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Onimusha : La Voie de l'Épée - Boss et Comment les Battre

Vérifié parFilip Premuš
Onimusha : La Voie de l'Épée - Boss et Comment les Battre

Les boss d'Onimusha : Way of the Sword sont la meilleure raison de jouer au revival samouraï de Capcom.Onimusha : Way of the Sword propose 17 rencontres de boss à Musashi avant une série finale de rematchs, et connaître l'ordre des boss d'Onimusha vous aide à planifier les charmes, les consommables et le temps d'entraînement.

Notre critique d'Onimusha : Way of the Sword a désigné les combats de boss comme le point culminant du jeu, avec Sasaki Ganryu comme rival qui revient plus fort à chaque fois. Chaque combat majeur a son propre ensemble de mouvements, donc les habitudes d'un duel ne se transfèrent que rarement proprement au suivant.

Ci-dessous, vous trouverez l'ordre des boss par chapitre, ce que chaque combat vous réserve, et un guide pour battre chaque boss.Attention aux spoilers, car les noms des boss révèlent des éléments de l'histoire.


Résumé du guide des boss d'Onimusha : Way of the Sword

Résumé du guide des boss d'Onimusha : Way of the Sword
  • La plupart des boss d'Onimusha: Way of the Sword tombent sous la pression d'endurance: dévie, pare, vide la jauge d'endurance, puis inflige un Break Issen.

  • Garde les combos courts. Sasaki Ganryu punit un troisième coup dès le premier duel.

  • Attaques inévitablesne peut pas être esquivé, donc dévie-les ou pare-les.

  • Le Arc Oni résout plusieurs combats : il coupe le lien de Rasho-gan, immobilise Ifuu et brise les masques de Dokyo.

  • La Force Oni brise les gardes et les Postures de Contre, et te permet de renvoyer la propre queue de Greater Nue contre lui.

  • Le dernier chapitre passe par une série de rematchs avant Minamoto no Yoshitsune, qui a trois barres de vie.


Ordre des boss de Onimusha : La Voie de l'Épée

Le tableau suit l'ordre narratif des missions principales. Les chapitres sans boss (tutoriels, scellage de Rift et missions de collecte) sont omis, c'est pourquoi les numéros sautent.

Ch.

Boss

Chapitre

2

Sasaki Ganryu

La scène est prête à Kiyomizu

2

Daidara, Glouton Salivant

La scène est prête à Kiyomizu

5

Rasho-gan, Faiseur de Souhaits

Faites attention à ce que vous souhaitez

6

Byakue, Cent Dégradations

La Malédiction de la pente de Kiyomizu-zaka

9

Ifuu, Vent Terrifiant

Kennin-ji balayé par le vent

11

Nue, Chimère Légendaire

Ce qui se cache dans l'ombre

11

Nue supérieur

Ce qui se cache dans l'ombre

12

Dohatsu-ten, le fléau du ciel

Les racines de tout mal

13

Benkei

Bain de sang sur le pont

15

Burai, gardien de la foudre

Une tempête au temple

16

Sasaki Ganryu (II)

Vivre, c'est souffrir

18

Shuten Doji, le drain de gourde

Le démon sur la montagne

20

Ifuu et Burai

Chasseur de tempêtes

21

Sasaki Ganryu (III)

À la lumière d'une lune glacée

21

Dokyo, le transgresseur

À la lumière d'une lune glacée

22

Benkei (entièrement armé)

Le choc à Rendaino

23

Minamoto no Yoshitsune

La voie de l'épée

Byakue et Dohatsu-ten apparaissent également dans les Rifts et d'autres missions, et la rencontre optionnelle Le Fantôme Grognant vous oppose à deux Nue à la fois. Le dernier chapitre ramène Daidara, Byakue, deux Nue, un Greater Nue et Dohatsu-ten avant le duel final.

Chaque combat se déroule sur une boucle. Épuisez la jauge d'endurance et terminez avec un Break Issen. Après cela, choisissez les étincelles rouges pour des dégâts directs ou les violettes, qui libèrent des âmes jaunes pour la santé, des âmes bleues pour la puissance Oni et des âmes violettes pour l'éveil. Les contres Issen parfaits infligent le plus de dégâts, mais la fenêtre est minuscule, alors apprenez d'abord le timing des déviations et poursuivez les Issens une fois que les ouvertures d'un boss vous semblent familières.


