


- Atouts de MW4 : les 18 atouts, emplacements et niveaux requis
Atouts de MW4 : les 18 atouts, emplacements et niveaux requis

MW4 propose 18 atouts multijoueur répartis dans trois emplacements, avec six choix dans chacun. Dans Créer une classe, vous choisissez un atout par emplacement, chaque classe personnalisée en comporte donc trois.
Ce choix peut changer les sensations d’une classe avant même que vous ayez touché à un accessoire. Vous voulez le sprint tactique ? Il vous faudra Ruée sanguinaire. Vous voulez deux armes principales ? Surarmement s’en charge. Pour découvrir des configurations d’armes complètes à associer à vos choix, consultez le guide des configurations MW4 qui présente plusieurs builds de départ.
Vous trouverez ci-dessous les emplacements d’atouts disponibles au lancement, leurs effets, les niveaux de joueur requis et des combinaisons suggérées selon votre style de jeu.
Résumé des atouts de MW4
MW4 propose trois emplacements d’atouts, chacun avec six options. Choisissez-en un dans chaque emplacement.
Créer une classe se débloque au niveau de joueur 4, avec deux atouts de départ par emplacement.
Ruée sanguinaire donne accès au sprint tactique et est en concurrence avec Poigne de fer, Démineur, Mains rapides, Ninja et Œil d’aigle.
Réparation rapide et Fantôme partagent un emplacement. Vous ne pouvez pas équiper les deux dans la configuration standard à trois atouts.
Les tableaux indiquent les niveaux de joueur. Faire progresser une arme ne permet pas de satisfaire ces conditions.
Pour une classe axée sur les objectifs, essayez Réparation rapide, Démineur et Résistance au combat dès le niveau 16.
Comment fonctionnent les atouts dans MW4 ?
Une fois le niveau de joueur 4 atteint, ouvrez Créer une classe et choisissez un atout pour chacun des trois emplacements. Les niveaux suivants débloquent d’autres choix dans ces emplacements.
Au départ, vous pouvez choisir entre Réparation rapide et Surarmement dans l’emplacement d’atout 1, Poigne de fer et Ruée sanguinaire dans l’emplacement 2, et Portée létale et Grille de combat dans l’emplacement 3.
Vérifiez l’emplacement avant de prévoir une combinaison. Parmi les trois atouts qui vous intéressent, deux peuvent occuper le même emplacement. Les tableaux ci-dessous reprennent la répartition du lancement, qui a changé depuis la bêta.
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Toutes les options d’atout 1 de MW4

L’atout 1 comprend la récupération de santé, une deuxième arme principale, une protection contre la détection et du soutien en équipement.
Atout | Niveau de joueur | Effet |
|---|---|---|
Réparation rapide | 4 | Les éliminations de joueurs et la capture ou la défense d’objectifs déclenchent immédiatement la régénération de santé. Les dégâts l’interrompent depuis la mise à jour du 28 octobre. |
Surarmement | 4 | Équipez une deuxième arme principale. |
Alerte maximale | 8 | Une impulsion visuelle vous avertit qu’un ennemi vous observe hors de votre champ de vision. |
Fantôme | 24 | Évitez d’être repéré par les annonces ennemies, les drones de reconnaissance, les radars portables et les capteurs cardiaques. |
Réapprovisionnement | 31 | Régénère l’équipement au fil du temps, augmente sa capacité d’une unité et accélère la recharge de l’équipement de soutien déployable. |
Chaîne d’éliminations | 48 | Les éliminations réalisées avec vos séries de points rapportent la moitié des points de série habituels. |
Choisissez cet emplacement en fonction d’un problème que vous rencontrez réellement en partie. Votre deuxième arme est-elle indispensable pour les itinéraires que vous empruntez ? Vous faites-vous surprendre pendant la régénération ? Posez-vous cette question avant de copier le choix d’un autre joueur.
