


Onimusha : Explication de la carte Way of the Sword, Kyoto et au-delà

La carte d'Onimusha: Way of the Sword se situe quelque part entre un couloir et un monde ouvert. Onimusha: Way of the Sword est un jeu d'action largement linéaire, construit à partir de niveaux narratifs faits à la main, avec une zone ouverte de Kyoto qui les relie. Presque tout le contenu secondaire se trouve dans ce hub, donc il détermine la durée de votre partie.
C'est aussi la partie qui a coûté le plus au jeu dans notre critique d'Onimusha: Way of the Sword. Les duels et les boss portent la campagne, et la ville ouverte la ralentit entre eux.
Cette page explique la disposition, la zone ouverte de Kyoto, le voyage rapide avec le Miroir des Esprits, et quelles activités vous font gagner du temps.
Résumé de la carte d'Onimusha: Way of the Sword

Le jeu s'étend sur neuf zones principales et 23 chapitres narratifs, avec Kyoto Est agissant comme le hub ouvert.
La zone ouverte de Kyoto s'ouvre dans Chapitre 3, Kyoto, Corrompu, juste après le combat contre Daidara.
La ville commence en niveaux de gris et retrouve de la couleur au fur et à mesure que vous scellez les Rifts et éliminez la corruption.
Le contenu secondaire comprend 8 Mystères de Kyoto, 36 Chiens Lions, 18 Rencontres Fortuites et 23 Notes Genma.
21 des 36 emplacements de Chiens Lions se trouvent dans l'est de Kyoto, et les sauver permet d'obtenir de nouvelles apparences d'épée.
Notre verdict : les Mystères valent le coup pour le folklore, et le reste est mieux fait uniquement lorsque vous avez besoin de matériaux.
Comment est structuré la carte Onimusha : la Voie de l'Épée ?
La carte Onimusha : la Voie de l'Épée est divisée en neuf zones principales, avec l'est de Kyoto comme hub ouvert et le reste comme niveaux d'histoire accessibles à travers les 23 chapitres. Le site officiel d'Onimusha : la Voie de l'Épée situe l'histoire à Kyoto, et Capcom a consulté de vrais responsables de temples pour des emplacements tels que Kiyomizu-dera.
Les trackers communautaires listent ces zones comme le Temple Kiyomizu-dera, le Refuge Oni, Kyoto (Corrompu), le Château Nijo-jo, le Palais Impérial de Kyoto, le Laboratoire Souterrain, Arashiyama, le Mont Oe et le Château de Shanaoh.
Zone | Ce que c'est | Chiens Lions |
|---|---|---|
Est de Kyoto | Hub ouvert, la plupart des Miroirs Spirituels | 21 |
Mont Oe | Quatre niveaux, neuf Miroirs Spirituels | 6 |
Temple Kiyomizu-dera | Une des plus longues marches, trois Miroirs Spirituels | 3 |
Château de Nijo | Niveau d'histoire | 3 |
Arashiyama | Niveau d'histoire | 3 |
Les niveaux d'histoire sont des parcours serrés et scénarisés vers un boss. Kyoto est l'un des espaces où vous choisissez votre propre itinéraire.
Comment fonctionne la zone ouverte de Kyoto

Le Chemin Onimusha de l'Épée Kyoto hub s'ouvre au Chapitre 3, Kyoto, Corrompu. L'accès est automatique une fois que vous revenez après avoir battu Daidara, et le chapitre vous remet des Charms, le Fragment Johari pour révéler des itinéraires et des options de tenues au Miroir Spirituel.
La corruption est l'idée centrale. La ville commence drainée en niveaux de gris, et la couleur revient au fur et à mesure que vous la nettoyez. Les failles sont l'outil principal, des sceaux magiques que vous fermez pour repousser la corruption, et chacune dans ce chapitre rapporte Malicite x2.
Nous avons aimé les premiers blocs de couleur qui revenaient. L'effet perd de son attrait avec le temps, et les rues commencent à ressembler à une liste de contrôle.
Les premiers objectifs sont simples : trouver quatre trésors dans l'est de Kyoto, sceller les failles nord et ouest, et faire rapport à Takamura pour clore le chapitre.
Quel contenu secondaire est sur la carte ?
Kyoto contient quatre types principaux de contenu secondaire, plus des trésors et des matériaux de craft éparpillés.
Activité | Compte | Ce que vous obtenez |
|---|---|---|
Mystères de Kyoto | 8 | Quêtes folkloriques pour Lady Murasaki |
Chiens lions | 36 | Apparences d'épée, un trophée pour les 36 |
Rencontres fortuites | 18 | Combats et événements optionnels |
Notes Genma | 23 | Lore, trouvé à travers les glyphes Oni |
Emplacements des Chiens lions apparaissent après avoir terminé Ce qui se cache dans l'ombre. Ils apparaissent sous forme d'icônes de traces de pattes sur la carte, et le menu des Cas Curieux suit votre total. Vous pouvez les collecter en mode libre à tout moment avant la mission finale.
Les Mystères étaient la seule activité que nous considérerions comme valable pour votre soirée. Ils s'appuient sur la mythologie locale, comme dans La Parade Nocturne.Rencontres de combat distribuent principalement des matériaux d'amélioration, et le design passif des ennemis les rend ennuyeux.
Miroirs spirituels et rythme de votre course
Miroirs spirituels sont les points de voyage rapide. Ils gèrent également les améliorations d'équipement et les changements de tenue, donc ils font double emploi avec votre base. Kyoto Est en a le plus, ce qui rend le passage entre les districts rapide.
Kyoto est riche en indications. Les PNJ vous dirigent vers chaque marqueur, et un compagnon spirituel continue d'expliquer des mécaniques que vous connaissez déjà.
Notre approche à mi-parcours était de foncer à travers le hub vers le prochain chapitre de l'histoire. Nous ne revenions pour le contenu secondaire que lorsqu'une amélioration spécifique nécessitait des matériaux, et le rythme tenait bien mieux que de courir après chaque icône.
FAQs sur Onimusha : Way of the Sword Map

Derniers mots
Kyoto est un détour par rapport à ce que le jeu fait de mieux. Les duels Issen et les combats de boss se déroulent dans les niveaux de l'histoire, et la zone ouverte leur fournit principalement des matériaux. Le Mont Oe est complexe, avec neuf Miroirs Spirituels répartis sur quatre niveaux, alors notez où vous avez sauvegardé pour la dernière fois.
Un run à 100 % ajoute de réelles heures en plus des environ 20 heures d'histoire.Si le folklore vous intéresse, faites les huit Mystères et laissez le reste jusqu'à ce qu'une amélioration spécifique le demande.
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