Comment battre les premiers boss d'Onimusha

Sasaki Ganryu

Le rival de Musashi est le premier vrai boss, combattu au Kiyomizu-dera dans le chapitre 2. Le duel d'ouverture fonctionne comme un tutoriel prolongé : il mélange feintes et courtes combinaisons qui se terminent par des frappes retardées, et sa hauteur de saut vous indique ce qui va arriver. Un saut haut signifie un coup de pied, un bas signifie une attaque à l'épée. Lorsque vos lames se verrouillent, marteler l'attaque pour le surpasser, et attendez-vous à une seconde phase après le premier Break Issen.

Ganryu revient deux fois. Dans le chapitre 16, un Oni monté sur son dos se joint à lui avec ses propres coups, une tête en forme de serpent gère les prises, et en milieu de combinaison, il peut passer en position de contre avec son épée brillant en bleu. Le duel du chapitre 21 se déroule sur trois phases, ajoute des tentacules que vous pouvez couper avec un Parry et se termine par une forme de Chevalier Crâne brandissant une épée infusée de Malice. Notre critique a qualifié Ganryu de cœur du jeu, et réussir le contre contre lui a été le moment où tout le jeu a pris sens.

Comment battre : Arrêtez-vous à deux coups, car il contre le troisième, et esquivez ses coups de pied. Dans le duel deux, brisez sa position de contre bleue avec la force Oni. Le duel trois se termine par une forme de Chevalier Crâne, alors apprenez le timing de son attaque inévitable très rapide.

Daidara

Daidara

Le deuxième boss du chapitre 2 est un énorme brute cornu avec un kanabo, et il est bien moins dangereux qu'il n'en a l'air. Ses coups de massue sont lents et indulgents, et un coup manqué peut se coincer dans le mur de l'arène. Regardez ses pieds : un coup de pied rapide sort vite, et une série de coups de pied annonce sa charge.

Daidara absorbe toutes les âmes que vous laissez au sol et devient plus fort, ce qui transforme le combat en une course aux ramassages. Après le premier Break Issen, ses attaques tournoyantes continuent même lorsque vous les pariez. À la phase deux, son arme s'étire en une forme de fouet avec beaucoup plus de portée, et il ajoute une prise lente. Il revient dans le chapitre final comme le premier des rematchs.

Comment battre : Pariez ses lents coups de massue et absorbez les âmes avant qu'il ne puisse le faire. Esquivez par réflexe sa prise de phase deux.

Rasho-gan

Rasho-gan

Vous rencontrerez ce Genma maniant une épée près de la fin du chapitre 5, attaché à un autel par une tentacule. Couper ce lien l'affaiblit légèrement. Gérez cela en premier. Ses frappes d'épée sont lentes et faciles à parer, mais une coupe verticale retardée attrape les joueurs qui se protègent trop tôt.

À distance, il tire des projectiles en salves de quatre, que vous pouvez renvoyer directement. De près, esquivez son coup de saut, et considérez sa prise bleue comme une occasion de lourds dégâts d'endurance. La phase deux ajoute des tentacules de son dos qui vous lancent des objets. Dans la phase finale, il tire une seconde épée pour des charges tournoyantes enchaînées, et parer l'une d'elles le fait tomber directement au sol.

Comment battre : Coupez d'abord la tentacule de l'autel, puis pariez de près. Tire sur les tentacules de son dos avec l'arc Oni pour que les objets lancés le touchent.

Byakue

Byakue

Cette aberration couverte de talismans apparaît dans le chapitre 6, La malédiction de la pente de Kiyomizu-zaka, et revient sans cesse dans les Rifts, les rencontres aléatoires et les missions ultérieures. Elle attaque plus sans relâche que la plupart des boss et vous laisse rarement le temps de respirer. Son endurance se régénère également rapidement, et une approche passive ne fait que prolonger le combat.

Le jeu de mouvements est simple : une charge à pas lourd, des sauts rapides qui ressemblent à des frappes sautées, des combinaisons de base et un écrasement vertical. Les versions ultérieures deviennent plus méchantes : sa lame semble pousser des dents et de la fumée rouge s'échappe du sol avant qu'elle ne s'abatte. Battre Byakue fait tomber les talismans de Byakue, dont vous avez besoin pour les améliorations de Gantelet. Les combats répétés vous remboursent au moins.