Toutes les options de l’atout 2 de MW4

Cet emplacement regroupe plusieurs options tentantes : mobilité, pas plus discrets, maniement plus rapide, protection contre les explosifs et soutien des séries de points.
Atout | Niveau du joueur | Effet |
|---|---|---|
Ligne dure | 4 | Chaque série de points nécessite une élimination de moins. |
Ruée sanguinaire | 4 | Confère le sprint tactique ; les éliminations restaurent l’endurance. |
Démineur | 16 | Résiste aux explosifs hors séries d’éliminations et aux projections au sol ; réinitialise les fusées des grenades récupérées. |
Mains rapides | 20 | Accélère le rechargement, l’utilisation de l’équipement et le changement d’arme. |
Ninja | 30 | Réduit le volume et la portée audible des bruits de pas. |
Œil d’aigle | 40 | Élargit la vue de la mini-carte ; les indications de drone ou de radar montrent la direction vers laquelle les ennemis regardent. |
Ruée sanglante, Ninja et Mains rapides occupent tous l’emplacement d’atout 2. En choisir un exclut les deux autres de cette classe.
Si vous comparez des comptes MW4 pour une configuration particulière, vérifiez que le niveau de joueur indiqué correspond à ces exigences. La progression des accessoires d’une arme vous renseigne sur autre chose que la classe que vous pourrez créer.
Toutes les options d’atout 3 de MW4

L’atout 3 concerne les équipements de lancer et de mêlée, les informations de combat, la récupération de munitions et la protection contre plusieurs outils de détection.
Atout | Niveau de joueur | Effet |
|---|---|---|
Portée létale | 4 | Permet de lancer l’équipement plus loin avec un aperçu de sa trajectoire ; les commandes de coup de crosse déclenchent une attaque de mêlée dédiée. |
Grille de combat | 4 | Révèle à travers les murs l’équipement ennemi, les dispositifs déployables, les séries d’éliminations et les véhicules ; met les coéquipiers en évidence. |
Endurci au combat | 12 | Atténue les effets tactiques ennemis. |
Charognard | 28 | Récupérez des munitions sur les ennemis vaincus, sauf les roquettes de lanceur. |
Pisteur | 32 | Affiche les empreintes et les marqueurs de mort des ennemis, mais masque les marqueurs d’élimination. |
Sang-froid | 36 | Contre le ciblage de l’IA, les lunettes thermiques, les drones de reconnaissance, les lunettes d’observation, les grenades à détection et l’alerte maximale. |
Lorsque vous testez une nouvelle sélection, jouez quelques parties dans les modes auxquels vous jouez régulièrement. Changez un seul atout à la fois pour savoir lequel vous a été utile.
Faut-il utiliser Ruée sanguinaire pour le sprint tactique ?
Oui. En multijoueur, le sprint tactique nécessite Ruée sanguinaire dans l’emplacement d’atout 2.
Une fois équipé, la commande de sprint par défaut déclenche le sprint tactique tant que votre endurance le permet. La version de lancement supprime également la pénalité supplémentaire de sortie de sprint du sprint tactique. Les paramètres avancés de déplacement vous permettent de modifier son déclenchement.
Jouez une partie en observant vos déplacements avant de choisir cet emplacement. Si vos itinéraires vous donnent souvent envie de traverser plus vite une zone à découvert, testez Ruée sanguinaire. Évaluez ensuite le résultat dans le même mode et sur des itinéraires similaires.
Combinaisons d’atouts recommandées pour MW4

Voici des suggestions de départ basées sur les effets des atouts au lancement et les règles des emplacements. Chaque configuration utilise un atout par emplacement. Le niveau indiqué correspond au prérequis le plus élevé parmi les trois choix, en supposant une progression entièrement réinitialisée.
