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Twilight's Promise OSRS: Guía de Misión Paso a Paso

Verified By Muhammad Nagi
Twilight's Promise OSRS: Guía de Misión Paso a Paso

La Promesa del Crepúsculo es una misión de nivel medio en Old School RuneScape que continúa la historia de Varlamore después de Los Hijos del Sol. Completar esta misión otorga acceso a nuevos métodos de transporte a través de Civitas illa Fortis y desbloquea contenido esencial en la región.

En esta guía, te guiaremos a través de cada etapa de la misión, desde los requisitos iniciales hasta las recompensas finales. Encontrarás listas exactas de ítems, ubicaciones de NPC y opciones de diálogo para completar la misión de manera eficiente sin perder tiempo ni recursos.

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Requisitos y Recomendaciones de la Misión

una imagen de un personaje muerto en el suelo con dos jugadores mirándolo

La Promesa del Crepúsculo requiere la finalización de la misión “Los Hijos del Sol” para comenzar. No se necesitan requisitos de nivel de habilidad para iniciar esta misión.

Recomendaciones

  • Nivel de combate de 40

  • Pociones de stamina

Si bien puedes comenzar con estadísticas de combate más bajas, tener un nivel de combate de al menos 40 hace que los encuentros de la misión sean más manejables. Las pociones de stamina son útiles para la extensa carrera requerida a través de Civitas illa Fortis y áreas circundantes.

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Guía

una imagen de un jugador de osrs caminando

Sigue cada sección en orden para completar todas las conversaciones requeridas, colecciones de ítems y encuentros de combate. La misión implica un extenso viaje a través de Civitas illa Fortis, por lo que tener pociones de stamina listas ahorrará tiempo.

Guía de la Misión →‎ ‎ ‎‎
  1. Iniciando la Misión

  1. Conociendo al Príncipe Itzla

  2. Encontrando a los Caballeros

  3. Descubriendo al Traidor

  4. Desbloqueando el Sistema de Transporte Quetzal

  5. La Confrontación Final

1. Iniciando la Misión

una imagen de un jugador a punto de hablar con furia

Comienzas esta misión en Civitas illa Fortis, la capital de Varlamore. Habla con Furia o Ennius Tulis y selecciona "sí" en la conversación para comenzar oficialmente la misión.

2. Encuentro con el Príncipe Itzla

una imagen de un jugador a punto de hablar con el Príncipe Itzla

Dirígete al sur a través del bazar hasta que llegues a un templo con un símbolo de altar. Avanza ligeramente al este y habla con Metzli, Teokan de Ranul. Elige "Se supone que debo encontrarme con el Príncipe Itzla aquí" seguido de "Es mejor que me dirija allí."

Baja por una de las entradas cercanas a la mazmorras y abre la puerta al norte. Corre hacia el noroeste hasta el medio de la cripta y habla con el Príncipe Itzla Arkan. Después de la conversación, corre al sureste y sal de la mazmorras. Dirígete al norte a través del bazar hacia el patio del Palacio del Amanecer y habla nuevamente con Furia o Ennius Tulis. Ellos mencionarán a seis caballeros y te darán sus ubicaciones, así como un emblema de Varlamore para probar que los estás ayudando.

3. Encontrando a los Caballeros

una imagen del ciudadano carterista

Después de recibir el emblema de Varlamore, debes localizar y convencer a cuatro grupos de caballeros para que regresen al palacio. Cada uno requiere completar una pequeña tarea antes de que acepten ayudar.

  1. Caballeros del Bazar: Corre al sur de regreso al bazar. En el área central, encontrarás a dos caballeros de Varlamore. Habla con ellos y te pedirán ayuda para rastrear a los ladrones. Roba al ciudadano vestido de azul y blanco para encontrar un amuleto, luego informa a uno de los caballeros. Después de entregar el amuleto, aceptarán ser convocados al palacio.

  2. Caballeros del Bar: Corre al sur y sal de los terrenos de la ciudad principal. Dirígete al este hacia el bar donde encontrarás a dos caballeros más. Habla con cualquiera de ellos y te pedirán que despiertes al caballero ebrio en la fuente. Cuando llegues a la fuente, se reproducirá una escena y ella se sobria. Aceptarán ser convocados al palacio.

  3. Caballero del Coliseo: Corre al norte de regreso a la ciudad principal. En la bifurcación del camino, ve al este hasta la entrada de la mazmorras y entra al coliseo. Una vez dentro, corre al norte para localizar a otro Caballero de Varlamore. Asegúrate de tener armadura, comida y armas con dos estilos de ataque diferentes. Te enfrentarás a un enemigo de nivel 81. Una vez derrotado, el caballero aceptará ser convocado al palacio.