Comment battre : Égalisez son agressivité et déviez sa lame. Dans les rematchs, sautez lorsque de la fumée rouge s'échappe du sol.

Ifuu

Ifuu

Le frère du vent attend dans le chapitre 9, Kennin-ji balayé par le vent, et il est tout aussi heureux de se battre à distance. Il lance une lame de vent horizontale et frappe le sol pour créer une onde de choc, et les deux peuvent être renvoyés contre lui. De près, il traîne sa hache en s'approchant, puis frappe, et une attaque de hache tournante parée mène à une entaille de suivi.

Ifuu devient dangereux à la phase deux. Une charge en spirale réduit la distance avant une entaille que vous devez bloquer, et un mouvement d'aspiration vous attire pour une attaque sautée que vous devez esquiver. Son pire mouvement est un balayage de tornade, mais il reste en l'air pendant quelques secondes d'abord, ce qui vous donne le temps de viser.

Comment battre :Renvoie sa lame de vent et son onde de choc. Quand il s'élève pour la tornade, tire sur le paquet au-dessus de sa tête pour le clouer au sol.

Nue

Nue

Nue attend à l'intérieur du château de Nijo dans le chapitre 11, et le combat est plus ennuyeux que difficile. Sa queue en forme de serpent bloque vos frappes et attaque avec un timing maladroit. Sans la queue, Nue n'a qu'une combinaison de griffes à deux coups, une poussée et une charge.

Une fois que vous avez infligé suffisamment de dégâts, Nue devient électrisé et la queue commence à tirer des projectiles de foudre. Ceux-ci sont un cadeau, car les renvoyer drainent beaucoup d'endurance. Détruire la queue à cette phase élimine l'électricité. Deux Nue se rejoignent dans le chapitre final, et les combattre sans verrouillage facilite le suivi des deux.

Comment battre :Tire sur la queue avec un tir chargé d'Oni Bow lorsque Nue se retire sur le côté. Renvoie ses projectiles de foudre plus tard.

Greater Nue

Nue supérieur

Greater Nue clôt le chapitre au palais impérial de Kyoto, et c'est le premier combat qui ressemble à un véritable test de compétence. Dans notre critique, il s'est démarqué comme un combat rapide plein d'attaques électriques qui récompensent la lecture des motifs plutôt que l'esquive panique. Il conserve les combinaisons de griffes, les charges et les morsures du Nue régulier et ajoute des attaques inévitables brillantes en rose qu'un garde ordinaire ne peut pas arrêter. Vous devez les renvoyer sur le côté.

Lorsqu'il se dresse sur ses pattes arrière et étend des lames de ses griffes, reculez jusqu'à ce qu'il retombe sur ses quatre pattes. À la deuxième phase, des éclairs frappent l'arène, sa charge devient électrisée et il commence à déclencher des explosions de foudre. Vous le reverrez dans le chapitre final, et le timing que vous apprenez ici se reporte.

Comment battre :Renvoie ses attaques inévitables avec le stick poussé à gauche ou à droite. Frappe les Tremblements de terre après ses sauts, puis coupe la queue et renvoie-la avec la force d'Oni.

Dohatsu-ten

Dohatsu-ten

Ce Genma semblable à un vampire arrive dans le chapitre 12, Les Racines de Tout Mal, et c'est probablement le boss le plus rapide jusqu'à ce point. Son arsenal est large : coups simples, combinaisons de coups tournants, une attaque sautée qui couvre beaucoup de terrain, et une entaille d'aspiration qu'il tire une fois qu'il lève son épée à deux mains.

Il se défend aussi souvent, ce qui est votre signal pour la force d'Oni. À mesure que sa santé diminue, il déploie ses ailes pour une attaque rapide à longue portée, puis son épée entre dans un état enflammé. Cela ajoute un coup qui vous propulse dans les airs avant une entaille, plus une pluie d'entailles d'aspiration. Comme Byakue, il réapparaît dans les Rifts et lâche les Cornes de Dohatsu-ten pour des améliorations de Gantelet.

Comment battre :Parry son attaque tournante alors qu'il tourne. Renvoie les entailles d'aspiration et brise sa défense avec la force d'Oni.