Configuration | Atout 1 | Atout 2 | Atout 3 | Configuration complète disponible |
|---|---|---|---|---|
Première classe personnalisée | Réparation rapide | Ruée sanguinaire | Grille de combat | Niveau 4 |
Défense des objectifs | Quick Fix | Bomb Squad | Battle Hardened | Niveau 16 |
Déplacements agressifs | Quick Fix | Blood Rush | Scavenger | Niveau 28 |
Discrétion et contournement | Ghost | Ninja | Cold-Blooded | Niveau 36 |
Deux armes principales | Overkill | Fast Hands | Battle Hardened | Niveau 20 |
Soutien aux séries d’éliminations | Kill Chain | Hardline | Scavenger | Niveau 48 |
Première classe personnalisée : Quick Fix, Blood Rush et Combat Grid
Les trois sont disponibles dès l’ouverture du menu de création de classe. Quick Fix favorise la récupération entre les combats, Blood Rush vous donne accès au sprint tactique et Combat Grid vous aide à repérer l’équipement sur votre chemin. Essayez cette combinaison pour apprendre à connaître les cartes avant d’opter pour une classe plus spécialisée.
Utilisez ces premières manches pour repérer les moments où votre parcours déraille. Arrivez-vous en retard, prenez-vous un angle sans visibilité ou repartez-vous à l’assaut avant d’être prêt ? Gardez la même arme pendant quelques manches afin que les changements d’accessoires ne faussent pas la comparaison.
Au niveau 12, essayez Battle Hardened dans le troisième emplacement si les équipements tactiques ennemis interrompent régulièrement vos combats. Vous disposez ainsi d’une option plus tôt, sans avoir à reconstruire toute votre classe.
Défense des objectifs : Quick Fix, Bomb Squad et Battle Hardened
Quick Fix, Bomb Squad et Battle Hardened sont réunis au niveau 16 pour contester les points de capture très disputés. Cette combinaison associe la récupération à une protection contre les explosifs et les équipements tactiques, ce qui en fait un choix judicieux à essayer en Domination ou en Hardpoint.
Vous renoncez à Blood Rush dans le deuxième emplacement. Préparez tôt votre trajet vers le prochain objectif, surtout lorsque le combat se déplace sur la carte. Arriver en retard et foncer tout droit par l’entrée la plus fréquentée peut annuler les avantages d’une configuration défensive.
Déplacements agressifs : Quick Fix, Blood Rush et Scavenger
Essayez cette combinaison si vous passez souvent d’un combat à l’autre et souhaitez continuer à utiliser l’arme de votre choix lors des longues séries de survie. Elle est complète au niveau 28.
Quick Fix et Blood Rush vous aident à repartir après une élimination ; Scavenger vous fournit des munitions pour prolonger votre série de survie. Vous devez tout de même atteindre une réserve de munitions au sol pour les récupérer.
Le risque est de vous engager sur un itinéraire sans protection suffisante contre l’équipement ennemi. Approchez prudemment des pièces défendues et gardez une issue. Si les équipements tactiques continuent de stopper vos assauts, remplacez Scavenger par Battle Hardened et comparez les résultats.
Discrétion et contournement : Ghost, Ninja et Cold-Blooded
Ghost, Ninja et Cold-Blooded conviennent pour contourner une position défendue en empruntant les itinéraires latéraux. Ces trois options sont disponibles dès le niveau 36.
Ghost gère la reconnaissance mentionnée dans sa description, Ninja réduit le bruit que vous produisez et Cold-Blooded vous protège contre d’autres outils de détection. Ces effets répondent à différentes façons dont votre approche peut vous trahir.
Choisissez des itinéraires à couvert et faites une pause avant de traverser le champ de vision probable d’un adversaire. Une configuration discrète exige tout de même un bon timing ; un ennemi qui surveille l’entrée peut vous voir la franchir.
Tracker est une autre option pour le troisième emplacement dès le niveau 32. Essayez-le si vous cherchez à suivre un adversaire sur des itinéraires à embranchements. Gardez Cold-Blooded si les outils de détection qu’il contre représentent le problème principal.
