

- League of Legends -pelaajamäärä (kaikkien aikojen tilastot)
League of Legends -pelaajamäärä (kaikkien aikojen tilastot)

League of Legends on ilmaiseksi pelattava verkkopelattava moninpelipeli, jonka on kehittänyt Riot Games. Vuonna 2009 julkaistu peli on noussut maailmanlaajuisesti yhdeksi suosituimmista nimikkeistä, erityisesti halliten e-urheilun kenttää valtavien turnausten ja ammattimaisten liigojen myötä.
Vaikka League of Legends on jo 16-vuotias, sillä on edelleen aktiivinen pelaajakunta, ja se on yksi alan pisimpään pelanneista peleistä. Peli houkuttelee edelleen miljoonia pelaajia päivittäin säännöllisten päivitysten, uusien mestarien ja kausisisällön ansiosta, joka pitää kokemuksen tuoreena. Tässä artikkelissa tarkastelemme nykyistä League of Legends -pelaajamäärää, kaikkien aikojen tilastoja, kuukausittaisia keskimääräisiä pelaajia ja samanaikaisesti pelissä olevien määrää.
Lue myös: 10 kalleinta League of Legends -skin-iä
League of Legends -pelaajamäärä vuodessa
League of Legends on hallinnut pelaajamääriä alusta asti ja pitää tätä hallitsevaa asemaansa edelleen. Tässä ovat League of Legendsin maailmanlaajuiset vuosittaiset pelaajamittarit lanseerauksesta 2009 vuoteen 2025:
Vuosi | Globaali aktiivipelaajamäärä (kuukausittain) | Hallitseva alue |
---|---|---|
2009 | Ei tietoja (Peli julkaistiin lokakuussa 2009) | - |
2010 | Ei virallisia tietoja | - |
2011 | ~11 miljoonaa | North America |
2012 | ~32 miljoonaa | Pohjois-Amerikka & Eurooppa |
2013 | Ei virallisia tietoja | Pohjois-Amerikka & Eurooppa |
2014 | +67 miljoonaa | Kiina |
2015 | ~80-90 miljoonaa (arvio) | Kiina |
2016 | +100 miljoonaa | Kiina |
2017 | ~100 miljoonaa | Kiina |
2018 | ~75 miljoonaa | Kiina |
2019 | ~116 miljoonaa | Kiina |
2020 | ~136 miljoonaa | China |
2021 | ~149 miljoonaa | Kiina |
2022 | ~180 miljoonaa | Kiina (~50%+ maailmanpelaajista) |
2023 | ~150 miljoonaa | Kiina (~50 %+ maailman pelaajista) |
2024 | ~131 miljoonaa | Kiina (järjestään suurin) |
2025 | ~120 miljoonaa (arvio) | Kiina (dominoiva alue) |
Lähde Priori Data
Kiina edustaa nyt yli puolta League of Legendsin globaalista pelaajakunnasta, mikä tekee siitä pelin tärkeimmän markkinan. Pelaajat ympäri maailmaa käyttävät yli 100 miljoonaa tuntia kuukaudessa League of Legendsin pelaamiseen. Kymmenen vuotta julkaisun jälkeen yli 20 miljoonaa ihmistä 145 maassa pelaa peliä päivittäin, mikä osoittaa sen maailmanlaajuisen ulottuvuuden ja tasaisen sitoutumisen tason.
Peli saavutti merkittävän virstanpylvään vuonna 2012, kun siitä tuli eniten pelattu PC-peli Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa kokonaispelitunnin perusteella. Tämä saavutus tapahtui League of Legendsin nopean laajentumisvaiheen aikana, jolloin kuukausittaisten aktiivisten käyttäjien määrä nousi 11 miljoonasta 32 miljoonaan vuoden sisällä.
Lue myös: Kuinka poistaa punainen reunus League of Legendsin ympäriltä
LoL Samanaikaiset Pelaajat

Lähde activeplayer.io
League of Legends säilyttää vaikuttavat samanaikaisten pelaajien määrät, vaikka se on saatavilla yksinomaan PC:llä. Peli kerää keskimäärin 3,2 miljoonaa päivittäistä aktiivista pelaajaa, joista noin 400 000 pelaajaa on samanaikaisesti online missä tahansa hetkessä.
Samanaikaisen pelaajamäärän huippu esiintyy tyypillisesti illalla suurilla markkinoilla, ja aktiivisimmat ajat sijoittuvat viikonloppuihin sekä suuriin esports-tapahtumiin. Samanaikaisten pelaajien määrä vaihtelee useiden tekijöiden mukaan, kuten kausitapahtumien, uusien championien julkaisujen ja merkittävien turnauslähetysten kautta. Maailmanmestaruuskilpailujen tai merkittävien pelipäivitysten aikana nämä luvut voivat nousta huomattavasti päivittäisen keskiarvon yläpuolelle.
Lue myös: Miten korjata Unknown Player -virhe League of Legendsissa
Viimeiset sanat
League of Legends jatkaa pelikentän hallitsemista yli 120 miljoonalla aktiivisella pelaajalla kuukaudessa vuonna 2025. Pelin matka 11 miljoonasta pelaajasta vuonna 2011 huipentuen 180 miljoonaan pelaajaan vuonna 2022 osoittaa poikkeuksellista pysyvyyttä kilpapelaamisen markkinoilla.
Numerot osoittavat, että League of Legends on vakiinnuttanut vakaan ja kypsän pelaajaekosysteemin. Vaikka kasvu on tasaantunut räjähdysmäisen laajentumisvaiheen jälkeen, peli ylläpitää aktiivista yhteisöä, johon harvat pelit pääsevät edes parhaimpina vuosinaan.
“ GameBoost - Kaikkien palveluiden pelikokonaisalusta, jonka missiona on todella muuttaa jokapäiväisten pelaajien elämää. Etsitpä sitten valuuttoja, esineitä, korkealaatuisia tilejä tai Boostia, meiltä löydät kaiken! ”
