


Onimusha : Système de combat Way of the Sword expliqué

Le système de combat d'Onimusha: Way of the Sword commence avec des bases simples : attaques légères et lourdes, une garde et une esquive. En haut se trouve l'Issen d'Onimusha, un contre qui transforme un coup d'ennemi bien anticipé en un éclair d'acier. Onimusha: Way of the Sword a été lancé le 4 septembre 2026, et les combats à l'épée en sont la meilleure partie.
Nous avons appelé l'Issen la chose qui fait chanter chaque duel dans notre critique d'Onimusha: Way of the Sword. Ci-dessous, nous décomposons chaque couche : la famille Issen, les outils défensifs, l'économie d'âmes et les armes que vous emportez dans un combat.
Résumé du système de combat d'Onimusha: Way of the Sword

L'Issen se déclenche lorsque vous attaquez juste avant qu'un coup d'ennemi ne touche, infligeant d'énormes dégâts et faisant tomber des âmes supplémentaires.
Briser Issen s'ouvre une fois que l'endurance d'un ennemi est épuisée et vous permet de cibler des parties du corps sur les boss.
Le parade Onimusha redirige les attaques, dévie, draine l'endurance et renvoie les flèches, et un parfait Esquive Réflexe ouvre un contre.
Les âmes des Gantelets Oni se présentent en trois couleurs : le jaune soigne, le bleu remplit le compteur d'armes Oni, le rouge paie pour les améliorations..
Absorber des âmes laisse Musashi exposé, donc chaque soin dans une foule est un risque.
Comment fonctionne l'Issen dans Onimusha : La Voie de l'Épée ?
Vous appuyez sur attaque dans la petite fenêtre juste avant qu'une attaque ennemie ne touche, et Musashi se décale et tranche en un seul mouvement. Plus petit Genmameurt instantanément, les ennemis plus grands subissent de lourds dégâts, et chaque succès déverse des âmes supplémentaires.
Type Issen | Déclencheur | Meilleure utilisation |
|---|---|---|
Issen | Attaque juste avant qu'un coup ne touche | Duels et grands coups |
Briser Issen | Endurance de l'ennemi complètement drainée | Membres de boss |
Chaîner Issen | Issen enchaîné sur des ennemis proches | Nettoyage de groupe |
Hiroshi Yugen, responsable de l'équipe d'animationa déclaré à Game Informerque l'Issen est toujours le mouvement le plus difficile à réaliser, tout comme dans les jeux précédents. Il a dit que Musashi a environ10 variationsde celui-ci, selon l'angle de l'attaque entrante. Dans les anciens titres, cela se passait si vite qu'on ne pouvait pas dire ce qui se passait, et les nouvelles animations rendent chaque coup facile à lire.
Attendez-vous à le rater constamment au début. Une fois que la fenêtre se déclenche, vous commencez à appâter les attaques intentionnellement, et chaque duel devient une attente de cette ouverture.
Parer, dévier et esquiver réflexe forment la défense

Un parage bien chronométré redirige l'attaque de l'ennemi, les fait vaciller dans une explosion d'étincelles, et peut les projeter contre des murs ou des objets.Cet impact draine leur endurance,ce qui est votre chemin vers un Briser Issen.
Les déviations repoussent les attaques de votre lame et drainent une partie de l'endurance de l'ennemi. Chronométrez-en une contre une flèche et elle revient vers l'archer. Un parfaitEsquive réflexeévite tous les dégâts et ouvre une lourde suite, et enchaîner plusieurs construit un Combo réflexe qui déchire une cible.
Enchaîner les parades met Musashi dans un état plus fort où sa lame frappe plus fort et les attaques réussies laissent tomber plus d'âmes bleues. Capcom a également reconstruit le blocage. Yugen a dit à Game Informer que Musashi peut maintenant se défendre contre des angles hauts, moyens et bas, y compris de côté et par derrière.
Oni Gauntlet Souls Drive the Resource Loop
Le gant sur le bras de Musashi absorbe les âmes qui tombent des ennemis vaincus, et chaque couleur a une fonction :
Couleur de l'âme | Ce que ça fait |
|---|---|
Jaune | Restaure la santé |
Bleu | Remplit la jauge pour les compétences d'Armement Oni |
Rouge | Améliore l'équipement et les capacités |
Attirer les âmes prend un moment de calme, et Musashi est vulnérable aux attaques pendant ce temps. Attraper les âmes jaunes trop tôt dans une foule permet à un Genma derrière vous de porter un coup gratuit.
La guérison devient plus facile avec les doubles lames des Deux Célestes, qui font tomber des âmes jaunes sur les ennemis touchés. Les âmes rouges des combats secondaires alimentent les améliorations à long terme, donc les batailles optionnelles en valent la peine.
Les Postures et Armements Oni ajoutent de la variété
Musashi frappe d'une mainpour la vitesse et la sécurité ou deux mainspour des punitions lourdes. Lors d'un choc de lames, égaler la posture de l'adversaire permet de gagner l'échange. L'article de Game Informer indique que le plus grand objectif de Capcom était de transformer l'action des cinématiques des anciens jeux Onimusha en gameplay.
Nous avons compté sept Armements Oni lors de notre partie. La naginata Wind-Whipper lance un vortex qui annule les attaques à distance à l'intérieur. Les marteaux de l'Earth-Shaker percent l'endurance, les boucliers et l'armure.
Vous voulez de la portée ? L'Oni Bow tire des flèches chargées sur des cibles éloignées. Les armements fonctionnent mieux comme des coups lourds rapides entre les enchaînements d'épée, et la page officielle de Capcom, Onimusha: Way of the Sword Action, liste l'ensemble complet des techniques.
FAQs sur le système de combat d'Onimusha: Way of the Sword

Mots de la fin
Le système de combat d'Onimusha: Way of the Sword récompense la patience. Chaque outil défensif vous demande d'attendre le mouvement de l'ennemi, et l'Issen est la récompense de cette attente. L'absorption d'âmes décide de nombreux combats. Choisir le moment de rester immobile et de guérir compte plus que les dégâts bruts une fois que les archers se mêlent aux Genma au corps à corps.
Les ennemis réguliers sont le point faible. Beaucoup tournent en rond et attendent au lieu d'attaquer, donc les couches les plus profondes apparaissent principalement dans les salles de boss, et personne en dehors de Capcom ne sait si l'agressivité des ennemis de base sera ajustée.
Apprenez d'abord la fenêtre de l'Issen sur des ennemis isolés, puis travaillez vers le Break Issen une fois que les parades contre les murs semblent naturelles.
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