Deux armes principales : Overkill, Fast Hands et Battle Hardened
Cette combinaison de niveau 20 vaut la peine d’être essayée si vous avez souvent besoin d’armes différentes selon la distance. Une longue ligne de tir suivie d’un intérieur exigu est une bonne raison de prévoir les deux situations.
Fast Hands facilite les changements d’arme qui rendent une classe Overkill utile, et Battle Hardened vous protège contre les perturbations causées par les équipements tactiques.
Vérifiez à quelle fréquence vous changez réellement d’arme. Si vous terminez match après match sans en utiliser qu’une seule, demandez-vous s’il vaut la peine de consacrer l’emplacement Perk 1 à une deuxième arme principale. Cet emplacement pourrait plutôt servir un autre aspect de votre style de jeu.
Soutien aux séries d’éliminations : Kill Chain, Hardline et Scavenger
Cette configuration est complète au niveau 48. Essayez-la si vous obtenez déjà régulièrement des séries d’éliminations et souhaitez que vos choix d’atouts soutiennent cet objectif.
Hardline vous aide à atteindre la première série ; Kill Chain permet aux éliminations obtenues avec vos séries de contribuer à la suivante. Scavenger vous aide à garder votre arme approvisionnée entre ces occasions.
Commencez par des séries que vous pouvez obtenir régulièrement. Choisissez des positions qui vous permettent de décrocher et résistez à l’envie de poursuivre un adversaire dans une pièce que vous n’avez pas vérifiée, juste pour remplir la prochaine condition.
Si la plupart de vos vies se terminent avant l’obtention de la première série, revenez à une classe axée sur la survie lors de vos premiers combats. Réessayez cette combinaison lorsque l’obtention de ces séries sera devenue plus habituelle.
Compromis entre les atouts de chaque emplacement
Un nom familier peut donner l’impression qu’un atout est le choix évident. Avant d’enregistrer la classe, vérifiez ce que vous perdrez dans cet emplacement :
Blood Rush ou Ninja : Déterminez si cette classe a besoin de repositionnements plus rapides ou d’une approche plus discrète. Vous ne pouvez pas équiper les deux.
Quick Fix ou Ghost :Demandez-vous si la récupération après un affrontement ou la protection contre la reconnaissance convient mieux à votre itinéraire.
Récupérateur ou Aguerri au combat :Vérifiez si les longues séries de survie se terminent à cause d’un chargeur vide ou d’un équipement tactique qui perturbe le combat suivant.
Enregistrez des classes distinctes pour différents rôles au lieu d’essayer de créer une configuration adaptée à chaque carte et mode. Pour les achats cosmétiques facultatifs, vérifiez le contenu du pack avant de dépenser des COD Points, puis appliquez le style à une classe que vous aimez déjà utiliser.
FAQ sur les atouts de MW4
Pour conclure
La meilleure combinaison d’atouts de MW4 pour vos parties dépend du rôle que vous voulez donner à votre classe. Choisissez l’une des configurations de départ ci-dessus, jouez plusieurs manches et repérez les problèmes qui reviennent. Une grenade malchanceuse ou un seul bon contournement ne suffit pas à tirer des conclusions.
Gardez une classe familière enregistrée avant de modifier quoi que ce soit. Testez un seul emplacement à la fois, utilisez une arme que vous connaissez déjà et donnez une vraie chance au nouvel atout dans les modes auxquels vous jouez réellement. Vous pourrez bien plus facilement déterminer ce qui vous a aidé si le reste de la configuration reste inchangé.
À mesure que de nouvelles options deviennent disponibles, revenez à vos premières classes. Vous pourriez garder une configuration axée sur la mobilité pour une carte, une configuration axée sur les objectifs pour une autre et une classe plus discrète pour les manches plus lentes.
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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”