Comment battre les boss d'Onimusha de la fin de jeu

Benkei

Benkei

Benkei tient le pont avec sa naginata dans le chapitre 13, Massacre sur le Pont. Jusqu'à ce que vous brisiez son armure, vous ne ferez pas de dégâts significatifs à sa santé. De loin, il piétine et charge avec une poussée, et le moment où les planches du pont se soulèvent est votre signal pour parer. Il avance aussi avec des entailles diagonales en forme de X et saute dans un écrasement de zone qui le laisse coincé pendant une seconde ou deux s'il rate.

À la phase deux, il sort une naginata enflammée qui frappe beaucoup plus fort, et parer son attaque inévitable mène maintenant directement à une seconde, un saut avec deux naginatas. Benkei revient en tant que seul boss du chapitre 22, L'Affrontement à Rendaino, listé dans le roster de revanche comme Benkei (Entièrement Armé). Cette version charge l'agression et ajoute une rafale rapide brillamment lumineuse avec la seconde arme que vous ne pouvez que renvoyer.

Comment battre :Dépouillez son armure avec les Tremblements de terre. Son large coup circulaire mène toujours à une attaque inévitable, alors restez prêt.

Burai

Burai

Le frère d'Ifuu vient chercher vengeance dans le chapitre 15, Une Tempête au Temple. Une fois que ses motifs ont du sens, Burai est plus simple que la plupart des boss avant lui. La principale menace est ses orbes de foudre, et vous n'avez pas besoin de rester proche pour le battre.

À la phase un, il utilise une poussée de naginata qui nécessite un parage précis et une entaille rapide que vous devez bloquer. La phase deux ajoute un mouvement de disparition qui se termine par un écrasement vers le bas, plus une posture sur une jambe dans laquelle vous ne devriez pas attaquer. Sa phase finale ajoute un éclair tiré droit devant, puis une puissante entaille verticale qui est plus facile à esquiver qu'à bloquer.

Comment battre : Restez à distance, éloigné de ses orbes de foudre, et punissez avec des Tremblements de terre chargés. Esquivez sa fente de foudre qui se rapproche.

Shuten Doji

Shuten Doji

Le chapitre 18, Le démon sur la montagne, vous oppose à un démon ivre en trois phases, et la deuxième ne peut pas être gagnée. Notre critique l'a désigné comme l'un des combats les plus dangereux de la fin de l'histoire. Il s'appuie sur des mouvements à mains nues : un coup de pied de la jambe droite qui le fait souvent tomber au sol, une attaque de jambe tournante lorsqu'il se relève et des balancements en deux parties de la gourde de sake dans sa main gauche.

Ses attaques à l'épée sont prévisibles à part un faux pas suivi d'une fente soudaine. Chaque gorgée de la gourde restaure sa santé et son endurance et annule votre travail. Frappez-le en plein milieu de sa gorgée et il la lâche, puis saute dessus pour une explosion. Plus tard, il projette du feu en éventail large et le crache dans les airs comme un lance-flammes et un mortier à la fois, et à la phase trois, vous gagnez une nouvelle capacité.

Comment battre : Restez agressif, car sa gourde le soigne. Frappez-le en plein milieu de sa gorgée, esquivez l'explosion et répondez avec des Armements Oni.

Ifuu et Burai

Ifuu et Burai

Les frères s'associent dans le chapitre 20, Chasseur de tempêtes, pour un combat en trois phases que notre critique a vu comme un test de tout ce qui a été appris jusqu'à présent. Leurs barres de santé sont séparées mais liées, les dégâts se transmettent entre les phases, et répartir vos coups entre eux est payant. Ils utilisent les mêmes mouvements que dans leurs combats en solo.

À la phase deux, ils lancent des attaques spéciales en même temps, donc vous défendez principalement contre l'un d'eux. La phase trois ajoute deux finisseurs en tandem, dont un où ils flottent sur un nuage alors que la foudre frappe l'arène et que des rafales de vent vous avertissent de la dernière frappe. Parez-la pour de lourds dégâts d'endurance. Une fois qu'un frère tombe, l'autre est beaucoup plus facile.

Comment battre : Ignorez le verrouillage. Parez leur fente jumelée sans Déviation pour qu'ils se frappent mutuellement, et tirez sur le pack d'Ifuu pour le faire tomber sur Burai.

