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Todos los Troops de Clash of Clans (2026)

Verified By Muhammad Nagi
Todos los Troops de Clash of Clans (2026)

Clash of Clans es un juego de estrategia móvil desarrollado por Supercell donde construyes una aldea, entrenas un ejército y asaltas las bases de otros jugadores para robar recursos y ganar trofeos. El juego ha estado en funcionamiento durante más de una década y continúa recibiendo actualizaciones que amplían su lista de unidades.

Las tropas se dividen en diferentes aldeas y categorías. La Aldea Principal tiene tropas de Elixir y tropas de Elixir Oscuro, cada una entrenada en sus propios Cuarteles. La Base del Constructor funciona con un conjunto completamente separado de unidades, y algunas tropas de la Aldea Principal también tienen versiones de Super Tropas que vienen con estadísticas mejoradas y habilidades mejoradas.

Con tantas unidades en diferentes categorías, puede ser difícil hacer un seguimiento de lo que hace cada tropa y cuándo se desbloquea. En este artículo, exploraremos cada tropa disponible en Clash of Clans, desglosada por categoría.

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Resumen del Artículo

blog resumen
  • Las Tropas de Elixir se entrenan en los Cuarteles y cubren todo, desde unidades de principios de juego como Bárbaros y Arqueras hasta opciones de finales de juego como el Electro Titán, Jinete de Raíces y Lanzador

  • Las Tropas de Elixir Oscuro se desbloquean en el Ayuntamiento 7 a través de los Cuarteles Oscuros e incluyen unidades especializadas como el Jinete de Jabalí, Gólem, Perro de Lava y Druida

  • Las Super Tropas son versiones mejoradas de las tropas existentes de la Aldea Principal que requieren Ayuntamiento 11 y cuestan 25,000 Elixir Oscuro o una Poción Super para activar, con solo dos activas a la vez

  • Las Tropas de la Base del Constructor son exclusivas de la Base del Constructor, se entrenan instantáneamente e incluyen unidades como el Mago Electrofuego, P.E.K.K.A Poderoso y Planeador de Jabalí

  • Las Tropas de la Capital del Clan están disponibles para todos los miembros del clan durante los Fines de Semana de Asalto, no requieren recursos para entrenar e incluyen unidades únicas como el Carnero de Batalla, Barril de Esqueletos y YEETer


Tropas de Elixir

Las Tropas de Elixir se entrenan en los Cuarteles y constituyen la base de cualquier ejército de la Aldea Principal. Mejorar los Cuarteles desbloquea más de ellas, y sus estadísticas se pueden mejorar aún más a través del Laboratorio.

Tropa

Rol

Bárbaro

Unidad de melee rápida utilizada para abrumar y canalizar

Arquera

Unidad a distancia que ataca sobre muros, buena para limpieza y tropas del Castillo del Clan

Gigante

Tanque de alta vida que ataca defensas para desviar el fuego de otras tropas

Duende

Unidad rápida que causa el doble de daño a edificios de recursos, mejor utilizada para farming

Rompe Muros

Apunta y destruye muros para abrir caminos para tropas terrestres

Globo

Una unidad aérea que ataca defensas y lanza una bomba al morir

Mago

Causa daño de área a edificios y tropas agrupadas

Sanador

Vuela sobre el campo de batalla y restaura HP a las tropas terrestres

Dragón

Unidad voladora con daño de área que ataca tanto edificios terrestres como aéreos

P.E.K.K.A

Tanque cuerpo a cuerpo de alto daño efectivo contra defensas densas y agrupadas

Dragón Bebé

Unidad voladora que obtiene un bono de daño cuando se despliega sin otras tropas aéreas cercanas

Minero

Se entierra bajo tierra para eludir muros y aparece directamente junto a su objetivo

Dragón Electro

Unidad voladora con rayo encadenado que salta a hasta 5 objetivos

Yeti

Tanque terrestre que genera Yetimites para causar daño adicional a medida que recibe golpes