  4. Caballero del Muelle: Corre al sur, sal del coliseo y dirígete al oeste. En la bifurcación, corre al norte. En el muelle, encontrarás al caballero final al noroeste. Háblale y te pedirá que determines qué barco está involucrado en el contrabando de armas. Corre al este y continúa alrededor del agua hacia el norte hasta que encuentres un solo cajón junto a dos barriles de pescado. Busca en el cajón para encontrar armas dentro. Regresa con el caballero y él aceptará ser convocado al palacio.

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4. Descubriendo al Traidor

una imagen de varios guardias de pie uno al lado del otro

Regresa al palacio corriendo al noroeste, luego al oeste, y luego al norte hacia el patio del Palacio del Amanecer. Habla nuevamente con Furia o Ennius, luego sal de los terrenos del palacio y dirígete al oeste hacia la Sede de Kualti para buscar evidencia.

Dentro de la sede, sube la escalera noroeste, luego corre al este y sube otra escalera. Entra en el dormitorio sureste y busca el cofre más al sur para encontrar una carta incriminatoria. Regresa al piso inferior y asegúrate de leer la carta. Regresa al palacio y habla con Furia o Ennius para mostrarles la carta que revela que Velam es un traidor.

Se reproducirá una escena donde Velam clama inocencia antes de ser asesinado por Ennius. Los gemelos te dirán que entregues la noticia al príncipe en el Teomat.Nota: Leer la carta es requerido para activar la escena.

5. Desbloqueando el Sistema de Transporte Quetzal

una imagen del mapa de varlamore

Sal del palacio y dirígete al este hacia Regulus Cento.Habla con él y di: "Me dijeron que te preguntara sobre cómo llegar al Teomat."

Regulus te informará que el Príncipe Itzla te ha dado un quetzal personal para volar por Varlamore y te da comida de quetzal para Renu. Alimenta a Renu con la comida de quetzal para abrir la interfaz del Sistema de Transporte Quetzal. Viaja al Teomat (una pequeña opción en el menú, justo al norte de la ubicación de Cam Torum). Ahora puedes acceder a las ubicaciones de quetzal desbloqueadas en cualquier momento, incluso antes de terminar la misión.

6. La Confrontación Final

una imagen de un jugador luchando contra cultistas

Entra al Teomat y habla con el Príncipe Itzla en la sala con el ícono del altar. Cuéntale sobre la traición de Velam. Se sorprenderá, y cuando menciones tus sospechas sobre Ennius matando a Velam demasiado apresuradamente, estará de acuerdo en vigilar a los gemelos.

El príncipe compartirá información sobre los Emisarios del Crepúsculo, un culto religioso obsesionado con el Amanecer Final (fin del mundo). Dirígete un poco al norte hacia la biblioteca y habla con Metzli para aprender más. Ella explicará Ximoua, una creencia transmitida por los Antiguos, y cómo el Amanecer Final es una interpretación de ello.

Al terminar la conversación, serás atacado por ocho cultistas de nivel 34 que debes derrotar. Solo uno atacará inicialmente; el resto atacará después de ser atacado primero. Si es necesario, puedes dejar que los guardias ayuden a derrotarlos.

Después de derrotar a todos los cultistas, una escena muestra a Servius gravemente herido, a pesar de que ninguno de los cultistas logró entrar. Metzli ha desaparecido, y Servius es rápidamente llevado de regreso a la capital. El Príncipe Itzla te dice que se pondrá en contacto contigo nuevamente una vez que haya planeado los próximos pasos.


Recompensas

recompensas de la misión Promesa del Crepúsculo

Completar la Promesa del Crepúsculo otorga acceso inmediato a nuevos métodos de transporte y recompensas de experiencia.

  • 1x Punto de Misión

  • Capacidad para usar el Sistema de Transporte Quetzal

  • Capacidad para usar el hechizo de Teletransportación Civitas illa Fortis

  • 3,000 experiencia en Robo

El Sistema de Transporte Quetzal permanece disponible de forma permanente incluso antes de completar la misión, una vez desbloqueado durante los pasos de la misión.


Palabras Finales

La Promesa del Crepúsculo desbloquea métodos de transporte cruciales mientras avanza la historia de Varlamore. La misión presenta personajes clave y prepara contenido futuro en la región. Aunque es moderadamente desafiante, las recompensas mejoran significativamente tu movilidad a lo largo de Civitas illa Fortis y áreas circundantes.


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“ Mustafa Atteya ha estado escribiendo sobre gaming y esports desde 2023, especializándose en contenido de juegos competitivos y guías de mejora para jugadores. A los 25 años, aporta tanto experiencia práctica en gaming como experiencia profesional en redacción SEO al equipo de GameBoost.”