Dokyo

Dokyo

Dokyo partage le chapitre 21 avec le dernier duel de Ganryu. Le combat est simple mais très long, car elle reste hors de portée et vous bombarde de projectiles. Attendez-vous à un tir en chaîne suivi de vagues de feu le long du sol (esquivez juste avant qu'elles ne vous atteignent) et à un masque géant qui l'entoure, puis deux à la fois.

Dans la deuxième phase, son anneau de Kubi Akari inclut un rouge qui essaie de vous attraper, et un esquive de dernière seconde l'envoie voler vers elle. Son dernier tour est une chute de rochers à travers l'arène. Cachez-vous derrière le seul rocher qui reste intact, puis soulevez-en une partie avec la Force Oni et lancez-la vers elle.

Comment battre:Approchez-vous avec le Combo Réflexe : distance et brisez ses masques avec l'Arc Oni. Amenez les anneaux de Kubi Akari vers elle.

Minamoto no Yoshitsune

Minamoto no Yoshitsune

Le boss final de Onimusha : La Voie de l'Épée vous attend dans le donjon au sommet du château de Shanaoh, à la fin du chapitre 23, La Voie de l'Épée. Vous l'atteignez après cinq rematches, et il a trois barres de vie alors que la plupart des boss en ont deux. Ses combos d'épée continuent après un parry réussi, et il utilise un coup de pied sauté pour réinitialiser la distance.

Attention à deux Attaques Inévitables : deux coups diagonaux suivis d'un horizontal, et une coupe circulaire qui mène à une saisie qui vole vos âmes si elle touche. Dans la phase deux, il ajoute des coups de poing et devient plus agressif, et son assaut aérien avec l'épée est la meilleure chance de remplir votre Jauge de Réflexe : bloquez les deux frappes d'épée et esquivez le coup de pied. Dans la phase trois, il commence à absorber des âmes, et l'Assaut Onimusha en Éveil Oni est la réponse.

Comment battre :Apprenez la phase un de manière défensive et esquivez son coup de pied sauté. La phase trois ne permet de faire des dégâts que pendant l'Éveil Oni. Apportez un Amulette d'Introspection.


FAQs sur le Guide des Boss de Onimusha : La Voie de l'Épée

FAQs sur les boss d'Onimusha : Way of the Sword

Combien de boss y a-t-il dans Onimusha : La Voie de l'Épée ?

L'histoire comporte 17 rencontres de boss avant les rematches du dernier chapitre, en comptant les trois duels de Sasaki Ganryu et les deux combats contre Benkei séparément. Les listes qui comptent les versions améliorées à part, comme le roster de rematch du Terrain d'Entraînement, atteignent 18.

Qui est le boss final de Onimusha : La Voie de l'Épée ?

Minamoto no Yoshitsune, combattu à la fin du chapitre 23, La Voie de l'Épée. Le chapitre commence par cinq rematches, alors économisez vos consommables.

Quel est le boss le plus difficile dans Onimusha: Way of the Sword ?

Yoshitsune, de loin, avec le chapitre 16 Sasaki Ganryu et le duo Ifuu et Burai derrière lui. Greater Nue est le premier combat qui punit les parades imprécises.

Peut-on rejouer les boss dans Onimusha: Way of the Sword ?

Oui. Le terrain d'entraînement a un mode de revanche contre les boss pour travailler le timing. C'est pratique avant la difficulté Carnage, qui se débloque après votre première victoire.


Mots de la fin

Les boss d'Onimusha récompensent la patience plutôt que les réflexes. Presque chaque combat ici pose une question : pouvez-vous garder votre calme suffisamment longtemps pour parer l'attaque qui compte ? Des combos courts et des parades précoces gagnent plus de duels que de gros dégâts.

Étudiez Sasaki Ganryu. Chacun de ses trois duels prévisualise la mécanique que la prochaine partie du jeu teste, des feintes aux positions de contre-attaque en passant par les attaques inévitables, alors traitez-les comme des points de contrôle. Cinq revanches se dressent entre vous et Yoshitsune dans le dernier chapitre. Rationnez les objets de soin et les talismans en montant le château de Shanaoh.

Coincé contre un mur ? Rejouez le boss dans le terrain d'entraînement avec les invites d'action désactivées. Vous apprendrez le vrai timing, et c'est la meilleure préparation pour Carnage.


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