Jinete de Dragón

Unidad voladora que solo ataca defensas, más rápida y precisa que un Dragón normal

Titán Electro

Tanque de movimiento lento con un aura que daña continuamente edificios cercanos

Jinete de Raíces

Rompe muros mientras se enfoca en defensas, combinando un abridor de caminos con un tanque

Lanzador

Unidad terrestre de largo alcance con alta HP, diseñada para causar daño sostenido desde la distancia

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Tropas de Elixir Oscuro

Las tropas de Elixir Oscuro se entrenan en el Cuartel Oscuro, que se vuelve disponible en el Ayuntamiento 7. Requieren Elixir Oscuro para mejorar y son generalmente más especializadas que las tropas de Elixir, cada una cumpliendo un rol específico en estrategias de ataque de nivel superior.

Tropa

Rol

Esbirro

Unidad voladora rápida con ataque de corto alcance, inmune a Minas Aéreas Buscadoras

Montapuercos

Salta sobre muros y ataca directamente a las defensas

Valkiria

Gira para causar daño de área a todos los edificios circundantes

Golem

Tanque terrestre grande que se divide en dos a cuatro Golemitas al morir, dependiendo del nivel

Bruja

Invoca Esqueletos para abrumar y superar las defensas

Perro de Lava

Tanque volador de alta vida que ataca a las Defensas Aéreas y se divide en Cachorros de Lava al morir

Bola de Nieve

Lanza rocas que rebotan y golpean múltiples objetivos en línea

Golem de Hielo

Variante más resistente y lenta del Golem que congela defensas cercanas al morir

Cazador de Cabezas

Apunta a Héroes y aplica un efecto de veneno que ralentiza y causa daño con el tiempo

Druida

Sana a las tropas cercanas durante 30 segundos antes de transformarse permanentemente en un Oso para causar daño directo

Horno

Unidad estacionaria que genera Firemites continuamente después de su despliegue

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Tropas Super

Las Tropas Super son versiones mejoradas de las tropas existentes del Pueblo Principal con estadísticas mejoradas y habilidades únicas. Requieren el Ayuntamiento 11 para activarse y cuestan 25,000 Elixir Oscuro o una Poción Super cada una. Un boost dura 3 días, y solo dos Tropas Super pueden estar activas al mismo tiempo. La versión regular de una tropa mejorada no puede ser entrenada mientras la versión Super esté activa.

Tropa

Rol

Super Bárbaro

Más rápido y fuerte, bueno para canalizar

Super Arquero

Un alcance extendido que atraviesa múltiples edificios en línea

Duende Sigiloso

Permanece invisible brevemente después del despliegue, mejor utilizado para farmear Elixir Oscuro

Super Gigante

Mayor HP con una habilidad de onda de choque que aturde defensas cercanas al desplegarse

Super Rompemuros

Causa daño de área en múltiples segmentos de muro a la vez

Globo Cohete

Unidad aérea con un boost de velocidad al desplegarse, ataca defensas

Super Mago

Ataque de rayo encadenado efectivo dentro de un Globo de Batalla para daño concentrado

Super Dragón

Dragón con mayor HP y daño de área adicional al morir

Dragón Infernal

Acumula daño de un solo objetivo similar a una Torre Infernal

Super Minion

Unidad aérea de largo alcance con un aumento significativo en la producción de daño

Super Valkiria

Deja un campo de ira detrás que potencia a las tropas que lo siguen tras el ataque

Super Bruja

Invoca a Big Boy, un enorme Esqueleto que actúa como un tanque adicional

Perro de Hielo

Congela el área circundante al morir y también libera Cachorros de Hielo

Super Lanzador

Las rocas rebotan tres veces, cubriendo más terreno por lanzamiento

Super Minero

Cava bajo tierra y detona una bomba al morir

Super Jinete de Jabalí

Jinete de Jabalí más rápido con una habilidad de carga en el despliegue inicial


Tropas de la Base del Constructor

Las Tropas de la Base del Constructor son exclusivas de la Base del Constructor y se entrenan en el Cuartel del Constructor. Cada Campamento de Ejército alberga un tipo de tropa a la vez, y el entrenamiento es instantáneo. Estas tropas solo se utilizan en Batallas de Constructor y no tienen superposición con el ejército de la Aldea Principal.

