sus títulos favoritos.”


























