Tropa

Rol

Bárbaro Enfurecido

Unidad de combate cuerpo a cuerpo que activa una habilidad de ira temporal en combate

Arquera Sigilosa

Se vuelve invisible durante unos segundos al desplegarse, buena para evitar golpes iniciales

Minion Beta

Unidad voladora rápida similar al Minion de la Aldea Principal

Gigante Boxeador

Tanque terrestre que ataca defensas y golpea con un daño serio de un solo golpe

Bombardero

Ataca muros y causa daño en área al impactar

Dragón Bebé

Unidad voladora que gana daño adicional cuando se despliega sin apoyo aéreo cercano

Carro de Cañón

Unidad de alto daño que cambia a un modo de cañón estacionario cuando la vida baja

Bruja Nocturna

Invoca Murciélagos en lugar de Esqueletos, con un ataque base más fuerte que la Bruja del Pueblo

Nave de Carga

Unidad voladora que libera Bombas Esqueleto al morir

P.E.K.K.A Poderoso

Tanque de melee pesado que causa una gran explosión al morir

Globo de Cerdo

Se lanza directamente a la base y detona al impactar para causar daño en área

Mago Electrofuego

Unidad de modo dual que alterna entre rayos encadenados y ataques estilo Infierno

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Tropas de Capital de Clan

Las Tropas de Capital de Clan se utilizan exclusivamente durante los Fines de Semana de Raid al atacar las Capitales de otros clanes. A diferencia de las tropas del Pueblo, no están ligadas al nivel del Ayuntamiento de un jugador. Cada miembro del clan tiene acceso a las tropas que el clan ha desbloqueado, y el entrenamiento es instantáneo sin costo de recursos. Algunas tropas se despliegan en escuadrones en lugar de individualmente.

Tropa

Rol

Super Bárbaro

Unidad de melee rápida que destruye edificios de baja vida rápidamente

Arquera Sigilosa

Permanece invisible brevemente al desplegarse para eliminar estructuras clave sin ser detectada

Super Gigante

Tanque de alta vida con una habilidad de Rompe Muros que causa daño extra a las Murallas

Globo Cohete

Unidad aérea con un aumento de velocidad al desplegarse, ataca defensas en grupos de 4

Super Mago

Causa daño de rayos encadenados, efectivo contra edificios agrupados

Super Minero

Túneles subterráneos para eludir muros y alcanzar objetivos de alta prioridad

Dragón Infernal

Acumula daño sostenido de un solo objetivo contra defensas duras

Carnero de Batalla

Cuatro Bárbaros llevan un carnero que se estrella contra las defensas; los Bárbaros se despliegan al impactar

Barril de Esqueletos

Una unidad aérea que se despliega como un grupo de 3; cada barril libera un enjambre de Esqueletos al aterrizar

Golem Bruja

Tanque grande que genera Esqueletos y convoca a un Gran Chico al morir

YEETer

Lanza tropas sobre muros en un despliegue estilo catapulta

Fortaleza Voladora

Unidad tipo asedio con alta HP que ataca defensas y cubre tropas en avance


Palabras Finales

Clash of Clans tiene un amplio elenco de tropas distribuidas en cuatro categorías diferentes, cada una construida para un modo o estilo de juego específico. Saber qué hace cada tropa y dónde encaja te da una imagen más clara de cómo construir ejércitos que realmente funcionen, en lugar de recurrir a las mismas unidades en cada ataque.


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“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”